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1 Plotter en Blanco y Negro CODE: XSegsw12m110B820/ Plotter a Color CODE: XSegsw12c110B820/ MANUAL DE USUARIO Copyright 2003 SEIWA Honk Kong. Todos los derechos reservados. Impreso en Italia. Queda prohibida la reproducción o distribución total o parcial de la presente publicación en forma o medio alguno, y su almacenamiento en bases de datos o sistemas de recuperación, sin la previa autorización por escrito de la editorial

2 Advertencia! Las cartas electrónicas que proporciona este producto se consideran precisas y fiables pero en ningún momento substituyen a las cartas oficiales, ya que éstas deben seguir siendo su principal referencia en todas las cuestiones relacionadas con la seguridad en la navegación. Por esta razón, le recordamos que tiene la obligación de llevar a bordo y utilizar las cartas náuticas publicadas y aprobadas oficialmente. Aviso Lea atentamente este manual antes de poner en marcha el equipo. Para resolver cualquier duda, póngase en contacto con nuestro Servicio de atención al cliente o con su proveedor. Este plotter no es resistente al agua. Evite que el agua se introduzca en su interior. La garantía no cubre los daños producidos por el agua. La excesiva exposición al calor puede estropear el plotter. La conexión del plotter a una fuente de alimentación con polaridad inversa puede producirle serias averías. La garantía no cubre estos daños. La carta contiene circuitos de alto voltaje peligrosos que sólo el personal cualificado saben manipular. Las cartas C-MAP NT+ C-CARD están disponibles en su proveedor. La empresa no se hace responsable de la información contenida en dichas cartas, ni de los daños incidentales o resultantes del funcionamiento o uso de este material. La exposición a los rayos ultravioletas pueden acortar la vida de los cristales líquidos utilizados en este producto. Limpieza de la pantalla del plotter La limpieza de la pantalla del plotter es una operación muy importante que debe llevarse a cabo con cuidado. Dado que la superficie cuenta con un revestimiento antirreflectante, el proceso de limpieza debe ser el siguiente: Utilice pañuelos de papel normal o especial para limpiar lentes y un limpiador que contenga Isopropanol (cualquier limpiador en espray especial para pantallas de PC, por ejemplo PolaClear de Polaroid, será suficiente). Doble el pañuelo en forma de triángulo, humedezca una de las puntas y desplácela de un lado a otro de la superficie de la pantalla. Si humedece demasiado el pañuelo, éste manchará la pantalla y tendrá que volver a limpiarla. Por el contrario, si el pañuelo está muy seco puede arañarla superficie de la pantalla. Manual de usuario 2

3 Índice 1 Introducción CONVENCIONES CARACTERÍSTICAS Especificaciones Características principales Características físicas INFORMACIÓN BÁSICA Antes de empezar TECLADO Teclas de función ENCENDIDO Y APAGADO DEL PLOTTER Cómo encender el plotter Cómo apagar el plotter CÁBIAR RETROILUMINACIÓN Y CONTRASTE CÓMO SELECCIONAR EL IDIOMA CONEXIONES EXTERNAS Conexiones del GPS Conexiones del Piloto automático Conexiones de NMEA externos Conexiones del módem C-COM Conexión de la Alarma externa C-CARDS ADICIONALES Cómo insertar la tarjeta C-CARD Cómo extraer la tarjeta C-CARD EL DISQUETE Cómo insertar el disquete Cómo extraer el disquete OPCIONES DE MENÚ ENTRADA DE DATOS Información al usuario nuevo CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA Cómo personalizar las Teclas de función Pantalla de la carta Páginas Gráfico de profundidad Página Datos de navegación Página Datos de Ruta en 3D Página Estado del GPS Página datos del GPS MENÚ GENERAL Selección de unidades Configuración de Fecha y Hora Velocidad del cursor Manual de usuario 3

4 3.3 CÓMO NAVEGAR HACIA UN SÓLO PUNTO Distancia y Demora hasta el objetivo Tiempo necesario para llegar Cómo borrar el objetivo CÓMO NAVEGAR SOBRE UNA RUTA Cómo añadir un Waypoint Cómo crear una Ruta Cómo borrar un Waypoint Distancia y Demora hasta el objetivo Tiempo necesario para llegar Cómo borrar un Objetivo INFORMACIÓN SOBRE C-MAP NT Modo Pantalla Cómo personalizar el mapa Ajustes náuticos Ajustes de profundidad Ajustes de Tierra firme Ajustes de la carta Cómo obtener información automática Árbol de info. y página de Información expandida Función Información Cómo obtener información del puerto Cómo obtener información sobre mareas Función localizar Cómo localizar los servicios del puerto Cómo localizar los puertos más cercanos Cómo localizar todos los puertos Búsqueda por nombre Búsqueda por listado Cómo localizar Estaciones medición mareas Cómo localizar Pecios Cómo localizar el Obstáculo Cómo localizar el Cursor Cómo localizar Coordenadas Cómo localizar Puntos de usuario HOMBRE AL AGUA (MOB) Cómo insertar el MOB Cómo borrar el MOB Información al usuario experto CÓMO CREAR Y UTILIZAR LAS RUTAS Rutas Cómo seleccionar una Ruta Cómo ver en pantalla la Ruta Cómo editar notas Cómo ocultar/mostrar la Ruta Cómo localizar la Ruta Cómo borrar la Ruta Localizar info. sobre la Ruta: Informe Ruta Cambiar valores de Velocidad y Combustible Cómo cambiar la dirección de la Ruta Waypoints Manual de usuario 4

