NARRATIVA,GUIÓN y TEORÍA PUBLICITARIA (18 horas)

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1 NARRATIVA,GUIÓN y TEORÍA PUBLICITARIA (18 horas) Elaborar un guión con todas sus partes. Pasar un guión técnico a imagen, realizar el story-board, para pasar a su producción. Reconocer cada una de las partes que conforman un guión. También conocer la historia de la publicidad, así como los mecanismos de ésta en todo lo referente a su aplicación plástica y producción de contenidos. QUÉ ES UN GUIÓN PUBLICITARIO? PARADIGMA DE UN GUIÓN PUBLICITARIO. Planteamiento-confrontación-resolución Primer y segundo nudo de la trama. EL TEMA-EL PRODUCTO LA ACCIÓN Y EL PERSONAJE LA SINOPSIS-BRIEFING QUE ES LA PUBLICIDAD Y COMO FUNCIONA EL PRODUCTO, LA ESTRELLA DE LA COMUNICACIÓN DOCUMENTACION, INVESTIGACION LOS DIEZ PRINCIPIOS GENERALES DE LA PUBLICIDAD Proyecto de fin de asignatura: presentación de un guión publicitario dirigido a la elaboración de un trabajo audiovisual al final del curso. El dossier incluirá: sinopsis-briefing, guión literario, guión técnico y storyboard. ANIMACIÓN 2D (39 horas) El alumno al finalizar el curso sabrá dibujar en Flash, crear animaciones desde el programa o exportándolas desde cualquier programa de dibujo vectorial y darles movimiento e introducir audio y/o video en la aplicación. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE DE LA ANIMACIÓN Interfaz del programa Herramientas de dibujo El dibujo vectorial Paletas de herramientas 1

2 LA LÍNEA DE TIEMPO Apariencia e iconos Personalizar visualización LAS DOS FORMAS DE ANIMAR: Interpolación de movimiento y forma (ejercicio práctico) Animación tradicional: frame by frame (ejercicio práctico) INTEGRACIÓN DE NUESTRAS ANIMACIONES EN VÍDEO DIGITAL La exportación Formatos de exportación INTEGRACIÓN DEL SONIDO EN NUESTRAS ANIMACIONES. Formatos compatibles MÁSCARAS Y GUÍAS DE MOVIMIENTO. Proyecto de final de módulo: Creación de un curriculum personal. MODELADO 3D e ILUMINACIÓN (42 horas) En este módulo el alumno aprenderá a desarrollar elementos en 3D con soltura para cualquier soporte publicitario así como manejar las bases de la iluminación en el programa de 3 dimensiones. MODELADO Los restrictores. La malla. La malla poligonal editable. El vértice y sus herramientas de edición. La arista y sus herramientas de edición. La cara y sus herramientas de edición. El elemento y sus herramientas de edición. Las normales. El flujo de modelado con malla y malla poligonal editable. Conjuntos de selección. ILUMINACIÓN Y RENDER Sistemas de iluminación avanzada. Luces fotométricas. La intencionalidad de la iluminación. La luz y Mental Ray. 2

3 El render, objetivo final. Establecimiento de fondos. Presentación preliminar. La obtención de archivos de imagen y vídeo. Proyecto de fin de módulo: Realización del modelado y la iluminación para una cabecera para una productora cinematográfica. ANIMACIÓN 3D y MATERIALES (39 horas) En este módulo el alumno aprenderá a generar movimientos de cámara y animaciones dirigidas al uso publicitario para la realización de cortinillas, moscas, cabeceras, etc. También aprenderá a manejar las herramientas de aplicación generación y edición de materiales. MATERIALES Creación y guardado de bibliotecas de materiales. Materiales estándar. Parámetros básicos del sombreador. Parámetros extendidos. Tipos de mapas. los materiales y mental Ray. Material Arch & Design. Unwarp y asignación de materiales personalizados. ANIMACIÓN Percepción del movimiento Animar con Key auto. Animación mediante el uso de keys. Uso del Track View. Definición y manipulación de trayectorias. Proyecto de fin de módulo: A partir de unos elementos modelados, realización la animación y aplicación de materiales para una cabecera para una productora cinematográfica. 3

4 MEDIOS AUDIOVISUALES: FOTOGRAFÍA Y PRODUCCIÓN (42 horas) Dotar al alumnos de los conocimientos necesarios para la realización íntegra de contenidos para la producción de una publicidad multimedia. PRODUCCIÓN Equipamiento Técnico y Humano Preparación de un proyecto Producción, partes de trabajo (Foto, montaje, sonido ): Desgloses de producción. FOTOGRAFÍA Principios básicos y su aplicación al Video Digital. Planificación fotográfica. Composiciones prácticas, fotografía publicitaria. Cámara. Manejo. Práctica. Proyecto de fin de módulo: Creación propia, orientada a empresa: publicidad dinámica. POSTPRODUCCIÓN I: CAPTURA Y EDICIÓN I (30 horas) Obtener material a partir de diferentes programas y dar salida, sea DVD, archivo multimedia o volcado de nuevo a cinta magnética en DV nativo. CAPTURA Y EDICIÓN Grabación de AV. IEEE Nuestro Standard digital. Estándares y formatos. El entorno gráfico. Digitalización en vivo, directa, por lotes y detección de escena. TC s idénticos. Soluciones. Edición de una sola pista comparada con A/B Estilo sobreescritura y Film. POSTPRODUCCIÓN Y ARTE FINAL: PROYECTO de fin de módulo Modelos de color. Formatos de ficheros. Resoluciones Adecuación al plan de preproducción. Editores no lienales Herramientas de postproducción y efectos aplicables a la imagen real Retoques. Música y sonorización. Los efectos de croma POSTPRODUCCIÓN II: EDICIÓN II (Alter Effects) y SALIDA (30 horas) 4

5 Personas que estén interesadas en ampliar sus conocimientos de postproducción con herramientas específicas para ello como el programa After Effects. Organización en Capas Múltiples. Canales alfa Audio. Biblioteca de ayuda La postproducción con AFTER EFFECTS (funcionamiento, edición y gestión) VOLCADO. SALIDA. Creación de DVD. Avid. Ulead2. DVDit Pro. Grabar a cinta. Secuencia de Exportación. AVI, Wav, Mpeg2, QT, WMV/A, formatos gráficos POSTPRODUCCIÓN Y ARTE FINAL: PROYECTO de fin del módulo La composición por canales. Edición de secuencias. Los criterios de montaje Volcado de infográficos al soporte final. Voodoo tracker. Integración 3D en video digital. PROYECTO FINAL (60 horas) Poner en práctica todas las herramientas vistas durante todo el curso. Se realizará un pack de material publicitario completo, tocando también herramientas y habilidades que se supone, el alumno ya trae respecto al diseño gráfico. De esta manera, en este proyecto se realizarán varios productos con fin promocional del alumno, para su futura inserción laboral. SPOT PUBLICITARIO CD INTERACTIVO DE LA EMPRESA PUBLICIDAD DINÁMICA EN PLASMA CUÑA DE RADIO 5

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