Ejemplo de la implementación del llenado de un arreglo de forma aleatoria

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Ejemplo de la implementación del llenado de un arreglo de forma aleatoria"

Transcripción

1 OBJETIVO 6.3. MANEJO DE ARREGLOS LLENADO DE UN VECTOR Un arreglo se puede llenar de dos formas una de manera aleatoria en donde el compilador llena el arreglo y otra forma es darle la oportunidad al usuario de indicar los valores que tendrá el vector Ejemplo de la implementación del llenado de un arreglo de forma aleatoria Código en Turbo Pascal PROGRAM llenado_vec; randomize; v1[i]:= random(100); {random(100), genera valores aleatorios de 0 99} Ejemplo de implementación del llenado de un arreglo mediante el uso del teclado PROGRAM llenado_vec; writeln('llenando Arreglo'); Ing. Nahiby Castillo 1

2 IMPRIMIR UN VECTOR Existen muchas formas de imprimir los elementos de un vector por la pantalla, en esta sección se presenta un método práctico para imprimir los valores de un vector. Código de Turbo Pascal PROGRAM llenado_vec; writeln('valores Arreglo'); write('[',v1[i],'] '); Ejercicios resueltos para tratamiento de vectores. 1) Escribir un programa que permita llenar e imprimir los valores de un arreglo El programa utilizara dos ciclos importantes, uno para llenar un vector y luego otro para imprimir todo el vector. Estos dos ciclos siempre serán los mismos sin importar el tamaño de un vector {programa para llenar e imprimir un conjunto de números } PROGRAM ejer1; writeln('llenando el Arreglo'); Ing. Nahiby Castillo 2

3 writeln('valores del Arreglo'); write('[',v1[i],'] '); 2) Escribir un programa que permita calcular el porcentaje de números pares existentes en el vector Es importante acotar que la variable cont, cuenta la cantidad de números pares en el vector es inicializado en 0(cero), fuera del ciclo (for), donde será utilizado { Programa para calcular porcentaje de pares } PROGRAM ejer2; cont,por : real; writeln('llenando el Arreglo'); cont:=0; IF (v1[i] mod 2) = 0 THEN cont:=cont+1 por := (cont*100)/n; writeln('el % de pares es: ',por:4:2); Ing. Nahiby Castillo 3

4 3) Escribir un Programa que permita imprimir los valores que estén en las posiciones pares del vector Se podrá observar que lo único que se debe realizar es imprimir en otro ciclo los elementos del arreglo pero incrementando el índice del arreglo de dos en dos { Programa para imprimir valores en posiciones pares } PROGRAM ejer3; writeln('llenando el Arreglo'); writeln('valores en posiciones pares'); i:=2; WHILE i<=n DO write('[',v1[i],'] '); i:=i+2; 4) Escribir un Programa que permita imprimir los valores del vector al revés Es importante señalar que en lenguaje C nunca se llega a la posición n por eso el índice en el código de C, se comienza en n-1 y se llega hasta la posición 0 { Programa para imprimir un arreglo al revés } PROGRAM ejer4; v1 : array [1..N] of Integer; Ing. Nahiby Castillo 4

5 writeln('llenando Arreglo'); writeln('valores al reves son:'); FOR i:=n DOWNTO 1 DO writeln('[',v1[i],'] '); readkey 5) Escribir un Programa que permita calcular el promedio del vector Es importante observar que la variable S es un acumulador y se debe recordar que todo acumulador debe inicializarse fuera del ciclo donde se esta utilizado. { Programa para imprimir el promedio de un vector } PROGRAM ejer5; s : real; writeln('llenando Arreglo'); s:=0; s:=s+v1[i]; writeln('el promedio del arreglo es:',s/n:4:2); readkey Ing. Nahiby Castillo 5

6 MÁXIMOS Y MÍNIMOS DE UN ARREGLO Para buscar el máximo entre un conjunto de números se debe tomar en cuanta varias cosas. Para ello se crea una variable llamada max para el valor máximo o min para el valor mínimo, a la que se da inicialmente el valor de ARREGLO[primera posicion]. Luego se recorren paso a paso todas las posiciones del vector, comparando el valor almacenado en la posición considerada del vector con el valor de la variable max o min según sea el caso. Si el valor de la posición considerada del vector es mayor que max o en el caso mínimo menor que min entonces se copia (se sustituye el valor) en la variable max o min este valor. De esta forma, una vez recorrido todo el vector, la variable max contendrá el máximo valor o la variable min tendrá el mínimo valor. 6) Escribir un Programa que permita obtener el máximo valor de un arreglo Este Programa es muy sencillo, si se entiende el algoritmo. La variable max acabará siendo igual al elemento mayor del conjunto. {Programa para buscar el máximo de un conjunto de números } PROGRAM ejer6; i,max : integer; writeln('llenando el vector'); max:=v1[1]; {Se asigna como máximo valor al primer elemento del vector} FOR i:=2 TO n DO IF max < v1[i] THEN max:=v1[i] writeln('el valor maximo del arreglo es:',max); readkey Ing. Nahiby Castillo 6