5 Cómo añadir un Waypoint Cómo mover un Waypoint Cómo borrar un Waypoint Cómo editar un Waypoint Función Goto Cómo insertar un Waypoint Cómo localizar un Waypoint Localizar info. Waypoints: Listado P. Usuario Cómo ver Waypoints en el mapa Localizar Waypoints en el Listado P. Usuario. 63 Cómo borrar Waypoints Borrar todos los P. de usuario almacenados CÓMO UTILIZAR MARCAS Y EVENTOS Marcas Cómo añadir una Marca Cómo mover una Marca Cómo borrar una Marca Cómo editar una Marca Función Goto Cómo localizar una Marca Info. sobre Marcas: Listado Puntos de usuario Eventos Cómo añadir un Evento Cómo borrar un Evento Cómo editar un Evento Función Goto Cómo localizar un Evento Info. sobre Eventos: Listado P. de usuario FUNCIÓN AB Cómo insertar la función AB Cómo borrar la función AB FUNCIÓN EBL/VRM Cómo insertar las EBL/VRM Cómo borrar las EBL/VRM Cómo editar las EBL/VRM CÓMO UTILIZAR LA FUNCIÓN DERROTA Cómo activar el registro de Derrotas Cómo borrar una Derrota Menú Ajuste de Derrota Cómo seleccionar la Derrota activa Cómo ver en pantalla la Derrota Cómo seleccionar el formato de línea Cómo selecc. tipo de memorización de Derrota Cómo seleccionar el incremento de tiempo Cómo seleccionar el incremento de distancia Cómo borrar todas las Derrotas FUNCIÓN INCLINAR PANTALLA Cómo desplazar el cursor al centro de la pantalla Cómo situar el cursor en las coordenadas MENÚ DEL DISQUETE Cómo guardar un archivo Cómo cargar un archivo Cómo borrar un archivo Cómo utilizar el Disquete Cómo formatear el Disquete Cómo ordenar el directorio del Disquete Manual de usuario 5

6 Cómo ver la Hora Cómo cambiar el Disquete Ajustes del menú MENÚ PANTALLA Información automática Orientación del mapa Amplificador de pantalla Línea de rumbo Sistema de coordenadas Datum del mapa Datum fijo Puntos de usuario Forma de insertar el Evento Modo Ventana de datos Ventana del cursor Símbolo de posición MENÚ PANTALLA DE NAVEGACIÓN Escala del Indicador de error de derrota (CDI) Página Navegación MENÚ AVANZADO Menú Entrada/Salida Entrada Puerto 1/Puerto 2/Puerto Salida Puerto 1/Puerto 2/Puerto Salida NMEA Puerto 1/Puerto 2/Puerto Páginas del cableado Menú GPS & Brújula Corrección de datos fijos de posición Corrección del cálculo Corrección manual Navegación estática Filtro de posición Filtro de velocidad Demora Variación magnética Cómo calibrar la brújula Menú Simulación Velocidad Rumbo Fecha y Hora Control del cursor Modo Simulación Menú Alarmas Desconexión automática Alarma de llegada Alarma XTE Alarma Zona de vigilancia Alarma del ancla Alarma de profundidad Menú Temporizador de la alarma Temporizador de la alarma Valor del temporizador Dirección del temporizador Menú Alarma de varada Alarma de varada Límite de profundidad de varada Manual de usuario 6

7 Rango de la Alarma de varada Informe de la Alarma de varada Alarma externa Información a los técnicos DIMENSIONES INSTALACIÓN Y EXTRACCIÓN CONEXIONES EXTERNAS RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Problemas y soluciones Qué hacer cuando nada funciona Cómo pedir ayuda TEST DEL SISTEMA Menú RAM Menú DIM Cartuchos Test del módem Puertos de serie Alarma externa Disquete A C-Forecast A.1 PRESENTACIÓN DE DATOS A.1.1 Presentación de la información meteorológica A Cómo ver la info. en el modo Navegación A Cómo ver info. meteorológica en modo Exploración A.2 CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA C-FORECAST A.2.1 Cómo instalar los componentes del software A Conexión eléctrica A Verificación del C-COM: Test del módem A Tarjeta SIM GSM A.2.2 Instalación del software A Cómo registrar el ID de usuario A Inserción del nº teléfono de C-Forecast A Cómo activar el Puerto de serie A.2.3 Cómo transferir Datos meteorológicos A Cómo introducir Fecha y Hora A Selección zonas de datos meteorológicos Cómo insertar el Punto de partida Cómo insertar el Rumbo A Cómo seleccionar el tipo de datos a obtener A Cómo descargar datos Mensajes de error PIN de la tarjeta SIM erróneo Otros errores A.3 AJUSTES DEL MENÚ A.3.1 Menú Configuración del sistema C-Forecast A.3.1.1Pantalla A Alerta Velocidad del viento A Alerta Altura de olas A Unidad de velocidad del viento A Unidad de altura de las olas A Identificador del usuario A Número de teléfono A Código Pin de la tarjeta SIM Manual de usuario 7

8 A Velocidad máxima A Puerto del C-COM/Módem A.3.2 Vista previa A Tipo A Modo y posición A Visualización de la Carta en pantalla A Rumbo A ETD y Fecha A Descargar ahora A.3.3 Exploración B C-Staff B.1 MENÚ DEL SERVIDOR C-STAFF B.1.1 Cómo enviar la posición B.1.2 Cómo solicitar la posición C Terminología Manual de usuario 8

9 1 Introducción Si es la primera vez que utiliza un instrumento de posición/localización y pretende hacer uso de este producto para salir a navegar, le sugerimos que lea atentamente este Manual de usuario y se familiarice con su contenido. Este manual se divide en tres partes: El apartado Antes de empezar le proporciona la información básica para que pueda comenzar a utilizar el plotter. El apartado Información al usuario nuevo es lo primero que debe leer para familiarizarse con su nuevo equipo. El apartado Información al usuario experimentado presenta las características avanzadas del plotter. 1.1 CONVENCIONES En este Manual de usuario, las teclas de función del equipo aparecen representadas en letras mayúsculas entre comillas simples, por ejemplo MENU ; los botones correspondientes a las funciones del software se representan en letras minúsculas entre comillas simples, por ejemplo Editar. Las funciones del menú se representan en negrita formando una secuencia con los nombres de los menús entre comillas normales, por ejemplo MENU + AVANZADO + ENTER + GPS Y BRÚJULA + ENTER significa: pulse el botón MENU, utilice el botón direccional para seleccionar el menú AVANZADO y pulse ENTER para entrar; a continuación, utilice el botón direccional para seleccionar el menú GPS y BRÚJULA y pulse ENTER para entrar. Las palabras subrayadas, por ejemplo Objetivo, vienen explicadas en el apartado "Terminología". Manual de usuario 9

