Boletín Informativo de Zona Oscura
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- Juan Carlos Figueroa Parra
- hace 8 años
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1 Boletín nº 2 Abril-Junio 2005 Boletín Informativo de Zona Oscura EN ESTE BOLETÍN Introducción 1 Rol 2 Sección Simulaciones Deportivas 3 Sección Cyberboard 3 Sección Dimplomacia 4 Sección Estrategia 4 Diseño Gráfico 7 Juego del Trimestre 8 Libro del Trimestre 10 Película del Trimestre 12 INTRODUCCIÓN Por Meroka PAG Bueno desde el último boletín, hemos tenido algunas novedades en el Club Zona Oscura. Los cambios e incorporaciones pueden parecer sencillos y en algunos casos hasta lógicos, pero os aseguro que nos ha costado lo nuestro. Como bien sabéis, esto lo hacemos unos cuantos en nuestro tiempo libre, que por desgracia es muy poco. Además, en parte de ese tiempo libre preferimos echar unas partidas para mantener el ánimo, como os podéis imaginar. Tras el enorme esfuerzo realizado al principio para mejorar estéticamente el conjunto de las páginas, por fin hemos podido ponernos de lleno en la creación de nuevos contenidos y partidas para disfrutar dentro del Club. Si bien el paso al nuevo formato tuvo muchos detractores, ya que nos quitaba todo el empuje hacia las áreas creativas, creo que ha sido bueno, y en algunos casos ha superado con mucho nuestras expectativas. Estos meses han sido también algo duros en cuanto a trabajos y/ó exámenes para todos, así que con más motivo me siento orgulloso de las mejoras e incorporaciones que hemos ido teniendo a lo largo de este segundo trimestre, ya que nos han costado mucho esfuerzo y trabajo, amén del tiempo libre apenas existente. Esta vez nos hemos concentrado más en la labor creativa y de llevar a cabo partidas dentro del Club, lo cual se ha traducido en la creación de una Sección de Estrategia que antes no existía propiamente, la inclusión del Allied General y el Pacific War dentro de esta sección, la compilación de un nuevo juego (el Pacific War), la creación de un Ladder único del Club donde los jugadores se pueden afiliar y participar. Pero no sólo de la Sección de Estrategia vive el Club. Estamos empezando a trabajar en el Cyberboard, una aplicación gratuita que permite jugar a nuestros antiguos juegos temáticos y de estrategia de tablero, y hemos empezado con el Britannia, aunque es posible que para el próximo trimestre ampliemos los juegos disponibles. En cuanto a nuevas actividades que hemos iniciado en este pasado trimestre, cabe destacar partidas del Diplomacy, Britannia y dentro del Ladder del Club, partidas de Allied General y Spanish General, aunque en breve aumentaremos en número de juegos disponible en el mismo. Además hemos implementado una versión para PDA de la web del Club que podéis disfrutar a través del servicio AvantGo de noticias, y todo ello por supuesto gratis. Así pues, espero que sepáis apreciar en su justa medida los trabajos realizados hasta el momento en el Club este trimestre. Aprovecho la ocasión para agradecer a todos Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio - página 1/12.