7 7) Escribir un Programa que permita obtener la posición del máximo valor de un arreglo Este Programa es similar al anterior pero se trabaja además con el índice para identificar la posición del máximo. {Programa para buscar la posición del máximo de un conjunto de números} PROGRAM ejer7; i,max,imax : integer; writeln('llenando Arreglo'); max:=v1[1]; imax:=1; FOR i:=2 TO n DO if max < v1[i] then max:=v1[i]; imax:=i END writeln('el valor maximo del arreglo es: ',max); writeln('y esta en la posicion: ',imax); readkey 8) Escribir un Programa que permita visualizar la cantidad de apariciones del minimo En el algoritmo se puede identificar que primero se busca el mínimo, y luego se verifica en otro ciclo cuantas veces aparece {Cantidad de apariciones del mínimo} PROGRAM ejer8; Ing. Nahiby Castillo 7

8 n=4; min,i,cont:integer; v1: array [1..n] of integer; writeln('llenado del Arreglo...'); write('[',i,']'); readln(v1[i]) cont:=0; min := v1[1]; IF v1[i] > min THEN min := v1[i] cont:=0; IF(v1[i]=min) THEN cont:=cont+1; writeln('el minimo aparece ',cont,' veces'); {Se asigna el valor del vector de la posición i al mínimo} {se cuanta los valores que son igual al mínimo} 9) Escribir un Programa que permita visualizar el porcentaje de apariciones del mínimo Este ejercicio es muy parecido al anterior salvo que al final se utiliza una regla de 3 para obtener el porcentaje de apariciones del mínimo { Porcentaje de apariciones del mínimo} PROGRAM ejer9; n=4; min,i,cont:integer; v1: array [1..n] of integer; writeln('llenado el Arreglo...'); Ing. Nahiby Castillo 8

9 write('[',i,']'); readln(v1[i]) min := v1[1]; IF(v1[i]<min) THEN min := v1[i]; cont:=0; IF(v1[i]=min)THEN cont:=cont+1; writeln('el % del minimo es: ', ((cont)*100)/(n):4:2); 10) Escriba un Programa que muestro el porcentaje de valores múltiplos de 3 Este ejercicio es muy parecido al anterior salvo que se busca los múltiplos de 3 para calcular el porcentaje { Porcentaje de múltiplos de 3} PROGRAM ejer10; n=4; i,cont:integer; v1: array [1..n] of integer; writeln('llenado el Arreglo...'); write('[',i,']'); readln(v1[i]) cont:=0; IF((v1[i] mod 3)=0) THEN cont:=cont+1; write('el % de multiplos de 3 es: ', (cont)*100 div (n)); Ing. Nahiby Castillo 9

10 Ejercicios Propuestos. 1. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número leído. 2. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número par leído. 3. Leer 10 enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posición del vector está el mayor número primo leído. 4. Cargar un vector de 10 posiciones con los 10 primeros elementos de la serie de Fibonacci y mostrarlo en pantalla. 5. Almacenar en un vector de 10 posiciones los 10 números primos comprendidos entre 100 y 300. Luego mostrarlos en pantalla. 6. Leer dos números enteros y almacenar en un vector los 10 primeros números primos Comprendidos entre el menor y el mayor. Luego mostrarlos en pantalla. 7. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posiciones se encuentra el número mayor. 8. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posiciones se encuentran los números terminados en Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar cuántas veces está repetido el mayor. 10. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar en qué posiciones se encuentran los números con mas de 3 dígitos. 11. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar cuántos números tienen, de los almacenados allí, tienen menos de 3 dígitos. 12. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar a cuánto es igual el promedio entero de los datos del vector. 13. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar si el promedio entero de estos datos está almacenado en el vector. 14. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar cuántas veces se repite el promedio entero de los datos dentro del vector. 15. Leer 10 números enteros, almacenarlos en un vector y determinar cuántos datos almacenados son múltiplos de 3. Ing. Nahiby Castillo 10

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS.

UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. UNIDAD 5. ESTRUCTURAS DINÁMICAS Y ESTÁTICAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS. 5.1.- SECUENCIA En este caso, las instrucciones se ejecutan una después de la otra sin omitir ninguna de ellas. La sintaxis para

Más detalles

UTN FRLP Ing. en Sistemas de Información Algoritmos y Estructura de Datos Trabajos Prácticos Curso 2010

UTN FRLP Ing. en Sistemas de Información Algoritmos y Estructura de Datos Trabajos Prácticos Curso 2010 Práctico de Pascal Nº 2 Ejercicios para la ejercitación del Lenguaje Pascal Objetivo: Es que los alumnos conozcan un lenguaje de programación, donde puedan ejercitar los conocimiento adquiridos hasta ahora

Más detalles

Academia técnica de computación A.T.C.