10 1.1 CARACTERÍSTICAS El plotter es un ordenador diseñado específicamente para el uso náutico, pero sobre todo para facilitar y agilizar los cálculos que hasta ahora se hacían manualmente. Si se conecta a un instrumento de posicionamiento, el plotter puede mostrar en pantalla la posición actual, velocidad y el Rumbo y la Derrota de la embarcación. La información del usuario, como por ejemplo Waypoints, Marcas y Derrotas se puede almacenar en un DISQUETE y pueden recuperarse en cualquier momento.. La pantalla del plotter muestra los datos de navegación y la información cartográfica obtenida de las cartas electrónicas de C-MAP NT+ C-CARD. Cuando abra el paquete de envío del plotter, compruebe que las piezas siguientes están incluidas (si falta alguna pieza, póngase en contacto con su proveedor): Cable de 8 pins de red eléctrica y E/S de 1,5 mt./5.9"; código del cable CBC0FS0804 Kit de soportes de escritorio Dos cables de 6 pins E/S de 1 mt./3.9"; código del cable CBC0FS0603 Fusible 2A + Porta fusible (2 piezas) Envoltorio externo Manual de usuario Puede adquirir las tarjetas C-CARD C-MAP NT + (tarjetas de datos cartográficos) en su proveedor local. Para más información sobre Cartografía C-MAP, visite la página Web: ESPECIFICACIONES CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES Puntos Individuales grabables Puntos de usuario : 5000 Tipo de Puntos de usuario : 16 Rutas Rutas : 3000 Máximo de Puntos de usuario por Ruta : 3000 Derrotas Derrotas : 5 Puntos por derrota : 5000 Incremento por Distancia : 0.01, 0.05, 0.1, 0.5, 1, 2, 5, 10 MN Incremento por tiempo : 1, 5, 10, 30 Seg., 1 min. Manual de usuario 10

11 Funciones cartográficas Base de datos mundial Mapas detallados gracias a las tarjetas C-CARD C-MAP NT + Sistema de coordenadas (ddd mm ss, ddd mm.mm, ddd mm.mmm, UTM, OSGB, TD) Datum del mapa Modo Ventana de datos Modo Pantalla (Completa, Sencilla, De pesca, Inferior, Personalizada) Funciones náuticas Nombres, Ayudas en la navegación, Sectores de luz, Zonas de atención, Mareas y Corrientes, Tipo de fondo, Puertos y Servicios, Derrotas y Rutas, Objetos sumergidos Profundidad Zonas de profundidad, Min/Max de Zonas de profundidad, Líneas de profundidad y Sondas, Min/Max de Líneas de profundidad y Sondas Tierra Características naturales, Ríos y Lagos, Características culturales, Marcas de tierra Carta Cuadrícula Lat/Long, Límites de la carta, Niveles de mezcla de la cartografía, Limpieza de información de pantalla, Presentación del mapa, Modo Pantalla Funciones de los datos fijos de posición WAAS Corrección de los datos fijos de posición (manual y automática) Filtro de posición Filtro de velocidad Orientación del mapa (Norte, Rumbo) Datum fijo Calibración de la brújula Rumbo geográfico y rumbo magnético Variación seleccionada por el usuario Navegación estática Funciones de informe Página Gráficos de profundidad Página Completa de Gráficos de profundidad Página Datos de navegación (cambia los campos) Página Ruta en 3D (cambia los campos) Página Estado del GPS Página Datos del GPS Página Listado de Puntos de usuario Página Acerca de Funciones especiales Información automática Manual de usuario 11

12 Localizar Servicios del puerto, Estaciones de medición de mareas, Pecios, Obstáculos, Cursor, Coordenadas, Puntos de usuario Función A/B Función EBL/VRM función Navegación al punto de destino Unidad de velocidad (Mph, Nudos, Kph) Unidad de distancia (Km, Mn, Sm) Unidades de profundidad (Pies, Brazas, Metros) Unidad de altitud (Pies, FL, Mt) Configuración Fecha y Hora (Local, UTC) Selección pitido del teclado Alarmas Alarma de llegada, Alarma XTE, Alarma del ancla, Alarma de profundidad, Alarma de varada, Límite de profundidad de varada, Rango de alarma de varada, Informe Alarma de varada Función MOB Simulación Velocidad, Rumbo, Fecha, Hora, Control del cursor, Activar/Desactivar Simulación Memoria auxiliar Disquete Interface Tres puertos de E/S CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Medidas del plotter (pulgadas/mm) 15"x 13,5"x 8,9" (381,5mm x 342mm x 221mm) Peso del plotter 4,5 Kg. Disquete 3" 1/2 1,4 MB Pantalla LCD Escala de grises : LCD 12,1" ESCALA DE GRISES, polarizada Color : LCD 12,1" TFT en color, polarizada Resolución : 800 x 600 píxeles Consumo de energía Suministro de energía Vcc, 18 vatios Rango de temperatura de funcionamiento De 0 C a 55 C (de 32 F a 131 F) Memoria No volátil, con batería de refuerzo Teclado Retroiluminación, goma de silicio. Manual de usuario 12

13 1.2 INFORMACIÓN BÁSICA El plotter y sus funciones se controlan a través de 24botones. También dispone de un Botón direccional cuya función es la desplazar el cursor por la pantalla. Fig El plotter Al pulsar cualquier tecla, un pitido corto confirma la acción de la tecla; si la tecla que ha pulsado no es la correcta, escuchará tres pitidos cortos como indicativo de que no hay respuesta. Para activar o desactivar el sonido del teclado, siga la secuencia: Objetos (Función Goto, Marcas, Waypoint, D/D). 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Sonido teclado" + 'ENTER' Manual de usuario 13

14 2 Antes de empezar Este apartado le proporciona información básica para comenzar a utilizar el plotter; le ayudará a familiarizarse con la información de la pantalla y las funciones de los botones antes de comenzar a utilizar el plotter. 2.1 TECLADO Botón Mantenga pulsado el botón 'POWER' durante 1 segundo para encender el plotter. Para apagar el plotter, mantenga pulsado el botón 'POWER' durante 3 segundos. Botón (Brillo) Pulse 'BRILLO +/-' para ajustar la retroiluminación de la LCD y el teclado. Botón (Contraste) Pulse 'CONTRASTE +/-' para ajustar el contraste de la pantalla LCD. Botón Sirve como tecla numérica o para desplazar el cursor a la esquina superior izquierda. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la parte superior. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la esquina superior derecha. Manual de usuario 14

