LA REALIDAD VIRTUAL COMO HERRAMIENTA

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "LA REALIDAD VIRTUAL COMO HERRAMIENTA"

Transcripción

1 1 LA REALIDAD VIRTUAL COMO HERRAMIENTA PARA EL APRENDIZAJE DE LA DOMÓTICA A.I.Molina, M.Ortega, J.Bravo, C.Bravo y M.Redondo Resumen Los entornos educativos asistidos por computadora suponen un buen complemento al proceso de aprendizaje. No obstante, cuando se trata de dominios de estudio complejos, puede que no se lleguen a alcanzar los objetivos de apoyo al aprendizaje esperados. En este trabajo se expone el camino seguido por el grupo CHICO (Computer-Human Interaction and Collaboration) en el desarrollo de entornos de aprendizaje, tanto individual como en grupo, así como la incorporación de capacidades de simulación tridimensionales al modelo de una vivienda domotizada. I. INTRODUCCIÓN La Domótica es el resultado de la introducción de la tecnología en la vivienda, entendida ésta no cómo la mera inclusión de aparatos aislados sino englobando al conjunto de la casa. En los edificios inteligentes o automatizados se trata de automatizar la actividad y el entorno de trabajo para que este sea más agradable y seguro. Hoy en día, a pesar de que existen varios fabricantes de elementos domóticos, no es una realidad en las nuevas construcciones de viviendas, aún a pesar de que actualmente se cuenta con la tecnología adecuada y de que su inclusión no suponga un gasto excesivo. Por estas razones algunos centros de Educación Secundaria (Formación Profesional) han incluido en sus estudios la Automatización Integral de Viviendas y Edificios (Domótica), para formar a sus alumnos y conseguir en el futuro próximo que existan expertos instaladores domóticos. Es evidente que se está ante las puertas de un avance tecnológico de gran magnitud en el que se aúnan una serie de técnicas entre las que se pueden citar la construcción, sistemas de regulación, informática, transmisión de datos, electrónica y electrotecnia y, sobre todo, comunicaciones a través de las redes Internet, Intranet o Extranet, de tal manera que en un futuro próximo se demandará a nivel de vivienda convencional la instalación de mecanismos que hagan la vida más fácil y cómoda en aspectos como el control de la seguridad, el confort, las comunicaciones y el consumo energético. El avance, en los últimos tiempos, de la informática ha propiciado la creación y extensión de un nuevo término: Realidad Virtual. Iniciada en los programas de entrenamiento militares, simuladores de vuelo y centros de investigación, ha pasado a formar parte de ámbitos muy variados. Se han descubierto distintas e importantes posibilidades educativas de la Realidad Virtual. Estas aplicaciones se asientan en el viejo proverbio oriental que afirma que un conocimiento se retiene mucho mejor cuando se experimenta directamente, que cuando simplemente se ve o se escucha. Por otro lado, la arquitectura se ha considerado siempre como una de las aplicaciones naturales de la Realidad Virtual. Esta situación crea un marco ideal para el aprendizaje de una disciplina incipiente como es la Domótica, permitiendo una mejor comprensión de los aspectos espaciales y visuales de un proyecto de vivienda domotizada. En este artículo se expone el camino seguido por nuestro en la elaboración de entornos de apoyo al aprendizaje de la Domótica. Dicho camino parte de la Manipulación Directa como paradigma a emplear en entornos educativos. A esta aproximación inicial se añadieron capacidades colaborativas, cuyas ventajas en este ámbito han sido ampliamente defendidas y demostradas. Ambos tipos de herramientas se benefician del apoyo de asistentes, que guían al alumno en el proceso de aprendizaje. En este trabajo se resalta cómo se han incorporado capacidades de simulación tridimensional a las herramientas desarrolladas hasta el momento. II. EL DOMINIO DE ESTUDIO: LA DOMÓTICA Existen muchas definiciones elaboradas por los diversos expertos en el tema. Como ocurre en la práctica totalidad de estas áreas no existe una única definición y prácticamente cada autor aporta la suya. Se puede decir que la Domótica es el resultado de la introducción de la tecnología en la vivienda, entendida esta no cómo la mera inclusión de aparatos aislados sino englobando al conjunto de la casa. En los edificios inteligentes o automatizados se pretende el control automático de todos los servicios del hogar, liberando a sus habitantes de tareas rutinarias como son el control de la luminosidad, la seguridad, el control energético o térmico. Los operadores domóticos son todos los elementos que podrán ser manipulados (insertados, relacionados y parametrizados), y que realizarán la función que se les asigne dentro de la automatización integral de la vivienda. Se pueden agrupar los operadores domóticos en tres grandes grupos: sensores (o receptores), actuadores y sistemas o controladores.

