Autodesk Land Desktop. Manual del Curso Básico

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1 Autodesk Land Desktop Manual del Curso Básico Preparado por Luis León Caracas Julio 2003

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3 Ing. Luis M. León L. Proyectos CAD, GIS, AM/FM Autodesk Authorized Consultant (AAC) TLFS.: (58-212) (Fax) (58-414) (Celular)

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5 INDICE CAPÍTULO 1: CREACIÓN DE PROYECTOS Y DIBUJOS...1 Creación de proyectos...1 Administración del ambiente de proyectos AEC CAPÍTULO 2: CREACIÓN DE PUNTOS COGO...19 Configuración de las características de los puntos COGO Creación de puntos Submenú Create Points Submenú Create Points Intersections Métodos para la introducción de coordenadas precisas Métodos para la introducción de direcciones o ángulos relativos Trascripción de puntos desde la libreta de campo CAPÍTULO 3: ARCHIVOS DE CLAVES DE DESCRIPCIÓN...39 Estructura de los archivos de claves de descripción Componentes del archivo de claves de descripción Elemento 1: Códigos de claves de descripción Elemento 2: Formato de la descripción y traducción Elemento 3: Layer del punto Elemento 4: Símbolo Elemento 5: Layer del símbolo Opción 1: Escala del símbolo Opción 2: Rotación del símbolo Creación de archivos de claves de descripción CAPÍTULO 4: IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EXTERNOS DE PUNTOS...49 Descarga de puntos desde un instrumento Selección del formato del archivo a importar Importación de archivos externos de puntos CAPÍTULO 5: AGRUPAMIENTO Y LISTADO DE PUNTOS COGO...61 Definición y construcción de grupos de puntos Construcción de listados de puntos CAPÍTULO 6: DIBUJO Y ROTULADO DE LÍNEAS...71 Creación de líneas por rango de puntos Creación de líneas por puntos aleatorios Rotulado de líneas Generación de tablas de líneas CAPÍTULO 7: CONSTRUCCIÓN DE SUPERFICIES Selección de los puntos para la creación de la superficie Construcción de la superficie del terreno Edición básica de superficies...110

6 CAPÍTULO 8: DEFINICIÓN DE LÍNEAS DE QUIEBRE Y LÍMITES DEL TERRENO Definición de las líneas de quiebre del terreno Edición de líneas de quiebre Establecimiento de los límites del modelo CAPÍTULO 9: CREACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Generación de curvas de nivel Rotulado de curvas de nivel CAPÍTULO 10: REPRESENTACIÓN TRIDIMENSIONAL DE SUPERFICIES Obtención de vistas tridimensionales Obtención de mapas de alturas Obtención de mapas de pendientes CAPÍTULO 11: CREACIÓN DE TERRAZAS USANDO GRADIENTES Creación de gradientes Edición gráfica de gradientes Edición de gradientes modificando las propiedades Cálculo y balanceo de volúmenes Generación de superficies y curvas de nivel a partir del gradiente CAPÍTULO 12: HERRAMIENTAS ADICIONALES PARA EL DISEÑO DE TERRAZAS Construcción de la superficie temporal Creación del diseño tridimensional a partir de la superficie temporal Obtención de la intersección de los taludes Creación de la superficie definitiva de la terraza CAPÍTULO 13: CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y RELLENO Definición del estrato y el escenario Cálculo de volúmenes Método de la cuadrícula Método compuesto Método de las secciones Dibujo de las secciones Generación de reportes de volúmenes CAPÍTULO 14: VECTORIZACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Inserción de imágenes Correlación de imágenes Correlación de imágenes Correlación por Matching Correlación por Rubbersheeting Limpieza de imágenes Vectorización Obtención de la superficie a partir de las curvas vectorizadas...253

7 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Para iniciar correctamente el Land Desktop, es necesario completar tres tareas: darle nombre al dibujo, asignarlo a un proyecto y definir la organización del perfil del dibujo. Las primeras dos tareas, darle nombre al dibujo y asignarlo a un proyecto, forman parte del diálogo New Drawing: Project Based. En él se identifica el nombre, proyecto y plantilla del dibujo. Un dibujo puede ser asignado a un proyecto seleccionando uno existente o definiendo uno nuevo. Si el proyecto es nuevo, Land Desktop lo crea como una copia de un prototipo preexistente que contiene valores por defecto. Existen archivos en los prototipos que fijan valores, prefijos, interruptores, archivos de datos y nombres de layers para cada nuevo dibujo en un proyecto. Si se necesitan ambientes diferentes a los ya definidos, es necesario crear un nuevo prototipo y editar los valores a fin de ajustarlo a los estándares propios. Luego de editar el prototipo, cada nuevo proyecto que lo utiliza ajusta los nuevos dibujos de acuerdo con los valores deseados para ese ambiente. El menú Projects contiene rutinas que cambian los valores del dibujo activo, pero estas rutinas no afecta los valores para un nuevo dibujo. Si se desea que los nuevos dibujos posean las mismas características que los dibujos anteriores, es necesario actualizar los ambientes del prototipo basándose en los cambios producidos en el dibujo actual. Luego de actualizado el prototipo, se recargan los valores actualizados en el proyecto. Estos valores actualizados afectarán sólo los nuevos dibujos que se creen a partir de entonces. La última tarea consiste en definir los valores por defecto del dibujo. Esto comprende fijar las unidades base, la precisión, tipos de texto, estilos y marcos. Esta tarea es parte del asistente para nuevos dibujos (Drawing Setup Wizard). Creación de proyectos Como se dijo anteriormente, todo dibujo que se abre o se crea con Land Desktop tiene que estar asociado a un proyecto. En Land Desktop, un proyecto es una serie de carpetas con nombres normalizados, que residen bajo una carpeta principal, la cual se denomina Carpeta del Proyecto. Para crear un proyecto nuevo, se crea un nuevo dibujo, ejecutando File New. Se abrirá entonces el diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1-1). Autodesk Land Desktop 1