15 Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la izquierda. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o sitúa el mapa en la posición actual del cursor. Si el modo Navegar (Inicio) está activado, el mapa aparecerá en la pantalla. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor hacia la derecha. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la esquina inferior izquierda. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la parte inferior. Botón Sirve como tecla numérica o de texto, o desplaza el cursor a la esquina inferior derecha. Botón Sirve como tecla numérica. Botón Pulse 'PAGE' para seleccionar Cartografía o Zona de texto para las funciones: páginas Gráficos de profundidad, página Datos del GPS, página Estado del GPS, página datos de navegación, página Datos Ruta en 3D. Botón Pulse 'MENU' para seleccionar el menú FUNCIONES. Cuando el menú Funciones esté activado, mueva el Botón direccional a la derecha para seleccionar una función; para borrar la función, mueva el Botón direccional a la izquierda. Si se encuentra en las páginas de datos o de la carta, pulse 'MENU' durante 3 segundos para personalizar todos los campos de datos que aparecen en la página seleccionada. Manual de usuario 15

16 Botón Pulse 'GOTO' para seleccionar la función Goto. Botón Pulse y a continuación suelte el botón 'EVENT/MOB' para colocar el marcador del Evento. Para insertar el MOB (Hombre al agua), pulse el botón 'EVENT/MOB' un instante; para borrar el MOB, vuelva a pulsar el botón 'EVENT/MOB' un instante. Botón Sitúa la EBL y la VRM. Botón Abre el menú Derrota para seleccionar la Derrota, activa o desactiva la Derrota, borra la derrota, cambia el color o el formato de la Derrota, cambia el incremento de registro de la Derrota, activa y desactiva la aparición en pantalla de la Derrota. Botón Pulse 'CLEAR' para salir del menú o para abandonar un menú sin efectuar cambios. Si no se encuentra en ningún menú, activa el modo Navegación (Inicio). Botón Pulse 'ENTER' para seleccionar la opción preferida, confirmar la selección y crear Objetos (Marcas, Waypoints, Función A/B). Botones y Pulse 'ZOOM IN' para ver más detalles en una zona reducida; para ello tendrá también que cambiar la escala de la carta y aumentar la imagen en la pantalla. Pulse 'ZOOM OUT' para hacer lo mismo que con el botón 'ZOOM IN', pero al revés, cambiando para ello la escala y mostrando en pantalla una zona más amplia, pero con menos detalles. Botón Pulse 'INFO' para seleccionar la función Información. Manual de usuario 16

17 Botón direccional El Botón direccional permite mover el cursor por la pantalla del plotter con rapidez y precisión. También le permite navegar por las diferentes opciones de la página o páginas del menú. Si el modo Navegación (Inicio) está activo, este botón le permite salir del modo Navegación TECLAS DE FUNCIÓN Cuando el cursor está situado sobre cualquier Punto de usuario o sobre cualquier objeto cartográfico, una ventana con información sobre el objeto seleccionado aparecerá en una zona variable de la pantalla (que no cubra el icono del cursor). Al mismo tiempo, algunas Teclas de función (hasta cinco) aparecen también al fondo de la pantalla. Las Teclas de función están asociadas a la función que se puede asignar al objeto seleccionado. Cada tecla de función muestra un número y el nombre de la función. Por ejemplo, cuando el cursor está situado sobre una Marca, la ventana de información que contiene las Coordenadas, el Nombre, Icono y el resto de información sobre las Marca aparece en la pantalla. Las Teclas de función siguientes aparecen en la parte inferior de la pantalla del mapa; (consulte la Fig de la página siguiente). Si pulsa cualquier tecla numérica desde el '1' hasta el '5', la función asignada al número seleccionado se ejecuta. Si, por el contrario, pulsa una tecla numérica no activa (es decir, que no está asociada a ninguna función), el plotter emitirá tres pitidos y las Teclas de función se mantienen en la pantalla. Pulse 'CLEAR' para eliminar las Teclas de función de la pantalla; pulse cualquier otra tecla para cerrar las Teclas de función y para ejecutar la función asociada a la tecla que ha pulsado. Fig Teclas de función Manual de usuario 17

18 2.2 ENCENDIDO Y APAGADO DEL PLOTTER Antes de encender el plotter, compruebe que el voltaje es el adecuado (10-35 Vcc) y que el equipo está correctamente conectado al sistema de posicionamiento: Fig Encendido del plotter CÓMO ENCENDER EL PLOTTER Mantenga pulsado el botón 'POWER' durante 1 segundo. El plotter emitirá un pitido corto, y a continuación se abrirá una pequeña ventana con el nombre y la versión (*) del software, la versión de la base de datos cartográficas y el código y la versión de las tarjetas C-CARD NT + insertadas. Nota (*) La versión del software está sujeta a cambios sin previo aviso, lo cual no afecta a la validez de este manual de usuario. Fig Encendido del plotter Manual de usuario 18

19 Pasados unos segundos, aparecerá en pantalla la primera de las dos páginas de Aviso, recordándole que la carta es sólo una ayuda a la navegación y debe utilizarse con mucha prudencia. Las cartas electrónicas no sustituyen en ningún caso a las cartas oficiales. A continuación, la ventana cartográfica aparece en la pantalla CÓMO APAGAR EL PLOTTER Mantenga pulsado el botón POWER durante 3 segundos: un temporizador de cuenta atrás aparecerá en la pantalla; si suelta el botón antes de que el temporizador llegue a cero, el plotter seguirá Encendido. 2.3 CÓMO CAMBIAR RETOILUMINACIÓN Y CONTRASTE Si lo desea puede modificar la intensidad de la retroiluminación y el contraste para que la lectura de la pantalla resulte fácil y cómoda. Los botones 'PANTALLA +/-' y 'CONTRASTE +/-'le ayudarán a aumentar y/o reducir el brillo: si pulsa "+", el valor de luz aumenta hasta llegar al valor máximo, si por el contrario pulsa "-", el valor de luz se reduce hasta llegar al valor mínimo. AVISO! A temperaturas muy bajas, es posible que la retroiluminación de la CCFL no funcione correctamente. Deje que pasen unos minutos hasta que el equipo se caliente. 2.4 CÓMO SELECCIONAR EL IDIOMA Este equipo le permite seleccionar el idioma en que desea ver la información (por ejemplo identificaciones de las teclas de función, menús y opciones, pero esto no afecta a la información de la carta). El valor predeterminado es: Inglés. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Idioma" + 'ENTER' Escoja el idioma que desea y pulse 'ENTER' para confirmar. 2.5 CONEXIONES EXTERNAS CONEXIONES DEL GPS Seleccione uno de los tres Puertos disponibles y conecte los cables del GPS en los puertos correspondientes. Por ejemplo, para conectar el GPS al conector C. ELÉCTRICA Y E/S (Puerto de serie 1), observe la figura siguiente: Manual de usuario 19