2 2 Los primeros son los encargados de recibir información del entorno, generalmente de variables atmosféricas (temperatura, luminosidad, etc.) o por acciones humanas. Los elementos actuadores son aquellos operadores domóticos que reciben la información, digital o analógica, de los sistemas y actúan en consecuencia activándose o desactivándose dependiendo de cierta parametrización de sus variables. Un sistema es un operador domótico que actúa de enlace entre un receptor y un actuador, de manera que recibe una señal del receptor y mediante la programación del propio sistema envía un mensaje (de activación o inhibición) al actuador dependiendo de lo programado y de la parametrización de sus variables internas. El estudio de la implantación de los diferentes operadores domóticos, sensores, actuadores y sistemas en una vivienda indica la conveniencia de realizarlo mediante la agrupación de los mismos, según la función que realizan, en diferentes áreas de gestión. Cada área de gestión encerrará distintos grupos de operadores que atenderán por tanto a ciertas reglas de compatibilidad. Se pueden mencionar cuatro áreas principales: Control de la Luminosidad, Seguridad, Confort Térmico y Control Energético. III. HERRAMIENTAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA DOMÓTICA A continuación se exponen los pasos seguidos en la creación de las herramientas de apoyo al aprendizaje de la Domótica llevados a cabo desde nuestro grupo. A. La Manipulación Directa A la hora de crear las primeras herramientas de apoyo al aprendizaje de la Domótica, optamos por defender la Manipulación Directa [10, 12] como paradigma de interacción con el alumno. Entre las ventajas de un entorno con capacidades de manipulación directa cabe destacar la rapidez de aprendizaje de las funcionalidades básicas observables en los alumnos. Igualmente, los usuarios más experimentados pueden trabajar más rápidamente con un entorno de este tipo que con cualquier otro. El usuario puede ver, de forma inmediata, si sus acciones responden a los objetivos buscados con las mismas y adquieren una mayor confianza, ya que controlan mejor lo que hacen y pueden predecir sus consecuencias. Es decir, existe una manipulación directa de los conceptos que se estudian. Existen opiniones a favor y en contra de esta técnica en el ámbito de las herramientas educativas. Svedensen [13] y Holst [7] sostienen que este tipo de interfaces distrae al usuario de los conceptos que debe aprender, apoyando las interfaces basadas en comandos para este tipo de entornos. Hay otros autores como Golightly [6] que defienden la manipulación indirecta de los conceptos, ya que acerca más al alumno a los aspectos propios del dominio. Aún así, un híbrido de ambas (la llamada Manipulación Directa de Conceptos, DCM, propuesta por Sedighian [9, 10] ) se presenta como una solución compromiso entre ambas. B. La planificación La elaboración de los primeros entornos de enseñanza desarrollados (primero en Visual Basic, y más tarde en Java, lo cual favorece la utilización a través de web) dejó ver que la gran cantidad de elementos involucrados en el diseño de un modelo de vivienda domotizada complica el aprendizaje de forma considerable y puede producir frustración en el alumno, que puede dejar sin completar el modelo de instalación. De cara a solucionar este inconveniente se pensó en dotar a la herramienta de un editor de planes, que permite al usuario la obtención de una solución intermedia (abstracta) del diseño de la instalación domótica [1, 2]. El sistema cuenta con varias soluciones, dadas por un experto, para dicho problema, de modo que va guiando al alumno durante la elaboración del plan contrastándolo con estas soluciones. Durante el diseño del mismo el alumno debe detenerse a analizar el problema a solucionar, centrándose más en los elementos del dominio. De esta forma se asegura que el alumno se está implicando en el problema, sin que su atención se desvíe hacia otros aspectos que no sean la solución del mismo. Una vez concluida la construcción de esta solución abstracta intermedia, el sistema informa sobre los errores cometidos en el mismo, si los hubiere. A continuación el alumno puede dedicarse a diseñar el modelo de la vivienda (mediante manipulación directa). Una vez acabado, la aplicación compara la solución intermedia con la solución diseñada por el usuario, mostrando las posibles discrepancias, pudiéndose modificar el plan, si así fuese necesario. C. La colaboración Cuando se experimentó con la herramienta anterior se observó que los alumnos tenían la necesidad de discutir sobre las decisiones de diseño que tomaban. Así, el siguiente paso en la elaboración de las herramientas de aprendizaje consistió en añadir capacidades colaborativas a las anteriores. En 1981 se realizaron estudios que parecían evidenciar las ventajas y la efectividad del aprendizaje en grupo frente a un aprendizaje competitivo e individualizado [4]. Hoy por hoy, la importancia del grupo en la construcción de conocimiento dentro del proceso de aprendizaje está totalmente aceptada. Si a estas ventajas se añaden los avances que se han dado en redes de computadores, se crea un marco que ofrece grandes posibilidades para la educación a distancia. Teniendo en cuenta estas ideas, se añadieron módulos de comunicación y coordinación, tanto síncrona como asíncrona a las herramientas previas[8]. Así, la fase de construcción del plan, se aborda con un editor (Fig. 1) que permite la creación individual del modelo, haciendo uso de la manipulación directa. Este proceso de elaboración es eminentemente reflexivo, y cuenta con la asistencia del sistema. Una vez construido el diseño se presenta al grupo, y comienza el proceso de aprendizaje colaborativo propiamente dicho. Se hacen argumentaciones y críticas y se proponen mejoras del modelo. Se trata de un proceso asíncrono, que permite que el alumno pueda reflexionar sobre su solución y las propuestas dadas por el

3 3 resto de miembros de grupo. El proceso de aprendizaje se ve beneficiado de manera evidente mediante el uso de esta técnica, ya que la solución final es fruto de la colaboración del grupo y se ve enriquecida por los puntos de vista que cada miembro añade. Además el alumno tiene que saber explicar su trabajo al resto. Una vez creado el plan habrá que proceder al diseño detallado de la instalación (Fig. 2). Este proceso, dotado de características de colaboración síncrona, se hace mediante manipulación directa y en grupo. Esta fase propone un reparto de tareas para organizar el trabajo de los usuarios. Durante el diseño se plantean hipótesis que pueden ser contrastadas mediante la simulación del modelo. Esta simulación también es síncrona, y los integrantes del grupo pueden observar el funcionamiento del sistema y reflexionar sobre los errores del mismo, así como plantear soluciones que impliquen rediseño (idea de refinamiento). Fig. 1. Editor de planes de diseño. D. La Realidad Virtual El uso de la Realidad Virtual (RV) para mejorar el proceso de enseñanza define una nueva línea de investigación. Sus técnicas ofrecen un marco en el cual el usuario tiene grandes posibilidades de interacción. La aparición del Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual (VRML: Virtual Reality Modeling Language), Java 3D y de plug-ins para estos lenguajes ha hecho posible la construcción de mundos virtuales accesibles a través de Internet. El aporte que ha realizado la computación gráfica a una gran diversidad de actividades ha sido de una magnitud insospechada, y es por ello que actualmente sirven de apoyo a una gran cantidad de tareas relacionadas con la ingeniería, la arquitectura y muchas otras áreas. A su vez, importantes avances en la computación han sido debidos a los requerimientos que las tareas gráficas les han exigido. Uno de los aspectos más interesantes de la RV es su incorporación a Internet. Cada vez es mayor la cantidad de archivos multimedia y la integración de mundos 3D en la red. El Fig. 2. Ventana de simulación estándar para modelos 3D en la red es actualmente VRML (Virtual Reality Modeling Language). Este lenguaje cumple el mismo rol que HTML para las páginas Web, pero en este caso para escenarios tridimensionales. Se han descubierto distintas posibilidades educativas de la RV. Estas aplicaciones se asientan en la idea de que el conocimiento se retiene mucho mejor cuando se experimenta directamente, que cuando simplemente se ve o escucha. También se ha comentado extensamente la potencialidad de los medios virtuales para representar conceptos abstractos o aspectos difícilmente visibles en condiciones normales. Con el objetivo de explotar algunas de las características de la RV nos planteamos el desarrollo de una herramienta que mejore los aspectos de visualización durante la simulación. Esta herramienta la denominamos DOMO3D y a continuación se describe. IV. DOMO3D: SISTEMA DE DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES DE EDIFICIOS DOMOTIZADOS CON JAVA 3D Lo que se pretende con la simulación es intentar reproducir una situación que por cuestiones como la accesibilidad, la complejidad o el coste, no resultan abordables mediante la experimentación directa en un laboratorio. Este es el caso del proceso de formación de capacidades técnicas en el ámbito de la Domótica. Este recurso didáctico se considera de gran utilidad en el ámbito educativo en general, ya que mejora la comprensión de los mecanismos que rigen el proceso o realidad que simula [5] y el aprendizaje resulta más intuitivo y profundo. Una simulación consta básicamente de tres grandes apartados: Modelo (describe y abstrae el fenómeno), Vista o Interfaz Gráfica (que permite visualizar el fenómeno y es especialmente útil para la enseñanza) y Control. Pretendemos hacer un especial hincapié en el segundo de estos puntos. Desde el punto de vista particular del tipo de interfaz propuesto, éste aporta una serie de ventajas al sistema de aprendizaje de las cuales se beneficiará el simulador domótico desarrollado: Nuevas posibilidades de interacción.