Academia técnica de computación A.T.C. Academia técnica de computación A.T.C. Free Pascal (FPC) El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal

Más detalles

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i)

Algorítmica y Lenguajes de Programación. Ordenación (i) Algorítmica y Lenguajes de Programación Ordenación (i) Ordenación. Introducción A lo largo del curso hemos visto distintas formas de almacenar datos: Vectores. Matrices. Ficheros Listas (pilas y colas)

Más detalles

Ejemplos de conversión de reales a enteros

Ejemplos de conversión de reales a enteros Ejemplos de conversión de reales a enteros Con el siguiente programa se pueden apreciar las diferencias entre las cuatro funciones para convertir de reales a enteros: program convertir_real_a_entero print

Más detalles

Estructura de datos (arreglos) Vectores y Matrices

Estructura de datos (arreglos) Vectores y Matrices Apunte del curso PROGRAMACIÓN (FI-UBA,, J. T. P. Ing. Z. CATALDI; A.T.P. Srta. A Pauluzzi, Sr. C Corradino, Sr. F Gómez Estructura de datos (arreglos) Hasta aquí se han visto distintos tipos de estructuras

Más detalles

Arreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h>

Arreglos. // Incluir E/S y Librerías Standard #include <stdlib.h> #include <stdio.h> Arreglos Introducción. En los temas anteriores se han estudiado los diferentes tipos de datos simples de C++, usados para representar valores simples como enteros, reales o caracteres. Sin embargo, en

Más detalles

EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que:

EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que: EJERCICIOS EN PASCAL 1.- Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Pascal) 1.- Escribir un programa (en Pascal) que: 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado

Más detalles

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL

Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Estructuras Repetitivas: SENTENCIA WHILE EN MATLAB INFORMÁTICA T2 INGENIERÍA INDUSTRIAL JORNADA ESPECIAL Significado La sentencia while (mientras que) se usa para que MATLAB repita un bloque de instrucciones

Más detalles

Resolución de Problemas

Resolución de Problemas Resolución de Problemas con algoritmos Colaboratorio de Computación Avanzada (CNCA) 2015 1 / 27 Contenidos 1 Introducción 2 Elementos de algoritmos Elementos Variables Estructuras de Control Condicionales

Más detalles

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES

ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES ARBOLES ARBOLES BINARIOS ORDENADOS. REPRESENTACIÓN Y OPERACIONES Introducción al tema a. Formar grupos de 4 personas b. Tomar una hoja en blanco y una lapicera o lápiz c. En la hoja en blanco diseña un

Más detalles

Operaciones con vectores

Operaciones con vectores Fundamentos de Informática 2012-2013 Laboratorio 12: Vectores (2) Objetivos: Practicar con algoritmos típicos con vectores (arrays de una dimensión) Operaciones con vectores Interfaz Figura 12.1. Interfaz

Más detalles

3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES

3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES 3 ESTRUCTURAS DE CONTROL REPETITIVAS. BUCLES 3.1 Estructuras de repetición Una estructura de repetición, también llamada lazo o bucle, hace posible la ejecución repetida de secciones específicas de código.

Más detalles

Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0

Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 Universidad Nacional del Santa F A C U L T A D D E I N G E N I E R I A E.A.P. Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA DO WHILE A c o n t i n u a c i ó n r e

Más detalles

Tutorial Básico de vbscript

Tutorial Básico de vbscript Tutorial Básico de vbscript Bueno, primero aclarar que este tutorial, pretende explicar de manera básica las distintas instrucciones aplicadas en visual basic script (vbs de aquí en más), para que así

Más detalles

Fundamentos de la Programación

Fundamentos de la Programación Fundamentos de la Programación El Software Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas con una lista de instrucciones, llamadas programas o software. Dos grandes grupos de software

Más detalles

Hoja de problemas Estructuras de Control

Hoja de problemas Estructuras de Control Departamento de Estadística, I.O. y Computación Ingeniería Técnica Industrial - Electrónica Industrial Fundamentos de Informática Hoja de problemas Estructuras de Control 1. Cuál es el efecto de las siguientes

Más detalles

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016!

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016! INFORMÁTICA Práctica4. ProgramaciónbásicaenC. GradoenIngenieríaenElectrónicayAutomáticaIndustrial Curso2015H2016 v2.1(18.09.2015) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados por

Más detalles

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h

Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Se guardan en archivos con extencion c y los cabezales con extension h Tipos de Variables: Tipo Tamaño(bytes) Limite inferior Limite superior char 1 -- -- unsigned char 1 0 255 short int 2-32768 +32767

Más detalles

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas

Estructura de Datos y de la Información. Pilas y expresiones aritméticas Estructura de Datos y de la Información Pilas y expresiones aritméticas LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España

Más detalles

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04)

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) EJERCICIOS DE ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS : 1.- Haga el algoritmo en pseudo código que, dada una variable cuyo valor

Más detalles

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03.