20 Fig Conexión del GPS al Puerto 1 Para escoger el valor deseado, siga los pasos siguientes: 'MENU' + "AVANZADO" + 'ENTER' + "ENTRADA/SALIDA" + 'ENTER' + "Entrada Puerto 1" + 'ENTER' A continuación, escoja entre los valores NMEA disponibles NMEA 1200-N81-N, NMEA 4800-N81-N, NMEA 4800-N82-N, NMEA 9600-O81-N, NMEA 9600-N81-N (el valor predeterminado es 4800-N81-N) y pulse 'ENTER' para confirmar CONEXIONES DEL PILOTO AUTOMÁTICO Seleccione uno de los tres Puertos disponibles y conecte los cables del PILOTO AUTOMÁTICO en los puertos correspondientes. Por ejemplo, para conectar el PILOTO AUTOMÁTICO al conector PUERTO 1 (Puerto de serie 2), observe la figura siguiente: Fig Conexiones del Piloto automático al Puerto de serie 2 Manual de usuario 20

21 Para escoger el valor deseado, siga los pasos siguientes: 'MENU' + "AVANZADO" + 'ENTER' + "ENTRADA/SALIDA" + 'ENTER' + "Salida Puerto 2" + 'ENTER' A continuación, realice su elección entre los valores NMEA disponibles NMEA N81-N, NMEA 0180, NMEA 0180/CDX (el valor predeterminado es NMEA N81-N) y pulse 'ENTER' para confirmar CONEXIONES DE NMEA EXTERNOS Seleccione uno de los tres Puertos disponibles y conecte los cables del dispositivo de NMEA EXTERNO en los puertos correspondientes. Por ejemplo, para conectar el dispositivo de NMEA EXTERNO al conector PUERTO 2 (Puerto de serie 3), observe la figura siguiente: Fig Conexiones de NMEA externos en Puerto 3 Para escoger el valor deseado, siga los pasos siguientes: 'MENU' + "AVANZADO" + 'ENTER' + "ENTRADA/SALIDA" + 'ENTER' + "Entrada Puerto 3" + 'ENTER' A continuación, realice su elección entre los valores NMEA disponibles NMEA 1200-N81-N, NMEA 4800-N81-N, NMEA 4800-N82-N, NMEA 9600-O81-N, NMEA 9600-N81-N (el valore predeterminado es 4800-N81-N) y pulse 'ENTER' para confirmar. Para configurar el formato de salida, siga los pasos siguientes: 'MENU' + "AVANZADO" + 'ENTER' + "ENTRADA/SALIDA" + 'ENTER' + "Salida Puerto 3" + 'ENTER' Manual de usuario 21

22 2.5.4 CONEXIONES DEL MÓDEM C-COM Para conectar el módem C-COM al plotter, siga el procedimiento siguiente: 1. Conecte el conector de Alimentación y E/S (Power & I/O) como sigue: Fig Conexiones del módem C-COM Nota La conexión también resulta válida para los modelos C-COM IR y C-COM RS232 too. 2. Vaya al menú Entrada/Salida y ajuste el módem C-COM para el Puerto 1 siguiendo estos pasos: 'MENU' + "AVANZADO" + 'ENTER' + "ENTRADA/SALIDA" + 'ENTER' + "Entrada Puerto 1" + 'ENTER' + "C-COM" + 'ENTER' El módem C-COM también puede conectarse a los Puertos 2 y 3 para ello, ajuste el formato al Puerto que haya seleccionado. Manual de usuario 22

23 2.5.5 CONEXIÓN DE LA ALARMA EXTERNA Para conectar el dispositivo de Alarma Externa, observe la figura siguiente: Fig Conexión de la Alarma externa Cuando haya realizado la conexión, active la Alarma Externa siguiendo los pasos siguientes: 'MENU' + "ALARMAS" + 'ENTER' + "Alarma externa" + 'ENTER' + "ACTIVAR" + 'ENTER' 2.6 TARJETAS C-CARD ADICIONALES El plotter lleva incorporado un mapa mundial, sin embargo durante la navegación tendrá que utilizar mayores escalas de carta que contengan información más detallada; esa es la función de las tarjetas C-CARD adicionales. Este modelo de plotter le permite instalar cuatro tarjetas al mismo tiempo, ya que dispone de cuatro ranuras de inserción. Cuando una carta aparece en pantalla, usted puede insertar y extraer tarjetas C-CARD; sin embargo, cuando un mapa se redibuja en pantalla, esta operación no puede realizarse CÓMO INSERTAR LA TARJETA C-CARD Sujete la C-CARD por el lateral corto e inclinado de forma que pueda ver la etiqueta de la C-MAP: Manual de usuario 23

24 Fig Cómo insertar la tarjeta C-CARD (I) Con cuidado, introduzca la C-CARD en una de las ranuras disponibles (1); empuje la tarjeta C-CARD hasta el fondo y a continuación, muévala hacia la derecha (2) para que quede bien colocada en la ranura (3). Fig a - Cómo insertar la tarjeta C-CARD (II) Cuando desplace el cursor hacia alguna de las zonas que recogen las cartas nuevas al activar las funciones Inclinar pantalla o Zoom, la pantalla le mostrará la nueva información cartográfica. Los límites de las cartas incluidas en la tarjeta C-CARD actual aparecen representados con forma de rectángulo. Manual de usuario 24

25 2.6.2 CÓMO EXTRAER LA TARJETA C-CARD Realice una ligera presión sobre la C-CARD que desea extraer (1) y muévala hacia la izquierda (2) hasta que escuche un clic; a continuación, la C-CARD saldrá de la ranura (3). Fig Cómo extraer la tarjeta C-CARD Nota C-MAP siempre está creando cartas nuevas o revisando las viejas. Si desea recibir información sobre las últimas cartas creadas, solicite a su proveedor el catálogo de las tarjetas C-CARD C-MAP NT + disponibles. Manual de usuario 25