2 los colaboradores el esfuerzo y trabajo realizado para que esto siga adelante, ya que sin ellos, el Club Zona Oscura no sería ni la décima parte de lo que es. Un marcial saludo a todos ellos. ROL Esta es quizá el área menos desarrollada durante este trimestre. Es una tarea que tenemos pendiente. En estos momentos tenemos a tres personas que van a trabajar de lleno en éste área. Por ahora disponemos de dos juegos y un tercero en producción. Comandos de Guerra. No he hecho ningún cambio ni ampliación al respecto. Ravenloft. Se está empezando a trabajar en él por parte de Lobo y Unexpected. partida. Y como segundo plato fuerte destacar la pagina de Beyond the Wall of Sleep, esto es algo de lo que os iré informando a su debido tiempo, ya que esta pagina esta dedicada a una película basada en un relato de H.P. Lovecraft y transcurre dentro de un manicomio, o mejor dicho de una institución mental. Hasta ahora he podido ver el trailer de la película y es mas espelúznate que la película de The House on Haunted Hill. Solo puedo decir que en los Estados Unidos ya ha salido incluso en video, pero dudo que salga en España debido a que algunos piensen que no es comercial. Os recomiendo visitar la pagina para ver el trailer. También he añadido una serie de enlaces a páginas de Cthulhu, pero nada destacables que por su contenido valgan la pena. El mes que viene, es decir en julio, mis expectativas son las de publicar una docena de relatos de H.P. Lovecraft y otros autores como Arthur C. Doyle, esto estará como bien sabéis en la sección de literatura. Y en la sección de módulos empezare a maquetar los módulos de la gente que sin ningun animo de lucro los ceden para ser publicados de forma gratuita, y a quienes quiero agradecer que sea esa su filosofía, la de compartir lo que escriben para que otros lo podamos disfrutar sin compromiso alguno. LA LLAMADA DE TCHULHU Por Unexpected Se han realizado los siguientes trabajos: En primer lugar cabe destacar los nuevos enlaces que he introducido en la pagina, en este caso son tres nuevos enlaces que he considerado de los mejores hasta ahora encontrados. El que mas me ha interesado es el de Cthulhu Lives, en esta pagina se puede encontrar toda clase de información referente a documentos tales como pasaportes, carnes d biblioteca, de investigador privado títulos de la Universidad de Miskatonic, y también una película que todavía no he podido conseguir. Estoy refiriéndome a una película en blanco y negro inspirada en los clásicos de cine de los años 30. Esta web es perfecta en cuanto a conseguir todo tipo de material para una buena partida de Cthulhu, debido al gran material que se puede descargar ye imprimir para uso en una COMANDOS DE GUERRA Por Meroka No ha habido cambios para este juego durante el presente trimestre. RAVENLOFT Por Lobo y Unexpected No ha habido cambios para este juego durante el presente trimestre. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 2/12.
3 OJO NEGRO Por Aitor Estoy en la lista negra de morosos en este sentido porque llevo prometiendo contenido desde hace meses. Tengo algunas cosas ya preparadas y durante el mes de julio iré cargando paulatinamente los siguientes contenidos: Mundo de Ojo Negro Los personajes Creación de personajes Mas adelante y durante el verano espero poder cargar alguna campaña. LA LIGA Por Aitor En dos semanas empezará la segunda temporada de La Liga. Esta vez se ampliará y no solamente contaremos con la primera división sino con una segunda. De entrada y para que funcione a todos los jugadores se les asignará o podrán elegir un equipo de segunda. Esto permitirá jugar la Copa del rey y habrá descensos y ascensos. Resumiendo, la liga será mucho más interesante. Lo que se añadirá también, en ediciones anteriores ya existía, es una redacción en la cual los entrenadores podrán publicar artículos. SIMULACION DEPORTIVA CYBERBOARD PCFUTBOL Por Jose Patri En este aspecto se siguen desarrollando dos ligas fuera de la web en la antigua versión 4.0 y sigue en estudio aunque parado hasta la fecha de incorporar una versión más moderna para más jugadores en el futuro. Esta aplicación gratuita para poder disfrutar de todos nuestros antiguos juegos temáticos y de estrategia de tablero en nuestro ordenador ha entrado de lleno en el Club, y lo ha hecho de mano de nuestro colaborador Josepatri, que se ha liado la manta a la cabeza, y con mucha paciencia, he emprendido una partida de iniciación al juego Britannia, Para ello hemos puesto en marcha también una web sobre el juego y que podéis mirar en Es un juego que actualmente no ha pasado de estar en fase de estudio y búsqueda de material necesario para proceder a probarlo. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 3/12.