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03. INFORMÁTICA Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Curso 2013-2014 v1.0 (05.03.14) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados

Más detalles

Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008

Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008 Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008 Ejercicio 1 [2 puntos] Escribe un programa que reciba el fichero binario.dat, fichero binario de enteros positivos y devuelva un fichero

Más detalles

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS

ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS ESTRUCTURA DE DATOS: ARREGLOS 1. Introduccion 2. Arreglos - Concepto - Caracteristicas 3. Arreglos Unidimensionales 4. Arreglos Bidimensionales 5. Ventajas del uso de arreglos 6. Ejemplo 1. Introducción

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN OBJETIVOS Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados ciclos o estructuras repetitivas. Distinguir

Más detalles

Estructuras de datos: Árboles binarios de

Estructuras de datos: Árboles binarios de Estructuras de datos: Árboles binarios de búsqueda, Dep. de Computación - Fac. de Informática Universidad de A Coruña Santiago Jorge santiago.jorge@udc.es Árboles binarios de búsqueda, Table of Contents

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos Ejercicios: Clases y Objetos 1. Crea una clase Complejo que permita trabajar con números complejos (parte real y parte imaginaria). Incluye los siguientes métodos: constructores

Más detalles

Como se declara un vector en Visual Basic 6.0

Como se declara un vector en Visual Basic 6.0 Vectores o Arrays(Arreglos) Qué es un Array?: En programación, una matriz o vector (llamados en inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo,

Más detalles

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Estructura de contador Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Esta es una operación que incrementa en una unidad el valor almacenado en la variable c, cada vez que el flujo del diagrama pasa

Más detalles

Programación: QBASIC

Programación: QBASIC 1. QBASIC Programación: QBASIC Guía del alumno Qbasic es una versión moderna del lenguaje BASIC. Se trata de un lenguaje de alto nivel. En un lenguaje de alto nivel las instrucciones tienen un formato

Más detalles

Aprender a programar con Turbo Pascal. Turbo pascal

Aprender a programar con Turbo Pascal. Turbo pascal Aprender a programar con Turbo Pascal Realizar una aplicación que realice la suma de dos números. Program suma; crt; var numero1:integer; numero2:integer; suma:integer; begin clrscr; writeln ('Escriba

Más detalles

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 3 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas

Más detalles

Turbo Pascal 7, FPS y sus herramientas de análisis de errores.

Turbo Pascal 7, FPS y sus herramientas de análisis de errores. Departamento de Ciencias Básicas Turbo Pascal 7, FPS y sus herramientas de análisis de. Septiembre 09 TP7, FPS y sus herramientas de análisis de Índice 1. ADVERTENCIA PRELIMINAR 2 2. USO GENERAL DEL PROGRAMA

Más detalles

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO)

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO) EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO) Luis José Sánchez 1. Realiza un programa que sume los 100 números siguientes a un número entero y positivo introducido por teclado. Se debe

Más detalles

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Unidad III 1. Introducción. 2. Breve historia del C. 3. Lenguajes de programación de alto nivel, bajo nivel y nivel medio. 4. Compiladores e intérpretes. 5. Compilación, enlace y generación de un programa

Más detalles

Práctica 2: El problema de la sección crítica

Práctica 2: El problema de la sección crítica Práctica 2: El problema de la sección crítica Programación de Sistemas Concurrentes y Distribuidos Grado de Ingeniería Informática Dpto. de Informática e Ingeniería de Sistemas, Escuela de Ingeniería y

Más detalles

Modulo 1 El lenguaje Java

Modulo 1 El lenguaje Java Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto

Más detalles

LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN II Problemas HOJA 1 RECURSIVIDAD

LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN II Problemas HOJA 1 RECURSIVIDAD LABORATORIO DE PROGRAMACIÓN II Problemas HOJA 1 RECURSIVIDAD NÚMERO 1. PROGRAM Hoja1_numero1 (input,output); **** Este programa pide al usuario N letras y las escribe, en el orden inverso al que fueron

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo

Más detalles

PS.Vending Almacén Pocket PC

PS.Vending Almacén Pocket PC Versión 1.0 Enero 2013 Autor: Pedro Naranjo Rodríguez www.psvending.es Contenido Qué es PS.Vending Almacén Pocket PC?... 3 Funciona PS.Vending Almacén Pocket PC independiente de PS.Vending?... 3 Requisitos...

Más detalles

CONTENIDOS. 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos.