26 2.7 EL DISQUETE Este modelo de plotter utiliza disquetes para guardar los datos de usuario: el sistema más práctico para almacenar y recuperar su información. El disquete de 3.5" está compuesto por una carcasa de plástico rígido con unas láminas metálicas que protegen al disco de la suciedad y de las impresiones digitales. Para evitar el almacenamiento accidental de información, el disco dispone de una muesca de protección contra escritura que lleva incorporada una lengüeta. Cuando dicha lengüeta cubre la muesca, no se puede escribir (o grabar) ningún dato en el disco. Fig Disquete Guarde el disquete en un lugar seguro y protegido del polvo, la humedad, el magnetismo y las temperaturas extremas. Procure etiquetar los disquetes que utilice, ya que esto le ayudará a identificar la información que ha guardado en el disco y, es más, le recordará que dicho disco tiene información almacenada. Antes de utilizar un disquete nuevo primero tiene que formatearlo; para ello tendrá que seleccionar la opción "Formato del disco" de su plotter (consulte el apartado 4.7). Esta función inicializa el disquete y lo prepara para almacenar información. Recuerde que si el disquete no es virgen y lo formatea, todos los datos almacenados en el mismo se destruirán y se perderán. AVISO! Antes de volver a utilizar un disquete, primero debe formatearlo; tenga en cuenta que, al realizar esta operación, perderá todos los datos almacenados. Manual de usuario 26

27 2.7.1 CÓMO INSERTAR EL DISQUETE Para insertar correctamente el disquete en la disquetera, sujete el disquete de forma que la flecha impresa en la carcasa de plástico quede en la parte superior y apuntando hacia la disquetera (ver Fig ). Con cuidado, inserte el disquete en la disquetera (1): si la disquetera ofrece algo de resistencia, pare inmediatamente, compruebe que no haya alguna obstrucción en la zona de tránsito de la disquetera y asegúrese de que el disco está en la posición correcta. Vuelva a intentar insertar el disquete: si el problema insiste, póngase en contacto con su proveedor (pero no intente insertar el disquete a la fuerza). Introduzca el disquete en la disquetera hasta que escuche un "clic". Fig Cómo insertar el disquete CÓMO EXTRAER EL DISQUETE Para extraer el disquete de la disquetera, pulse el botón situado debajo de la ranura: el disquete saldrá parcialmente para que pueda extraerlo de la disquetera (2). Manual de usuario 27

28 Fig Cómo extraer el disquete 2.8 OPCIONES DE MENÚ Si lo desea puede seleccionar la forma en que el plotter muestra en pantalla la información principal del menú Funciones (como por ejemplo, el tiempo de permanencia en la pantalla). 'MENU' 2.9 ENTRADA DE DATOS Cuando se edita un Waypoint, se introduce una Ruta o se hace uso de las funciones de Corrección de los datos del GPS, la información se graba en el plotter. Cuando seleccione uno de estos campos: - Introduzca o edite los datos moviendo el Botón direccional hacia arriba o hacia abajo para desplazarse por los caracteres disponibles y escoger el que usted desea: - Para desplazar el cursor hacia la derecha, mueva el Botón direccional a la derecha. - Para desplazar el cursor hacia la izquierda, mueva el Botón direccional hacia la izquierda. Manual de usuario 28

29 3 Información al usuario nuevo Para poder empezar a hacer uso de su plotter, primero debe haber seguido los pasos siguientes: 1) La instalación del plotter debe haberse realizado correctamente, de acuerdo con las instrucciones de instalación del apartado ) Debe haber realizado los ajustes adecuados para poder usar el plotter con el instrumento de posicionamiento (consulte el apartado 2.5) y haber insertado la tarjeta C-CARD para navegar en la zona deseada (consulte el apartado 2.6). 3) Debe haber apagado el plotter y haber ajustado el brillo y contraste de la pantalla (consulte los apartados 2.2 y 2.3). Si ha seguido estas instrucciones, ya puede utilizar el plotter para navegar. 3.1 CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA Todas las páginas (página de la Carta, páginas Gráfico de profundidad, página Datos de navegación, página Datos Ruta en 3D, página Datos del GPS, página Estado del GPS) aparecen en ventanas completas. Todas las páginas de datos (página Datos de navegación, página Datos de ruta en 3D, página Datos del GPS, página Estado del GPS) disponen de cinco teclas de Función que siempre aparecen en la parte inferior de la pantalla y que permiten seleccionar con más rapidez otras páginas CÓMO PERSONALIZAR LAS TECLAS DE FUNCIÓN Si lo desea, puede personalizar las Teclas de función de todas las páginas de datos. Para asignar una selección distinta a la tecla de función correspondiente, mantenga pulsada durante1 segundo cualquiera de las teclas numéricas '1', '2', '3', '4', '5. Manual de usuario 29

30 Fig Función Personalizar Teclas de función Para situar el cursor sobre el objeto preferido, mueva el Botón direccional hacia arriba o hacia abajo; para ajustar el objeto seleccionado, mueva el Botón direccional hacia la derecha o pulse 'ENTER'; para cerrar las ventanas de información, mueva el Botón direccional hacia la izquierda o pulse 'CLEAR'. Las opciones posibles son: CARTA (página Carta y página de Datos; apartado ) NAV(EGACIÓN) (página Datos de navegación; apartado ) RUTA (página Datos Ruta en 3D; apartado ) ESTADO (página Estado del GPS; apartado ) GPS (página Datos GPS; apartado ) PROFUNDIDAD 1 (página Gráficos de profundidad[pequeña]; apartado ) PROFUNDIDAD 2 (página Gráficos de profundidad [completa]; apartado ) Los valores predeterminados para identificar las teclas de función son: '1. CARTA', '2. NAV', '3. RUTA', '4. ESTADO', '5. GPS' Pantalla de la carta Es muy importante poder acceder a la información justo cuando la necesita y saber interpretarla. "PÁGINA" + "PANTALLA DE LA CARTA" + 'ENTER' o '#. CARTA' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Muestra Carta y Zona de texto (si se selecciona). Con la secuencia siguiente: 'MENU' + "PANTALLA" + 'ENTER' + "Modo Ventana de datos" + 'ENTER' podrá personalizar la apariencia de la Zona de texto, pudiendo elegir entre las siguientes opciones: Pantalla completa, Zona de texto con 5 casillas y Zona de texto con 8 casillas. Manual de usuario 30

