APLICACIONES MÓVILES NATIVAS. Sesión 8: Arquitectura de las aplicaciones Android

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1 APLICACIONES MÓVILES NATIVAS Sesión 8: Arquitectura de las aplicaciones Android

2 Contextualización Los lenguajes de programación que utilizan android y Java como base de desarrollo, han complementado la forma en que se crean aplicaciones, pues estos medios funcionan de una manera ligera ofreciendo la capacidad de un sistema robusto y bien estructurado. Las diferencias que se tienen entre estos lenguajes no son tan grandes, pues gracias a esto la compatibilidad de dispositivos y aplicaciones es muy grande permitiendo que se puedan utilizar códigos heredados y medios de aplicación similares en las plataformas de los dispositivos móviles en gran parte.

3 Introducción Android y Java son dos de los tres lenguajes de programación que actualmente se utilizan más para el desarrollo de aplicaciones útiles para dispositivos móviles, sin embargo este desarrollo no solo se limita a estos medios, sino también para scripts de ejecución de aplicaciones en computadoras de escritorio o laptops, pues con estos se optimiza el funcionamiento y gestión de información, como se puede ver en ocasiones en el uso de internet, por ejemplo, en la página YouTube, los scripts pueden determinar la calidad con que se reproducen los videos gracias al análisis de entrada de información de las conexiones a la red disponibles, también en la reproducción de animaciones realizadas en otros medios, por mencionar algunos.

4 Un ejemplo de un programa java en un teléfono celular Las aplicaciones Java son de amplia variedad, por lo que prácticamente el único límite de esto es la imaginación, a continuación un código Java que sirve para enviar mensajes; //Se inicia el objeto HTTP HttpClient client = new HttpClient(); client.setstrictmode(true); //Se fija el tiempo máximo de espera de la respuesta del servidor client.settimeout(60000); //Se fija el tiempo máximo de espera para conectar con el servidor client.setconnectiontimeout(5000); PostMethod post = null; //Se fija la URL sobre la que enviar la petición POST //Como ejemplo se supone post = new PostMethod(" //Se fija la codificación de caracteres en la cabecera de la petición post.setrequestheader("content-type", "application/x-www-form-urlencoded; charset=utf-8"); //Se crea la lista de parámetros a enviar en la petición POST

5 Un ejemplo de un programa java en un teléfono celular NameValuePair[] parameterslist = new NameValuePair[3]; parameterslist[0] = new NameValuePair("dest", " "); parameterslist[1] = new NameValuePair("dest", " "); parameterslist[2] = new NameValuePair("msg", "Mensaje de prueba"); //Se rellena el cuerpo de la petición POST con los parámetros post.setrequestbody(parameterslist); int httpstatus = 0; String response = null; try { //Se envía la petición httpstatus = client.executemethod(post); //Se consigue la respuesta response = post.getresponsebodyasstring(); } catch (Exception e) { //Habrá que prever la captura de excepciones return; } finally { //En cualquier caso se cierra la conexión post.releaseconnection(); } //Habrá que prever posibles errores en la respuesta del servidor if (httpstatus!=200){ return; } else { //Se procesa la respuesta capturada en la cadena response } (código obtenido de

6 Introducción a la programación en android. Similitudes y diferencias con java j2me Introducción a la programación en android Android es un sistema operativo cimentado en Linux, basado principalmente en dispositivos táctiles, presenta la ventaja de ser multitarea. El lenguaje de programación Android, tiene varias similitudes con Java, por lo que su comprensión y uso es fácil, además de las ventajas que ofrece al utilizarlo con Java y sus derivados. Este medio brinda soporte para bases de datos, las cuales se basan en un derivado de SQL. Android puede utilizar estructuras de control lo que permite que se pueda manejar más fácilmente el contenido con el que se cuenta, se pueden crean diseños de controles, no solo mediante Java, sino también mediante HTML5 y CSS3, pues son los medios Web compatibles con dispositivos móviles.

7 Introducción a la programación en android. Similitudes y diferencias con java j2me Similitudes y diferencias con Java j2me En este punto se verán diferencias de Java y Android para conocer lo que puede hacer cada medio. Android Permite desarrollar aplicaciones en entornos de programación, permite utilizar un fichero para el ingreso de API de bajo nivel, principalmente usa android.view.view.onclicklistener para capturar un evento, las propiedades del sistema se definen mediante un fichero, no impone restricciones de memoria, ofrece al igual que java un entorno multitarea.

8 Introducción a la programación en android. Similitudes y diferencias con java j2me J2MEP Permite desarrollar aplicaciones en entornos de programación, consigue el modelo sandbox y MIDP 2.0, proporciona un modelo de seguridad a nivel de aplicación mediante firmas digitales, define las propiedades del sistema mediante el siguiente fichero java.lang.system y javax.microedition.midlet.

9 Conclusión Los medios de programación como Java y Android son muy importantes, pues actualmente se apuesta mucho a estos dos, ya que son los principales fabricantes de sistemas y aplicaciones para teléfonos inteligentes. Android y Java, presentan una gran compatibilidad en sus códigos fuente, por lo que son una herramienta útil en el desarrollo y complementación de aplicaciones mediante el código compartido, pues al manejar librerías similares se pueden heredar elementos y aplicar menos restricciones mejorando el uso de las funciones de la aplicaciones y gestionando de mejor forma la información que contiene al igual que la memoria de los dispositivos evitando de esta de esta forma que el sistema operativo colapse y funciones todo correctamente.

10 Referencias s/a Enviar SMS desde una aplicación Java. Consultado el 5 de julio del 2013, en: Condesa Introducción a los servicios en Android. Consultado el 5 de julio del 2013, en: Android Página principal Android. Consultado el 5 de julio del 2013, en: s/a Diferencias con Java ME: aspectos de programación. Consultado el 5 de julio del 2013, en:

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