EL COLOR Y LAS PRUEBAS

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1 EL COLOR Y LAS PRUEBAS

2 Qué es el Color?

3 Naturaleza del COLOR El COLOR es la respuesta que el ojo humano da a un fenómeno físico Ondas de Radio Espectro Visible Rayos-X Infrarrojo Ultravioleta Rayos GAMMA Espectro de la luz solar visible

4 El Observador Vemos en RGB (nm) nano me ter 1 billionth of a meter Aproximadamente el 8% de los hombres y el 1% de las mujeres están sujetos a algún tipo de ceguera al color

5 Problemas con la visión Normal Protanopia Deuteranopia Tritanopia

6 El ojo NO es fiable

7

8 Nuestro ojo nos engaña

9 incluso con los colores primarios Influencia del fondo sobre la percepción del color

10 Mismos colores sobre diferentes fondos

11 El ojo se adapta a las nuevas condiciones y NOS ENGAÑA

12 Luego? Entonces, cual de los 16.8 millones de colores me dice usted que no se imprime correctamente?

13 Asociaciones México? Bangladesh? Eslovaquia? Estados Unidos?

14 Asociaciones

15 EL COLOR es un fenómeno físico. Cada persona percibe los colores de forma diferente y, la percepción de éstos, se ve influenciada por muchos condicionantes externos

16 Sistemas de Mezclas de Colores

17 Sistema de mezcla Aditivo El Sistema Aditivo combina la luz para originar una gama cromática. Rojo, verde y azul son los colores aditivos primarios. Cantidades similares de los tres dan lugar a la luz blanca. Cuando se mezclan dos cantidades iguales de colores aditivos primarios, se originan los colores complementarios.

18 Sistema de mezcla Sustractivo A diferencia de la mezcla de colores aditivos, el Sistema Sustractivo funciona eliminando colores de la luz blanca. Cuando se han eliminado todos los colores de la luz, queda solamente el negro.

19 Sistema de mezcla Sustractivo Los sistemas sustractivos emplean pigmentos y tintes de color que filtran la luz. Sus colores primarios son: Cián Magenta Amarillo.

20 Modelos Cromáticos

21 Modelo cromático RGB Modelo Físico: Dependiente del Dispositivo Color Aditivo: rojo, verde y azul se combinan para producir blanco. En este caso, el negro es el del CRT (tubo de rayos catódicos) Rojo, verde y azul son los 3 colores primarios de la luz.

22 Modelo cromático CMYK Modelo Físico: Dependiente del Dispositivo Color Sustractivo Colores de cuatricromía. El cian, el magenta y el amarillo se combinan para producir negro En este caso, el blanco es la base o el papel.

23 Modelo cromático COLORES DIRECTOS Modelo físico: dependiente de dispositivo Los colores directos aparecieron como una manera de estandarizar el color para las artes gráficas y la industria del diseño Son tintas especiales Son Difíciles de imprimir No contienen todos los colores

24 Colores Directos Spot colors El sistema de Colores Directos se refiere a un método de especificación e impresión de colores en el cual cada color es impreso con su propia tinta. En contraste con esto, el sistema de proceso de impresión usa cuatro tintas ( cián, magenta, amarillo y negro ) para producir todos los demás colores.

25 Modelo CIE L*a*b* Modelo Tridimensional L = luminosidad -a (Verde) --- +a (Rojo) -b (Azul ) --- +b (Amarillo)

26 Problemática del Color

27 Por que son diferentes los valores del Color? Muchos son los motivos Tipo de Tecnología de Impresión Medios de impresión Tinta versus Tóner RIP versus Driver Calibración Caracterización Los mismos ingredientes de Color en diferentes dispositivos producen diferentes colores Cyan 0% Magenta 91% Yellow 76% Black 0% Cyan 0% Magenta 91% Yellow 76% Black 0%

28 Diferencias Diferentes Aplicaciones producen distintos colores Diferentes configuraciones producen distintos colores Además diferentes motores de gestión del color en diferentes plataformas producen diferentes resultados

