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1 ÍNDICE Resolución de Problemas...4 Lo primero es lo primero...6 El archivo Readme (Léeme)...6 Configuración e instalación...6 Controles...7 Bienvenido a Shadow Ops : Red Mercury...8 Menú de inicio...8 Guardar partidas...9 Menú principal...9 Menú de opciones...10 Cómo jugar...12 Multijugador...15 Tácticas Shadow Ops...19 Italiano...21 Créditos...38 Servicio técnico

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3 LO PRIMERO ES LO PRIMERO El archivo Readme (Léeme) El juego Shadow Ops : Red Mercury dispone de un archivo Léeme en el que puedes consultar el Acuerdo de licencia y la información más reciente sobre el juego. Te recomendamos que leas este archivo para poder beneficiarte de cambios realizados tras la impresión de este manual. Para consultar este archivo, haz doble clic en él, dentro de la carpeta de Shadow Ops : Red Mercury que encontrarás en el disco duro (normalmente en C:\Archivos de programa \Atari\SHADOW OPS RED MERCURY). También puedes consultar el archivo Léeme haciendo clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows, luego en Programas, después en Atari, SHADOW OPS RED MERCURY y, por último, en el archivo Léeme. CONFIGURACIÓN E INSTALACIÓN 1. Inicia Windows 98SE/Me/2000/XP. 2. Inserta el CD-ROM (DVD-ROM) de Shadow Ops : Red Mercury en el lector CD-ROM (DVD-ROM). 3. Si la ejecución automática está activada, aparecerá una pantalla de presentación. Si no está activada, o si en instalador no se inicia automáticamente, haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows, y luego en Ejecutar. Escribe D:\Setup y haz clic en Aceptar. Nota: si el lector CD-ROM (DVD-ROM) está asignado a otra letra que no sea la D, sustitúyela en el comando anterior. 4. Sigue el resto de las instrucciones que aparecerán en pantalla para terminar de instalar el juego Shadow Ops : Red Mercury. 5. Cuando la instalación haya terminado, haz clic en el botón Inicio de la barra de tareas de Windows y selecciona Programas/Atari/SHADOW OPS RED MERCURY/SHADOW OPS RED MERCURY para iniciar el juego. Nota: debes tener el disco del juego Shadow Ops : Red Mercury en tu lector CD- ROM (DVD-ROM) para poder jugar. Instalación de DirectX El juego Shadow Ops : Red Mercury necesita DirectX 9.0 o superior para poder ejecutarse. Si no tienes DirectX 9.0 o superior instalado en tu ordenador, haz clic en Sí cuando se te pregunte si deseas instalarlo. CONTROLES ACCIÓN CONTROL CONTROL ALTERNATIVO Disparar Botón izquierdo del ratón Moverse adelante Cursor arriba W Moverse atrás Cursor abajo S Centrar vista Fin Inicio Desplazamiento lateral/ Cursor izquierdo A Asomarse a la izquierda Desplazamiento lateral/ Cursor derecho D Asomarse a la derecha Objetivos/Puntuación Tab F3 Arma anterior Corchete izquierdo ([) Rueda del ratón abajo Arma siguiente Corchete derecho (]) Rueda del ratón arriba Acercar zoom de francotirador Rueda del ratón arriba Alejar zoom de francotirador Rueda del ratón abajo Apuntar/Mira de francotirador Botón derecho del ratón Recargar R Acción Intro F Agacharse C Saltar Borrar Barra espaciadora Rodar granada B Arrojar granada G Ataque cuerpo a cuerpo Botón central del ratón CTRL Conversación multijugador T Conversación equipo multijugador Y Captura de pantalla F9 Ésta es la configuración predeterminada de los controles. Puedes cambiarla en el menú de opciones, dentro de la opción Controles. Consulta Menú de opciones en la página 10 para obtener más información. 6 7

4 BIENVENIDO A SHADOW OPS : RED MERCURY Imagina un arma nuclear tan pequeña como tu puño, capaz de aniquilar a millones de personas. Imagina que semejante poder cae en malas manos. Eres Frank Hayden, un agente de élite de las Fuerzas Especiales reclutado por la CIA. Tu misión: encontrar y neutralizar un arma de potencia inimaginable conocida como Mercurio Rojo. La facción terrorista que posee este devastador dispositivo no se detendrá ante nada para hacer realidad sus retorcidas metas de pánico y caos. Tu búsqueda de esos dementes te llevará por algunos de los más letales parajes del planeta asolados por la guerra. En tu obsesiva misión por localizar esta potencial pesadilla no estás solo. Los rusos aseguran que van tras el Mercurio Rojo para impedir una guerra nuclear. Se puede confiar en ellos? Puedes contar con tus compañeros de equipo, con los que nunca has trabajado? Y qué pasa con la CIA y sus informes de inteligencia? Descúbrelo rápido. El destino de millones de personas está en tus manos. MENÚ DE INICIO Nueva partida 1. En el menú de inicio, haz clic en Nueva partida. Haz clic en Nombre para dar un nombre a tu perfil. Pulsa la tecla Intro cuado hayas terminado. 2. Selecciona un nivel de dificultad de entre las siguientes opciones: Infantería (dificultad fácil), Ranger (normal), Boina verde (difícil) o Delta Force (el más difícil). Haz clic en Crear partida para crear el perfil. 3. Después de crear el perfil, pasarás al menú de opciones. Cuando hayas terminado de modificar los ajustes, haz clic en Continuar. Pasarás al menú principal. 4. En el menú principal, haz clic en Campaña. Cargar partida 1. En el menú de inicio, haz clic en Cargar partida. Haz clic con el botón izquierdo en el nombre del perfil que quieras utilizar. Haz clic con el botón derecho en un perfil para borrarlo. 2. Haz clic en Campaña en el menú principal. 3. En el menú Campaña, haz clic en el nombre del nivel que quieras cargar. Multijugador Consulta la sección multijugador en la página 15. GUARDAR PARTIDAS Tras completar con éxito un nivel, el juego guarda automáticamente tus progresos. Después podrás cargar el siguiente nivel desde el menú Cargar perfil y seguir desde ahí. Si mueres antes de llegar al final del nivel, puedes reiniciarlo tantas veces como quieras. Atención Delta Force: en el ajuste de dificultad Delta Force, solo dispones de una vida para toda la partida. Si mueres mientras juegas en este modo, tendrás que volver a empezar desde el principio. Deberás completar todo el juego usando una sola vida. Sin embargo, puedes salir en cualquier punto del juego y volver a jugar en otro momento desde el principio del nivel en el que lo abandonaste. Pero si mueres después de continuar la partida, todos los progresos salvados se perderán y tendrás que volver a empezar desde el principio. MENÚ PRINCIPAL Campaña Para reanudar una partida en curso, haz clic en Continuar. Para jugar en niveles completados anteriormente, haz clic en el nombre del nivel. Multijugador Consulta la sección multijugador en la página 15. Cambiar nombre Introduce un nuevo nombre para tu perfil. Opciones Ajusta la configuración del juego a tu gusto. Consulta Menú de opciones en la página 10 para obtener más información. Características especiales Haz clic en una característica especial disponible para verla. Puedes desbloquear algunas características especiales a medida que avanzas en los diversos modos de juego. 8 9