8 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1-1 En este diálogo aparecen las siguientes secciones: Drawing Name: se coloca el nombre del nuevo dibujo a ser creado. Project and Drawing Location: en esta sección se definen las rutas de ubicación de el proyecto (Project Path) y del dibujo (Drawing Path), así como el nombre del proyecto (Project Name) al cual será asignado el nuevo dibujo a ser creado. El nombre del proyecto siempre coincide con el nombre de una carpeta que se encuentra dentro de la carpeta indicada en Project Path. El botón Browse se utiliza para buscar la ruta de acceso a la carpeta que contiene el proyecto. En esta sección existen además los siguientes botones Filter Project list: al oprimirlo aparecerá el diálogo Project Filter Criteria, en el cual se pueden indicar criterios para mostrar proyectos que cumplan sólo las condiciones especificadas de palabras clave (Keywords) y/o autor (Created By, figura 1-2) Autodesk Land Desktop 2

9 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1-2 Project Details: se indican los detalles del proyecto: prototipo en el cual está basado; ruta del proyecto; el nombre, descripción y palabras claves y la ubicación del dibujo (figura 1-3). Figura 1-3 Create Project: aparece el mismo diálogo mostrado en la figura 1-3 pero con todos los campos activos, a fin de ser llenados por el usuario. Este botón es el que se utiliza para la creación de un nuevo proyecto. Select Drawing template: en esta sección se selecciona la plantilla de AutoCAD en la que estará basado el nuevo dibujo a ser creado. Son plantillas DWT comunes, y entre ellas el Land Desktop provee algunas básicas y específicas para los proyectos. Autodesk Land Desktop 3

10 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Preview: en esta sección se muestra una vista previa de la plantilla que se está seleccionando. Ejercicio 1-1: Creación de Dibujos usando el asistente para nuevos dibujos. 1. Abrir el Land Desktop. 2. Al aparecer el diálogo de inicio, oprimir Cancel. 3. Ejecutar Projects User Preferences. Aparecerá el diálogo de la Figura 1-4 Figura 1-4 En este diálogo se controlan las preferencias del usuario en cuanto a: La localización de los archivos del proyecto. El comportamiento de los comandos New y Open de AutoCAD El método de configuración de los nuevos dibujos: Por asistente, en forma manual o cargando automáticamente un archivo de configuración. Asegurarse que las opciones New drawing dialog y Open drawing dialog, debajo de AutoCAD Overrides están seleccionadas. También, asegurarse que la opción Use the Drawing Setup Wizard esté seleccionada, y oprimir OK. 4. Ejecutar File New. Aparecerá el diálogo New Drawing: Project Based (Figura 1 1). Escribir CLDT3 como nombre del dibujo y oprimir Browse para buscar la carpeta donde estará ubicado el proyecto, la cual será C:\CursoLDT\Proyectos, como se indica en la Figura 1-5 Autodesk Land Desktop 4

11 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura Oprimir Create Project. Seleccionar Default (Meters) como prototipo. Nombrar el proyecto como Proyecto I y escribir Curso Land Desktop Básico - Primer Proyecto en la descripción. Escribir CLDT3 como palabra clave y oprimir OK (ver Figura 1-6) Figura Seleccionar la plantilla aec_m.dwt para definir las dimensiones en unidades métricas. El diálogo debe verse como en la Figura 1-7 Autodesk Land Desktop 5

12 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura Oprimir OK. Luego de un momento aparecerá el diálogo Create Point Database (Figura 1-8). Figura 1-8 Este diálogo aparece cada vez que se crea un nuevo proyecto. En él se listan el nombre del proyecto a ser creado, la ruta y el nombre del archivo que almacenará los puntos del proyecto. Además, se controlan las características de la base de datos de puntos en cuanto a: Tamaño del campo de descripción de los puntos (Point Description Field Size). Usar o no los nombre de los puntos (Use Point Names). Tamaño del campo de nombre puntos (Point Name Field Size). En un proyecto de Land Desktop los puntos siempre están numerados. Pero en caso de necesitarse una manera más descriptiva de identificar los puntos, pueden usarse sus nombres los cuales son representaciones alfanuméricas de los puntos. En este caso se activa la opción Use Point Names. Autodesk Land Desktop 6

13 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos 8. Aceptar los valores por defecto y oprimir OK. Aparecerá entonces el paso 1 Load Settings (Figura 1-9) Figura 1-9 En este primer paso, se carga un ambiente previamente definido, el cual consiste en un archivo que contiene valores por defecto para los demás pasos del asistente. En caso de poseer un archivo personalizado en el que ya se han modificados los valores para ajustarlos al proyecto, se seleccionaría aquí y no habría necesidad de continuar con los demás pasos del asistente. En este caso, seleccionar m500.set [Metric 1:500], el cual contiene valores para un proyecto en unidades métricas y que será impreso a escala 1:500. Oprimir Next >. 9. En el segundo paso, Units, se seleccionan las unidades de trabajo, tanto lineales como angulares y la precisión (cantidad de decimales) con la que se mostrarán al insertar una etiqueta en el dibujo. También se selecciona la forma de mostrar las unidades angulares, las cuales pueden ser por rumbo (Bearings) o Azimut, desde el norte o desde el sur (Figura 1-10). Verificar que los valores corresponden a los de la figura y oprimir Next >. Autodesk Land Desktop 7

14 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura En el tercer paso, Scale, se seleccionan las escalas de trabajo, tanto horizontales como verticales, y el tamaño de la hoja que se empleará al momento de imprimir el dibujo (Figura 1-11). Verificar los valores y oprimir Next >. Figura En el cuarto paso, Zone, se selecciona la proyección que corresponde al área geográfica del proyecto. Seleccionar No Datum, No Projection para la categoría ycomo se muestra en la Figura Oprimir Next >. Autodesk Land Desktop 8