29 Espacios de COLOR RGB Colores Aditivos Colores Luminosos Gama amplia Monitores, Escaners, Proyectores CMYK Colores Sustractivos Colores Apagados Gama reducida Sistemas de Impresión Problema El Espacio de color RGB es mayor que el CMYK Espacio de Color CMYK Espacion de Color RGB

30 Gamas de COLOR CanoScan 8400F (RGB) Monitor (RGB) CLC32220 (CMYK) GAMA de COLOR de un dispositivo Conjunto de colores que es capaz de imprimir, visualizar, leer dicho dispositivo

31 Cambios entre Espacios de Color perdemos colores al pasar de un espacio a otro CMYK GRISES RGB

32 Visualización (vs) Impresión Lo que vemos en el monitor NO COINCIDE con lo que se imprime en nuestra impresora

33 Problemas Diferentes Espacios de Color Diferentes Gamas de Dispositivos Diferentes Aplicaciones Diferentes Configuraciones

34 Soluciones

35 Tendencia La luz artificial reemplaza a la luz del sol ANALIZADOR DEL COLOR JUICI0 LUZ LUZ VISION ORDENADOR OBJETO OBJETO El ojo humano deja de ser el observador de referencia para dejar paso a aparatos de Medición del Color

36 Términos Calibración Es el proceso de asegurar que todos los colores producidos por los dispositivos ( escáneres, monitores, impresoras, etc ) están de acuerdo a un estándar establecido por el fabricante o por algún organismo internacional. Caracterización Es el proceso de determinar la salida de un sistema en respuesta a una entrada conocida. Provee un camino de deriva de gama de color y de características de reproducción de un dispositivo. Conversión Es el proceso de trasladar una imagen de color desde un espacio de color de un dispositivo al espacio de color de otro. También se le suele denominar transformación del color

37 Instrumentos de medida del color Densitómetro Instrumento para medir la cantidad de luz reflejada o transmitida. Mide densidades del color Colorímetro Instrumento que mide el color, utilizando números derivados de los valores CIE Muestra los datos en valores Lab Espectrofotómetro Instrumento para medir el color. Muestrea longitudes de onda a través del espectro cromático Lectura espectral

38 Con un Densitómetro podemos Calibrar dispositivos de impresión Con un Colorímetro podemos Calibrar y Perfilar monitores y proyectores Con un Espectrofotómetro podemos Calibrar dispositivos de impresión Calibrar y Perfilar monitores y proyectores Calibrar y Perfilar escáneres, impresoras y cámaras de fotos digitales

39 La SOLUCION La Gestión del Color consta de CUATRO pasos Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Ajustes Gradaciones Calibración (Linearización) Caracterización (Proofing) HerramientasA plicaciones Flujo de Color (Color WorkFlow) Ajustes Internos Calibraciones Internas Hacer los dispositivos consistentes Definir la gama del dispositivo Aplicar Gestionar

40 Calibración (Linearización) La gestión del color comienza con el calibrado de cada dispositivo. Escáneres, monitores, impresoras y otros aparatos deben manipularse adecuadamente para lograr un efecto previsible. El objetivo de la calibración es conseguir un dispositivo consistente y repetible.

41 Por qué es importante CALIBRAR? Tener un dispositivo de color calibrado no significa que este funcione bien, significa que se conoce la respuesta de dicho dispositivo. Cuando calibramos un dispositivo de color, realmente lo estamos colocando bajo unas especificaciones que pueden ser marcadas por nosotros mismos o por el fabricante. La calibración de un dispositivo a color cambia el comportamiento de este, pues se produce un ajuste de sus capacidades de reproducción del color de acuerdo a los parámetros que hemos marcado como deseables.