4 4 Proporciona una percepción más realista. En concreto se utiliza este nuevo tipo de interfaces gráficas con el propósito de conseguir sistemas de inmersión que emulen de forma más fiel el entorno real, lográndose una enseñanza más efectiva. Entornos de aprendizaje agradables. Los usuarios, inmersos en simulaciones 3D, mejoran sus habilidades mediante la práctica de tareas reales. Para el usuario actuar en un entorno de este tipo resultará más sencillo y natural. También es posible acceder a un tipo nuevo de información, que permitirá caracterizar al usuario, como pueden ser su atención visual y sus movimientos físicos (ej. posición y orientación). Se eliminan riesgos y se reducen costes. Existen ciertos factores que añaden un grado de interés al usuario que se enfrenta a una aplicación de realidad virtual, como son: los eventos, el realismo, la animación y la capacidad de respuesta. DOMO3D consiste en una herramienta de simulación, aplicada al caso concreto de las instalaciones domóticas, que se sirve de técnicas de modelado de Realidad Virtual. Dicha herramienta permite la edición de planos de edificios en dos dimensiones, así como el posicionamiento en el mismo de elementos domóticos, cuyas características de comportamiento también sean introducidas a través del interfaz. Una vez diseñado el entorno, la aplicación permite su visualización en 3D, así como la navegación por el mismo. Al pasear por las estancias del edificio los elementos domóticos irán actuando (teniendo en cuenta ciertos parámetros ambientales, y de otra naturaleza, que afecten a su modo de operar), simulando el comportamiento de la vivienda. En cuanto al desarrollo del interfaz se ha procurado que sea de aspecto amigable y atractiva para el usuario. Según la teoría de la Ingeniería de la Usabilidad, el aspecto y facilidad de uso de una herramienta será determinante a la hora de que el usuario al que va encaminada acepte o rechace su uso. En el análisis de la herramienta y, más concretamente, el aspecto estético de la misma (el interfaz), se ha tenido muy en cuenta la perspectiva del usuario. En desarrollo de la aplicación se ha hecho en el lenguaje Java, haciendo uso del API Java3D, para la creación del modelo tridimensional de la vivienda. Se han abordado cuatro unidades principales, que han sido objeto de estudio, para la elaboración del mismo; tres de ellas de carácter más teórico y otra más práctica. En cuanto a las de carácter teórico se encuentran la domótica (como dominio de aplicación del problema), la simulación (como importante paradigma en el aprendizaje a través de la computadora) y la Realidad Virtual (dentro de cuyas aplicaciones se puede considerar esta aplicación encuadrada, y que sirve de ayuda a la simulación en su labor de enseñanza). En cuanto al cuarto tema a tratar, de naturaleza más práctica, ha sido necesario un conocimiento del API Java 3D. Aunamos todos estos conceptos a través de la creación de una herramienta de simulación, DOMO3D, aplicada al ámbito de la domótica, sirviéndose de la RV como herramienta de comunicación con el usuario, que se sirve de un lenguaje de modelado de entornos tridimensionales interactivos en tiempo real, como es el API Java 3D. A continuación describimos los componentes de esta herramienta. A. El editor para el modelado 2D El editor de planos permite definir la estructura de la vivienda, posicionar los operadores domóticos, enlazarlos a los sistemas de control adecuados, así como la definición de los valores de los parámetros que definen los distintos elementos que forman la instalación domótica. Igualmente, esta parte del interfaz permite definir las condiciones del entorno durante la simulación. Esta parte está formada por el área de edición 2D, que presenta el aspecto de un cuadro de dibujo convencional y mediante el cual se puede definir la estructura de la vivienda (de un sola planta y formada por habitaciones rectangulares). Las habitaciones pueden redimensionarse, moverse, borrarse,. El sistema se encarga de controlar que la estructura de la vivienda sea coherente, impidiendo solapamientos entre las habitaciones, o situar elementos (puertas y ventanas) en otro sitio que no sean las paredes de las habitaciones. Una vez creada la vivienda, se podrán situar los operadores domóticos (relacionados con la gestión de la intrusión y la luminosidad). La aplicación se encarga de controlar que estos elementos se sitúen dentro de las habitaciones o estén asociados a las puertas/ventanas del modelo. A medida que se van añadiendo habitaciones, o cualquier otro tipo de elementos (puertas, ventanas, bombillas, etc.) aparece en la ventana de propiedades una serie de etiquetas, botones y entradas de texto que permiten definir las características de cada uno de los objetos. Así, la modificación de las dimensiones o posicionamiento de los distintos elementos se puede hacer, no solo usando el ratón, sino a través de entradas de texto. Además, en aquellos elementos que sea necesario, se pueden definir características adicionales (por ejemplo, definir la cantidad de luz que aporta una bombilla, o si el control de una persiana es manual o automático). El aspecto del interfaz se puede observar en la Fig. 3.

5 5 Además de las dos ventanas anteriores se puede observar, en forma de árbol, la estructura de la vivienda que está siendo modelada. Fig. 3. Aspecto del editor de planos 2D de la aplicación DOMO 3D. B. Visualización 3D y Simulación En esta parte se puede ver la simulación tridimensional del modelo de vivienda domotizada creado en la fase anterior (Fig. 4). La navegación por el universo virtual propicia una interacción entre el usuario y el modelo que creó. Se puede pasear por las habitaciones de la vivienda, rotar y ver en planta su aspecto. Además se puede interaccionar en tiempo real con sus elementos (se podrán abrir puertas, ventanas, encender bombillas, romper cristales, etc), haciendo clic con el ratón. Al interaccionar con la vivienda se produce la simulación de las áreas de gestión cuyo comportamiento se desee observar. Los operadores domóticos entran en acción y producen cambios en ciertos elementos de la vivienda (los actuadores). Así, por ejemplo, si se asegura la vivienda (lo cual indica que su propietario ha salido de ella), se produce las salidas que en el modelado 2D se hayan definido para los casos en los que se Fig. 4. Vista 3D del modelo de vivienda domotizada detecta una intrusión (una señal luminosa, acústica o un mensaje indicando que se está llamando a la policía). En el caso de la simulación de la gestión de iluminación la detección de la presencia de una persona dentro de la vivienda hace (en el caso de que exista un sistema de iluminación en la habitación) que, para conseguir la luminosidad deseada en esa estancia, se tengan que subir/bajar las persianas o encender/apagar las bombillas. Este tipo de salidas de la aplicación (sonidos, cambio en la luminosidad de la escena virtual, movimiento de las persianas) no se da en un entorno de simulación bidimensional. Este modo de interacción se acerca más a la respuesta que se daría en un sistema real. Las respuestas de los actuadores son directamente observables por el alumno. Esta parte del interfaz permite también seguir la traza (Fig. 5) de acciones que se disparan a medida que el usuario interacciona con los distintos elementos domóticos de la vivienda. De esta forma, no solo se observan los cambios que se producen de forma visual, sino que se puede contar con información de otro tipo (por ejemplo, numérica) que permite un conocimiento más profundo de las consecuencias que sus acciones tienen en la vivienda. V. CONCLUSIONES El camino seguido por nuestro grupo a la hora de elaborar Fig. 5. Aspecto de la ventana que muestra la traza de la simulación. herramientas de apoyo al aprendizaje comenzó con la manipulación directa. Las necesidades de comunicación entre los alumnos hizo ver la necesidad de dotar a dicha herramienta de capacidades colaborativas. Con este trabajo se ha intentado dar un paso más en la comunicación con el usuario, dando la posibilidad de interaccionar con una representación tridimensional del modelo de la vivienda. La inmersión e interacción directa con una representación 3D del problema, permite al alumno un mejor asentamiento de los conocimientos adquiridos. Sin embargo, esta nueva técnica aún está muy lejos de convertirse en algo de uso extendido. Son aún muchas las cosas que quedan por hacer en este campo. Las publicaciones insisten en que faltan experiencias de uso en estos sistemas. Como herramienta de apoyo al aprendizaje de la Domótica, la RV supone ciertas ventajas adicionales a las aportadas por cualquier otro entorno de aprendizaje convencional de esta disciplina: Una mejor percepción de los espacios Se aprecia una mayor carga emotiva y semántica Entre los inconvenientes que se han podido observar en el uso de la aplicación DOMO3D cabe destacar: Cierta sensación de inmaterialidad. Dificultad para