4 DIPLOMACY BRITANNIA Por Jose Patri Se ha iniciado la primera partida dentro de la web, la juegan Josepatri, Meroka, Jorge y Roberto. Se ha creado un Grupo Yahoo que sirve de soporte de la partida y se está mejorando y poniendo a punto al web sobre el juego con todas las ayudas y material necesario. Se está valorando la posibilidad de acceder a versiones ampliadas de Britannia accesibles y preparadas en otras webs. El moderador del juego, Josepatri, se ha clasificado para la partida final del mundial organizado en la web correspondiente tras superar la primera ronda y las semifinales (total de participantes 64). Por Jose Patri y Aitor Por lo visto no es muy práctico el actual diseño de las páginas de las partidas. Me he comprometido a hacer una plantilla mas sencilla próximamente, la cual pondré a disposición en le portal. A Josepatri que lleva una partida en la actualidad se la haré llegar personalmente. Por otro lado tengo en mi buzón alguna solicitud sin contestar la cual puede permitir una segunda partida. Hemos iniciado la primera partida de diplomacia standard, la partida lleva ya 4 turnos y va viento en popa. Estamos viendo la evolución de esa partida para decidir si iniciamos la segunda en versión modern, cuyo mapa esta ya subido a la web como partida DCL 02. Como avance personal he aprendido a modificar las paginas web y como aspecto general se está valorando la necesidad de modificar las páginas para simplificarlas. Por libre hemos buscado algún programa que resuelva automáticamente los turnos de las partidas jugadas a versiones diferentes a la standard. DIPLOMACIA Por ahora se está llevando a cabo una partida de Diplomacia Clásico que lleva nuestro buen amigo Josepatri. Por desgracia, nuestro amigo Aitor iba a llevar a cabo dos partidas adicionales de Diplo, pero tras la mudanza todavía no le han instalado la ADSL, así que por ahora sólo podemos dar servicio a un partida, aunque esperamos que Josepatri pronto pueda lanzar una segunda partida, tras el aluvión de solicitudes para jugar que nos ha llegado. ESTRATEGIA Sin duda es nuestra sección principal y la que más avances ha experimentado en este último trimestre. Por de pronto se ha creado la sección de estos juegos, que no existía, así como el Ladder del Club. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 4/12.
5 LADDER ALLIED GENERAL Por Jordi Guillén Por fin tenemos el Ladder Único de Zona Oscura funcionando! El ladder engloba a día de hoy 32 escenarios validados de 2 juegos diferentes (AG y SpGen) y están inscritos 16 jugadores, 8 de los cuales ya han entablado batalla (6 de estos ya tienen sus primeros puntos). Se crearon las webs del mismo que se mantienen actualizadas casi a diario. El sistema de formularios para alta de partidas y resultados es muy útil para facilitar dicha actualización. La verdad, el ladder ha desbordado mis predicciones más optimistas en cuanto a jugadores pero estamos por debajo de lo previsto en cuanto a escenarios o mejor dicho en cuanto a juegos. Es por ello que los próximos esfuerzos se centrarán en incluir escenarios de Panzer General, PG II y Pacific War. PANZER GENERAL Por Jose Patri Esta sección ha estado un tanto abandonada por su moderador, por el seguimiento que he realizado de las noticias que van llegando, un grupo de colaboradores se ha dedicado a estudiar la validación de escenarios para el Ladder. Particularmente opino que los settings obtenidos de otras webs deberían ser validos y asimilados como propios. Por Jordi Guillén En el anterior boletín nos lamentábamos de que no hubiera nada disponible para este maravilloso juego. Ahora, no sólo tenemos una web dedicada a este juego, sino que ya está incluido de pleno derecho en el Ladder del Club, abarcando más del 50 % de las partidas que se están jugando en estos momentos. Se puede decir por tanto, que el Allied General ha venido para quedarse y hacernos disfrutar de lo lindo jugando por con el resto de afiliados al Ladder del Club. PANZER GENERAL II Por Meroka y Tornado Por ahora no ha habido ninguna actualización, pero tenemos pendientes grandes cambios para este juego. Nos referimos a la posibilidad de jugar con varios modos de juego existentes que nos permitirían jugar durante la Guerra de Secesión Americana (Norte contra Sur) y recrear las batallas napoleónicas, entre otras posibilidades. A lo largo de este trimestre que empieza podréis probarlo y juzgar vosotros mismos si la espera ha merecido la pena. Se están validando escenarios para el ladder. PANZER GENERAL III Por Antonio Miaja Inclusión de las ultimas actualizaciones procedentes de la pagina de Steve Farrel. De momento nada mas. Ha sido un trimestre flojo la verdad, a ver si con el verano y mas tiempo libre, se pueden hacer mas cosas Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 5/12.