31 Fig Formas de ver la Zona de texto También puede editar los campos que aparecen en la configuración de cada pantalla. El modo Editar se activa directamente desde la pantalla de la carta pulsando el botón MENU durante 3 segundos. Cuando el modo Editar está activo, la primera casilla con identificación aparece en la pantalla de vídeo inverso. Usted podrá escoger la casilla activa moviendo el botón direccional hacia la izquierda o a la derecha. Pulsando ENTER podrá escoger los datos que desea ver en el campo seleccionado, desplazándose por las diferentes opciones y volviendo a pulsar el botón ENTER. Manual de usuario 31

32 Fig a - Modo Editar Nota El símbolo (*) indica que el dato al que acompaña sólo se verá si existe un Punto de destino. Cuando pulse ENTER se ajustará el tipo de dato. La ventana de selección se cierra y la Zona de texto adopta la forma escogida para el tipo de datos seleccionados. Pulse CLEAR para salir del modo Editar. Nota El menú Pantalla sólo puede seleccionarse desde la página Pantalla de la carta y desde la página Gráficos de profundidad con el modo Pantalla partida activado Páginas Gráfico de profundidad Existen dos modos distintos de ver en pantalla los Gráficos de profundidad. Para ver el Gráfico de profundidad en el modo Pantalla partida: "PÁGINA" +"GRÁFICO DE PROFUNDIDAD" + 'ENTER' o '#. PROFUNDIDAD 1' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Manual de usuario 32

33 Fig Gráfico de profundidad en el modo Pantalla partida o Para ver el Gráfico de profundidad en el modo Pantalla completa, seleccione: "PÁGINA" +"GRÁFICO DE PROFUNDIDAD COMPLETO" + 'ENTER' '#. PROFUNDIDAD 2' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Fig a - Gráfico de profundidad en el modo pantalla Completa Manual de usuario 33

34 Página Datos de navegación La página Datos de navegación muestra información de navegación relevante, el estado de la señal recibida y las coordenadas de la embarcación. Para personalizar la información que contiene la página, seleccione el menú Pantalla de navegación (consulte el Apartado 5.2). "PÁGINA" + "DATOS DE NAVEGACIÓN" + 'ENTER' o '#. NAV' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Fig Página datos de navegación Página Datos de Ruta en 3D La página Datos de ruta en 3D muestra los datos de navegación a modo de gráfico. Para personalizar la información que contiene la página, seleccione el menú Pantalla de navegación (consulte el apartado 5.2). "PÁGINA" + "RUTA EN 3D" + 'ENTER' o '#. RUTA' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Fig Página Datos de Ruta en 3D Página Estado del GPS La página Estado del GPS muestra los datos del GPS a modo de gráfico. "PÁGINA" +"ESTADO DEL GPS" + 'ENTER' o '#. ESTADO' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 o 5) Manual de usuario 34

35 Fig Página Estado del GPS A la derecha de la pantalla (ver Fig ), observará una representación polar del azimut y elevación de los satélites. Los círculos encierran un número que indica el PRN del satélite y que son coloreados cuando se utilizan con la solución fija. A la izquierda de la pantalla observará unos histogramas que indican la relación señal/ruido (SNR). Las barras se colorean cuando el satélite se utiliza para la solución fija. Cuando se recibe un valor fijo, los datos de Lat/Long, Fecha, Hora, HDOP, VDOP, ALT, COG, SOG aparecen en la página Página Datos del GPS La página Datos del GPS muestra los datos del GPS. "PÁGINA"+ "DATOS GPS" + 'ENTER' o '#. GPS' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) Manual de usuario 35

36 Fig Página Datos de GPS 3.2 MENÚ GENERAL El menú General facilita el acceso a las funciones de configuración. Podrá escoger el idioma que prefiere (consulte apartado 2.4), las unidades de medida, la configuración de Fecha y Hora, activar o desactivar el pitido del plotter (consulte apartado 1.2) y seleccionar la velocidad del cursor. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' SELECCIÓN DE UNIDADES Permite seleccionar la unidad de Distancia, Velocidad, Profundidad y Altitud (altitud de la antena del GPS sobre el nivel medio del mar). Unidades de Distancia y Velocidad: Mn(Millas náuticas) & Kts (nudos) / Sm(millas terrestres) & Mph(millas por hora) /Km(kilómetros) & Kph(kilómetros por hora). El valor predeterminada es: Mn & Kts. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Unidades Distancia & Velocidad" + 'ENTER' Unidad de profundidad: Ft(Pies)/FM(Brazas)/Mt(Metros). El valor predeterminado es: Ft. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Unidad de profundidad" + 'ENTER' Unidad de altitud: Ft(Pies)/FL(Nivel de vuelo)/mt(metros). El valor predeterminado es: Ft (pies). 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Unidad de altitud" + 'ENTER' Manual de usuario 36

37 3.2.2 CONFIGURACIÓN FECHA Y HORA Permite seleccionar la fecha y hora deseadas. Referencia de tiempo: Establece el tipo de hora en UTC o Local. El valor predeterminado es: UTC. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Referencia de tiempo" + 'ENTER' Formato de la Hora: Establece el formato de la Hora entre 12 horas y 24 horas. El valor predeterminado es: 24 horas. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Formato Hora" + 'ENTER' Formato de la Fecha: Establece el formato de la Fecha entre las opciones: MM-DD-YY (mes-día-año) y DD-MM-YY (día-mes-año). El valor predeterminado es: MM-DD-YY. 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Formato Fecha" + 'ENTER' VELOCIDAD DEL CURSOR Permite seleccionar la Velocidad del cursor en la carta o en un Menú, entre las opciones: Baja, Media y Alta: 'MENU' + "GENERAL" + 'ENTER' + "Velocidad del cursor" + 'ENTER' 3.3 CÓMO NAVEGAR HACIA UN SOLO PUNTO DISTANCIA Y DEMORA HASTA EL OBJETIVO Cuando haya situado el cursor sobre el lugar deseado, pulse GOTO. Manual de usuario 37