42 Caracterización (Proofing) Caracterización = Creación de Perfiles de Color La caracterización es un paso más en la gestión del color. Con ella definimos la gama del dispositivo

43 Por qué es importante CARACTERIZAR? Cuando caracterizamos un dispositivo a color estamos identificando la capacidad de reproducción de color del mismo. Cuando caracterizamos, al contrario que cuando calibramos, no estamos modificando la respuesta de color del dispositivo, simplemente estamos describiendo las capacidades de representación del color de dicho dispositivo.

44 Qué es un Perfil de Color? Es un fichero ( *.icc, *.icm) Contiene información acerca de El espacio de color La transformación entre diferentes espacios Información de separación Generación del negro Un PERFIL DE COLOR es, en realidad, una descripción de un dispositivo o sistema de Color Digital

45 Gestión Centralizada Gestión centralizada del COLOR

46 Las soluciones pasan por 1.- Calibrar 2.- Crear Perfiles 3.- Gestionar el Flujo de Color

47 La gestión de color no es capaz de retocar, corregir y optimizar una imagen automáticamente. Un original pobre no puede convertirse en una reproducción buena simplemente aplicando gestión de color.

48 El objetivo último de la gestión de color es procesar toda la información de color que se encuentra en el original de la forma más consistente y con la menor pérdida de información posible. Las correcciones manuales de los datos de la imagen por parte de los operadores se hacen todavía imprescindibles.

49 La gestión del color simplemente hace que las tareas más asiduas de reproducción de imágenes y colores sean más fáciles y rápidas. Sólo por que tengamos unos perfiles de color personalizados para cada uno de los dispositivos no significa que conseguiremos unos colores exactos, pero si unos colores predecibles.

50 PRUEBAS DE COLOR VISION

51 Pruebas de Color Pruebas de color. Porqué hacerlas? Qué tipo de prueba se necesita? En que momento del flujo de trabajo se deben hacer las pruebas? Tecnologías de los Sistemas de Pruebas Norma Europea de Standarización Desafio de las Pruebas

52 Con al instalación de un software RIP no sólo tendremos una impresora de tinta grande, además + Pruebas con Tramado Impresión de Producción Comprobación de los estándares de color ISO Gestión de Color basado en ICC Lectura de archivos One-Bit Definición de Colores Planos Ajustes de las zonas de tinta Linearización basada en L*a*b*

53 Porqué Pruebas de Color? En la creación: Ver la imagen Mostrar el Concepto Visualizar la maqueta Para controlar: Chequear separaciones Chequear retoques de color Verificar correciones Aprobar maquetas Para predecir: Calibrar la impresión Para aprobar: Un estandar para todo el proceso

54 En que momento del flujo de trabajo se deben hacer las pruebas? Creación/Diseño Escaneado o toma fotográfica digital Paginación Correciones + películas/planchas

55 P P DISEÑO Requerimiento cliente P Texto imagen Escaneado Alta resol. Almacen. Alta resol. P Maquetación página Imágenes Baja resol. Prueba contrato Ficha final Almacen. Alta resol. P Imposición Planchas Impresión

56 Qué tipo de prueba se necesita? Existe un compromiso entre el coste y la fiabilidad dependiendo del tipo de prueba de color y en que fase del flujo de trabajo se genera dicha prueba. CONCEPTO: Prueba con una calidad determinada que se utiliza para ver los elementos que configuran la página (textos, lineas, imágenes etc..) CONTENIDO: Prueba de maqueta, registro y esquema de imposición al final del flujo del trabajo digital. CONTRATO: Pruebas contractuales que pueden ser antes o despues de la imposicion

57 Tecnologías de los Sistemas de Pruebas ANALOGICAS Pruebas de Prensa Pruebas Químicas DIGITALES Sublimación térmica Chorro de tinta Continuo Térmico o de burbuja Piezoeléctrico Pruebas Digitales Tramadas Hojas Pigmentadas Tinta Seca Remote Proofing Soft Proofing

58 Importancia Decision de Compra Consistencia del color Consistencia del Rip Confianza en el dispositivo Fidelidad del color Servicio y Soporte Velocidad Facilidad de uso Transferido La misma trama que la hoja impresa Colores directos Multifuncionalidad Tira Y RETIRA