15 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura En el quinto paso, Orientation, se selecciona la orientación del dibujo. En determinadas situaciones es necesario reorientar el dibujo, asignando a un punto en el espacio de AutoCAD unas coordenadas Norte y Este específicas, e indicando la rotación que tendrá el norte geográfico, que por defecto siempre está apuntando a los 90. En general, esta reorientación se utiliza cuando las coordenadas en las que se trabaja están en el orden de los millones, a fin de que el AutoCAD sea más preciso en sus operaciones. Se debe tener presente que los valores que aquí se fijen, sólo afectarán la representación de los puntos en el dibujo, pero no en la base de datos. Verificar que los valores son como se muestran en la Figura 1-13 y oprimir Next>. Autodesk Land Desktop 9

16 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura En el sexto paso, Text Style, se seleccionan los estilos que se utilizarán para etiquetar los diferentes elementos del proyecto. Seleccionar el conjunto de estilos milli.stp y 4mm como estilo activo (Figura 1-14). Oprimir Next >. Figura El séptimo paso, Border, permite insertar un marco para el dibujo (Figura 1-15). Autodesk Land Desktop 10

17 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1-15 Se pueden seleccionar los siguientes estilos de marcos: Line: dibuja una rectángulo insertado en el punto 0,0 y con las dimensiones de la hoja seleccionada en el paso 3, Scale, menos las dimensiones de los márgenes indicadas en la sección Border Line y con un ancho igual a Width en esta misma sección. Unscaled Block: inserta un bloque predeterminado que se lista en la sección Custom Block. Este bloque se insertará en el punto 0,0 y del mismo tamaño en el que fue hecho, para ser movido posteriormente a un layout. Scaled Block: funciona igual que el anterior, pero se escalará para ajustarse a las dimensiones del dibujo. None: no inserta ningún marco. Seleccionar None y oprimir Next >. 15. El octavo y último paso, Save Settings, permite guardar la configuración de los valores que se han seleccionado hasta el momento, a fin de utilizarla posteriormente (Figura 1-16). Escribir CLDT3 y oprimir Save y luego Finish. Autodesk Land Desktop 11

18 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura Al finalizar el asistente, se presentará un cuadro con el resumen de los valores seleccionados en el proceso (Figura 1-17). Verificarlos y oprimir OK. Figura 1-17 Al definirse el proyecto, Land Desktop creará una serie de archivos y carpetas dentro de la carpeta del proyecto, que contendrán los datos básicos del mismo (Figura 1-18) Autodesk Land Desktop 12

19 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1-18 Administración del ambiente de proyectos AEC A la estructura de carpetas mostrada en la Figura 1-18 se le denomina Ambiente de Proyecto AEC de Land Desktop. En esta estructura se incluye la carpeta dwg que será la que contenga los dibujos que correspondan al proyecto. De la misma manera, la carpeta cogo contendrá la información acerca de los puntos que corresponden al mismo. Las carpetas restantes, contendrán distintos elementos del proyecto, a medida que se vaya creando. Además de poder fijar las preferencias del usuario (Figura 1-4), es posible copiar un proyecto o cambiar sus características, ejecutando Projects Project Manager (Figura 1-19). En este diálogo se pueden realizar las siguientes acciones Project Details: cambiar la descripción, las palabras claves y el prototipo en el que está basado el proyecto. También se puede indicar si los dibujos se almacenarán el la carpeta por defecto (dwg) o en un localización fija, fuera del ambiente del proyecto. File Locks: se visualizan los archivos que están bloqueados por el sistema al estar trabajando en red. Copy: copia un proyecto que no esté activo en otro nuevo o uno existente, que tampoco esté activo. Rename: renombra un proyecto que no esté activo. Delete: borra un proyecto que no esté activo. Autodesk Land Desktop 13

20 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura 1-19 Una de las actividades más importantes referente al manejo del ambiente de proyecto es el manejo de prototipos. A través del comando Projects Prototype Manager, se pueden crear prototipos nuevos a partir de uno existente. Ejercicio 1-2: Creación del prototipo del proyecto 1. Ejecutar Projects Prototype Manager. Aparecerá el diálogo Prototype Management. Seleccionar Default (Meters) (Figura 1-20). Figura Oprimir Copy, con lo que se presentará el diálogo Copy Prototype. Escribir CLDT3 en el campo Name. En el campo Description, escribir Desarrollos CLDT3 en la primera línea y Caracas Venezuela en la segunda línea, como indica la Figura Oprimir OK. Autodesk Land Desktop 14

21 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura Se creará una nueva carpeta con el nombre CLDT3 en la carpeta de sistema (C:\Archivos de Programa\Land Desktop 3\Data\Prototypes) (Figura 1-22), conteniendo todas las descripciones y valores por defecto de este nuevo prototipo Figura Ejecutar Projects Project Manager. En el diálogo Project Management oprimir Project Details. Seleccionar como prototipo CLDT3, como se indica en la Figura 1-23 Autodesk Land Desktop 15

22 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Figura Oprimir OK y Close para regresar al dibujo. Los valores por defecto de un prototipo se pueden cambiar a través de Projects Prototype Settings. Al ejecutar este comando aparecerá el diálogo que permite seleccionar el prototipo, luego de lo cual se pueden editar cada uno de los valores del prototipo, para cada una de las características configurables del Land Desktop y sus demás componentes, Civil Design y Survey, como lo muestra la Figura Figura 1-24 Autodesk Land Desktop 16

23 Capítulo 1: Creación de proyectos y dibujos Los valores que afectan a un dibujo en particular pueden ser alterados a través del comando Projects Edit Drawing Settings (Figura 1-25). Figura 1-25 Estos valores pueden ser almacenados con el prototipo (Save to Prototype) o cargados desde él (Load from Prototype). Autodesk Land Desktop 17