5 MENÚ DE OPCIONES Haz clic en Opciones en el menú principal para modificar los ajustes de perfil, sonido y controles. Ajustes de vídeo Resolución: haz clic para seleccionar la resolución de vídeo a la que deseas jugar. Gamma: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar la gamma, de acuerdo con tu monitor. Pantalla completa: activa esta opción para ejecutar el juego en pantalla completa. Predeterminado: restablece todos los ajustes de vídeo originales. Aplicar: activa los cambios en tus ajustes de vídeo. Controles Asigna teclas a diversas funciones del juego, como movimiento y armas. Haz clic en la función que quieras cambiar y luego pulsa la tecla que quieras asignar a dicha función. Puedes cancelar el proceso pulsando la tecla Esc o deshacer la asignación de tecla pulsando la tecla Borrar. Sonido Efectos: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar el volumen de los efectos de sonido. Música: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar el volumen de la música. Diálogo: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar el volumen de los diálogos. Subtítulos: activa o desactiva los subtítulos de los diálogos del juego. Sonido de alta calidad: activa esta opción para disfrutar al máximo del sonido del juego. 3D+EAX : esto sirve para activar el sonido ambiental EAX en tu tarjeta de sonido compatible con EAX. Ajustes Invertir ratón: actívalo para invertir el eje Y (arriba/abajo) de tu ratón. Velocidad del ratón: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar la velocidad de respuesta del juego al ratón. Agacharse: si lo activas, al pulsar la tecla agacharse (la tecla C por defecto) te agacharás y te quedarás así hasta que vuelvas a pulsar la tecla agacharse. Predeterminado: restablece todos los ajustes originales. Detalles Textura: haz clic para ajustar el nivel de detalle de los objetos y los decorados del juego. Disminuir el nivel de las texturas podría ayudar a aumentar la velocidad en algunos ordenadores de gama baja. Personaje: haz clic para ajustar el nivel de detalle que los personajes muestran en el juego. Disminuir el nivel de detalle de los personajes podría ayudar a aumentar la velocidad en algunos ordenadores de gama baja. Sombras: cambia el nivel de detalle de las sombras del juego. Predeterminado: restablece todos los ajustes originales. Aplicar: activa los cambios en tus ajustes de vídeo. HUD El visor frontal de datos (HUD) muestra información sobre tu salud y la munición disponible. (Consulta Visor frontal de datos en la página 12). Altura: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar la altura del HUD respecto a la parte inferior de la pantalla. Anchura: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar la altura del HUD respecto al lateral de la pantalla. Opacidad: haz clic en la flecha izquierda o en la derecha para disminuir o aumentar la opacidad del HUD. Punto de mira: haz clic para cambiar el estilo del punto de mira mostrado en el HUD. Predeterminado: restablece todos los ajustes del HUD originales. Cheats Introduce tus códigos cheat aquí

6 CÓMO JUGAR Visor frontal de datos Indicador de daño Medidor de salud Distancia hasta el siguiente objetivo Retícula de apuntado Información de arma y munición Indicador de daño Cuando te encuentres bajo fuego enemigo, un parpadeo rojo indica la dirección desde la que estás recibiendo daño. Medidor de salud Si tu salud se ve reducida a cero, morirás. Para recuperar tu salud, busca los botiquines que hay distribuidos por los niveles. Información de armas y munición El número a la izquierda del icono del arma indica cuánta munición queda en el cargador actual. El número a la derecha indica la reserva de munición. El número de granadas disponibles se representa con unos puntos debajo del icono de arma. Distancia y dirección del siguiente objetivo Este puntero indica la distancia y la dirección del siguiente objetivo. Atención: La distancia hasta el siguiente objetivo no aparece en los niveles de dificultad Ranger, Boina verde o Delta Force. Amigos y compañeros de equipo Según cual sea la misión, puede que tengas que luchar junto a otros. En la mayoría de los casos, serás el jefe de la misión y recibirás información importante de tus compañeros de equipo. Cuando apuntes a tus aliados, el nombre de la persona y un signo de alerta sustituirán la retícula de tu arma. Aunque no puedes matar a un compañero de equipo, no te agradecerán que los dispares. Debes intentar protegerlos para que puedan completar las tareas de la misión. Nota: puedes ajustar la cantidad de daño que ocasiona el fuego amigo en las partidas multijugador. Consulta Opciones de juego multijugador en la página 15. Munición Cada clase de arma tiene un tipo de munición específica. Encontrarás munición durante las misiones. Para recogerla, camina por encima de ella. Para recargar tu arma, pulsa la tecla R. Usa la rueda del ratón o la tecla corchete izquierdo (]) para desplazarte por tus armas. Nota: si te quedas sin munición, puedes golpear cuerpo a cuerpo con tu arma (consulta Ataque cuerpo a cuerpo en la página 14). Objetivos de la misión Antes de cada misión, puedes examinar el siguiente objetivo pulsando la tecla Tab o la tecla F3. Haz clic en un objetivo para obtener más información. Debes completar todos los objetivos y llegar al final del nivel para poder acceder al siguiente

7 MODOS DE ARMAS Modo apuntar/asomarse Usa el modo apuntar para disparar con precisión al enemigo objetivo. El modo apuntar te permite usar la mirilla o la mira telescópica de tu arma actual para estabilizar tu disparo y darle al objetivo. Sin embargo, no podrás moverte cuando estés en este modo. Pulsa el botón derecho del ratón para entrar en el modo apuntar/asomarse. Usa la rueda del ratón para acercar y alejar la vista con los rifles de francotirador. Usa el ratón para apuntar en la dirección que prefieras. Pulsa la tecla A para asomarte a la izquierda. Pulsa la tecla D para asomarte a la derecha. Pulsa el botón izquierdo del ratón para disparar. Pulsa la tecla G para arrojar una granada. Pulsa la tecla 8 para hacer rodar una granada. Pulsa la tecla C para agacharte. Ataque cuerpo a cuerpo Un ataque cuerpo a cuerpo supone usar tu arma como una porra para derribar a un oponente. Esto es útil cuando el enemigo está cerca o carga contra ti y tú no tienes munición o estás recargando. Para usar un ataque cuerpo a cuerpo, haz clic en el botón central del ratón o pulsa la tecla Ctrl. Armas fijas Tras las líneas enemigas encontrarás armas fijas. Estas ametralladoras de gran calibre pueden despejar rápidamente una zona. Para empezar a disparar un arma fija, colócate detrás de ella y pulsa la tecla Usar. Colocar explosivos En ciertas misiones tendrás que poner cargas explosivas en ubicaciones específicas, incluyendo puertas y tanques. Estas cargas no aparecen en tu inventario de armas. Para colocar una: 1. Acércate al marcador de carga explosiva del objeto que debes destruir. 2. Apunta al objeto. Pulsa y mantén la tecla Usar (tecla Intro o tecla F) para colocar la carga. Una serie de luces se volverán verdes. Cuando todas las luces de la carga se vuelvan verdes, ponte a cubierto. Podrías resultar herido o incluso morir por la explosión. 3. Si sueltas tecla Usar (tecla Intro o tecla F) antes de que todas las luces de la carga se vuelvan verdes, tendrás que empezar de nuevo. MULTIJUGADOR Al iniciar una partida multijugador, primero deberás elegir si quieres jugar en tu red de área local (LAN) o en Internet. Una vez elegido esto, podrás unirte a una partida en curso o alojar una partida en tu ordenador a la que otros jugadores podrán unirse. Cuando te unas a una partida, puedes hacer clic con el botón derecho en el nombre de la misma para obtener más información sobre los ajustes de dicha partida. Alojar una partida Selecciona Anfitrión para crear una partida en tu LAN o en Internet a la que otros jugadores podrán unirse. Luego podrás ajustar los siguientes parámetros: Nombre del servidor: el nombre que mostrará tu servidor. Contraseña: si pones una contraseña, los jugadores que se unan a tu servidor necesitarán introducirla para poder conectarse. Esto resulta útil para asegurarte de que solo tus amigos puedan unirse a la partida. Contraseña de administración: (avanzado) si activas esto, podrás conectarte a la partida y realizar tareas básicas de administración (pasar al siguiente mapa de la lista, echar a jugadores, etc.). Ejecutar servidor dedicado: si esta opción está activada, el ordenador anfitrión solo funcionará como servidor y nadie podrá jugar en él. Un servidor dedicado puede alojar partidas para hasta 32 jugadores. Cuando hayas terminado de ajustar las opciones del servidor, puedes pasar al menú de Rotación de mapa. Unirse a partida Al unirte a una partida, podrás clasificarla según el tipo y obtener información sobre la misma antes de unirte (número de jugadores, tiempo, reglas, fuego amigo, etc.). Durante la partida, pulsa la tecla M para ver las reglas de juego y el mapa de la partida actual