6 6 reconocer apropiadamente los elementos constructivos. Como trabajo futuro pretendemos crear grupos de enseñanza de 2 alumnos que han de diseñar entornos domóticos bajo la tutela de profesores y utilizar las posibilidades que tanto en el modelado D como 3D permite nuestro sistema. Las conclusiones que se extraigan de estas primeras experiencias servirán para refinar DOMO3D y añadir la posibilidad de crear nuevas situaciones de aprendizaje. VI. AGRADECIMIENTOS. Este trabajo ha sido financiado por el Ministerio de Educación y Cultura en el proyecto TIC y por la Comunidad Autonoma de Castilla La Mancha en su Proyecto PBI BIBLIOGRAFÍA [1] Bravo Rodríguez J. Planificación del diseño en entornos de simulación para el aprendizaje a distancia. Ph. D. Dissertation, Madrid, [2] Bravo, J., Ortega, M. & Verdejo, M.F. Planning in problem solving: A case study in Domotics. In Proceeding of Frontiers in Education. Kansas City- USA, [3] Bravo, C., Redondo, M.A., Ortega, M., Verdejo, M.F., Collaborative Discovery Learning of Model Design. 6th International Conference on Intelligent Tutoring Systems Conference (ITS 2002).San Sebastián (España). [4] Collis, B. Cooperative Learning and CSCW: Research Perspectives for Internetworked Educational Environments. Paper in IFIP Working Group 3.3. Working Conference, Lessons from Learning, Theme B. Archamps. Francia, [5] de Jong, T. Learning and Instruction with Computer Simulations. [6] Golightly, D. Harnessing the Interface Domain Learning, In CHI 96 Coference Companion. [7] Holst, S.J. Directing Learner Attention With Manipulation Styles In CHI 96 Conference Companion. [8] Redondo, M.A., Bravo, C., Ortega, M., Verdejo, M.F., PlanEdit: An adaptive tool for design learning by problem solving. 2nd International Conference on Adaptative Hypermedia Systems.(AH2002) Málaga (España). Mayo [9] Sedighian, K. & Klawe, M. An Interface Strategy for Promoting Reflective Cognition in Children. In CHI 97, Bristol, UK, [10] Sedighian, K. & Westrom, M. Direct Object Manipulation vs. Direct Concept Manipulation: Effect of Interface Style of Reflection and Domain Learning. In HCI 97, Bristol, UK, [11] Shneiderman, B. Designing the User Interface. Addison Wesley Publishing Company [12] Shneiderman, B. Direct Manipulation. In B. Shneiderman (ED.), Sparks of Innovation in Human-Computer Interaction. Ablex Publ., NJ [13] Svedensen, G.B. Influences of Interface Style on Problem Solving. International Journal of Man-Machine Studies, 1991.

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning

Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning Software de Simulación aplicado a entornos de e-learning 2009 Laboratorio de Investigación de Software Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional Córdoba Titulo del Proyecto Software de Simulación

Más detalles

Educación y capacitación virtual, algo más que una moda

Educación y capacitación virtual, algo más que una moda Éxito Empresarial Publicación No.12 marzo 2004 Educación y capacitación virtual, algo más que una moda I Introducción Últimamente se ha escuchado la posibilidad de realizar nuestra educación formal y capacitación

Más detalles

1.- Introducción y objetivos

1.- Introducción y objetivos 1.- Introducción y objetivos El objetivo principal de este proyecto, desarrollado en el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad de Valladolid (UVA) es realizar un entorno que ayude a los

Más detalles

UD6. Diseño de presentaciones

UD6. Diseño de presentaciones UD6. Diseño de presentaciones 1. PowerPoint 1.1 Crear una presentación 1.2 Efectos y transiciones 1 / 11 1. PowerPoint PowerPoint es una aplicación de Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones

Más detalles

1. CONTEXTO...3 2. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD...3 3. IDEAS Y CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LOS ESTUDIANTES...3 4. OBJETIVOS...

1. CONTEXTO...3 2. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD...3 3. IDEAS Y CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LOS ESTUDIANTES...3 4. OBJETIVOS... UNIDAD DIDÁCTICA SISTEMAS TELEMÁTICOS Y REDES LOCALES ALEJANDRO TORRES DOMÍNGUEZ PABLO FERNÁNDEZ FERREIRA ROBERTO OTERO ÁLVAREZ ÍNDICE 1. CONTEXTO...3 2. INTRODUCCIÓN Y JUSTIFICACIÓN DE LA UNIDAD...3 3.

Más detalles

Trabajo TICO Unidad 2: Sistemas Operativos. Guillermo Jarne Bueno.

Trabajo TICO Unidad 2: Sistemas Operativos. Guillermo Jarne Bueno. Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos

Más detalles

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos: UNIDAD 8 Presentaciones Reunión. (ITE. Banco de imágenes) as presentaciones son documentos formados por una sucesión de páginas, llamadas diapositivas, que transmiten información estructurada de manera

Más detalles

INTRODUCCIÓN: Una Visión Global del Proceso de Creación de Empresas

INTRODUCCIÓN: Una Visión Global del Proceso de Creación de Empresas INTRODUCCIÓN: Una Visión Global del Proceso de Creación de Empresas 1 INTRODUCCIÓN. Una visión global del proceso de creación de empresas Cuando se analiza desde una perspectiva integral el proceso de

Más detalles

Proyecto Fin de Carrera

Proyecto Fin de Carrera Proyecto Fin de Carrera Gestión del Proyecto para una Plataforma online de intercambio, compra o venta de ayudas técnicas. Consultora: Ana Cristina Domingo Troncho Autor: Álvaro Fanego Lobo Junio de 2013

Más detalles

Capítulo 5. Cliente-Servidor.

Capítulo 5. Cliente-Servidor. Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor

Más detalles

INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DENTRO DEL ÁREA EDUCATIVA

INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DENTRO DEL ÁREA EDUCATIVA INTEGRACIÓN DE LA TECNOLOGÍA DENTRO DEL ÁREA EDUCATIVA Iniciativa Intel Educación Por Paloma Hernández Arguello Carla Yussel Ruiz Lara 12 INDICE Introducción. 1 Programa Intel Educar. 2 Herramientas para

Más detalles

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora

Plataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar

Más detalles

Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/

Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/ Proyecto Scratch: http://scratch.mit.edu/projects/38518614/ SISTEMAS DE NUMERACÍON Dos de los sistemas de numeración más utilizados son el sistema decimal, que se emplea en la vida cotidiana, y el sistema

Más detalles

Cuaderno Red de Cátedras Telefónica

Cuaderno Red de Cátedras Telefónica Los videojuegos y su impacto en el aprendizaje 1 NTIC y Educación Cuaderno Red de Cátedras Telefónica Los videojuegos y su impacto en el aprendizaje Cátedra Telefónica de la Universidad de Deusto Trabajo

Más detalles

Proyecto: Laboratorio de Accesibilidad

Proyecto: Laboratorio de Accesibilidad Proyecto: Laboratorio de Accesibilidad MARTINEZ PERRONE, L.;OCHOVIET, C; RICHIERI, G. 1 Proyecto: Laboratorio de Accesibilidad Lourdes Martínez Perrone 1, Cristina Ochoviet 2, Gabriela Richieri 3 1 Instituto

Más detalles

FASES DEL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

FASES DEL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS FASES DEL PROCESO DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Varios autores han tratado de identificar y describir las distintas fases en el proceso de resolución de problemas. Polya (1945), en su modelo descriptivo,

Más detalles

Objetivos y Competencias

Objetivos y Competencias Objetivos y Competencias 2.1 Objetivos del ciclo formativo a) Ajustar la configuración lógica del sistema analizando las necesidades y criterios establecidos para configurar y explotar sistemas informáticos.