6 SPANISH GENERAL PACIFIC WAR Por Jordi Guillén Finalizó el 1er torneo Spanish General con la victoria de Terminador 2 (Livius). La ronda final fue de un altísimo nivel y hasta la llegada del último resultado habían 4 jugadores con posibilidades de quedar campeones. Tras consultar con los jugadores puedo atreverme a decir que el torneo fue un éxito ya que disfrutaron de lo lindo. Se entrego a cada participante un diploma acreditativo de su participación. Finalmente se enrolaron 29 jugadores de los que 10 abandonaron antes del final por diferentes causas (entre ellos la esperanza del Club, Josepatri). A si mismo se contó con 6 reservas que no pudieron participar. Parece que la iniciativa de meter a los jugadores eliminados en un grupo paralelo para que pudieran seguir jugando fue un éxito. Así como el de dar una plaza de repesca a los mismos, ya el campeón fue precisamente el que ocupó dicha plaza. Por otra parte se ha lanzado la versión 4.0 que incluye como principales mejoras la inclusión del manual completo en castellano y la unión de las versiones Nacional y Republicana en un mismo paquete. Se ha lanzado la versión 4.1 que corrige algunos fallos informáticos. Por último decir que se sigue trabajando en la validación de más escenarios para el ladder. Por Jordi Guillén Pacific War ya está disponible para su descarga. Este juego basado en AG desarrolla su acción en la 2ª GM frente del pacifico. Se pueden manejar Japoneses, Americanos, Británicos y Holandeses. La acción nos lleva por los escenarios de las mayores batallas del Pácifico, que debido a sus peculiaridades (batallas navales, desembarcos ) hacen que debamos reinventar la tradicional táctica terrestre de AG. La compilación de la versión 1.0 del Pacific War, que incorpora igualmente todos los avances logrados en el Spanish General 4.0. Esto hace que con un único archivo de instalación, es posible jugar los escenarios y campañas llevando a los Japoneses, a los Americanos, a los Ingleses e incluso a los Holandeses, todo ello incluido en un solo programa. Se ha lanzado la versión 1.1 que corrige algunos fallos informáticos. Se está trabajando en la validación de escenarios para el ladder único. THUNDERSTORM SERIES Por Jordi Guillén En lo referente a Thunderstorm 1 y 2 se está trabajando para unificarlos en un solo paquete del estilo SpGen 4.0 o Pac War 1.0. En breve esperamos que esté disponible. Se está trabajando en la validación de escenarios para el ladder único. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 6/12.
7 EASTERN PANZER ATTACK Por Jordi Guillén Se ha empezado a trabajar en un nuevo proyecto. Es el Eastern Panzer Attack y como de costumbre se basa en AG. Mi intención es profundizar en las batallas del frente oriental donde realmente se decidió la guerra. En prinicpio se prevén 38 scns distribuidos en 3 campañas (norte, centro y sur) jugables como Eje y como Soviético. Se dará justa medida a los ejércitos auxiliares que combatieron (Rumania, Hungría, Finlandia.) que quedan muy mermados en AG. De momento se han generado la unidades y 2 scns. Espero poder completarlo en meses. DISEÑO GRÁFICO Por Unexpected En cuanto al tema de diseño grafico estoy en la realización del banner que se me pidió en su dia para el Thunder Storm, y la creación del portal de Zona-Oscura, que de momento esta inacabado pero su aspecto dista mucho del anterior. Solicitare que sea colgado en la Web para que podáis ir viendo los progresos. Además se realizó el banner para la web de Allied General. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 7/12.