CONTENIDOS. 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos. Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 1. La computadora CONTENIDOS 2. Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos. 3. Metodología a seguir para la resolución de problemas

Más detalles

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS

DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS AUTOR: CORDOVA NERI, TEODORO Lima Perú Córdova Neri, Teodoro 2 Diagrama de Flujo de Datos INTRODUCCIÓN La presente guía denominada DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS, ilustra una de

Más detalles

Objetivo: Introducción conceptual y aplicación básica de los lenguajes del lado del servidor.

Objetivo: Introducción conceptual y aplicación básica de los lenguajes del lado del servidor. Sesión 03: Lenguajes web del servidor Competencias a Conseguir: - Conocer el entorno de trabajo a nivel de servidores web. - Instalación del localhost (Servidor Local). - Repaso general de PHP y ejercicios

Más detalles

Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas. Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II

Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas. Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II Prof. Ing. Patricia Vargas 1 Universidad Metropolitana Castro Carazo Prof. Ing. Patricia Vargas Material de apoyo Semana #2 PROGRAMACIÓN II Agenda 1. Definición de variables locales y públicas. 2. Declaraciones

Más detalles

Estructura general de un programa

Estructura general de un programa Estructura general de un programa INTRODUCCION Un programa puede considerarse como una secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos). Contendrá por tanto dos bloques

Más detalles

UTN FRR Ingeniería en Sistemas de Información Algoritmos y Estructuras de Datos Archivos Directos GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS

UTN FRR Ingeniería en Sistemas de Información Algoritmos y Estructuras de Datos Archivos Directos GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS GUIA DE ESTUDIO: ARCHIVOS DIRECTOS Introducción: Una característica común de los tipos de datos que hemos visto hasta ahora es que la información que cargamos se mantiene vigente solamente mientras está

Más detalles

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012

Más detalles

promedio = nint((notas(1) + notas(2) + notas(3) + & notas(4) + notas(5) + notas(6)) / 6.0) print *, 'Su promedio es', promedio

promedio = nint((notas(1) + notas(2) + notas(3) + & notas(4) + notas(5) + notas(6)) / 6.0) print *, 'Su promedio es', promedio Arreglos Un arreglo es un tipo de datos que contiene varios elementos de un mismo tipo. Cada elemento tiene asociado un índice, y puede ser tratado como si fuera una variable. La cantidad de elementos

Más detalles

Estructura de datos Tema 6: Tablas de dispersión (hashing)

Estructura de datos Tema 6: Tablas de dispersión (hashing) Universidad de Valladolid Departamento de informática Campus de Segovia Estructura de datos Tema 6: Tablas de dispersión (hashing) Prof. Montserrat Serrano Montero ÍNDICE Conceptos básicos Funciones hash

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE DE MEDELLÍN. FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE DE MEDELLÍN. FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA SEDE DE MEDELLÍN FACULTAD NACIONAL DE MINAS Escuela de Sistemas OBJETIVOS: General: Estudiar y utilizar los elementos del entorno de trabajo Visual Basic for Applications

Más detalles

INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL. Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones

INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL. Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones INTELIGENCIA EN REDES DE COMUNICACIONES PRÁCTICA FINAL BLACKJACK Ignacio Ribas Ramos Miguel Flecha Lozano Ingeniería de Telecomunicaciones 1. Explicación del juego de cartas del Blackjack El Blackjack

Más detalles

TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8.

TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8. TRADUCTORES, COMPILADORES E INTÉRPRETES. EJERCICIOS TEMA 5, 6, 7 y 8. 1.) (HOLUB). Escribir un traductor que reconozca definiciones de C siguiendo el estilo antiguo, tal como: prueba(uno, dos, tres, cuatro,

Más detalles

Sentencias o instrucciones en Visual BASIC

Sentencias o instrucciones en Visual BASIC Tecnología a de la Informació Sentencias o instrucciones en Visual BASIC REM Tecnología a de la Informació REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir comentarios en los programas. A esta práctica

Más detalles

PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS

PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS Página 1 de 7 PRÁCTICA ALGORÍTMICA: EJERCICIOS PROPUESTOS EJERCICIOS DE ESTRUCTURA REPETITIVA 1. (Problema 4) Escriba un algoritmo que lea del teclado un número entero y que compruebe si es menor que 5.

Más detalles

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA

ISTP CIDET COMPUTACION E INFORMATICA ARREGLOS EN JAVA ARREGLOS EN JAVA I I N T R O D U C C I Ó N En las sesiones anteriores, los datos manejados en los programas han sido datos simples (carácter, entero, reales) En un gran número de problemas es necesario

Más detalles

Tema 2. Memoria Dinámica. 2.1 Datos estáticos y dinámicos

Tema 2. Memoria Dinámica. 2.1 Datos estáticos y dinámicos Tema 2 Memoria Dinámica 2.1 Datos estáticos y dinámicos Datos estáticos: su tamaño y forma es constante durante la ejecución de un programa y por tanto se determinan en tiempo de compilación. El ejemplo

Más detalles

Cómo nombrar variables ( 2&

Cómo nombrar variables ( 2& &'()*+,, *)-.&'*/0+!" #$ # http://www.escet.urjc.es/~aiiq/ Introducción a Visual Studio.NET Aprendiendo el IDE de Visual Basic.NET Elementos del lenguaje. Variables y estructuras de datos Introducción

Más detalles

UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES SYLLABUS

UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES SYLLABUS UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES SYLLABUS FOR DAC 11 VER 11 05 08 DATOS GENERALES MATERIA Laboratorio de Fundamentos de Programación

Más detalles

APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Un arreglo es un grupo de posiciones de memoria contiguas. Todas las cuales tienen el mismo nombre y el mismo tipo.

APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Un arreglo es un grupo de posiciones de memoria contiguas. Todas las cuales tienen el mismo nombre y el mismo tipo. APUNTES JAVA ARRAYS (ARREGLOS) Los arreglos son estructuras de datos que consisten en elementos de información del mismo tipo relacionados entre sí. Los arreglos son entidades estáticas en cuanto a que

Más detalles

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas grandes y complejos dividiendo un problema en subproblemas a través del uso de procedimientos y funciones. Distinguir entre parámetros

Más detalles

www.fisicaeingenieria.es

www.fisicaeingenieria.es 21.- ESCRIBIR UN PROGRAMA QUE RECORRA UN FICHERO Y QUE DADO UN DÍA MES Y AÑO IMPRIMA EL LUGAR Y EL VALOR ASOCIADO A DICHA FECHA. program examen2; uses crt, math; type registro=record lugar:string; dia:integer;

Más detalles

1 Agencia de viajes: enunciado

1 Agencia de viajes: enunciado 1 AGENCIA DE VIAJES: ENUNCIADO 1 1 Agencia de viajes: enunciado Una agencia de viajes mantiene una base de datos con exactamente N clientes y M destinos turísticos. En una situación real, estos valores

Más detalles

PROGRAMANDO EN PASCAL.

PROGRAMANDO EN PASCAL. PROGRAMANDO EN PASCAL. Cuando se piensa en escribir un programa en Pascal, deben tenerse en cuenta dos puntos principales: La codificación en sí del programa. El entorno de trabajo de Pascal. La codificación

Más detalles

Trabajo Práctico Nº 8 Tipo Registros. Búsqueda y Ordenación en Arreglos.

Trabajo Práctico Nº 8 Tipo Registros. Búsqueda y Ordenación en Arreglos. Trabajo Práctico Nº 8 Tipo Registros. Búsqueda y Ordenación en Arreglos. Objetivo: Interiorizarnos en la creación de tipo definidos por el desarrollador. Los registros nos permiten tener la posibilidad

Más detalles

Procesamiento Digital de Imágenes. Compresión de imágenes

Procesamiento Digital de Imágenes. Compresión de imágenes FICH, UNL - Departamento de Informática - Ingeniería Informática Procesamiento Digital de Imágenes Guía de Trabajos Prácticos 8 Compresión de imágenes 2010 1. Objetivos Analizar las características y el

Más detalles

Estructuras de Datos. Montículos. Montículos. Montículos. Tema 3. Montículos. Definiciones básicas: Definiciones básicas:

Estructuras de Datos. Montículos. Montículos. Montículos. Tema 3. Montículos. Definiciones básicas: Definiciones básicas: Estructuras de Datos Tema. 1. Definiciones básicas 2. Implementación. Operaciones con montículos 4. Definiciones básicas: En un árbol binario completo todos los niveles del árbol (excepto tal vez el último)

Más detalles

Estructura de Datos: Archivos. Programacion I Mgter. Vallejos, Oscar A.

Estructura de Datos: Archivos. Programacion I Mgter. Vallejos, Oscar A. Archivo: Concepto Para poder acceder a determinada información en cualquier momento, se necesitará que ella esté depositada en soportes físicos los cuales la almacenan en forma permanente. Este es el caso

Más detalles

TEMA 8. Arrays. Array. Contenidos. 8.1 El concepto de array. Los datos pueden ser:

TEMA 8. Arrays. Array. Contenidos. 8.1 El concepto de array. Los datos pueden ser: TEMA 8 Arrays 81 El concepto de array Los datos pueden ser: Simples: cada identificador representa una dirección de memoria donde guardar un valor escalar, pe un único valor de una variable: Datos de los

Más detalles

Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control

Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje

Más detalles

Estructuras de Repetición Repita Mientras

Estructuras de Repetición Repita Mientras Estructuras de Repetición Repita Mientras Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Repetición Las estructuras de repetición son sentencias que permiten

Más detalles

Soporte lógico de computadoras

Soporte lógico de computadoras Soporte lógico de computadoras Software: Sistemas Operativos Lenguajes de programación Lenguajes de Programación. Clasificación Proximidad del lenguaje al que entiende el ordenador: Bajo nivel: específico

Más detalles

Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1

Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1 Examen Septiembre Curso 2001-2002 -- Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Convertidor Dec->Hex y Hex->Dec (5.0 ptos.)... 1 1.1.1 Apartado A (4.0 ptos.)... 1 1.1.2 Apartado B (1.0

Más detalles

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES.