Más detalles

POWER POINT. Iniciar PowerPoint

POWER POINT. Iniciar PowerPoint POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé

Más detalles

Metodología centrada en la Experiencia del Usuario

Metodología centrada en la Experiencia del Usuario Metodología centrada en la Experiencia del Usuario Esta metodología fue creada por Jesse James Garrett, se describe a detalle en su libro The Elements of User Experience, consiste en asegurarse que ningún

Más detalles

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros.

MACROS. Automatizar tareas a través del uso de las macros. OBJETIVOS MACROS Definiciones Automatizar tareas a través del uso de las macros. Grabar Ejecutar Manipular macros. Tipos de Macros en Excel Introducción Las operaciones tradicionales que se pueden realizar

Más detalles

ACERCA DEL COACHING. Acerca del Coaching www.innovacionagil.com info@innovacionagil.com Página 1/5

ACERCA DEL COACHING. Acerca del Coaching www.innovacionagil.com info@innovacionagil.com Página 1/5 ACERCA DEL COACHING Qué es Coaching? En inglés, la palabra Coaching hace referencia a entrenar, aunque este significado es tan sólo una referencia, pues no es del todo correcto cuando nos referimos a la

Más detalles

comunidades de práctica

comunidades de práctica 1. Introducción CoSpace es una plataforma web diseñada para proporcionar un espacio virtual de interacción y colaboración entre formadores en comunidades virtuales. Se originó como resultado de las necesidades

Más detalles

Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA

Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA Experiencias de la Televisión Digital Interactiva en Colombia - ARTICA JUAN CARLOS MONTOYA Departamento de Ingeniería de Sistemas, Universidad EAFIT - Centro de Excelencia en ETI - ARTICA Medellín, Colombia

Más detalles

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER

WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER WINDOWS 2008 5: TERMINAL SERVER 1.- INTRODUCCION: Terminal Server proporciona una interfaz de usuario gráfica de Windows a equipos remotos a través de conexiones en una red local o a través de Internet.

Más detalles

GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE

GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE GUÍA DE USUARIO: GOOGLE DRIVE Google Drive es una herramienta telemática de la web 2.0 que permite el trabajo virtual de forma colaborativa. En Google Drive podemos encontrar una barra de navegación en

Más detalles

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria.

6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.1. Introducción. 6.2. e-learning como sustituto o como complemento a la educación presencial. 6.3. Plataformas e-learning en Primaria. 6.4. El rol de profesor y alumno en e-learning. 6.5. La plataforma

Más detalles

La utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor.

La utilización de las diferentes aplicaciones o servicios de Internet se lleva a cabo respondiendo al llamado modelo cliente-servidor. Procesamiento del lado del servidor La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el

Más detalles

QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO

QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO QUERCUS PRESUPUESTOS MANUAL DEL USO 2 Tabla de Contenido 1 Introducción 1 1.1 General 1 1.1.1 Que es Quercus Presupuestos? 1 1.1.2 Interfaz 1 1.1.3 Árbol de Navegación 2 1.1.4 Estructura de Datos de un

Más detalles

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web.

Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Modulo I. Introducción a la Programación Web. 1.1 Servidor Web. Antes de analizar lo que es un servidor Web y llevara a cabo su instalación, es muy importante identificar diferentes elementos involucrados

Más detalles

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente

Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente Capítulo 4. Requisitos del modelo para la mejora de la calidad de código fuente En este capítulo definimos los requisitos del modelo para un sistema centrado en la mejora de la calidad del código fuente.

Más detalles

5.1. Organizar los roles

5.1. Organizar los roles Marco de intervención con personas en grave situación de exclusión social 5 Organización de la acción 5.1. Organizar los roles Parece que el modelo que vamos perfilando hace emerger un rol central de acompañamiento

Más detalles

Prezi: editor de presentaciones

Prezi: editor de presentaciones Prezi: editor de presentaciones Descripción Francisco Mora En momentos en que la Web 2.0 es un entorno de interacción, aparecen múltiples servicios que permiten compartir y editar recursos de forma conjunta.

Más detalles

INTrodUCCIÓN El museo Como recurso EdUCATIvo

INTrodUCCIÓN El museo Como recurso EdUCATIvo JUSTIFICACIÓN 2012 Introducción La era de la cultura digital y de la sociedad de la información ha generado gran cantidad de cambios para la sociedad en general y para el caso que nos ocupa la educación

Más detalles

Código del programa: PEMDE. Programa Experto en MANEJO DE DATOS CON EXCEL. Modalidad: Virtual. Descripción del programa

Código del programa: PEMDE. Programa Experto en MANEJO DE DATOS CON EXCEL. Modalidad: Virtual. Descripción del programa Código del programa: PEMDE Programa Experto en MANEJO DE DATOS CON EXCEL Modalidad: Virtual Descripción del programa 1 Presentación del programa Justificación Microsoft Excel es la herramienta de manejo

Más detalles

Este documento se distribuye bajo los términos de la licencia Creative Commons by sa. http://creativecommons.org/licenses/by sa/2.

Este documento se distribuye bajo los términos de la licencia Creative Commons by sa. http://creativecommons.org/licenses/by sa/2. Análisis de aplicación: Visual Understanding Environment (VUE) Este documento ha sido elaborado por el Centro de excelencia de software libre de Castilla La Mancha (Ceslcam, http://ceslcam.com). Copyright

Más detalles

Para empezar el proceso de evaluación: el diagnóstico

Para empezar el proceso de evaluación: el diagnóstico SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA DIRECCIÓN GENERAL DE DESARROLLO CURRICULAR DIRECCIÓN DE DESARROLLO CURRICULAR PARA LA EDUCACIÓN PREESCOLAR Para empezar el proceso de evaluación: el diagnóstico México,

Más detalles

PLAN DIRECTOR DE SERVICIOS MÓVILES DE VALOR AÑADIDO EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA

PLAN DIRECTOR DE SERVICIOS MÓVILES DE VALOR AÑADIDO EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA PLAN DIRECTOR DE SERVICIOS MÓVILES DE VALOR AÑADIDO EN LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA Manager LaneFour Strategy & Management Manager LaneFour Strategy & Management Palabras clave Plan Director, Mobile Government/Administración

Más detalles

La plataforma educativa Helvia.