8 JUEGO DEL TRIMESTRE IMPERIAL GLORY Si de algo puede presumir el PC respecto a las consolas en lo que a juegos se refiere son las excelentes cualidades que tiene para el género de estrategia. Un estilo de juegos que nos ha convertido en boinas verdes, dioses romanos o comandantes nazis. Un género en el que Pyro Studios se hizo un hueco importante con su creación más prestigiosa: la saga Commandos. El siguiente proyecto de la compañía también será un juego de estrategia en tiempo real ambientado en el siglo XIX, Imperial Glory. Una época centrada el en cambio político europeo, las revoluciones y los conflictos entre los grandes imperios por erigirse como dominadores del territorio. De él pudimos ver mucho y bueno en la pasada presentación de la versión review del juego en las oficinas de los estudios en Madrid donde sus responsables mostraron a los medios especializados las cualidades que apunta el título. Imperial Glory estará distribuido por Eidos y Proein en 3 discos que se pondrán a la venta el próximo día 29 de abril a un precio estimado de 44,95 Euros. El Juego Imperial Glory responde al perfil de otros juegos de estrategia en tiempo real e incluye algunos componentes novedosos en el enfoque del control del usuario sobre el imperio. Ése será el primer paso: elegir el bando correspondiente. Podremos tomar el control de hasta cinco imperios reales, todos ellos con sus unidades y diseños correspondientes: Gran Bretaña, Francia, Rusia, Prusia o el Imperio Austriaco. Cada uno de ellos con unas propiedades, fortalezas y debilidades. El resto de países que aparecen en el juego no están disponibles para controlar de forma directa aunque también han sido diseñados según sus modelos reales y podremos contar con ellos a nuestro favor si los conquistamos o cooperamos juntos. Sobre las unidades militares, las más básicas son comunes a todos los ejércitos, mientras tanto, otras estarán más especializadas como los Black Watch ingleses, la Guardia Imperial francesa o los Cosacos rusos. Lo mismo ocurre con las unidades de imperios no elegibles, cada una adecuada a sus características. Por ejemplo, al norte de Egipto, se utilizan camellos durante las batallas. Los generales de estas unidades han sido creados con coherencia al momento histórico por lo que no extrañará cruzarnos en la lucha con Napoleón. Podemos tomar el control del todos ellos e incluso personalizarlos pero siempre será una trayectoria militar de comandante a mariscal de campo. Según el rango que tengamos podremos llevar más o menos soldados a la batalla. El centro neurálgico del juego en lo que a gestión se refiere será el mapa, con 50 provincias y 25 regiones marítimas. Allí podremos observar tanto la colocación de los ejércitos, la ocupación de territorios, los sistemas políticos o las rutas comerciales, muy importantes ya que si las conseguimos interceptar podremos realizar un bloqueo económico a un país que se resista a nuestro poder. Este componente de relaciones internacionales y diplomacia será relevante durante toda la partida, tanto que será posible conquistar un territorio pacíficamente. Además también lo será pactar un armisticio, declarar la guerra, firmar la paz, crear vínculos económicos, ceder tropas temporalmente e incluso casar a los príncipes descendientes para unificar el imperio bajo una misma corona. Esto último suponiendo que nuestro sistema político sea la monarquía, algo que escogeremos al final de cada era. Lo importante y el propósito de Pyro Studios es que toda acción tenga una reacción creíble acorde con todos estos parámetros políticos y militares. Pero claro, no es posible concebir un juego de estas características sin los recursos. En este caso los más importantes serán cuatro: el oro, la comida, la población y la materia prima, la extracción cada uno de ellos está asociada a un edificio en concreto. El quinto recurso podría ser la tecnología, un elemento identificativo con el progreso del imperio y las técnicas militares. Todo ello podrá ser controlado por información estadística de todo tipo. Numerosas tablas que ofrecerán a los estudiosos del imperio material para interpretar su situación en la partida. La otra parte del juego son las batallas, entre las que por supuesto encontraremos los enfrentamientos históricos de Waterloo o Trafalgar. Cuando iniciamos o recibimos un ataque tenemos dos opciones: bien pelear y dirigir la contienda o bien que la IA calcule el resultado de la misma. Pero no siempre nuestro objetivo será eliminar a las tropas enemigas sino que en ocasiones tendremos que tomar posiciones sobre el campo de batalla o bien defenderlas. Si queremos conquistar Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 8/12.