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. 1. Introducción. Los vectores y matrices son uno de los medios principales para el almacenamiento de los datos en un programa. En esta práctica veremos todos los conceptos

Más detalles

Programación en Pascal

Programación en Pascal Programación en Pascal Segunda parte de la asignatura. El profesor: Nombre:. Despacho: Edificio de la ETSII 2ª Planta. Correo electrónico: fdoperez@ull.es. Miércoles, Viernes: 3.30 a 5.30. Objetivos: Aprender

Más detalles

Compiladores: Sesión 20. Análisis semántico, verificación e inferencia de tipos

Compiladores: Sesión 20. Análisis semántico, verificación e inferencia de tipos Compiladores: Sesión 20. Análisis semántico, verificación e inferencia de tipos Prof. Gloria Inés Alvarez V. Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Pontificia Universidad Javeriana Cali

Más detalles

Estructura de datos Tema 3: El TAD Lista lineal. Universidad de Valladolid. Departamento de informática. Campus de Segovia

Estructura de datos Tema 3: El TAD Lista lineal. Universidad de Valladolid. Departamento de informática. Campus de Segovia Universidad de Valladolid Departamento de informática Campus de Segovia Estructura de datos Tema 3: El TAD Lista lineal Prof. Montserrat Serrano Montero ÍNDICE El TAD lista lineal Implementación con estructuras

Más detalles

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS

CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS 4.1 Antecedentes históricos El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code)

Más detalles

Metodología, Técnica Y Tecnología Para Solucionar Un Problema

Metodología, Técnica Y Tecnología Para Solucionar Un Problema La Esencia de la Lógica de Programación Omar Ivan Trejos Buriticá 89 Capítulo 6 Metodología, Técnica Y Tecnología Para Solucionar Un Problema Hasta este momento tenemos una metodología para solucionar

Más detalles

Que el alumno utilice las facilidades de vectores y matrices para el procesamiento de datos y organización de la información

Que el alumno utilice las facilidades de vectores y matrices para el procesamiento de datos y organización de la información Asignatura Introducción a la Programación Código II-473 Ayudantía N 2 MODULO 2 UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL NORTE ESCUELA DE INGENIERÍA Coquimbo Objetivos Generales Que el alumno utilice las facilidades de

Más detalles

Programación en lenguaje C++

Programación en lenguaje C++ Programación en Lenguaje C++ Objetivos Unidad Tema Subtema Objetivos VI 6.1 Metodología de la programación Metodologías Diseños de algoritmos Creación de algoritmos Entender y aplicar los pasos a seguir

Más detalles

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es Tema 2. Software Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Javier Carmona Murillo jcarmur@unex.es Índice Introducción. Programas e instrucciones. Tipos y estructuras de datos. Algoritmos. Proceso

Más detalles

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO

ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO ARREGLOS DEFINICION GENERAL DE ARREGLO Conjunto de cantidades o valores homogéneos, que por su naturaleza se comportan de idéntica forma y deben de ser tratados en forma similar. Se les debe de dar un

Más detalles

GUÍA DE TRABAJO N 2 ARREGLOS EN C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 8. Tema: ARREGLOS (ARRAYS) LENGUAJE C#

GUÍA DE TRABAJO N 2 ARREGLOS EN C# Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan Página 1 de 8. Tema: ARREGLOS (ARRAYS) LENGUAJE C# Página 1 de 8 Tema: ARREGLOS (ARRAYS) LENGUAJE C# Objetivo: Conocer el concepto, clasificación e implementación de los arreglos en el lenguaje de programación C# en un proyecto tipo consola. INTRODUCCIÓN

Más detalles

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio

Más detalles

Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications Visual Basic for Applications en MS Excel 1 Las Macros en MS Excel. Para qué sirve una macro en Excel? Una macro nos ayuda a automatizar aquellas tareas que hacemos repetidamente. Una macro es una serie

Más detalles

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN: TRABAJO PRÁCTICO OBLIGATORIO (EVALUACIÓN ORDINARIA) Curso: 2013/14

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN: TRABAJO PRÁCTICO OBLIGATORIO (EVALUACIÓN ORDINARIA) Curso: 2013/14 CONTEXTO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN: TRABAJO PRÁCTICO OBLIGATORIO (EVALUACIÓN ORDINARIA) Curso: 2013/14 CASO DE APLICACIÓN: GESTIÓN DE APPS Versión: 2.0.6 El trabajo práctico se enmarca en el desarrollo