La plataforma educativa Helvia. La plataforma educativa HELVIA Autores: Begoña Laínez Sanz, DNI: 31336591B José Javier Álvarez García, DNI: 31666085F Mª de los Ángeles Vilches Amado, DNI: 75744033L Juana María Álvarez Jiménez, DNI: 32042323B

Más detalles

Grado en Ingeniería Informática

Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería Informática Competencias Generales y trasversales De acuerdo con la resolución del Consejo de Universidades de fecha 3 de marzo de 2009, para obtener este título de grado en ingeniería

Más detalles

MODELOS DE SIMULACIÓN

MODELOS DE SIMULACIÓN MODELOS DE SIMULACIÓN En general, se llama modelo a la imagen o representación de un sistema, generalmente simplificada e incompleta. Y se llama simulación a la experimentación con un modelo para extraer

Más detalles

La tutoría para la dirección de proyectos de investigación. Darder Mesquida, Antònia antonia.darder@uib.es. Universitat de les Illes Balears.

La tutoría para la dirección de proyectos de investigación. Darder Mesquida, Antònia antonia.darder@uib.es. Universitat de les Illes Balears. La tutoría para la dirección de proyectos de investigación. Resumen Darder Mesquida, Antònia antonia.darder@uib.es Universitat de les Illes Balears. Se presenta un modelo de tutoría docente para la dirección

Más detalles

Capitulo VII. Editor de Mapa de Tareas. Como hemos hablado en los capítulos anteriores, sabemos que parte del éxito

Capitulo VII. Editor de Mapa de Tareas. Como hemos hablado en los capítulos anteriores, sabemos que parte del éxito Capitulo VII Editor de Mapa de Tareas. Como hemos hablado en los capítulos anteriores, sabemos que parte del éxito que puede tener un ambiente de aprendizaje, consiste en el impacto que de primera instancia

Más detalles

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León

App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda

Más detalles

PLAN DE MEJORAS. Herramienta de trabajo. Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación

PLAN DE MEJORAS. Herramienta de trabajo. Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación PLAN DE MEJORAS Herramienta de trabajo Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y Acreditación Índice 1 Introducción...3 2 Pasos a seguir para la elaboración del plan de mejoras...5 2.1 Identificar

Más detalles

ADT CONSULTING S.L. http://www.adtconsulting.es PROYECTO DE DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS

ADT CONSULTING S.L. http://www.adtconsulting.es PROYECTO DE DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS ADT CONSULTING S.L. http://www.adtconsulting.es PROYECTO DE DIFUSIÓN DE BUENAS PRÁCTICAS ESTUDIO SOBRE EL POSICIONAMIENTO EN BUSCADORES DE PÁGINAS WEB Y LA RELEVANCIA DE LA ACTUALIZACIÓN DE CONTENIDOS

Más detalles

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA

Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Propuesta de Portal de la Red de Laboratorios Virtuales y Remotos de CEA Documento de trabajo elaborado para la Red Temática DocenWeb: Red Temática de Docencia en Control mediante Web (DPI2002-11505-E)

Más detalles

INFORME SOBRE LA PROPUESTA DE MODIFICACIÓN (Informe Final)

INFORME SOBRE LA PROPUESTA DE MODIFICACIÓN (Informe Final) FECHA: 01/06/2015 ID TÍTULO: 5600475 INFORME SOBRE LA PROPUESTA DE MODIFICACIÓN (Informe Final) Denominación del Título Universidad solicitante Universidad/es participante/s Programa de Doctorado en Electrónica:

Más detalles

Presentaciones compartidas con Google Docs (tutorial)

Presentaciones compartidas con Google Docs (tutorial) Presentaciones compartidas con Google Docs (tutorial) G oogle Docs es una muy sencilla suite ofimática online que nos permite crear nuevos documentos, planillas de cálculo y presentaciones multimedia,

Más detalles

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

Asignaturas antecedentes y subsecuentes PROGRAMA DE ESTUDIOS Taller de Desarrollo de Sistemas Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 1 Horas prácticas: 3 Créditos: 5 Clave: F0191 Asignaturas antecedentes

Más detalles

Sesión No. 11. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access)

Sesión No. 11. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Gestor de Base de Datos (Access) INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 11 Nombre: Gestor de Base de Datos (Access) Contextualización Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos, creado para uso personal y de pequeñas organizaciones.

Más detalles

Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla. Morales Salcedo, Raúl

Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla. Morales Salcedo, Raúl 1 Colección de Tesis Digitales Universidad de las Américas Puebla Morales Salcedo, Raúl En este último capitulo se hace un recuento de los logros alcanzados durante la elaboración de este proyecto de tesis,

Más detalles

UNIVERSIDAD DE SALAMANCA

UNIVERSIDAD DE SALAMANCA UNIVERSIDAD DE SALAMANCA FACULTAD DE CIENCIAS INGENIERÍA TÉCNICA EN INFORMÁTICA DE SISTEMAS Resumen del trabajo práctico realizado para la superación de la asignatura Proyecto Fin de Carrera. TÍTULO SISTEMA

Más detalles

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7

AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Tutoriales de ayuda e información para todos los niveles AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Como agregar a una red existente un equipo con Windows 7 y compartir sus archivos

Más detalles

SISTEMAS Y MANUALES DE LA CALIDAD

SISTEMAS Y MANUALES DE LA CALIDAD SISTEMAS Y MANUALES DE LA CALIDAD NORMATIVAS SOBRE SISTEMAS DE CALIDAD Introducción La experiencia de algunos sectores industriales que por las características particulares de sus productos tenían necesidad

Más detalles

Entrevista a: ESTHER LIÑÁN. Coordinadora TIC del IES Griñón y Sección de Torrejón de la Calzada.

Entrevista a: ESTHER LIÑÁN. Coordinadora TIC del IES Griñón y Sección de Torrejón de la Calzada. Entrevista a: ESTHER LIÑÁN. Coordinadora TIC del IES Griñón y Sección de Torrejón de la Calzada. P: Según he oído, el IES Griñón representa un buen ejemplo de uso e integración de TIC en la Educación.

Más detalles

2.2. LA COMPRA. TOMA DE DECISIONES DEL CLIENTE.

2.2. LA COMPRA. TOMA DE DECISIONES DEL CLIENTE. 2.2. LA COMPRA. TOMA DE DECISIONES DEL CLIENTE. En este epígrafe abordaremos el estudio del comportamiento de compra del consumidor, para ello tendremos que estudiar tanto las distintas situaciones de

Más detalles

Contacto. Primeros pasos en MiAulario. Curso de Formación. Primeros pasos en MiAulario

Contacto. Primeros pasos en MiAulario. Curso de Formación. Primeros pasos en MiAulario Contacto Curso de Formación Primeros pasos en MiAulario Centro Superior de Innovación Educativa Hezkuntza Berrikuntzaren Goi Mailako Ikastegia Edificio Sario, Módulo 2-1ª Planta aulariovirtual@unavarra.es

Más detalles

Introducción. Metadatos

Introducción. Metadatos Introducción La red crece por momentos las necesidades que parecían cubiertas hace relativamente poco tiempo empiezan a quedarse obsoletas. Deben buscarse nuevas soluciones que dinamicen los sistemas de

Más detalles

SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO

SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO DENOMINACIÓN DEL TÍTULO Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Web --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Más detalles

SUMA (Campus Virtual de la Universidad de Murcia)