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25 Capítulo 2: Creación de Puntos COGO El punto es el dato fundamental en los trabajos con Land Desktop, ya que a partir de ellos se construyen las demás estructuras que conforman un proyecto, como alineamientos, poligonales, líneas divisorias del terreno, superficies, etc. En Land Desktop los puntos son objetos distintos a los puntos de AutoCAD y se denominan AEC Points o más comúnmente puntos COGO (Coordinate Geometry). En lo adelante, nos referiremos a los puntos en Land Desktop como puntos COGO o simplemente puntos. En este capítulo se cubrirán los siguientes temas Configuración de las características de los puntos COGO Creación de puntos COGO Trascripción de puntos desde la libreta de campo Configuración de las características de los puntos COGO Cualquier comando que crea o muestra un punto COGO en el dibujo, toma los valores que se han fijado en el diálogo Point Settings para desplegar o introducir información en la base de datos de puntos del proyecto. Ejercicio 2-1: Configuración de las características de los puntos COGO 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta Proyectos (Figura 2-1). Autodesk Land Desktop 19

26 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura Ejecutar Points Point Settings. Seleccionar la pestaña Create. Seleccionar los valores que se muestran en la Figura 2-2 Figura 2-2 Estos valores le indicarán a los comandos de creación de puntos lo siguiente: Insertar los puntos en el dibujo a medida que se vayan creando. Numerarlos de manera secuencial comenzando por el número 1 Solicitar la elevación del punto a medida que se vaya creando. Tomar por defecto una elevación de 0. Solicitar la descripción del punto a medida que se vaya creando. Autodesk Land Desktop 20

27 Capítulo 2: Creación de Puntos Tomar como descripción por defecto, la última descripción introducida o ninguna descripción (punto). 3. Seleccionar la pestaña Insert. Fijar los valores que se indican en la Figura 2-3. Figura 2-3 En esta pestaña se controla la inserción de los puntos, símbolos o etiquetas. La sección Search Path for Symbol Block Drawing Files fija la ruta en la cual se ubican los símbolos utilizados por el proyecto. Oprimir Browse y buscar la carpeta C:\Archivos de programa\land Desktop 3\Data\Symbol Manager\Cogo_metric.. En la sección Insertion Elevation se indica la elevación que tendrá el punto, en el dibujo, al ser insertado. La mejor opción es insertar todos los puntos a una elevación fija para que las distancias que se midan entre punto y punto sea una distancia en dos dimensiones (distancia proyectada). La sección Point Labeling controla sise utiliza el estilo activo para las etiquetas de las descripciones. Si la opción Use Current Point Label Style When Inserting Points no está seleccionada, no se etiquetarán los puntos que se creen o inserten el dibujo. 4. Seleccionar la pestaña Update. Fijar los valores como indica la Figura 2-4. Autodesk Land Desktop 21

28 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2-4 Los valores seleccionados impiden que los puntos sean movidos accidentalmente por el comando move de AutoCAD. Por su parte, la opción Re-Unite Symbol With Description During Check Points permite que los símbolos sean reubicados cuando las coordenadas de los puntos cambian por efecto de los comandos de verificación de puntos. 5. Seleccionar la pestaña Coords. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-5. Figura 2-5 Esta pestaña determina el método que Land Desktop usará para el reporte de coordenadas. La opción Echo Coordinates on the Command Line indica si las coordenadas aparecerán en la línea de comandos de AutoCAD cada vez que un punto es insertado en el dibujo. 6. Seleccionar la pestaña Description Keys. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-6. Autodesk Land Desktop 22

29 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2-6 En esta pestaña se determinan las reglas de lectura del archivo de códigos de descripción, los parámetros para la coincidencia de códigos y el método de búsqueda de códigos que se utilizará. El Land Desktop utiliza un código para las descripciones el cual contiene parámetros que toman valores según las características de punto. Estos códigos son almacenados en un archivo para su utilización posterior en el proyecto. 7. Seleccionar la pestaña Marker. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-7. Figura 2-7 Estos valores crearán una marca personalizada, compuesta por un signo + y un círculo superimpuesto, con un tamaño absoluto de 2 unidades. La opción Align Markers With Text Rotation permite que la marca rote el mismo ángulo que la etiqueta que identifica al punto. 8. Seleccionar la pestaña Text. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-8. Autodesk Land Desktop 23

30 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2-8 Los valores que se fijan en esta pestaña controlan la aparición de las etiquetas que identifican a un punto: número del punto, elevación y descripción. Las opciones presentes permiten seleccionar el color de las etiquetas, el tipo de descripción (cruda o completa), el estilo, tamaño y rotación del texto, además de dibujar guías que atan las etiquetas al punto al cual pertenecen. 9. Seleccionar la pestaña Preferences. Fijar los valores como se muestra en la Figura 2-9. Figura 2-9 Estos valores permiten la introducción de listas de puntos y nombres de grupos; la regeneración de los puntos en el dibujo cuando se les asigna un tamaño relativo al de la pantalla y la verificación de la validez de los grupos cuando se abre un dibujo 10. Oprimir OK. 11. Guardar el dibujo. Autodesk Land Desktop 24

31 Capítulo 2: Creación de Puntos Creación de puntos El menú Points del Land Desktop contiene diversos métodos de creación de puntos, tanto de forma manual como automática, y empleando métodos que implican tanto la trascripción de la libreta de campo como métodos que simulan las técnicas de topografía para la obtención de coordenadas precisas o mediante el uso de objetos de AutoCAD o Land Desktop disponibles en el dibujo. Submenú Create Points El submenú contiene tres grupos de rutinas de creación de puntos (Figura 2-10). El primer grupo crea puntos manualmente o mediante técnicas topográficas. El segundo y tercer grupos requieren de la presencia de objetos en el dibujo para la creación de los puntos Figura 2-10 Submenú Create Points Intersections El submenu Create Points Intersections calcula puntos por la intersección de objetos o direcciones (Figura 2-11). Existen tres tipos de intersecciones. El primer tipo son intersecciones teóricas, que incluyen intersecciones entre direcciones y distancias desde puntos conocidos. Figura 2-11 Autodesk Land Desktop 25