8 Rotación de mapa: Aquí puedes configurar qué mapas quieres utilizar en la partida y sus opciones. La rotación debe configurarse con mapas que tengan el mismo número máximo de jugadores, o algunos jugadores serán eliminados de la partida al pasar, por ejemplo, de un mapa para 32 jugadores a otro que admite menos. Tienen que unirse al menos dos jugadores a la partida para que comience la rotación de mapas. Haz clic en Añadir mapa para añadir un nuevo mapa y configurar sus opciones. Haz clic con el botón izquierdo en un mapa existente para cambiar sus opciones. Haz clic con el botón derecho en un mapa para eliminarlo. Los mapas pueden reordenarse en la lista haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrándolos. Servidores dedicados Si la opción de Servidor dedicado está activada, el ordenador anfitrión funcionará solo como servidor. Al alojar una partida, nadie podrá jugar en el ordenador que aloja el servidor dedicado. Un servidor dedicado puede tener hasta 32 jugadores en una partida. El anfitrión puede elegir jugar en un mapa o crear una rotación con varios. Haz clic en Añadir mapa en el menú de Servidor dedicado para añadir un mapa a la rotación. La rotación debe configurarse con mapas que tengan el mismo número máximo de jugadores, o algunos jugadores serán eliminados de la partida al pasar, por ejemplo, de un mapa para 32 jugadores a otro que admite menos. Tienen que unirse al menos dos jugadores a la partida para que comience la rotación de mapas. Puedes editar la rotación de mapas haciendo clic con el botón izquierdo y arrastrándolos a la posición deseada. Haz clic una vez con el botón izquierdo en el nombre de un mapa para pasar a la pantalla de opciones del mismo (tiempo, jugadores, etc.). Conectarse a través de un cortafuegos (Firewall) Si estás intentando alojar una partida en un ordenador que se encuentra detrás de un cortafuegos, puede que tengas que configurar la apertura de puertos en tu cortafuegos. Algunos te lo pedirán automáticamente al intentar enviar datos desde un programa que el cortafuegos no reconoce. Si la conexión no va bien, puede que tengas que configurar manualmente tu cortafuegos para abrir los siguientes puertos: El puerto predeterminado del juego es el El puerto de solicitudes es el Si no tienes experiencia configurando los ajustes del cortafuegos, consulta su documentación. Reglas multijugador Combate a muerte La regla es que cada cual se las apañe como pueda, sin importar que pertenezca a las Fuerzas especiales o a los terroristas. La clase de personaje que escojas determina tu selección de armas disponible. Cambiar de clase te puede dar ventaja en ciertas situaciones. Descubre cuál es la clase que mejor te va. El anfitrión define el número máximo de jugadores, la duración de la partida, el límite de abatidos y la selección de mapa inicial. Gana el primer jugador que llegue al límite de abatidos. Si nadie lo ha alcanzado cuando se acaba el tiempo, gana el que haya abatido a más oponentes. Las reapariciones son infinitas. Al final del juego aparece un cuadro con las puntuaciones. Si un jugador se suicida (por ejemplo, con una granada), se le resta un abatido de su cantidad total de abatidos. A muerte por equipos Dos equipos pelean uno contra otro: Fuerzas Especiales contra terroristas. Las puntuaciones de cada jugador se suman a las de sus compañeros para determinar el equipo ganador. La clase de personaje que escojas determina tu selección de armas disponible. El anfitrión define el número máximo de jugadores, la duración de la partida, el límite de abatidos, la selección de mapa inicial y si habrá o no fuego amigo. Gana el primer equipo que llegue al límite de abatidos. Si ningún equipo lo ha alcanzado cuando se acaba el tiempo, gana el equipo que haya abatido a más oponentes. Proporciona cobertura a tus compañeros de equipo. Los personajes con armas pesadas pueden proporcionar cobertura a los personajes fusileros