SUMA (Campus Virtual de la Universidad de Murcia) SUMA (Campus Virtual de la Universidad de Murcia) Introducción. SUMA (Servicios de la Universidad de Murcia Abierta) es la solución de la Universidad de Murcia en el campo de la enseñanza virtual, con

Más detalles

RESULTADOS CONSULTA CIUDADANA VIRTUAL. Consulta Laboral en Línea

RESULTADOS CONSULTA CIUDADANA VIRTUAL. Consulta Laboral en Línea RESULTADOS CONSULTA CIUDADANA VIRTUAL Consulta Laboral en Línea Septiembre, 2015 1 Agradecimientos Ponemos a disposición de ustedes los resultados de la Consulta Ciudadana Virtual, efectuada en julio de

Más detalles

GUÍA TÉCNICA PARA LA DEFINICIÓN DE COMPROMISOS DE CALIDAD Y SUS INDICADORES

GUÍA TÉCNICA PARA LA DEFINICIÓN DE COMPROMISOS DE CALIDAD Y SUS INDICADORES GUÍA TÉCNICA PARA LA DEFINICIÓN DE COMPROMISOS DE CALIDAD Y SUS INDICADORES Tema: Cartas de Servicios Primera versión: 2008 Datos de contacto: Evaluación y Calidad. Gobierno de Navarra. evaluacionycalidad@navarra.es

Más detalles

Nos encargamos del tuyo, tú disfruta

Nos encargamos del tuyo, tú disfruta EN ACTIVE SABEMOS QUE TIENES COSAS MÁS IMPORTANTES QUE EL TRABAJO, POR ESO Nos encargamos del tuyo, tú disfruta 2015 ACTIVE BUSINESS & TECHNOLOGY. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. 1 Esta nueva versión ha

Más detalles

Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional.

Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional. Capítulo 2 Administración del conocimiento y aprendizaje organizacional. 2.1 La Importancia Del Aprendizaje En Las Organizaciones El aprendizaje ha sido una de las grandes necesidades básicas del ser humano,

Más detalles

ERP GESTION LOGÍSTICA

ERP GESTION LOGÍSTICA ERP GESTION LOGÍSTICA o Introducción El objetivo de este módulo reside en dar soporte informático al control de sus existencias para poder responder en cualquier momento a la cuestión Qué cantidad y cuánto

Más detalles

Integración de AuraPortal con SAP

Integración de AuraPortal con SAP Integración de AuraPortal con SAP Se puede definir como la estrategia empresarial enfocada a gestionar los procesos de negocio. BPM se soporta sobre tecnología de información para automatizar tareas y

Más detalles

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G114-01 Edición 0

PROCEDIMIENTO ESPECÍFICO. Código G114-01 Edición 0 Índice 1. TABLA RESUMEN... 2 2. OBJETO... 2 3. ALCANCE... 2 4. RESPONSABILIDADES... 3 5. ENTRADAS... 3 6. SALIDAS... 3 7. PROCESOS RELACIONADOS... 3 8. DIAGRAMA DE FLUJO... 4 9. DESARROLLO... 5 9.1. PROYECTO

Más detalles

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere.

Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA DIRECCION DE EXTENSION COORDINACION DE PASANTIAS Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. Pasante:

Más detalles

Aplicación para la gestión de prácticas en empresas. Memoria

Aplicación para la gestión de prácticas en empresas. Memoria Aplicación para la gestión de prácticas en empresas. Memoria El proyecto se basa en la creación de una aplicación para la gestión de prácticas curriculares en empresas de los alumnos de la Facultad de

Más detalles

MANUAL DE USO CS-BODAS (VERSIÓN 11/2013)

MANUAL DE USO CS-BODAS (VERSIÓN 11/2013) MANUAL DE USO CS-BODAS (VERSIÓN 11/2013) FILOSOFÍA DE LA APLICACIÓN A la hora de enfrentarnos a la organización de nuestra propia boda, normalmente no tenemos la experiencia para dicho cometido. Comenzamos

Más detalles

Entorno Multimedia para el Estudio de los Microcontroladores Resumen

Entorno Multimedia para el Estudio de los Microcontroladores Resumen OBJETIVOS Este proyecto cuyo título es Entorno Multimedia para el estudio de los Microcontroladores, surge ante la necesidad de implantar las nuevas tecnologías de la información en el campo de la enseñanza,

Más detalles

Presentación de Pyramid Data Warehouse

Presentación de Pyramid Data Warehouse Presentación de Pyramid Data Warehouse Pyramid Data Warehouse tiene hoy una larga historia, desde 1994 tiempo en el que su primera versión fue liberada, hasta la actual versión 8.00. El incontable tiempo

Más detalles

Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil?

Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil? Por qué deberías adaptar tu página web a la navegación móvil? Adaptación de páginas web a dispositivos móviles, una realidad. Hoy en día, la variedad de dispositivos móviles existentes en el mercado ha

Más detalles

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio).

1 GLOSARIO. Actor: Es un consumidor (usa) del servicio (persona, sistema o servicio). 1 GLOSARIO A continuación se definen, en orden alfabético, los conceptos básicos que se han abordado a lo largo del desarrollo de la metodología para la gestión de requisitos bajo la Arquitectura Orientada

Más detalles

GUÍA DEL MONITOR. 1.- Estructura y contenido de la página web. 2.- Cómo usar esta página web. 3.- Metodología didáctica.

GUÍA DEL MONITOR. 1.- Estructura y contenido de la página web. 2.- Cómo usar esta página web. 3.- Metodología didáctica. GUÍA DEL MONITOR. 1.- Estructura y contenido de la página web 1.1.- Inicio. 1.2.- Manual. 1.3.- Guía del usuario. 1.4.- Ejercicios. 1.5.- Glosario de términos. 1.6.- Legislación. 1.7.- Enlaces de interés.

Más detalles

Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00

Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00 Manual de Usuario Sitio Dinámico e-ducativa Versión 7.01.00 ÍNDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN...3 ÁREAS DEL SITIO WEB...4 1. ENCABEZADO...5 2. SECCIONES Y PÁGINAS DEFINIDAS...5 3. CONTENIDO...5 4. NOVEDADES

Más detalles

K2BIM Plan de Investigación - Comparación de herramientas para la parametrización asistida de ERP Versión 1.2

K2BIM Plan de Investigación - Comparación de herramientas para la parametrización asistida de ERP Versión 1.2 K2BIM Plan de Investigación - Comparación de herramientas para la parametrización asistida de ERP Versión 1.2 Historia de revisiones Fecha VersiónDescripción Autor 08/10/2009 1.0 Creación del documento.

Más detalles

La netbook puede ser administrada durante su uso en el aula mediante el Software de Gestión del Aula.

La netbook puede ser administrada durante su uso en el aula mediante el Software de Gestión del Aula. Presentación La netbook puede ser administrada durante su uso en el aula mediante el Software de Gestión del Aula. Recursos: Netbook para cada estudiante con software E-learning Class para almnos, computadora

Más detalles

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos

UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos 2.1. Principios básicos del Modelado de Objetos UNIDAD 2: Abstracción del Mundo real Al Paradigma Orientado a Objetos Hoy en día muchos de los procesos que intervienen en un negocio o empresa y que resuelven

Más detalles

Qué es Google Calendar? Qué se puede hacer en Google Calendar?