59 Norma Europea de Standarización ISO Es la norma europea estandar para el Proceso de Control de Color en la fabricación de pruebas estableciendo unas especificaciones técnicas y un rango de tolerancias que permiten la obtención de un mismo resultado de color con independencia de quien lo imprima

60 Versiones de la Norma ISO ISO Offset ISO Prensa ISO Huecograbado ISO Serigrafía ISO Flexografia ISO Impresión Digital

61 Qué espera un profesional de la prueba? PRECISION CONSISTENCIA/SEGURIDAD RAPIDEZ/FACIL DE USAR

62 Qué espera un profesional de la prueba? PRECISION Usar los estandares de color de la industria Mostrar el formato que el cliente espera Mostrar la geometría? Del punto que será impreso Mostrar lo bueno y malo de la preimpresión

63 Qué espera un profesional de la prueba? CONSISTENCIA/SEGURIDAD Que siempre actue de la misma manera Que los colores sean siempre los mismos tanto física como visualmente Que dos clientes que usen el mismo sistema de pruebas y la misma separación, obtengan los mismos resultados

64 Qué espera un profesional de la prueba? RAPIDEZ/FACIL DE USAR Fácil de hacer con pocas variables, pero muchas opciones a escoger Proceso rápido Rápida puesta a punto Mínimo mantenimiento Fácil de aprender

65 Elementos a tener en cuenta Ganancia de punto Densidad de impresión Equilibrio de grises Sobreimpresión Escala de Control Marcas Corte/Registro Lineatura Moiré Muestra brillos Trapping Reventado Registro Tamaño

66 Desafios de las Pruebas Control de la ganancia de punto: La ganancia de punto es una de las características más importantes de la impresión, por eso la prueba debe mostrarla para considerarla como una representación aceptable de esta. Metamerismo: un problema para visualizar el color. Dos impresos con curvas espectrofotométricas idénticas pueden tener distinto color bajo diferentes condiciones de visión. Escalas de Control: Parches de densidad sólida para controlar densidades sólidas de los 4 colores impresos Areas de puntos de medio tono que se utilizan para trazar la curva de ganancia de punto Parches de balance de grises que deben aparecer neutros con las tintas estandar europeas

67 Desafio de las pruebas DIGITALES Trapping (Reventado) Sobreimpresión Integridad canales CMYK. DIGITALES TRAMADAS Lineatura de trama Angulación de trama Integridad de punto Uso del mismo papel que la impresión Predicción del efecto de la trama Acabados brillo, mate,satinado Posibilidad de realizar pruebas del mismo archivo final

68 Desafio de las pruebas REMOTE PROOFING: Envío de ficheros por internet para poderlos imprimir en distintos dispositivos de salida (plotter, copiadoras, impresoras digitales etc. Ventajas: Ahorro de tiempos. Reducción de ciclos de producción Disponibilidad 24 h. Inconvenientes: Los parámetros de calibración, densidad y limite de tinta viajan o no con el fichero, Hay variables que se escapan del modo remoto a nuestro control (papel, linealización, entorno de iluminación, dispositivo etc.)

69 Remote Proofing I N T E R N E T ON/OFF PAPEL TINTA PERFIL ICC

70 Desafio de las pruebas SOFT PROOFING: Envío de ficheros a través de Internet u otro sistema de transferencia que previamente han sido rasterizados (ripeados) o normalizados (Pdf). Ventajas: Ahorro de tiempos Reducción de ciclos de producción en impresión convencional Disponibilidad 24 horas Inconvenientes: Seguridad: Es probable que el método utilizado para mostrar en la pantalla el trabajo no sea el mismo que posteriormente se utilizara para filmar las planchas. Color: Plantea la normalización del color através de perfiles ICC para los monitores. Además de la lógica diferencia de color entre dispositivos hay que asumir como estandar el peor de los monitores.

71 SOFT PROOFING I N T E R N E T

72 Gracias por su atención

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