9 Capturar la bandera Dos equipos luchan uno contra otro: Fuerzas Especiales contra terroristas. Cada equipo debe capturar la bandera del oponente y llevarla de vuelta a la base de su equipo. La clase de personaje que escojas determina tu selección de armas disponible. El anfitrión define el número máximo de jugadores, la duración de la partida, el límite de abatidos, la selección de mapa inicial y si habrá o no fuego amigo. Solo te anotas un punto si tienes la bandera de tu equipo a salvo en tu base cuando vuelvas con la bandera enemiga. Si matas al portador enemigo de la bandera, ésta volverá inmediatamente a tu base cuando la toques. Si recoges la bandera del oponente después de que tu compañero de equipo muera, podrás transportarla. Gana el primer equipo que llegue al límite de capturas. Si ningún equipo lo ha alcanzado cuando se acabe el tiempo, gana el equipo que más banderas haya capturado. El trabajo en equipo es fundamental para ganar. Los francotiradores pueden proporcionar fuego de cobertura a sus compañeros, haciendo posible asaltar la bandera enemiga. Escoltar al VIP Dos equipos luchan uno contra otro: Fuerzas Especiales contra terroristas. Los terroristas tienen que matar al VIP Las Fuerzas Especiales tienen que escoltarlo hasta un punto determinado. La clase de personaje que escojas determina tu selección de armas disponible. El juego selecciona al azar qué jugador de las Fuerzas Especiales es el VIP. El VIP tiene un extra de salud, pero solo cuenta con una pistola para defenderse. Puedes saber que eres el VIP si en tu HUD aparece una estrella. El anfitrión define el número máximo de jugadores, la duración del juego, el límite de abatidos, la selección de mapa inicial y si habrá o no fuego amigo. Las Fuerzas Especiales ganan si el VIP llega sano y salvo a su destino. Los terroristas ganan si el VIP muere o si el tiempo se agota antes de que el VIP sea rescatado [o escape]. Los jugadores no pueden reaparecer. Si un jugador muere, tiene que esperar a la siguiente ronda. TÁCTICAS DE SHADOW OPS Los siguientes consejos pueden ayudarte a sobrevivir: Cuando comiences una misión, busca siempre lugares en los que ponerte a cubierto. Elimina las amenazas más inmediatas y ponte a cubierto mientras evalúas la situación. Cuando estés a cubierto, usa la función de asomarte para echar un vistazo a los enemigos sin exponerte completamente. Además de asomarte a la izquierda y a la derecha, puedes asomarte hacia arriba (cuando estés agachado) y hacia abajo (cuando estés de pie). Conserva la munición siempre que puedas. Si se te acaba, tendrás que arreglártelas con un arma inferior, como una pistola, o recurrir a los ataques cuerpo a cuerpo. Algunos enemigos dejan caer munición y botiquines. Después de neutralizar a uno, revisa siempre la zona circundante. Los niveles de dificultad del juego afectan a cuánto daño puedes recibir, cuánto daño causan tus disparos y cuánto te ayudan tus compañeros. Si el juego te parece demasiado fácil, cambia a un nivel de dificultad superior. La certificación THX es la prueba del rendimiento óptimo y consistente del sonido y la imagen. Este juego fue desarrollado en un estudio que cumple los estrictos estándares de referencia de THX para la reproducción acústica y visual, permitiéndote disfrutar de la mejor calidad durante las mismas. THX es una marca comercial de THX Ltd., que puede estar registrada en algunas jurisdicciones. Todos los derechos reservados

10 NOTAS SOMMARIO Risoluzione problemi...22 Note preliminari...24 Il file ReadMe...24 Installazione...24 Comandi...25 Benvenuto in Shadow Ops : Red Mercury...26 Menu iniziale...26 Salvare le partite...27 Menu principale...27 Menu delle opzioni...28 Come si gioca...30 Multigiocatore...33 Tattiche di Shadow Ops...37 Riconoscimenti...38 Supporto tecnico

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12 NOTE PRELIMINARI Il file ReadMe All interno del gioco di Shadow Ops : Red Mercury troverai un file ReadMe, contenente l accordo di licenza e informazioni aggiornate sul gioco. Ti consigliamo di consultare questo file per scoprire quali cambiamenti sono stati apportati al prodotto dopo che questo manuale è andato in stampa. Per visualizzarlo, cliccaci sopra due volte nella cartella di Shadow Ops : Red Mercury sul disco (il percorso predefinito è C:\Programmi\Atari\SHADOW OPS RED MERCURY). Puoi visualizzare il file ReadMe anche cliccando su Start nella barra delle applicazioni di Windows, quindi su Programmi>Atari>SHADOW OPS RED MERCURY>ReadMe. INSTALLAZIONE 1. Avvia Windows 98SE/ME/2000/XP. 2. Inserisci il CD-ROM (DVD-ROM) di Shadow Ops : Red Mercury nella tua unità CD- ROM (DVD-ROM). 3. Se l AutoPlay è attivo, dovrebbe apparire una schermata di avvio. In caso fosse disattivato, clicca sul pulsante Start nella barra delle applicazioni di Windows, quindi su Esegui.... Digita D:\Setup e clicca su OK. Nota: se la tua unità CD-ROM (DVD-ROM) è assegnata a una lettera diversa dalla D, specifica quest ultima. 4. Segui le restanti istruzioni a video per concludere l installazione di Shadow Ops : Red Mercury. 5. Terminata l installazione, clicca sul pulsante Start nella barra delle applicazioni di Windows e seleziona Programmi/Atari/SHADOW OPS RED MERCURY/SHADOW OPS RED MERCURY per avviare il gioco. Nota: per giocare, il disco di Shadow Ops : Red Mercury deve essere presente nell unità CD-ROM (DVD-ROM). COMANDI AZIONE COMANDI COMANDO ALTERNATIVO Sparare Pulsante sinistro del mouse Muovere in avanti Freccia su W Muovere indietro Freccia giù S Centrare la visuale Fine Home Muoversi di lato/ Freccia sinistra A sporgersi a sinistra Muoversi di lato/ Freccia destra D sporgersi a destra Obiettivi/punteggio Tab F3 Arma precedente è Rotellina del mouse indietro Arma seguente + Rotellina del mouse in avanti Zoom avanti mirino telescopico Rotellina del mouse in avanti Zoom indietro mirino telescopico Rotellina del mouse indietro Mirare/Mirino telescopico Pulsante destro del mouse Ricaricare R Azione Invio F Abbassarsi C Saltare fl Spazio Far rotolare a terra una granata B Lanciare una granata G Attacco corpo a corpo Pulsante centrale del mouse Ctrl Chat multigiocatore T Chat di squadra multigiocatore Y Schermata F9 Questa è la configurazione predefinita. Puoi cambiare la configurazione nel menu delle opzioni alla voce Comandi. Per ulteriori dettagli consulta la sezione Menu delle opzioni a pagina 28. Installazione di DirectX Il gioco Shadow Ops : Red Mercury richiede DirectX 9.0 o superiore per funzionare. Qualora sul tuo computer non fosse presente, clicca su Sì quando ti verrà chiesto, se desideri installare DirectX