32 Capítulo 2: Creación de Puntos El segundo tipo de intersecciones asume la existencia de líneas y arcos en el dibujo. Estas líneas o arcos definen direcciones y/o distancias para el cálculo de las coordenadas de los puntos. El tercer tipo de intersecciones hace uso de alineamientos previamente definidos Los métodos restantes de creación de puntos (Create Points Aligments, Create Points Surface, Create Points Slope, Create Points Interpolate) necesitan alineamientos o superficies definidas y construidas previamente para el cálculo tanto de las coordenadas como de la elevación de los puntos a crear, por lo cual serán tratados en su debida oportunidad. Métodos para la introducción de coordenadas precisas Cualquier comando de Land Desktop que solicita las coordenadas o ubicación de un punto acepta cuatro métodos para la identificación de esos puntos. Si un comando solicita un punto inicial se puede proceder de las siguientes formas: Proporcionando las coordenadas X/Y absolutas de AutoCAD. Proporcionando las coordenadas Norte/Este, para lo cual debe escribirse.n en la línea de comandos al solicitar el punto. Proporcionando el número de un punto de la base de datos, escribiendo.p en la línea de comandos Seleccionando un punto gráficamente, escribiendo.g en la línea de comandos. Métodos para la introducción de direcciones o ángulos relativos Las direcciones o ángulos topográficos relativos pueden ser introducidos indicando un rumbo, el azimut, indicando dos puntos gráficamente o mediante la identificación de dos puntos por su número (escribiendo.p). Método del Rumbo: los rumbos asumen que los 0º están exactamente al norte o al sur, y los ángulos correspondientes tienen un valor entre 0º y 90º hacia el Este u Oeste, incrementándose en desde el Norte o Sur y hacia el Este u Oeste. La notación resultante es, por ejemplo, N30º10 34 E. En los rumbos, se debe indicar el cuadrante en el cual se ubica la dirección deseada. El primer cuadrante indica la dirección Norte Este; el segundo, Sur Este; el tercer cuadrante, Sur Oeste y el cuarto Norte Oeste. Land Desktop utiliza una convención topográfica para la introducción de valores angulares, en la cual, el ángulo 34º se introduce como (DD.MMSS). No debe confundirse esta notación con los ángulos decimales de AutoCAD. Método del Azimut: el azimut es un ángulo medido desde el norte y en sentido de las agujas del reloj, por lo que puede tener un valor máximo 360º. Método de selección de dos puntos: cuando el comando de Land Desktop solicita la dirección, puede escribirse PO para seleccionar dos puntos en el dibujo, utilizando cualquiera de las herramientas de precisión de AutoCAD. Método de identificación de dos puntos por su número: cuando el comando de Land Desktop solicita un punto, puede escribirse.p para indicar un número de punto conocido. En ese Autodesk Land Desktop 26

33 Capítulo 2: Creación de Puntos momento el programa reconocerá que se desean introducir números de puntos y solicitará los números de dos puntos que indicarán la dirección. Ejercicio 2-2: Creación de puntos 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I ubicado en la carpeta C:\CursoLDT\Proyectos. La Figura 2-12 muestra el punto de inicio, los rumbos y las distancias que serán utilizadas para completar este ejercicio. El punto 1 tiene coordenadas Norte/Este de , Ejecutar Points Create Points Northing/Easting. Este comando solicita por cada valor del punto por separado. Responder con los siguientes valores: Northing: Easting: Description: BCP Elevation: 724 El punto no se verá ya que está fuera de los límites de la vista actual. Note también que las descripciones de los puntos deben introducirse tal como se muestra ya que el Land Desktop distingue entre las mayúsculas y minúsculas cuando se trata de descripciones Figura 2-12 Autodesk Land Desktop 27

34 Capítulo 2: Creación de Puntos 3. Ejecutar Points Point Utilities Zoom to Point. Este comando hace un zoom automático a un punto en particular, proporcionándole el número del punto y la altura desde la que se desea visualizar el punto Introduzca 1 para el número del punto y 1375 para la altura. Con la herramienta pan de AutoCAD ubique el punto cerca de la parte superior de la ventana del editor. 4. Ejecutar Points Create Points Direction. El comando solicita un punto inicial, luego una dirección y posteriormente una distancia. Utilice.p para indicar el punto 1 como punto inicial. Usando los rumbos y las distancias que se indican en la Figura 2-12, crear los puntos que se indican en la siguiente tabla: Número de Punto Elevación Descripción BCP BCP BCP BCP BCP 5. Hacer un zoom al punto 1 con una altura de Ejecutar Points Create Points Turned Angle. Este comando simula el método radial de cálculo de puntos. En este método se establece una dirección y un punto pivote desde el cual se medirán distancias. Los ángulos que se proporcionan serán con respecto a la dirección previamente indicada. Se tomará el ángulo directo cuando se selecciona la opción Turned y el ángulo con respecto a la dirección inversa a la indicada cuando se selecciona la opción Deflected. La primera solicitud del comando es la línea que define la dirección. Dado que no existen líneas en el dibujo, se escribe PO para indicar puntos. El modo de número de punto (.p) debe estar activo desde el paso anterior, por lo que el comando solicitará un número de punto. El primer punto será el 1 y el segundo el punto número 2. Use la siguiente tabla para crear los puntos 7, 8, 9 y 10: Tipo de ángulo/angulo Distancia Descripción Elevación Turned IPF Turned SMH Turned DMH Turned DMH Autodesk Land Desktop 28