Qué es Google Calendar? Qué se puede hacer en Google Calendar? Qué es Google Calendar? Google Calendar es una herramienta web 2.0 que permite tener una agenda virtual a la que se puede acceder desde cualquier lugar, en forma gratuita. La característica más interesante

Más detalles

Un modelo de tutorización telemática para la UNED

Un modelo de tutorización telemática para la UNED Un modelo de tutorización telemática para la UNED J. Aranda, J. Sánchez y V. López UNED. Madrid. España Introducción Esquema de tutorización telemática Herramienta y ejemplo Conclusión Agradecimientos

Más detalles

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Joomla! La web en entornos educativos. Guía del alumnado

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Joomla! La web en entornos educativos. Guía del alumnado Ministerio de Educación, Cultura y Deporte Joomla! La web en entornos educativos Guía del alumnado INTEF 2012 Joomla! La web en entornos educativos Guía Didáctica En este apartado describiremos las características

Más detalles

Sesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto

Sesión No. 4. Contextualización INFORMÁTICA 1. Nombre: Procesador de Texto INFORMÁTICA INFORMÁTICA 1 Sesión No. 4 Nombre: Procesador de Texto Contextualización La semana anterior revisamos los comandos que ofrece Word para el formato del texto, la configuración de la página,

Más detalles

CENTENARIA Y BENEMÈRITA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO DE QUERETARO ANDRES BALVANERA UNIDAD JALPAN SEMINARIO DE ANALISIS Y TRABAJO DOCENTE

CENTENARIA Y BENEMÈRITA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO DE QUERETARO ANDRES BALVANERA UNIDAD JALPAN SEMINARIO DE ANALISIS Y TRABAJO DOCENTE CENTENARIA Y BENEMÈRITA ESCUELA NORMAL DEL ESTADO DE QUERETARO ANDRES BALVANERA UNIDAD JALPAN SEMINARIO DE ANALISIS Y TRABAJO DOCENTE DOCENTE: Edith Rangél Ángeles ALUMNA: Castañeda Valladares Lizei Marlene

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin

Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Guía de instalación de la carpeta Datos de IslaWin Para IslaWin Gestión CS, Classic o Pyme a partir de la revisión 7.00 (Revisión: 10/11/2011) Contenido Introducción... 3 Acerca de este documento... 3

Más detalles

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD EN WEB Guillermo M. Martínez de la Teja "La usabilidad trata sobre el comportamiento humano; reconoce que el humano es emotivo, no está interesado en poner demasiado esfuerzo

Más detalles

MARCO PARA LA CONVIVENCIA ESCOLAR EN LAS ESCUELAS DEL DISTRITO FEDERAL. Protocolo de Intervención del Docente de Educación Preescolar

MARCO PARA LA CONVIVENCIA ESCOLAR EN LAS ESCUELAS DEL DISTRITO FEDERAL. Protocolo de Intervención del Docente de Educación Preescolar MARCO PARA LA CONVIVENCIA ESCOLAR EN LAS ESCUELAS DEL DISTRITO FEDERAL Protocolo de Intervención del Docente de Educación Preescolar El presente protocolo tiene la intención de orientar la intervención

Más detalles

"Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios

Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios "Diseño, construcción e implementación de modelos matemáticos para el control automatizado de inventarios Miguel Alfonso Flores Sánchez 1, Fernando Sandoya Sanchez 2 Resumen En el presente artículo se

Más detalles

APOLO GESTION INTEGRAL.

APOLO GESTION INTEGRAL. APOLO GESTION INTEGRAL. APOLO Gestión es una aplicación realizada en Visual Studio, y apoyada en una potente base de datos SQL, que le proporciona grandes ventajas a la hora de trabajar tanto sobre redes

Más detalles

MATERIA: Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

MATERIA: Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma DEPARTAMENTO: Informática MATERIA: Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma NIVEL: 2º Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma 1. Objetivos. Competencias Profesionales, Personales y Sociales

Más detalles

CURSO COORDINADOR INNOVADOR

CURSO COORDINADOR INNOVADOR CURSO COORDINADOR INNOVADOR PRESENTACIÓN La tarea que el Ministerio de Educación se propone a través de Enlaces, en relación al aseguramiento del adecuado uso de los recursos, con el fin de lograr un impacto

Más detalles

Learn a language Aprende un idioma. Centro de idiomas. Cursos de idiomas en el extranjero Campamentos de Inglés en España. www.eurobridge.

Learn a language Aprende un idioma. Centro de idiomas. Cursos de idiomas en el extranjero Campamentos de Inglés en España. www.eurobridge. Learn a language Aprende un idioma Centro de idiomas Cursos de idiomas en el extranjero Campamentos de Inglés en España Centro de idiomas Índice Contenido Contenido... 2 Bienvenidos a Eurobridge... 3 Cursos

Más detalles

Hot Potatoes, aplicaciones educativas

Hot Potatoes, aplicaciones educativas Hot Potatoes, aplicaciones educativas Módulo 1: Primeros pasos ÍNDICE MÓDULO 1. PRIMEROS PASOS...1 Qué es Hot Potatoes?... 2 Ventajas de Hot Potatoes... 7 Requisitos...8 Saber más... 9 1 de 10 Aplicaciones

Más detalles

Información destacada para Coordinadores TIC sobre el Portal Educamadrid

Información destacada para Coordinadores TIC sobre el Portal Educamadrid Información destacada para Coordinadores TIC sobre el Portal Educamadrid La sección COORDINADORES TIC (www.educa.madrid.org) está dedicada a albergar información relevante para Coordinadores TIC de los

Más detalles

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC

CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC CAPÍTULO 3 VISUAL BASIC 3.1 Visual Basic Microsoft Visual Basic es la actual y mejor representación del viejo lenguaje BASIC, le proporciona un sistema completo para el desarrollo de aplicaciones para

Más detalles

Oficina Online. Manual del administrador

Oficina Online. Manual del administrador Oficina Online Manual del administrador 2/31 ÍNDICE El administrador 3 Consola de Administración 3 Administración 6 Usuarios 6 Ordenar listado de usuarios 6 Cambio de clave del Administrador Principal

Más detalles

Inicio. Nivel 5. El Marco de la Buena Enseñanza. Definiciones preliminares. Dominios del Marco de la Buena Enseñanza

Inicio. Nivel 5. El Marco de la Buena Enseñanza. Definiciones preliminares. Dominios del Marco de la Buena Enseñanza Inicio. Nivel 5. El Marco de la Buena Enseñanza. Definiciones preliminares. Dominios del Marco de la Buena Enseñanza Dominio A: Preparación de la enseñanza. Los criterios de este dominio se refieren, tanto

Más detalles

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar

CAPITULO 4. Requerimientos, Análisis y Diseño. El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar CAPITULO 4 Requerimientos, Análisis y Diseño El presente capítulo explica los pasos que se realizaron antes de implementar el sistema. Para esto, primero se explicarán los requerimientos que fueron solicitados

Más detalles

QUÉ ACTIVIDADES PODEMOS HABILITAR EN EL CAMPUS VIRTUAL?

QUÉ ACTIVIDADES PODEMOS HABILITAR EN EL CAMPUS VIRTUAL? QUÉ ACTIVIDADES PODEMOS HABILITAR EN EL CAMPUS VIRTUAL? En este tutorial presentamos los distintos tipos de actividades disponibles en el Campus Virtual UNER. Para agregar una actividad dentro de un tema:

Más detalles