9 París por ejemplo, la toma de los edificios más emblemáticos como la Madeleine podría ser suficiente para ello. En estas batallas terrestres otro elemento esencial serán las capitales de imperio, si son conquistadas, todo el territorio que gobiernen pasará a ser nuestro. El otro tipo de guerras se producen en el mar. Las batallas navales están reservadas lógicamente a los imperios con salida a las regiones marítimas. Así como hay varias unidades de infantería, también habrá distintos navíos. Por ejemplo, las corbetas son más rápidas y manejables pero tienen menos potencia de fuego. En el caso de los navíos de línea, ocurre justo lo contrario. Cada uno de estos barcos tiene un ángulo de fuego en los laterales que podremos ajustar para mejorar nuestro porcentaje de acierto sobre el objetivo. Un objetivo que puede ser bien el casco del navío enemigo, la propia tripulación (con vistas a un posible abordaje), o bien las velas, para conseguir inmovilizarlo e incorporarlo a nuestra flota. Por último señalar que incluirá un modo multijugador para cuatro participantes que no contemplará el modo de gestión, ya que Pyro ha considerado un aburrido problema esperar a que los cuatro jugadores estuviesen listo para comenzar los enfrentamientos. A Nivel Técnico Conclusión A primera vista, Imperial Glory no va a ser un juego con problemas para calar en el público sino todo lo contrario, tiene todos los argumentos y componentes que adoran los aficionados a este género en PC. En primer lugar, atiende tanto a la parte bélica como a la capacidad de gestión de un Imperio. Gestión política, económica y administrativa cuyas modificaciones tienen repercusión directa sobre el futuro de nuestra nación. En segundo lugar, y pese a disfrutar de una versión preliminar, el apartado técnico estará a la altura de la circunstancias y según las propias palabras de sus creadores, no será necesario tener un ordenador tan potente que quede lejos de las posibilidades del usuario medio. Esperemos que así sea. Aún queda más de un mes para su llegada, pero si es oro todo lo que reluce, está claro que Pyro Studios se confirmará como una de las grandes en el género de estrategia. Antes de comentar nuestras impresiones sobre este apartado es necesario señalar que sólo se ha mostrado hasta ahora una versión review del juego, por lo que hay muchos elementos que podrían estar sometidos a cambios. Sin embargo decir esto no es un problema ya que dado el avanzado estado de gestación del juego podemos decir que tendrá una gran calidad en todos los aspectos. Gráficamente Pyro ha realizado un gran esfuerzo para satisfacer a sus seguidores. Por un lado, el trabajo de documentación ha sido exhaustivo a la hora de crear los diseños de los soldados, el armamento o los edificios históricos. Por el otro, cada uno de los mapas testigos de las batallas han sido creados a mano individualmente y no por el engine editor del juego. Esto nos asegura tanto la variedad de paisajes y escenarios cada uno distinto del otro como el realismo de los elementos que veamos en ellos. Especial atención mereció la calidad con la que se ha recreado el mar en las batallas navales, y es que el agua siempre ha sido un aspecto complicado de crear fielmente en un videojuego. En cuanto al sonido, es el apartado que más cambios sufrirá desde la versión que vimos hasta la final, ya que la mayoría de las composiciones eran provisionales. Encontraremos una banda sonora coherente con la ambientación del juego, melodías épicas y suaves que nos acompañarán durante los menús de gestión. En las batallas, el protagonismo caerá sobre los efectos de los cañones, las armas y los gritos de los soldados dando órdenes a las tropas. Por cierto, estos gritos serán en un idioma u otro en función del imperio que hayamos escogido. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 9/12.
