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1 ÍNDICE SISTEMÁTICO PÁGINA Sumario... 5 Prólogo... 7 Unidad didáctica 1. Introducción a la computación distribuida Objetivos de la Unidad Conceptos básicos Computación monolítica, distribuida, paralela y cooperativa Ventajas, inconvenientes y desafíos de los sistemas distribuidos Conceptos previos sobre sistemas operativos: procesos y concurrencia Conceptos previos sobre redes Conceptos previos sobre Ingeniería Software Organización de este manual Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas

2 SISTEMAS DISTRIBUIDOS Unidad didáctica 2. Paradigmas de computación distribuida y comunicación entre procesos Objetivos de la Unidad Comunicación entre procesos Sincronización de eventos Supuesto 1: envío síncrono y recepción síncrona Supuesto 2: envío asíncrono y recepción síncrona Supuesto 3: envío síncrono y recepción asíncrona Supuesto 4: envío asíncrono y recepción asíncrona Interbloqueos y temporizadores Representación y codificación de datos Clasificación y descripción de los paradigmas de computación distribuida Java como entorno de desarrollo de sistemas distribuidos Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 3. API de paso de mensajes con sockets Objetivos de la Unidad API de sockets, tipos y diferencias Sockets de tipo datagrama Sockets de tipo stream Solución a interbloqueos: temporizadores y eventos no bloqueantes Seguridad en sockets Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas

3 D. Lizcano Casas Índice sistemático Unidad didáctica 4. Paradigma cliente-servidor Objetivos de la Unidad Características y conceptos fundamentales de los sistemas distribuidos de tipo cliente-servidor Proceso de diseño e implementación de un sistema cliente-servidor Problemas de direccionamiento no orientado a conexión con clientes anónimos Servidores iterativos y concurrentes Información de estado y de sesión Información de sesión Información de estado global Clientes complejos recibiendo respuestas asíncronas desde el lado servidor Servidores complejos actuando como intermediarios entre varios clientes Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 5. Comunicación por multidifusión Objetivos de la Unidad Introducción a la multidifusión y usos comunes Fiabilidad y ordenación en los sistemas de multidifusión Implementación Java de sistemas de multidifusión Ejemplo de uso de la comunicación en grupo entre iguales Implementaciones de multidifusión fiable Multitransmisión a nivel de aplicación Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación

4 SISTEMAS DISTRIBUIDOS Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 6. Objetos distribuidos Objetivos de la Unidad Introducción Arquitectura de una aplicación basada en objetos distribuidos Tecnologías de sistemas de objetos distribuidos Capas software de Java RMI en el lado cliente y en el lado servidor API Java RMI de objetos distribuidos Pasos para construir una aplicación RMI Uso de callback en RMI Descarga dinámica de resguardos de objetos remotos y gestor de seguri - dad RMI Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 7. HTML, XML, HTTP y CGI Objetivos de la Unidad Introducción Lenguaje HTML Lenguaje XML Protocolo de internet: HTTP Uso de contenidos dinámicos: manejo de formularios y CGI Manejo de datos de estado y sesión en internet Conclusiones

5 D. Lizcano Casas Índice sistemático Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 8. Objetos distribuidos multilenguaje: CORBA Objetivos de la Unidad Introducción Arquitectura COrba Lenguaje de descripción de interfaz en CORBA Protocolos de interoperabilidad GIOP Referencias a objeto remoto IOR Servicio de nombrado CORBA Ejemplo en IDL Java Pasos de diseño, compilación y ejecución en IDL Java Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 9. Servlets y servicios webs Objetivos de la Unidad Introducción Applets Introducción a los Servlets Servlets HTTP y su funcionamiento Mantenimiento de la información de estado en Servlets Campos ocultos de formulario Cookies

6 SISTEMAS DISTRIBUIDOS 5.3. Variables de Servlet Objeto session Servicios webs Protocolo soap Breve reseña de la arquitectura Rest Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas Unidad didáctica 10. Paradigmas avanzados de computación distribuida Objetivos de la Unidad Introducción Paradigma MOM Paradigma de agentes software móviles Paradigma de espacios de objetos Computación colaborativa Tendencias futuras en computación distribuida Conclusiones Conceptos básicos a retener Actividades de autocomprobación Ejercicios voluntarios Referencias bibliográficas

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