13 BENVENUTO IN SHADOW OPS : RED MERCURY Immagina un arma nucleare della grandezza di un pugno, capace di annientare milioni di persone. E immagina che questo potere cada nelle mani sbagliate. Tu sei Frank Hayden, un agente d élite della Delta Force reclutato dalla CIA. La tua missione è trovare e disinnescare un arma dall inaudito potere distruttivo nota come Red Mercury. La fazione di terroristi che possiede questo devastante ordigno non si fermerà davanti a nulla pur di realizzare il suo malefico obiettivo. Inseguendo questi pazzi raggiungerai i luoghi più pericolosi e impervi del pianeta. La tua ossessionante caccia a questo incubo non sarà affatto una missione solitaria. Anche i russi affermano di essere sulle tracce di Red Mercury per impedire una guerra nucleare. Puoi fidarti di loro? E che dire della CIA e delle informazioni che ti fornisce? Scopri la verità alla svelta. Il destino di milioni di persone è nelle tue mani. MENU INIZIALE Nuova partita 1. Nel menu Start, clicca su Nuova partita, quindi su Nome per inserire il nome del tuo profilo e, una volta terminato, premi Invio. 2. Seleziona un livello di difficoltà fra queste alternative: Fanteria (facile), Ranger (normale), Berretti Verdi (difficile) o Delta Force (impossibile). Clicca su Crea profilo per creare il profilo. 3. Dopo aver creato il profilo, verrai condotto al menu delle opzioni. Quando avrai modificato le impostazioni, clicca su Continua per raggiungere il menu principale. 4. Nel menu principale, clicca su Campagna. Carica partita 1. Clicca su Carica partita nel menu principale, quindi clicca con il pulsante sinistro sul nome del profilo che vuoi usare oppure su un profilo per eliminarlo. 2. Clicca su Campagna nel menu principale. 3. Nel menu della campagna, clicca sul nome del livello che vuoi caricare. Multigiocatore Consulta la sezione Multigiocatore a pagina 33. SALVARE LE PARTITE Dopo aver completato un livello, il gioco salverà automaticamente i tuoi progressi. Nel menu di caricamento dei profili potrai caricare il prossimo livello e iniziare a giocarci. Se morirai prima di raggiungere la fine di un livello, potrai ricominciare il livello tutte le volte che vorrai. Avvertenza Delta Force: al livello di difficoltà Delta Force hai una sola vita a disposizione. Se morirai, dovrai ricominciare l intera missione da capo. Dovrai completare il gioco usando la tua unica vita. Potrai interrompere la partita in qualsiasi momento e riprenderla in seguito all inizio del livello in cui l hai abbandonata. Però, se morirai dopo aver ripreso a giocare, tutti i tuoi progressi andranno perduti e dovrai ricominciare dall inizio. MENU PRINCIPALE Campagna Per riprendere una partita in corso, clicca su Campagna. Per affrontare un livello precedentemente superato, clicca sul suo nome. Multigiocatore Consulta la sezione Multigiocatore a pagina 33. Cambia nome Inserisci un nuovo nome per il tuo profilo. Opzioni Modifica le impostazioni di gioco per adattarle alle tue preferenze. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Menu delle opzioni a pagina 28. Contenuti speciali Clicca su un contenuto speciale disponibile per visualizzarlo. Potrai sbloccare contenuti speciali progredendo nelle varie modalità di gioco

14 MENU DELLE OPZIONI Clicca su Opzioni nel menu principale per configurare le impostazioni audio, video e dei comandi. Impostazioni video Risoluzione: clicca per selezionare la risoluzione video a cui vuoi giocare. Gamma: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare il gamma in modo da adattarlo al tuo monitor. Tutto schermo: attiva questa opzione per giocare a tutto schermo. Predef.: ripristina tutte le impostazioni video predefinite. Applica: attiva tutte le modifiche alle impostazioni video. Comandi Assegna dei tasti alle diverse funzioni di gioco, come il movimento e le armi. Clicca sulla funzione che vuoi modificare e premi il tasto che vuoi assegnare a quella funzione. Per annullare l operazione premi il tasto Esc; per annullare l assegnazione del tasto premi il tasto Canc. Audio Effetti: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare il volume degli effetti. Musica: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare il volume della musica. Dialoghi: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare il volume dei dialoghi. Sottotitoli: attiva o disattiva i sottotitoli dei dialoghi di gioco. Alta qualità audio: attiva questa opzione per ottenere la migliore esperienza audio del gioco. 3D+EAX : attiva questa opzione per attivare l audio ambiente EAX per la tua scheda audio compatibile con EAX. Impostazioni Inverti mouse: attiva questa opzione per invertire l asse Y (su/giù) del mouse. Velocità mouse: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare la velocità di risposta del gioco ai comandi del mouse. Abbassati sì/no: quando questa opzione è attiva, premendo il tasto per abbassarsi (predefinito: C) rimarrai in posizione abbassata fino a quando non lo premerai nuovamente. Predef.: ripristina le impostazioni predefinite. Dettaglio Texture: clicca per regolare il livello di dettaglio degli oggetti e dello scenario. Riducendo questa impostazione si può rendere il gioco più veloce su alcuni sistemi obsoleti. Personaggio: clicca per regolare il livello di dettaglio dei personaggi. Riducendo questa impostazione si può rendere il gioco più veloce su alcuni sistemi obsoleti. Ombre: modifica il livello di dettaglio delle ombre di gioco Predef.: ripristina le impostazioni predefinite. Applica: applica tutte le modifiche alle impostazioni del dettaglio. Indicazioni Le indicazioni a video ti presentano varie informazioni sul tuo stato di salute e le munizioni disponibili (consulta la sezione Indicazioni a pagina 30.) Altezza: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare l altezza delle indicazioni rispetto alla base dello schermo. Larghezza: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare la distanza delle indicazioni dal margine dello schermo. Opacità: clicca sulla freccia sinistra o destra per ridurre o aumentare l opacità delle indicazioni. Mirino: clicca per modificare lo stile del mirini visualizzato. Predef.: ripristina tutte le impostazioni predefinite delle indicazioni. Trucchi Inserisci qui i codici dei trucchi

15 COME SI GIOCA Indicazioni Indicatore dei danni Indicatore di salute Distanza del prossimo obiettivo Reticolo di tiro Informazioni sull arma e sulle munizioni Indicatore dei danni Quando ti sparano addosso, un lampo rosso indica la direzione del fuoco nemico. Indicatore di salute Quando la tua salute scende a zero, muori. Per ripristinarla, cerca i kit medici presenti nei livelli. Informazioni sull arma e sulle munizioni Il numero a sinistra dell icona dell arma indica quante munizioni restano nella ricarica attuale. Il numero a destra si riferisce alla riserva di munizioni. Il numero di granate disponibili è indicato dai trattini sotto l icona dell arma. Distanza e direzione del prossimo obiettivo Questo indicatore in alto ti comunica la distanza e la direzione del prossimo obiettivo. Avvertenza: La distanza del prossimo obiettivo non appare nei livelli di difficoltà Ranger, Berretti Verdi o Delta Force. Compagni e amici A seconda della missione, potresti combattere insieme ad altre persone. Nella maggior parte dei casi sarai il capo e riceverai importanti informazioni dai tuoi compagni. Quando sparerai contro un alleato, al posto del reticolo di tiro apparirà il nome di questa persona e un indicazione di trattenere il fuoco. Anche se non puoi uccidere i compagni di squadra, non saranno affatto contenti di essere usati come bersagli. Devi fare tutto il possibile per proteggerli, permettendogli di completare la loro missione. Nota: puoi modificare la quantità di danni inflitti dal fuoco amico nelle partite multigiocatore. Consulta la sezione Multigiocatore a pagina 33. Munizioni Ogni categoria di arma utilizza uno specifico tipo di munizioni, che si possono trovare nel corso delle missioni. Per raccoglierle, ti basterà passarci sopra. Per ricaricare la tua arma, premi il tasto R. Usa la rotellina del mouse, il tasto è o il tasto + per cambiare arma. Nota: se esaurisci le munizioni, puoi usare il tuo fucile come arma contundente (consulta la sezione Attacco corpo a corpo a pagina 32). Obiettivi di missione Puoi controllare l obiettivo prima di ogni missione premendo il tasto Tab o il tasto F3. Clicca su un obiettivo per ottenere ulteriori informazioni. Per accedere al livello successivo, devi completare tutti gli obiettivi e raggiungere la fine del livello

