INDICE Parte I. Conceptos 1. El estudio de los lenguajes de programación 2. Cuestiones de diseño de lenguajes

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1 INDICE Parte I. Conceptos 1 1. El estudio de los lenguajes de programación 1.1. Por qué estudiar lenguajes de programación? Breve historia de los lenguajes de programación Desarrollo de los primeros lenguajes El papel de los lenguajes de programación Qué es lo que constituye un buen lenguaje? Atributos de un buen lenguaje Dominios de aplicación Estandarización de lenguajes Efectos de los entornos sobre los lenguajes Entornos de procesamiento por lotes Entornos interactivos Entornos de sistemas incrustados Entornos de programación Marcos de ambiente 1.5. Lecturas adicionales sugeridas Problemas Cuestiones de diseño de lenguajes 2.1. La estructura y operación de una computadora El equipo físico (hardware) de la computadora Computadoras de firmware Traductores y computadoras simuladas por software Computadoras virtuales y tiempos de enlace Sintaxis y semántica Computadoras virtuales e implementación de lenguajes Jerarquías de computadoras Enlace y tiempo de enlace Paradigmas de lenguajes Lecturas adicionales sugeridas 2.5. Problemas Problemas de traducción de lenguajes 3.1. Sintaxis de lenguajes de programación Criterios generales de sintaxis Elementos sintácticos de un lenguaje Estructura de conjunto de programas y subprogramas Etapas de traducción Análisis del programa fuente Síntesis del programa objeto Modelos formales de traducción Gramáticas BNF Autómatas de estados finitos Autómatas de desplazamiento descendente Algoritmos de análisis sintáctico eficiente Modelado semántico Lecturas adicionales sugeridas Problemas 103

2 4. Tipos de datos 4.1. Propiedades de tipos y objetos Objetos de datos, variables y constantes Tipos de datos Especificación de tipos elementales de datos Implementación de tipos elementales de datos Declaraciones Verificación y conversión de tipos Asignación e inicialización Tipos elementales de datos Tipos de datos numéricos Enumeraciones Booleanos Caracteres Internacionalización Tipos de datos estructurados Objetos de datos estructurados y tipos de datos Especificación de tipos de estructura de datos Implementación de tipos estructura de datos Declaraciones y verificación de tipos para estructura de datos Vectores y arreglos Registros Listas Cadenas de caracteres Apuntadores y objetos de datos construidos por programador Conjuntos Objetos de datos ejecutables Archivos y entrada-salida Lecturas adicionales sugeridas Problemas Abstracción I: Encapsulamiento Tipos de datos abstractos Evolución del concepto de tipo de datos Ocultamiento de información Encapsulamiento por subprogramas Los subprogramas como operaciones abstractas Definición e innovación de subprogramas Definiciones de subprogramas como objetos de datos Definiciones de tipo Equivalencia de tipos Definiciones de tipo con parámetros Gestión de almacenamiento Elementos principales en tiempo de ejecución que requieren almacenamiento Gestión de almacenamiento controlada Gestión de almacenamiento estático Gestión de almacenamiento con base en pilas Gestión de almacenamiento en montículos: elementos de tamaño fijo 223

3 Gestión de almacenamiento en montículos: elementos de tamaño variable Lecturas adicionales sugeridas 5.6. Problemas Control de secuencia 6.1. Control implícito y explicito de secuencia Secuenciamiento con expresiones aritméticas Representación de estructura de árbol Representación en tiempo de ejecución Secuenciamiento con expresiones no aritméticas Concordancia de patrones Unificación Retroceso Control de secuencia entre enunciados Enunciados básicos Control de secuencia estructurado Programas primos Lecturas adicionales sugeridas 6.6. Problemas Control de subprogramas 7.1. Control de secuencia de subprogramas Subprogramas simples de llamada-regreso Subprogramas recursivos Atributos del control de datos Nombres y ambientes de referencia Alcance estático y dinámico Estructura de bloques Datos locales y ambientes locales de referencia Datos compartidos en subprogramas Parámetros y transmisión de parámetros Ambientes comunes explícitos Alcance dinámico Estático y estructura de bloques Lecturas adicionales sugeridas Problemas Abstracción II: Herencia Una nueva visita a los tipos de datos abstractos Herencia Clases derivadas Métodos Clases abstractas Objetos y mensajes Conceptos de abstracción Polimorfismo Lecturas adicionales sugeridas Problemas Avances en el diseño de lenguajes Variaciones sobre el control de subprogramas Excepciones y manejadores de excepciones 377

4 Corrutinas Subprogramas planificados Ejecución no secuencial Programación en paralelo Ejecución concurrente Mandatos protegidos Tareas Sincronización de tareas Propiedades formales de los lenguajes Jerarquía de Chomsky Irresolubilidad Complejidad de algoritmos Semántica de lenguajes Semántica denotativa Verificación de programas Tipos de datos algébricos Resolución Desarrollos del equipo (hardware) Diseño de procesadores Diseño de sistemas Arquitectura de software Datos persistentes y sistemas de transacción Redes y computo de cliente-servidor Edición electrónica Tendencias de los lenguajes de programación 9.7. Lecturas adicionales sugeridas Problemas 445 Parte II. Paradigmas y lenguajes Leguajes simples de procedimientos FORTRAN Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje C Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje Lecturas adicionales sugeridas Problemas 490

5 11. Lenguajes de procedimiento estructurados en bloques Pascal Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje Lecturas adicionales sugeridas Problemas Lenguaje con base en objetos Ada Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje C Historia Hola mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje Smaltalk Historia Hola mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Evaluación del lenguaje Lecturas adicionales sugeridas Problemas Lenguajes funcionales LISP Historia Hola mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento 593

6 Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje ML Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión de almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje Lecturas adicionales sugeridas Problemas Lenguajes de programación lógica Prolog Historia Hola Mundo Breve perspectiva del lenguaje Objetos de datos Control de secuencia Subprogramas y gestión almacenamiento Abstracción y encapsulamiento Evaluación del lenguaje Lecturas adicionales sugeridas Problemas Referencias 632 Índice

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