35 Capítulo 2: Creación de Puntos 7. Presionar ENTER para terminar el comando. 8. Guardar el dibujo. 9. Hacer un zoom extents para visualizar todos los puntos. 10. Hacer un zoom escalado a.7x 11. Ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance. Este comando calcula un punto por la intersección entre las distancias medidas desde dos puntos que pertenecen a una misma recta. Este método puede dar como resultado dos posibles soluciones. Al invocar el comando, responder con los siguientes valores para crear el punto número 11: Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: Elevation <0.00> (or.): Description (or. for none) <.>: CL-CL En este caso en particular, resulta una única solución. 12. Ejecutar Points Create Points Intersections Direction/Direction. Este método calcula un punto intersectando dos líneas imaginarias e infinitas en longitud, que son paralelas a dos direcciones determinadas y a una distancia dada. La convención para determinar la posición de las paralelas es introducir una distancia positiva cuando la recta está a la derecha de la dirección seleccionada y negativa cuando está a la izquierda. Introducir los siguientes valores para obtener el punto 12: Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point: >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): Enter offset from line <0.00>: 33 Elevation <721.22> (or.): Description (or. for none) <CL-CL>: LC Y los siguientes valores para el punto 13: Enter point: >>Point number: 1 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 1 Bearing (DD.MMSS): Enter offset from line <0.00>: 33 Enter point: Autodesk Land Desktop 29

36 Capítulo 2: Creación de Puntos >>Point number: 11 Angular units: Degrees/Minutes/Seconds (DD.MMSS) Quadrant (1-4) (Azimuth/POints): 2 Bearing (DD.MMSS): Enter offset from line <0.00>: -33 Elevation <721.22> (or.): Description (or. for none) <CL-CL>: LC 13. Para los puntos 14, 15 y 16 ejecutar Points Create Points Intersections Distance/Distance, con los siguientes valores: Punto 14 Enter radial point: >>Point number: 1 Enter radius: 125 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 100 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <724.14> (or.): Description (or. for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando) Punto 15 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 110 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 250 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <720.82> (or.): Description (or. for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando) Punto 16 Enter radial point: >>Point number: 11 Enter radius: 300 Enter radial point: >>Point number: 2 Enter radius: 75 Select intersection (or All): (Seleccionar solución del norte) Elevation <721.15> (or.): Description (or. for none) <LC>: DMH Select intersection (or All): (Presionar ENTER para terminar el comando) 14. Guardar el dibujo. Autodesk Land Desktop 30

37 Capítulo 2: Creación de Puntos Trascripción de puntos desde la libreta de campo El módulo Survey del Land Desktop, contiene comandos que permiten la trascripción de los datos directamente de la libreta de campo. Esta trascripción se realiza a través del Lenguaje de Comandos de Survey (Survey Command Language). Este lenguaje es extenso y permite gran cantidad de operaciones para la introducción de puntos en el proyecto, directamente de los datos contenidos en la libreta de campo. En este curso nos limitaremos a la trascripción de puntos dados los ángulos horizontales, las distancias inclinadas y los ángulos verticales. Este método de introducción de puntos es el método radial, por lo que se necesita un punto de estación y un punto de referencia que determina una dirección. Los ángulos horizontales serán medidos con respecto a esta dirección. Además es necesario indicar la altura del prisma. Estos datos son proporcionados por los siguientes comandos del lenguaje: NOTA: los parámetros entre corchetes son obligatorios. Los parámetros entre paréntesis son opcionales. Fijar la estación: STN [punto] (altura del instrumento) (descripción) Fijar el punto de referencia: BS [punto] (orientación) Fijar la altura del prisma: PRISM [altura] Calcular un punto a partir de ángulo horizontal, distancia y ángulo vertical: AD VA (punto) [ángulo horizontal] [distancia] [ángulo vertical] (descripción) Ejercicio 2-3: Trascripción de puntos usando el lenguaje de comandos de survey 1. Abrir el dibujo CLDT3.dwg perteneciente al Proyecto I. 2. Ejecutar Projects Menu Palettes. Aparecerá el diálogo Menu Palette Manager. Seleccionar Survey 3 y oprimir el botón Load (Figura 2-13). Autodesk Land Desktop 31

38 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura Antes de trabajar con los comandos de Survey es necesario hacer ajustes al programa, para asegurarse de estar trabajando en las unidades adecuadas. Ejecutar Projects Drawing Settings. De la caja de diálogo Edit Settings seleccionar Autodesk Survey de la lista Program (Figura 2-14). Figura Seleccionar Survey Units de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Measurement Units. Seleccionar las opciones que aparecen en la Figura 2-15 y oprimir OK. Autodesk Land Desktop 32

39 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura Seleccionar Command Settings de la lista Settings y oprimir Edit Settings. Aparecerá el diálogo Survey Command Settings. Seleccionar todas las casillas como aparece en la Figura Figura 2-16 Las opciones que aparecen en este diálogo significan lo siguiente: Ditto Feature: repite automáticamente el último comando introducido en la línea de comandos de Survey, haciendo posible que en líneas sucesivas se introduzcan sólo los parámetros del último comando introducido. Point Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación del punto. Autodesk Land Desktop 33

40 Capítulo 2: Creación de Puntos Figure Course Echo: reporta el rumbo tomado para la creación de una figura (poligonal, por ejemplo). Point Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota del punto. Figure Coordinate Echo: despliega las coordenadas y cota de una figura. Use Batch File: los datos que se introducen en la línea de comandos se añaden a un archivo de ejecución por lotes, el cual puede ser editado y ejecutado posteriormente a fin de reproducir lo realizado hasta el momento. Use Output File: registra todos los comandos introducidos en un archivo externo. Batch File Name: nombre que se le dará al archivo de ejecución por lotes. Output File Name: nombre que se le dará al archivo de registro de comandos 6. Oprimir Close para cerrar el diálogo Edit Settings. 7. Hacer un zoom al punto 3 con una altura de Se fijará la estación en el punto 3 y el punto de referencia en el punto 4. La altura del instrumento será de m y la altura del prisma en 1.50 m. Ejecutar Data Collection/Input Survey Command Line. El mensaje de espera de la línea de comandos del AutoCAD cambiará a SURVEY>. Escribir las siguientes líneas: STN BS 4 PRISM 1.5 El dibujo se verá como en la Figura 2-17 Figura Los datos de los puntos se presentan en la siguiente tabla: Autodesk Land Desktop 34