16 MODALITÀ D USO DELLE ARMI Modalità Mira/Sporgersi Sfrutta la modalità Mira per ottenere una buona inquadratura di un bersaglio. La modalità Mira ti permettere di utilizzare il mirino telescopico dell'arma attuale per effettuare tiri di precisione, ma non potrai muoverti. Clicca con il pulsante destro del mouse per entrare in modalità Mira/Sporgersi. Usa la rotellina del mouse per regolare lo zoom del mirino telescopico. Usa il mouse per spostare la mira. Premi il tasto A per sporgerti a sinistra e il tasto D per sporgerti a destra. Clicca con il pulsante sinistro del mouse per sparare. Premi il tasto G per lanciare una granata. Premi il tasto 8 per far rotolare a terra una granata. Premi il tasto C per abbassarti. Attacco corpo a corpo Negli attacchi corpo a corpo, sfrutti la tua arma come corpo contundente per mettere fuori combattimento un nemico. Questa tecnica è utile quando il nemico è vicino oppure si sta avventando su di te mentre sei senza munizioni o devi ricaricare. Per un attacco corpo a corpo, premi il pulsante centrale del mouse o il tasto Ctrl. Armi fisse Dietro le linee nemiche potrai trovare delle armi fisse di grosso calibro, in grado di eliminare velocemente tutti i nemici presenti nella zona. Per utilizzare un'arma fissa, portati dietro di essa e premi il tasto Usa. Piazzare esplosivi Certe missioni richiedono di piazzare cariche esplosive in punti specifici, per esempio porte o carri armati. Le cariche esplosive non compaiono nell inventario delle armi. La procedura per piazzarle è la seguente: 1. Avvicinati al marcatore di piazzamento della carica sull'oggetto che devi distruggere. 2. Mira verso l'oggetto. Premi senza rilasciare il tasto Usa (Invio o F) per piazzare la carica. Vedrai alcune luci diventare verdi in sequenza. Quando saranno tutte verdi, mettiti al riparo. L'esplosione potrebbe ferirti o addirittura ucciderti. 3. Se rilascerai il tasto Usa (Invio o F) prima che tutte le luci della carica esplosiva siano diventate verdi, dovrai ripetere la procedura dall'inizio. MULTIGIOCATORE Quando inizi una partita multigiocatore, devi scegliere se vuoi giocare sulla tua rete locale (LAN) o via Internet. Dopo aver scelto, potrai partecipare a una partita in corso oppure ospitarne una a cui altri giocatori possano unirsi. Quando vuoi partecipare, cliccando con il pulsante destro sul nome della partita potrai ricavare ulteriori informazioni sulla sua configurazione. Gestire una partita Seleziona Ospita per creare una partita via LAN o via Internet a cui possono partecipare altri giocatori. Dovrai decidere la sua configurazione: Nome server: il nome visualizzato per indicare il tuo server. Password: se specificherai una password, i giocatori che si collegheranno al tuo server dovranno inserire la stessa password per partecipare. È un accorgimento utile per assicurarti che solo i tuoi amici possano partecipare. Password ammin.: (avanzata) se specificherai questa password, potrai collegarti al gioco per eseguire operazioni di amministrazione come raggiungere la prossima mappa, espellere giocatori, eccetera. Avvia server dedicato: se l opzione Server dedicato è attiva, il computer dell host funziona solo come server e non può essere usato per giocare. Un server dedicato può supportare fino a 32 giocatori nella stessa partita. Dopo aver configurato le opzioni del server, raggiungerai il menu Rotazione mappe. Partecipare a una partita Quando vuoi partecipare a una partita, puoi ordinare l elenco in base al tipo e richiamare ulteriori informazioni sulla partita prima di partecipare (numero di giocatori, durata, regole, fuoco amico, eccetera). Nel corso della partita, premi il tasto M per visualizzare le regole e la mappa

17 Rotazione mappe: Qui puoi scegliere le mappe da usare e le relative opzioni. È buona norma scegliere solo mappe che prevedano lo stesso numero massimo di giocatori, altrimenti alcuni partecipanti dovranno essere esclusi quando si passerà da una mappa capace di gestire 32 giocatori a una che ne supporta un numero inferiore. Per attivare la rotazione mappe è necessario che partecipino almeno due giocatori. Clicca su Aggiungi mappa per aggiungere una nuova mappa e modificare le sue opzioni. Clicca con il pulsante sinistro su una mappa esistente per modificare le sue opzioni. Clicca con il pulsante destro su una mappa per rimuoverla. Le mappe possono essere riordinate cliccandoci sopra e trascinandole. Server dedicato Se l opzione Server dedicato è attiva, il computer dell host funziona solo come server e non può essere usato per giocare. Un server dedicato può supportare fino a 32 giocatori nella stessa partita. L host può scegliere se giocare sulla stessa mappa o su più mappe a rotazione. Clicca su Aggiungi mappa nel menu del server dedicato per aggiungere una nuova mappa alla rotazione. Quest ultima dovrà contenere solo mappe che prevedano lo stesso numero massimo di giocatori, altrimenti alcuni partecipanti dovranno essere esclusi quando si passerà da una mappa capace di gestire 32 giocatori a una che ne supporta un numero inferiore. Per attivare la rotazione mappe è necessario che partecipino almeno due giocatori. Puoi modificare l elenco di rotazione mappe cliccando sul nome di una mappa e trascinandola nella posizione desiderata. Clicca una volta sul nome di una mappa per richiamare le sue opzioni (durata, giocatori, eccetera). Collegamento attraverso un firewall Se vuoi ospitare una partita su un computer che si trova dietro un firewall, devi configurare l inoltro delle porte. Alcuni firewall ti chiedono automaticamente come vuoi procedere quando qualche programma sconosciuto cerca di inviare dati. Se il collegamento non riesce, può essere necessario configurare manualmente il firewall per aprire le porte seguenti: La porta di gioco predefinita è la La porta di interrogazione è la Se non hai familiarità con le impostazioni del firewall, consulta la relativa documentazione. Regole multigiocatore Deathmatch Si gioca tutti contro tutti, indipendentemente dalla squadra (Forze Speciali o terroristi). La classe di soldato che scegli determina l'equipaggiamento di armi. In alcune situazioni, puoi assicurarti un vantaggio selezionando una classe diversa. Scopri qual è la più adatta a te. L host decide la durata della partita, la mappa iniziale e il numero massimo di giocatori e di uccisioni. Vince il primo giocatore che raggiunge il limite di uccisioni. Se nessuno ci è riuscito allo scadere del tempo di gioco, vince quello che ne ha accumulate di più. Non c è limite ai rientri. Alla fine della partita appare una tabella dei punteggi. Se un giocatore si suicida, per esempio con una granata, perde una delle uccisioni che ha accumulato. Deathmatch a squadre Le due squadre (Forze Speciali e terroristi) sono in lotta fra loro. Per determinare la vincitrice, si sommano i punteggi dei singoli membri. La classe di soldato che scegli determina l'equipaggiamento di armi. L host decide la durata della partita, il numero massimo di giocatori e di uccisioni e la mappa iniziale e può attivare o disattivare l opzione Fuoco amico. Vince la prima squadra che raggiunge il limite di uccisioni. Se nessuna ci è riuscita allo scadere del tempo di gioco, vince quella che ne ha accumulate di più. Fornisci copertura ai compagni. I personaggi di classe Armi pesanti sono i più indicati per coprire quelli di classe Fuciliere

