ZoomTI++ Glosario. Versión 1.0

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1 ZoomTI++ Glosario Versión 1.0

2 Contenido 1. Introducción Definiciones Bibliografía

3 1. Introducción Este glosario presenta las principales definiciones usadas a lo largo del desarrollo del trabajo de grado ZoomTI++, incluyendo conceptos usados en los diferentes documentos. 2. Definiciones Arista: Elemento de un grafo que permite visualizar la relación entre dos nodos, puede incluir direccionalidad y un mensaje explicativo. C++: Lenguaje de programación de propósito general, tiene posibilidades de programación imperativa, orientada a objetos y genérica. [3] Diagrama: En este trabajo de grado se utilizará la siguiente definición de diagrama: Un plan, bosquejo, dibujo, o en un esquema diseñado para demostrar o explicar cómo funciona algo o para aclarar la relación entre las partes de un todo. [4]. Diagrama de componentes: Diagrama usado generalmente en proyectos en donde se cuenta con datos orientados a objetos que se pueden especificar estando encapsulados, es decir que se puede dividir en componentes y en donde se pueden especificar sus relaciones. [18] Eagle Mode: Es una aproximación a una interfaz 100% bajo el paradigma de las interfaces aumentables (ZUI) [13]. Es open source y cuenta con un API en C++ para desarrolladores. FV-GAIA: Framework para la Visualización de Grafos con Ayuda de Interfaces Aumentables. [19] Gesto: En el contexto del trabajo de grado, hace referencia a las acciones reconocidas por la pantalla con soporte a tecnología multi-touch [9]. Grafo: En este trabajo de grado se utilizará la siguiente definición de grafo: representation consisting of a finite set of nodes and internode connections called edges or arcs. [5] Es decir que se hace referencia a la estructura de datos. GTK: Es un conjunto de librerías multiplataforma para desarrollar GUI de uso genérico [14] GUI: En esta memoria se utilizará la siguiente definición de GUI (Graphic User Interface): An interface that enables information to be passed between a human user and hardware or software components of a computer system. [5] Herramientas CASE: These tools automate methods that can improve software development practice and help improve software product quality [6] Es decir que son 3

4 herramientas para mejorar la calidad del trabajo realizado por el usuario a facilitarle el trabajo. IEEE - The Institute of Electrical and Electronics Engineers: Instituto a nivel mundial que se encarga, entre otras labores, de la definición de estándares para el desarrollo de documentos. Layout: Distribución y organización de los elementos de un diagrama en pantalla. LGPL: Lesser General Public License o GNU LGPL, acuerdo legal sobre las posibilidades de distribución de software. Este tipo de licencia particular permite distribución gratuita para fines no comerciales. [10] Microsoft Visual Studio / Windows.h: Ambiente integrado de desarrollo de Microsoft. Idealmente permite el desarrollo orientado a aplicaciones a ejecutarse sobre sistema operativo Windows, aplicaciones web, páginas web y servicios web. [16] Modelo: Especificación abstracta de una entidad del mundo real, la cual representa propiedades relevantes de dicha entidad (abstracción), puede ser usado para cumplir un propósito específico. [7] Modelos de software: Son diagramas, creados bajo estándares específicos cuya finalidad es ilustrar todos los aspectos inherentes en el diseño y la estructura de un sistema. Model Driven Architecture: El paradigma MDA se centra en definir la estructura y comportamiento de un sistema utilizando lenguajes de modelamiento, principalmente UML. A través de herramientas de software especializadas, transforma dichos modelos en una implementación en el lenguaje de programación requerido. [1] Model Driven Engineering: Metodología de desarrollo de software enfocada en la creación y uso de modelos de dominio, en lugar de conceptos de computación. Nodo: Elemento de un diagrama que permite representar de forma visual información específica de un elemento, formado por un conjunto de primitivas. openframeworks: Conjunto de librerías multiplataforma con funciones de propósito general mediante el uso del lenguaje de programación C++ [12]. Punto de ancla: Punto sobre el borde de la superficie de un nodo, usado para realizar la conexión entre el nodo con un nodo diferente a través de una arista. QT: Herramienta implementada en C++ diseñada para desarrollo de software multiplataforma de una manera sencilla [11]. Cuenta con una base de usuarios cercana a medio millón de desarrolladores. SAD - Software Architecture Document: Documento que provee una descripción de la arquitectura, muestra los sistemas, capas, paquetes y clases esenciales.[17] 4