Más detalles

Seminario de Actualización - Excel Avanzado y Macros. Visual Basic. Conceptos Básicos de Visual Basic para Aplicaciones

Seminario de Actualización - Excel Avanzado y Macros. Visual Basic. Conceptos Básicos de Visual Basic para Aplicaciones Conceptos Básicos de para Aplicaciones 1 Qué es la programación? Es la acción de escribir programas de computación con el fin de resolver un determinado problema. Datos Constantes π = 3.1416 (real) Variables

Más detalles

Introducción a Matlab

Introducción a Matlab Introducción a Matlab Visión en Robótica 1er cuatrimestre de 2013 En este apunte veremos las operaciones más comunes del entorno de programación Matlab. Se aprerán a manejar los aspectos básicos como saltos

Más detalles

Receta general para resolver problemas de sincronización con semáforos

Receta general para resolver problemas de sincronización con semáforos Receta general para resolver problemas de sincronización con semáforos La primera vez que te enfrentas a la tarea de implementar una solución a un problema de sincronización entre procesos, es normal que

Más detalles

Ejercicios resueltos con acumuladores. Pseudocódigo y diagramas de flujo. Bucle desdesiguiente (for-next). (CU00160A)

Ejercicios resueltos con acumuladores. Pseudocódigo y diagramas de flujo. Bucle desdesiguiente (for-next). (CU00160A) aprenderaprogramar.com Ejercicios resueltos con acumuladores. Pseudocódigo y diagramas de flujo. Bucle desdesiguiente (for-next). (CU00160A) Sección: Cursos Categoría: Curso Bases de la programación Nivel

Más detalles

Introducción al tipo de dato ARRAY

Introducción al tipo de dato ARRAY CONTENIDOS. Introducción al tipo de dato ARRAY. Definición, Características, Declaración, Acceso e Inicialización.. Arrays multidimensionales Definición, Declaración, Acceso e Inicialización. Introducción

Más detalles

Instituto de Computación - Facultad de Ingeniería - Universidad de la República

Instituto de Computación - Facultad de Ingeniería - Universidad de la República Parcial de Programación 2 Julio de 2011 Generalidades: La prueba es individual y sin material. Duración: 3hs. Sólo se contestan dudas acerca de la letra de los ejercicios. Escriba las hojas de un sólo

Más detalles

Desarrolle diagramas de flujo y programas que resuelvan los siguientes ejercicios:

Desarrolle diagramas de flujo y programas que resuelvan los siguientes ejercicios: NOMBRE DE LA Aplicaciones con arreglos y matrices OBJETIVO: El estudiante desarrollará diversos ejercicios mediante la implementación de estructuras de datos basadas en arreglos y/o matrices MATERIAL Y

Más detalles

Operaciones con vectores

Operaciones con vectores Fundamentos de Informática Laboratorio 12: Vectores (2) Objetivos: v Practicar con algoritmos típicos con vectores (arrays de una dimensión) Operaciones con vectores Interfaz Figura 12.1. Interfaz del

Más detalles

a) Presente la información en una tabla de distribución de frecuencias b) Determine e interprete: n 4

a) Presente la información en una tabla de distribución de frecuencias b) Determine e interprete: n 4 7 Anexo Nº 2 Creación de una tabla de distribución de frecuencias Ejemplo 1 Los siguiente datos corresponden a la variable X = número de hijos medido en los 50 trabajadores de cierta fábrica 1 2 3 2 4

Más detalles

Tutorial de Pseudocódigo

Tutorial de Pseudocódigo Tutorial de Pseudocódigo Esta sección se ha diseñado con un sentido totalmente didáctico, para servir de apoyo a las clases de pseudocódigo o algoritmia que forman parte de los cursos de programación.

Más detalles

Capítulo 4. Vectores y matrices. 4.1 Declaración de tablas. 4.2 Declaración estática de tablas

Capítulo 4. Vectores y matrices. 4.1 Declaración de tablas. 4.2 Declaración estática de tablas Capítulo 4 Vectores y matrices En FORTRAN se puede utilizar un tipo especial de variable que sirve, en particular, para almacenar vectores y matrices. De esta forma, se utiliza un sólo nombre para referirse

Más detalles

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz

Compiladores y Lenguajes de Programación. Maria de Guadalupe Cota Ortiz Compiladores y Lenguajes de Programación Maria de Guadalupe Cota Ortiz Organizaciones que rigen las normas para estandarización de Lenguajes de Programación IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos)

Más detalles

Una Solución (*) del Problema F Where Are My Genes

Una Solución (*) del Problema F Where Are My Genes Una Solución (*) del Problema F Where Are My Genes Viktor Khlebnikov (vkhlebn@pucp.edu.pe) Enero de 2006 (*) Esta solución fue desarrollada sin conocimiento de la solución del autor del problema. Comencemos

Más detalles

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1 Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación

Más detalles