41 Capítulo 2: Creación de Puntos PUNTO ANGULO HORIZONTAL DISTANCIA ANGULO VERTICAL DESCRIPCION ' 00" 54, ' 00" TN ' 48" 84, ' 06" TN ' 06" 86, ' 12" TN ' 00" 83, ' 00" TN ' 18" 49, ' 30" TN ' 18" 65, ' 36" TN ' 54" 69, ' 42" TN ' 36" 70, ' 06" TN ' 00" 104, ' 18" TN ' 48" 48, ' 42" TN ' 24" 104, ' 48" TN ' 18" 111, ' 00" TN Para introducir el primer punto escribir la siguiente línea: AD VA TN El dibujo debe verse como en la Figura 2-18 Figura Escribir AP ON 101 en la línea de comandos a fin de que los puntos se numeren automáticamente a partir del Para introducir el punto 101, escribir: AD VA TN Autodesk Land Desktop 35

42 Capítulo 2: Creación de Puntos El punto será numerado automáticamente como Para el resto de los puntos no será necesario escribir el nombre del comando (AD VA), ya que la opción Ditto Feature está activada. Escribir lo siguiente para obtener el punto 102: TN 13. Seguir introduciendo los puntos con los datos de la tabla. Al terminar con el punto 111, escribir EXIT para salir de la línea de comandos del Survey. El dibujo debe verse como la Figura 2-19 Figura Ejecutar Data Collection/Input Batch File Edit Batch File. Se abrirá el bloc de notas en el cual aparecerán todos los comandos introducidos (Figura 2-20). Autodesk Land Desktop 36

43 Capítulo 2: Creación de Puntos Figura 2-20 Este archivo puede ser editado para corregir cualquier error y ejecutarse posteriormente a fin de actualizar la base de datos. 15. Cerrar el bloc de notas. 16. Hacer un zoom extents y guardar el dibujo. Autodesk Land Desktop 37

44

45 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Un archivo de claves de descripción es una base de datos que contiene información que habilita al Land Desktop para organizar los puntos COGO a medida que son insertados en el dibujo. Las claves de descripción son una herramienta importante para el manejo de puntos en un proyecto. En este capítulo se cubrirán los siguientes temas: Estructura de los archivos de claves de descripción. Creación de archivos de claves de descripción. Estructura de los archivos de claves de descripción Los archivos de claves de descripción ayudan en la organización de la inserción de los puntos COGO, haciendo coincidir una descripción cruda que proviene de campo con una clave de descripción que especifica la siguiente información para un punto: La forma en que el punto estará descrito en el dibujo El layer que se utilizará para dibujar el punto El símbolo que identificará al punto (opcional) El layer que se utilizará para dibujar el símbolo (opcional) A través de la coincidencia de las claves de descripción, el Land Desktop compara la descripción cruda de cada punto nuevo que se ingresa al proyecto con los códigos de las claves de descripción que residen el archivo de claves. La descripción cruda es una abreviación de la descripción, la cual proviene del levantamiento topográfico, bien sea en las libretas de campo clásicas o electrónicas. Si la descripción cruda coincide con un código de clave, el punto es asignado al layer especificado en la clave de descripción. El programa también asignará un símbolo y un layer para el símbolo, siempre que estos elementos hayan sido definidos en el archivo de claves. El resultado de este proceso es una colección bien organizada de layers. Cada layer contendrá puntos que comparten características similares, tales como todos los puntos pertenecientes a una poligonal, ubicados en un layer que se denomina PUNTOS_POLIGONAL, por ejemplo. Cuando no se utilizan las claves de descripción, el Land Desktop colocará todos los nuevos puntos en el layer activo, por lo que el manejo eficiente de los puntos se verá seriamente afectado. Componentes del archivo de claves de descripción Como se dijo anteriormente, el archivo de claves de descripción es una base de datos en Access, que se encuentra ubicada en el archivo Default.mdb ubicada en la carpeta Cogo\DescKey del proyecto. Esta tabla está compuesta de cinco elementos y dos opciones. Autodesk Land Desktop 39

46 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Los valores de los cinco elementos, que se refieren a la descripción del punto, se controlan invocando el comando Points Point Management Description Key Manager, el cual trae a la pantalla el administrador de claves (Figura 3-1). Figura 3-1 Al oprimir el botón Create DescKey, aparecerá el diálogo Create Description Key (Figura 3-2) Figura 3-2 En la pestaña General de este diálogo aparecen cinco elementos: Deskey Code, Description Format, Point Layer, Symbol Block Name y Symbol Layer. Autodesk Land Desktop 40

47 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Elemento 1: Códigos de claves de descripción El campo DescKey Code contiene los códigos de descripción alfanuméricos, que poseen las siguientes características: 1. Son sensibles a las mayúsculas, es decir EDIF es distinto e edif o Edif. 2. Pueden contener comodines, los cuales incluyen:?: cualquier carácter alfanumérico #: números caracteres alfabéticos solamente.: cualquier carácter no alfanumérico [ ]: una lista ~: negación lógica *: cualquier cadena de caracteres 3. Los comodines no pueden estar al principio del código 4. Un comodín es un carácter de coincidencia. Ejemplos de coincidencia son los que se muestran en la siguiente tabla Código de descripción EST# EST## EST* I[PR] PC[A M] PC[~N Z] Descripciones crudas que coincidirán con el código EST0 a EST9 EST01 a EST09 EST0 a EST , ESTACION, ESTRELLA1 o cualquier cadena que comience con los caracteres EST IPF, IRF Descripciones crudas que comiencen con PC y contengan los caracteres de la A a la M Descripciones crudas que comiencen con PC y no contengan los caracteres de la N a la Z Elemento 2: Formato de la descripción y traducción El campo Description Format controla la forma en que se traducirá una descripción cruda en una descripción completa en cuando se identifique el punto en el dibujo. Este formato funciona de tres maneras: traduciendo la descripción cruda como descripción completa, añadiendo información a la descripción completa o cambiando el orden de los elementos de la descripción cruda y reemplazando completamente la descripción cruda en una descripción más completa. Autodesk Land Desktop 41