5 SRS (Software Requirements Specification): Presenta los resultados del análisis de requerimientos. Describe las expectativas del cliente hacia el producto, el perfil de usuario y los aspectos importantes previos al diseño de la aplicación. [8]. Tecnología multi-touch: Tecnología en la que el usuario interactúa con el sistema sin necesidad de usar un dispositivo adicional, generalmente con el uso de las manos. Al hacer referencia a multi-touch se entiende por el hecho de que la interacción no está limitada a solo un punto de contacto, sino a lo contrario por dos o más. TouchLib: Librería Open Source escrita en C++ y OpenCV. Permite llevar un registro de las señales obtenidas usando tecnología multi-touch [15]. Transformación Geométrica: Conjunto de matrices, las cuales especifican características de un elemento gráfico, permitiendo realizar modificaciones sobre sus propiedades (tamaño, rotación, nivel de brillo, etc.). Validar: En esta memoria se utilizará la siguiente definición de validación: The process of evaluating a system or component during or at the end of the development process to determine whether it satisfies specified requirements [5]. Por lo tanto validación en este contexto es sobre los requerimientos. ZooMEnv: herramienta de modelamiento y meta modelamiento la cual busca proveer un mecanismo de creación rápida de editores de grafos con sintaxis concretas basadas en ZUI. [1] Zoom semántico: Termino asignado para la representación de diferente información (tanto en cantidad, tipo de información, organización de la misma) según el nivel de zoom sostenido en determinado punto, son la principal base de las Zoomable User Interfaces. [2] Zoomable User Interfaces: Son interfaces que organizan la información en el espacio y permiten variar la información mostrada de acuerdo al nivel de zoom realizado por el usuario. [2] 5

6 3. Bibliografía 1. J. A. Pavlich-Mariscal, H. D. Veliz-Quispe, S. Demurjian, and L. D. Michel, Un ambiente de Meta-Modelado y Visualización Basado en el paradigma de Zoomable User Interfaces, Ingeniare, K. Hornbæk, B. B. Bederson, and C. Plaisant, Navigation Patterns and Usability of Zoomable User Interfaces with and Without an Overview, ACM Trans. Comput.-Hum. Interact., vol. 9, no. 4, pp , Dec Cohoon, J.P. (2002). C++ program design: an introduction to programming and objectoriented design. 清 华 大 学 出 版 社 有 限 公 司 4. G. Booch, J. Rumbaugh, I. Jacobson, J. S. Martínez, and..., El lenguaje unificado de modelado. files.cecap49.webnode.es, IEEE STD , IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology, L. Zucconi, Selecting a CASE Tool, SIGSOFT Softw. Eng. Notes, vol. 14, no. 2, pp , Apr T. Kühne, What is a Model, in IBFI, SRS, Disponible en: [Último acceso: 26-Mayo-2015] 9. Villamor, C., Willis, D., Wroblewski, L.: Touch Gesture Reference Guide. (2010, April 15). LukeW Ideation + design: [Último acceso: 13- Mayo-2015]. 10. LGPL, [En línea] Disponible en: [Último acceso: 26-Mayo-2015]. 11. The Qt company, Qt Developers: [Último acceso: 16-Mayo-2015]. 12. Zach Lieberman, Theodore Watson, Arturo Castro and OF community, open Frameworks an open source C++ toolkit: [Último acceso: 16-Mayo- 2015]. 13. Oliver Hamann, Eagle Mode, the most advanced Zoomable User Interface: [Último acceso: 16-Mayo-2015]. 6

7 14. GTK+ Team, GIMP Toolkit: [Último acceso: 16-Mayo-2015]. 15. Nuigroup, Touchlib library for creating multi-touch interaction surfaces: [Último acceso: 16-Mayo-2015]. 16. Microsoft Corporation, Visual Studio: https://www.visualstudio.com/ [Último acceso: 16- Mayo- 2015]. 17. Documenting software architecture, Part 1: What software architecture is, and why it s important to document it, 15-Apr [Online]. Available: [Accessed: 25-May-2015]. 18. UML basics: The component diagram, 15-Dec [Online]. Available: [Accessed: 25-May- 2015]. 19. Federico Rodríguez Bravo, FV-GAIA, Trabajo de grado: Framework para la Visualización de Grafos con Ayuda de Interfaces Aumentables, [Último acceso: 13- Mayo-2015]. 7

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