38 Fig Navegación hacia un sólo punto La pantalla mostrará una línea de puntos cuya función es conectar el Objetivo con la posición de la embarcación. Cuando haya determinado el Objetivo, todos los datos de navegación estarán relacionados con dicho Objetivo TIEMPO NECESARIO PARA LLEGAR Cuando haya determinado el Objetivo, el valor TTG aparecerá en la Zona de texto (observe Fig ). Si aún no ha determinado dicho objetivo, seleccione la Página datos del Gráfico en la que podrá leer el valor TTG: 'PÁGINA' + "RUTA EN 3D" + 'ENTER' o '#.RUTA' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) CÓMO BORRAR EL OBJETIVO Sitúe el cursor sobre el Objetivo y a continuación pulse 1. STOP. Una ventana aparecerá en pantalla para confirmar la parada de la navegación: pulse 1. CONFIRMAR y el símbolo que representa al Objetivo desaparecerá de la pantalla. 3.4 CÓMO NAVEGAR SOBRE UNA RUTA A veces la mejor solución es la de definir una serie de localizaciones, llamadas Waypoints, en una secuencia denominada Ruta y navegar siguiendo dicha Ruta hasta su punto de destino CÓMO AÑADIR UN WAYPOINT Para crear un Waypoint sitúe el cursor sobre la posición que desea, pulse ENTER, seleccione WAYPOINT y vuelva a pulsar ENTER. El Waypoint aparecerá en la pantalla convirtiéndose así en el primer punto de su primera Ruta. La pantalla mostrará una ventana de información con el número de Ruta, fecha y hora, nombre del Waypoint, símbolo y Latitud/Longitud CÓMO CREAR UNA RUTA Repita el procedimiento descrito en el apartado "Cómo añadir Waypoints" anterior. Utilice también la secuencia de mover el cursor y pulsar el botón ENTER para una Ruta, hasta que llegue al último Waypoint, su destino final. Los segmentos que Manual de usuario 38

39 conectan los Waypoints aparecen en la pantalla y el punto de partida se representa con un círculo que rodea el primer Waypoint de la Ruta: Fig Cómo planear una ruta CÓMO BORRAR UN WAYPOINT Sitúe el cursor sobre el Waypoint que desea borrar: Manual de usuario 39

40 Fig Cómo borrar un Waypoint Manual de usuario 40

41 Pulse 2. BORRAR. Una ventana aparecerá en la pantalla con el siguiente mensaje, Está seguro que desea borrarlo? : pulse 1. CONFIRMAR (o 2. CANCELAR ). El Waypoint queda borrado y la pantalla mostrará una nueva línea entre el Waypoint anterior y el siguiente. El Waypoint borrado permanecerá inactivo hasta que vuelva a abrir esta pantalla DISTANCIA Y DEMORA HASTA EL OBJETIVO Cuando haya situado el cursor sobre el Waypoint de salida seleccionado (puede ser el primer Waypoint de la ruta o cualquier otro), pulse 'GOTO' y a continuación, un círculo rodeará el símbolo del Waypoint. Una línea de puntos aparecerá en pantalla para conectar el Objetivo con la posición de la embarcación. Cuando haya determinado el Objetivo, todos los datos de navegación estarán relacionados con dicho Objetivo. Cuando llegue o pase el punto de destino actual, éste pasará a ser el siguiente Waypoint de la Ruta TIEMPO NECESARIO PARA LLEGAR Cuando haya determinado el Objetivo, el valor TTG aparecerá en la Zona de texto (consulte el apartado 3.1.1). Si aún no lo ha determinado, seleccione la Página Ruta en 3D (consulte el apartado ) en la que podrá leer el valor TTG (si se selecciona): o "PÁGINA" + "PÁGINA RUTA EN 3D" + 'ENTER' '#. RUTA' (si aparece, donde # puede ser 1, 2, 3, 4 ó 5) CÓMO BORRAR UN OBJETIVO Sitúe el cursor sobre el objetivo y a continuación pulse 1. STOP. La pantalla mostrará una ventana para confirmar la interrupción de la navegación: pulse 1. CONFIRMAR. El símbolo que representa al Objetivo desaparecerá de la pantalla. 3.5 INFORMACIÓN SOBRE C-MAP NT + Como parte de su programa para el desarrollo y mejora de sus productos, C-MAP presenta: C-MAP NT+, lo último en tecnología para cartas electrónicas. Los puntos clave de NT+ se dividen en cinco categorías principales: 1. Cobertura/Precio 2. Presentación de la Carta/Pantalla 3. Nuevas Características/Funciones 4. Accesorios 5. Compatibilidad La pantalla le muestra una serie de objetos y símbolos. Para conocer su significado, consulte la Guía de referencia cartográfica. La pantalla se puede personalizar de acuerdo con sus preferencias y necesidades personales (consulte los apartados siguientes) MODO PANTALLA 'MENU' + "MAPA" + 'ENTER' + "Modo Pantalla" + 'ENTER' Manual de usuario 41

42 Para simplificar la personalización de la pantalla de la carta, hemos reorganizado los ajustes del mapa de forma que el usuario pueda elegir el ajuste que más le guste. El usuario podrá escoger entre los siguientes ajustes predeterminados: Pantalla completa, Simple, de Pesca, Inferior y Personalizada. El ajuste predeterminado es Personalizada. La opción Personalizada permite al usuario adaptar la pantalla a sus necesidades personales. La tabla siguiente le muestra las opciones posibles: Ajuste Completa Simple Pesca Inferior Personalizado (Ajus. predeter.) Nombres On On On Off On Ayuda Nav INT INT INT INT INT Sectores luz On Off Off Off On Zonas atención On On On Off On Mareas y Corrientes On On Off Off On Tipo de fondo On Off On Off On Puertos y servicios On On Off Off On Derrotas y Rutas On Off Off Off On Objetos sumergidos On Off On Off On Zonas de profundidad On On On Off On Zonas de profundidad > Mt Zonas de profundidad < Líneas prof. y sondeos On On On Off On Líneas prof. y sondeos > Mt Líneas prof. y sondeos < Mt Ríos y Lagos On On Off Off On Carac. naturales On Off Off Off On Carac. culturales On Off Off Off On Marcas de tierra On On Off Off On Rejilla Lat/long On Off On Off On Límites de carta On Auto Off Off On Cartografía On On Off On On Niveles de mezcla On Off On Off On Limpieza info. pantalla Off On Off On Off Presentación del mapa Náutico Náutico Náutico Náutico Náutico(**) Modo Pantalla Normal Normal Normal Normal Normal Nota (*) SÓLO PARA PLOTTERS A COLOR El objeto "Zonas de profundidad >" sólo aparece en los plotter con pantalla a color. Nota (**) SÓLO PARA PLOTTERS EN BLANCO Y NEGRO El objeto "Presentación del mapa" sólo aparece en plotters con pantalla en Blanco y Negro Manual de usuario 42

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