18 Cattura la bandiera Le due squadre (Forze Speciali e terroristi) sono in lotta fra loro. Ognuna di esse deve catturare la bandiera avversaria e portarla nella propria base. La classe di soldato che scegli determina l'equipaggiamento di armi. L host decide la durata della partita, il numero massimo di giocatori e di uccisioni e la mappa iniziale e può attivare o disattivare l opzione Fuoco amico. Guadagni un punto tornando alla base con la bandiera avversaria. Se uccidi un giocatore nemico che ha preso la bandiera della tua squadra, quest ultima tornerà immediatamente alla base quando la toccherai. Se un compagno che trasportava la bandiera avversaria viene ucciso, puoi raccoglierla tu. Vince la prima squadra che raggiunge il limite di catture. Se nessuna ci è riuscita allo scadere del tempo di gioco, vince quella che ne ha accumulate di più. Per vincere è essenziale il lavoro di squadra. I tiratori scelti possono fornire fuoco di copertura ai giocatori che vanno a prendere la bandiera. TATTICHE DI SHADOW OPS Questi accorgimenti potrebbero aiutarti a sopravvivere: All inizio di una missione, cerca sempre dei punti riparati. Elimina le minacce dirette e mettiti al riparo per valutare la situazione. Quando sei al riparo, sporgiti per controllare se ci sono nemici senza esporti troppo. Oltre a sporgerti a sinistra e a destra, puoi muoverti verso l alto (quando sei abbassato) o verso il basso (quando sei in piedi). Risparmia le munizioni ogni volta che ti è possibile. Se le esaurisci, potresti essere costretto a usare un'arma meno efficace, come la pistola, o addirittura gli attacchi corpo a corpo. Alcuni nemici uccisi dispongono di munizioni o kit medici. Dopo aver eliminato un avversario, dai un occhiata vicino al suo cadavere. Il livello di difficoltà influenza i danni subiti, quelli inflitti e l assistenza offerta dai compagni di squadra. Se il gioco ti sembra troppo facile, seleziona una difficoltà più elevata. Scorta per VIP Le due squadre (Forze Speciali e terroristi) sono in lotta fra loro. I terroristi devono uccidere un VIP, che viene scortato dalle Forze Speciali verso un punto prefissato. La classe di soldati che scegli determina l'equipaggiamento di armi. Il gioco seleziona casualmente quale giocatore delle Forze Speciali assume il ruolo del VIP. Il VIP è armato sono con una pistola e ha una riserva di salute superiore a quella degli altri giocatori. Se vedi apparire una stella a video, sei il VIP. L host decide la durata della partita, il numero massimo di giocatori e di uccisioni e la mappa iniziale e può attivare o disattivare l opzione Fuoco amico. Le Forze Speciali vincono se il VIP arriva sano e salvo al punto prefissato. I terroristi vincono se il VIP muore oppure se il cronometro arriva a zero prima che il VIP venga salvato [fugga]. I giocatori non possono rientrare. Se un giocatore muore, deve attendere il prossimo turno. 36 THX Certification is your assurance of consistent and optimal sound and picture performance. This game title was developed in a studio that meets THX s stringent reference standards for acoustical and visual performance, letting you enjoy the best in sound and picture playback. THX is a trademark of THX Ltd. which may be registered in some jurisdictions. All rights reserved. 37

19 38 CRÉDITOS ATARI Peter Wyse Executive Producer Aron Drayer Senior Producer David T. Brown Rafael Curulla Producer Kyle Peschel Associate Producer Mike Webster Director of Brand Marketing Andrew Shiozaki Senior Brand Manager Matt Frary Senior PR Manager Mark Soderwall Art Director Greg Marquez Technical Director Shawn Monroe Senior Artist Steve Martin Director of Creative Services Elizabeth Mackney Director of Editorial & Documentation Services David Gaines Art Director Rod Tilley Graphic Designer Chris Dawley Documentation Specialists Norm Schrager Copywriter Michael Gilly Gilmartin Director of Publishing Support Ken Ford I.T. Manager/Western Region Michael Vetsch Manager of Technical Support Ezequiel "Chuck" Nunez Project Manager/Q.A. Supervisor Dave "Colonel" Strang Arthur "Paper Cup" Long Jason "No Nickname" Cordero Q.A. Supervisors Juan "TaskMaster" Sanchez Test Commander Neil "Shoot Me" Digiacomo 1st Lieutenant Emily "MegaDoomer" D'Aurora Mark "DaGunShow" Alibayan Eduardo "Big Guns" Baraf Ray "Krieg" Cicero Marshall "Lone Gunman" Clevesy Raul "Darkman X" Cruz Brad "Dose" Johnson Cesar "DVS Clevvy" Estrada Jason "Meth" Johnson Marco "Mr." Mah Sam "hi2u" Mansour Ken "Collateral Damage" Moodie Stefan 'Pvt. Stash" Nelson Mike "Wheelman" O'Shea Piers "Demo-lition" Sutton Alex "T-bug" Trinidad Ed "Striker" Toribio Henry "Rally" Yei Kendrick "KC" Chan Kevin "K HO" Hogan Dan "infekt" Schneider" Privates Daniyel "Disconnect" Garcia Cher "Bunnie" Rocha Carl "NinjaJeebus" Vogel Reserves Jimmy Chiu Al Flores Shawn Wyatt KIA Dave Strang Compatibility Lab Supervisor FILL IN NAME Compatibility Test Lead Randy Buchholz Jason Cordero Mark Florentino Chris McQuinn Cuong Vu Compatibility Analysts Ken Edwards Engineering Services Specialist Eugene Lai Engineering Services Technician Matt Frary Senior PR Manager James Gaines Creative Services Jon Nelson Director, Global Web Services Scott Lynch Producer, Online Richard Leighton Senior Web Designer, Online Todd Curtis Vice President, Operations Eddie Pritchard Director of Manufacturing Lisa Leon Lead Senior Buyer Gardnor Wong Senior Buyer Tara Moretti Buyer Janet Sieler Materials Planner Nichole Mackey Process Planner Special Thanks Lorraine Garcia Patty Swanson Kristene Lowell Sona Rae Wyse Syaa Drayer Jay Majumdar & SuperComputer, Inc. Laddie Ervin Todd Hartwig Mark T. Morrison Dorian Richard Paula Richardson Susan Tumang Brandon Smith Sgt Gilmartin, Michael H USMC Sandi Smith Mr. Soop, for his love and support ZOMBIE STUDIOS John E. Williamson Lead Designer Mark Long Producer Daniel Sipes Associate Producer Shawn Mulanix Art Director Bill Wright Technical Director Joe Zajonc Audio Director Bill Black Doug Stone Casting Directors Ron Haskins Ron Chang Military Advisors Richard Starr Lead Level Designer Russell Nelson Lead Programmer Eric Eye Lead Texture Artist Matt Rapelje Lead 3D Artist Neil Alphonso Lead Gameplay Scripter John Young Sound Designer Jay Parker Rob Faison Wes Cumberland Mark Teo Kristofel Munson Marcin Wieczorek Mike Bell John Lykins Paul Furio Patrick Hackett William Perone Patrick Sebring Programming Derek Chatwood Mike Rice Erik Bretz Nate Hall Trent Martinez Eric Rueter Richard Dormer Level Design Michael Gehri Cinematics Artist Paul Steed Daniel Sipes Julian DePuma Shane Moura Kevin Dalziel Steve Klett Levi Hopkins Character Art & Animation DKE Motion Capture Laureen Lafave Texture Artist Anthony Lampa Matt Newman Bryan Koszoru Eli Hanselmann Ben Shively Seung Hyun Lim Ken Taya Nick Kondo John Hojo Gayness David Cleeton 3D Artists Camisha Jackson Chris Ewers Storyboard Artists Adin Clark John Epp Josie Nutter Brett Holton Masaru Hirose Gameplay Scripting Dak Babone Katalina Gatonova Riff Hutton Endre Hules Alex Veadov Hawthorne James Dean Elliot MAF S.A.F. Charles Fathy Rafael Curulla Rudy Elo Dido Vahe Bejan Armen Khanyan Bill Black Helo Mark Long Joe Zajonc Shawn Mulanix Voice Actors Special Thanks USS Constellation Matson Navigation Rich Kinney Kake Kazdal Janice Butler Aramis VanSandt Tim Sweeny Steven Olge Erik de Neve Joe Graf Albert Reed Steve Sinclair Josh Adams Andrews Schiedeker Warren Marshall Daniel Vogel James Golding Jack Porter Sean Cavanaugh Maya Rish ATTITUDE STUDIO Antoine Charreyron Director Rémi Brun Motion Capture Director Pierre Avon Setup & Animation Supervisor Pascal Lemaire Layout Supervisor Stéphane Marty Visual Effects Supervisor Laurent Martin Research and Development Director Laurent Guilleminot I.T. Director Noémie Bercot Production Coordinator François Lourdin V.P. Production Alexis Delahaye David Encinas Yvan Gomez Emmanuel Gorinstein Farid Kermici Storyboarders Sabrina Curkgian Casting 39