48 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Cuando se necesita que la descripción cruda se convierta tal cual es en una descripción completa se utiliza el código $*. Para cambiar el orden de los elementos de la descripción cruda o agregar información a la misma, es necesario que la descripción cruda esté compuesta por parámetros que serán identificados por su ubicación dentro de la descripción cruda. Por ejemplo, una descripción como TUB 10 está compuesta por dos parámetros: TUB que identifica una tubería y 10 que es su diámetro en pulgadas. Un formato de descripción para esta descripción cruda podría ser TUBERIA $1 PULGADAS. El símbolo $1 tomaría el 10 de la descripción cruda trasformándola entonces en una descripción completa que sería TUBERIA 10 PULGADAS. Hay que tomar en cuenta que las posiciones en la descripción cruda comienzan desde cero (en el ejemplo, TUB ocupa la posición 0 y 10 la posición 1). Para sustituir totalmente una descripción cruda, simplemente se escribe en el formato de la descripción el texto que se desea que aparezca. Elemento 3: Layer del punto En el campo Point Layer se especifica el layer donde serán ubicados los puntos COGO y sus anotaciones, es decir, la simbología, el número, la elevación y la descripción. Si el layer que aquí se designa no existe en el dibujo, el Land Desktop lo creará automáticamente. Elemento 4: Símbolo El campo Symbol Block Name permite especificar un bloque para ser insertado en el punto. Si el bloque no está definido en el dibujo, el programa buscará un archivo DWG con el mismo nombre en la ruta indicada en la sección Search Path for Symbol Block Drawing Files, en la pestaña Insert del diálogo Point Settings (Figura 2-3). El valor indicado en esta pestaña puede ser modificado para dirigir la búsqueda a una carpeta que contenga símbolos creados por el usuario. Sin embargo, los bloques que se construyan con el objeto de ser utilizados como símbolos para los puntos COGO deben tener las siguientes características: Los símbolos deben ser dibujados del tamaño que deben tener al ser ploteados. Es decir, si un símbolo compuesto por un círculo debe ser ploteado con un diámetro de 2 mm, el dibujo del bloque debe ser hecho con un diámetro de 0,002 unidades de AutoCAD. Todos los elementos del bloque deben estar en el layer 0. Deben ser dibujado en AutoCAD, no en Land Desktop. Elemento 5: Layer del símbolo El campo Symbol Layer especifica el layer donde será colocado el símbolo al insertar el punto. Opción 1: Escala del símbolo La pestaña Scale/Rotate Symbol presenta dos opciones adicionales que controlan la apariencia del símbolo que corresponde a un punto COGO al ser insertado en el dibujo (Figura 3-3). La primera opción fija la escala del símbolo, la cual será, por defecto, la escala del dibujo. Sin embargo, también existe la posibilidad de seleccionar la escala por un parámetro de la descripción cruda o una escala fija. La escala puede ser aplicada a las dimensiones en X-Y y también a la Z. Autodesk Land Desktop 42

49 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura 3-3 Opción 2: Rotación del símbolo El símbolo del punto COGO puede ser rotado por el valor de un parámetro de la descripción cruda o por un valor fijo. En la sección Direction se indica la dirección de la rotación, horaria o antihoraria. Creación de archivos de claves de descripción Los archivos de claves de descripción y las claves de descripción, se crean a través del diálogo Description Key Manager (Figura 3-1) Ejercicio 3-1: Creación del archivo de claves de descripción del proyecto Portsmouth Heigths 1. Abrir el dibujo 99050_bp perteneciente al Portsmouth Heigths ubicado en la carpeta Proyectos. 2. Ejecutar Points Point Management Description Key Manager. Seleccionar Create DescKey File del menu Manager (Figura 3-4). Autodesk Land Desktop 43

50 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción Figura Escribir Portsmouth como nombre del archivo, y oprimir OK (Figura 3-5). Figura Verificar que en el diálogo aparece listado el archivo recientemente creado (Figura 3-6) Figura Seleccionar Create DescKey del menú Manager u oprimir el botón (Create DesKey) de la barra de herramientas del diálogo. Aparecerá el diálogo Create Description Key. Autodesk Land Desktop 44

51 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción 6. Escribir BH* en DescKey Code 7. Escribir Borehole en Description Format y PNTS_BOREHOLE en Point Layer. 8. Seleccionar <none> en Symbol Block Name y dejar en blanco el campo Symbol Layer y oprimir OK (Figura 3-7). Figura Verificar que la nueva clave de descripción aparece en el diálogo (Figura 3-8) Figura Oprimir nuevamente el botón Create DescKey. Escribir BLDG* en DescKey Code y $* en Description Format. Como se dijo anteriormente, al escribir $* la descripción cruda no se modificará, pasando a ser una descripción completa. 11. Escribir PNTS_BUILDING en Point Layer y oprimir OK. Verificar que la nueva descripción aparece en el diálogo. 12. Con el mismo procedimiento, crear las siguientes claves: Autodesk Land Desktop 45

52 Capítulo 3: Archivos de claves de descripción DescKey Code Description Format Point Layer Symbol Block Name Symbol Layer CLRD* $* PNTS_CLRD CLSTRM CL Stream PNTS_CLSTREAM DH* $* PNTS_MONUMENT dh SYM_MONUMENT EP Edge Pavement PNTS_EDGEPVMT EW $* PNTS_WET FNCE* $* PNTS_FENCE GS* $* PNTS_GROUND INV* $* PNTS_CULVERT IP $* PNTS_MONUMENT ip SYM_MONUMENT POW* $* PNTS_POW STA* $* PNTS_TRAVERSE sta SYM_TRAVERSE TREE* $* PNTS_TREE cg_t10 SYM_TREE 13. El diálogo debe verse como en la Figura 3-9. Autodesk Land Desktop 46

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