10 LIBRO DEL TRIMESTRE VARSOVIA 1944 de Norman Davies El episodio más fascinante y dramático del final de la segunda guerra mundial. En agosto de 1944 Varsovia era el último gran obstáculo que separaba el ejército soviético de Berlín. El pueblo de Varsovia, creyendo que la liberación estaba cerca, se lanzó armado a las calles para combatir a los nazis. Pero Stalin se negó a ayudar a los polacos y permitió que los alemanes actuaran libremente. Hitler dio orden de que se destruyera la ciudad y se matara a sus habitantes. La lucha entre alemanes y polacos duró sesenta y tres sangrientos días, ante la pasividad del Ejército Rojo. Norman Davies, especialista en la historia de Polonia, nos ofrece por primera vez una explicación completa de aquellos hechos. Desde el otoño de 1939, Varsovia era una ciudad ocupada. Estaba dotada de una compleja red de resistencia en el interior vinculada al gobierno en el exilio londinense (en oposición a un pro soviético Comité de Lublin). Tras años de sufrimiento de su población, en la primavera de 1944 llegaron esperanzas de libertad. Entonces se produjo el rápido avance del Ejército Rojo ante al diezmado Ejército alemán del centro. En este libro, el reputado autor de Heart of Europe: A short history of Poland (Oxford, 1984) y de Europe: A History (Oxford, 1996) radiografía el alzamiento varsoviano contra los ocupantes alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. Se trata de un evento histórico de primera magnitud, escasamente conocido (aún hoy se confunde con la sublevación del gueto judío, de 1943) y complejo. Davies lo estudia con un pormenorizado análisis tanto de la calculada inhibición del Ejército Rojo -que dejó ahogar la revuelta-, como de la represión alemana (primero) y soviético-comunista (después), sin olvidar la vacilante actitud anglosajona, fundamentalmente la británica. Esta última obedeció, sobre todo, al temor a provocar la ira de Stalin y a la influencia del lobby pro soviético en Londres. Davies estructura su monumental obra a partir de una secuencia cronológica de antecedentes (en la primera parte), desarrollo de la crisis (en la segunda) y consecuencias (en la tercera y última). Logra así un conjunto de gran erudición, con una ingente masa de información que llega hasta nuestros días (2004) y que trasciende el mero hecho polaco. Enmarca todo ello en el contexto de la guerra y ofrece una valoración de las repercusiones del fracaso del levantamiento -"la batalla de Varsovia"- para la totalidad de Polonia y de Europa. Y lo hace con la maestría propia de los grandes historiadores anglosajones con una sólida preparación (Oxford), una trayectoria docente brillante (Wolfson College de Oxford y University of London) y muchas horas en archivos. Buenos y malos. Pero el ensayo se resiente de algunas debilidades, como subrayar quizás en exceso la bondad de unos (varsovianos insurrectos) frente a la maldad de otros (en mayor o menor grado, por acción u omisión): alemanes, soviéticos, polacos comunistas, estadounidenses y británicos. cae en el tópico de confundir -a veces- alemán con nazi (por ejemplo, en la página 51: "el ejército nazi invadió la URSS") y, en el plano de lo formal, rompe frecuentemente el discurso con algunos textos -testimonios- introducidos a modo de cuñas que en ocasiones superan las dos páginas y dificultan su lectura. Valoraciones críticas al margen, un hecho es indiscutible: Varsovia, 1944 tiene mucho que ofrecer a los lectores ávidos de conocimientos sobre la Segunda Guerra Mundial y la historia de la Europa central y oriental en conjunto. En caso de sumar un particular interés por los avatares de ese gran país que es Polonia - por otra parte, bastante desconocido-, obtendrán de su lectura un placer impagable. El día 1 de agosto de 1944 estalló la rebelión armada de Varsovia contra los alemanes, con el doble objetivo de expulsarlos y de obtener una posición de fuerza ante las Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 10/12.