20 40 Patrice Guillain-Paoli Yves Le Caignec Anne Le Chartier Sofiane Meyraud Anthony Royer Actors Nessim Debbiche First Assistant Director Aurélien Agathon First Shooting Supervisor Assistant Arnaud Debels Second Shooting Supervisor Assistant Anne-Laure Battail Shooting Supervisor Sylvie Mouchenik Costume Designer Karim Hamache Christian Dupeux Set Constructors Nicolas Vitte Floor Plan Operator Patrick Guyot Floor Manager Jérôme Brack Emmanuelle De Amezaga Assets Checking Anne-Laure Battail Christophe Cerruti Christophe Cheul Christophe Corréani Abdenour Daoudi Olivier Forgeot Julien Hassenforder Xavier Jacolot Julien Robert Frank Vayssettes Motion Capture Eric Bacquet Patrick Giusiani Alexandre Henri Vincent Lemaire Sy-Pheng Lim Patrick Porcher Matthieu Razungles Neïla Terrien Emmanuel Vergne Setup & Keyframe Animation Julien Mazon Yacine Taoufik David Vandergucht Henri Zaitoun Framing and Editing Christian Lemercier Chahn Ly Christophe Sauveur Alex Vitet Lighting and SFX Guillaume Aliquot Laurent Helmlinger Eric Krebs Iranji Pirouzi Philippe Raoux Conformation Marie-Cécile Auzeill Adrien Crochet Philippe Delorme Hervé Faynel Julien Frantz Benjamin Godon Sébastien Masino Alexandre Verlhac Research and Development Special Thanks Sylvia Abenzoar Elisabeh Baur Jérôme Brack Annika Boman Franck Clément La Rosière Gil Cornut Jean-Paul Da Silva Céline Devie Jérôme Desvignes Carole Djaouti Agnès Duval Giselda Figueroa Jérôme Grillon Samantha Guanine Boris Hertzog Marie Hudelot André Leyronnas William Le Henanff Mun Lo Marc Miance Sandrine Nguyen Olivier Renouard Pascal Raimbault Frédéric Simonot Frédéric Vandenberghe Sound Design and Mixing by Soundelux Design Music Group and Signet Sound Studios Peter Zinda Sound Designer Becky Allen Executive Producer Amanda Wyatt Producer Scott Martin Gershin Creative Director Dori Amarillo Recording, Mixing and Coproducer Paul Taylor Orchestrating and Copying Bill Black Audio Video Bill Black and Doug Stone Voice Over Casting Bill Black Voice Over Directing SCREENPLAY BY Ric Roman Waugh and Tag Mendillo STORY BY Mark Long Ric Roman Waugh Tag Mendillo Antoine Charreyron Rafael Curulla John E. Williamson ORIGINAL MUSIC COMPOSED AND PRODUCED BY Inon Zur MUSIC RECORDED BY The Northwest Symphonia VERY SPECIAL THANKS TO Keith Boskey at ICM Mark Rein & Tim Sweeney at Epic Games Augustin Navarrete at Gentle Giant Bob Rice at Four Bars Intertainment Joseph O. Vogel, Robert A. Hewitt, Dr. Mark Tuffy and Andrew Poulain at THX Ltd. Keith Boskey Prashanth Kannan Rohit Agarwal and Megha H D ATARI EUROPE Jean Marcel Nicolaï Senior VP of International Operations. REPUBLISHING TEAM Rebecka Pernered Republishing Director Sébastien Chaudat Republishing Team Leader Maxime Loppin Republishing Producer Ludovic Bony Localisation Team Leader Weronica Larson Localisation Project Manager Diane Delaye Localisation Project Manager Olivier Caudrelier Localisation Technical Consultant Caroline Fauchille Printed Materials Team Leader Marie Sliwa / Sandrine Dubois Printed Materials Project Manager Vincent Hattenberger Copy Writer Jenny Clark MAM Project manager MANUFACTURING / SUPPLY CHAIN Alain Fourcaud Director Supply Chain Delphine Doncieux/Fanny Giroud/Mike Shaw/Jean Grenouiller Manufacturing Coordinators QUALITY ASSURANCE TEAM Lewis Glover Quality Director Mawart Carine / Vincent Laloy Quality Control Project Managers Lisa Charman Certification Project Manager Pierre Marc Bissay Product Planning Project Manager Philippe Louvet Engineering Services Manager Stéphane Entéric Engineering Services Expert Emeric Polin Engineering Services Expert MARKETING TEAM Martin Spiess European Marketing Senior VP Cyril Voiron European Group Marketing Manager Aidan Minter European Product Manager John Tyrrell European Communications Manager LOCAL MARKETING TEAM Italian Product Manager - Andrea Loiudice French Product Manager Alexandre Enklaar German Product Manager Stephan Pietsch Spanish Product Manager Carlos Sacristan UK Product Manager Charlotte Brown SPECIAL THANKS TO : RelQ Prashanth Kannan Sreevatsa.S Rohit Agarwal Swamy.A.M Vivek. Absolute quality / Linda Dahlberg ACE Petrol KBP / Nick Underwood Synthesis / Emanuele Scichilone & Mauro Bossetti 41

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