11 apetencias de Moscú, secundadas por compatriotas comunistas. aunque pensaban concluirla en unos cuantos días, las previsiones fallaron y los insurgentes del ejército patriótico quedaron abocados a una lucha atroz, durante dos meses, contra un enemigo crecido con refuerzos y mucho mejor armado. El resultado fueron unos varsovianos muertos, decenas de miles de deportados y la destrucción de la parte occidental de la ciudad por orden expresa de Hitler. En enero de 1945 Varsovia quedó bajo control soviético, lo que marcó el inicio de décadas de nueva represión. Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 11/12.
12 PELICULA DEL TRIMESTRE STAR WARS EPISODE III La imaginación de Lucas no tiene límites y su capacidad para crear un universo propio, nunca mejor dicho, está fuera de toda duda. El director norteamericano ha filmado una película redonda, compleja y emotiva. Pero lo más interesante de esta última entrega es el protagonismo que asume el personaje de Darth Vader. El guión está construido entorno a la figura del 'malo' y todas las tramas, las principales y las paralelas, giran a su alrededor. Lucas le otorga todo el peso dramático y emocional de la historia, demostrando un gran interés por la oscuridad y el tenebrismo. Ese proceso de transformación, ese camino que recorre Anakin Skywalker entre el bien y el mal es un maravilloso ejercicio psicológico perfectamente planificado y estudiado hasta el más mínimo detalle. Además resulta muy gratificante, por lo menos para mí, que el motivo real, el elemento que provoca el giro en todo este universo, sea el amor. Es el amor y el miedo a la perdida del mismo lo que provoca un trastorno emocional al protagonista que le conduce hacia un callejón sin salida en el que la única solución es renunciar a todo sin posibilidad de rectificación. No obstante, el mérito real de esta película es conseguir cerrar la saga sin dejar ninguna grieta y conseguir una pieza compacta y coherente en toda su globalidad. El problema de 'Star Wars. Episodio III' es que es mucho más que una película. Su grandeza como saga perjudica a su calidad como película individual que por si sola es una auténtica maravilla. Esa monumentalidad mediática, ese fenómeno casi sociológico con seguidores en todo el mundo que acuden al cine vestidos como los personajes de la historia y coleccionan hasta el objeto más insignificante que tenga que ver con la película, le da una aire casi religioso a esta saga que resulta contraproducente para el resultado final. Al fin y al cabo es sólo cine, todo es una maravillosa mentira. Crear una farsa ideológica entorno a una fantasía puede resultar peligroso, sobre todo para mentes poco despiertas. Acudan al cine y gocen con esta grandiosa cinta. Disfruten de su perfecta técnica visual y de su espectacular puesta en escena. Deléitense, si es posible en una buena sala, con la espectacular fotografía y el inmejorable sonido. En resumen, vivan esta película como un fantástico viaje irrepetible que llega a su fin después de casi tres décadas. Esperemos que aunque para Star Wars esto es una adiós definitivo, para Lucas sea sólo un hasta luego. Sinopsis: Protagonizado por Natalie Portman, Ewan McGregor y Hayden Christensen, entre otros, "Episodio III. La venganza de los Sith", es la última entrega de la saga de la Guerra de las Galaxias, que encaja -con mucha acción y muchos efectos especiales- todas las piezas y los entresijos de esta historia épica, creada por George Lucas, hace casi 30 años. Este filme, que es la tercera parte de la saga pero el último en ver la luz, revela el oscuro origen del malvado Darth Vader y del totalitario Imperio galáctico, contra el que se revelaron los hermanos gemelos Luck y Leia en "La Guerra de las Galaxias". Boletín Zona Oscura nº 3 Abril-Junio página 12/12.
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