Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

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1 2 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.

2 Java Avanzado. Guía 6 3 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo de sus prácticas de laboratorios, haciendo uso de este antes, durante y después de la práctica, de tal forma que ofrece un método facilitador en su proceso de enseñanza/aprendizaje durante esta asignatura. En el desarrollo de esta asignatura se ha designado realizar las prácticas en 16 sesiones semanales de laboratorios, los que incluyen 11 prácticas, dos parciales y un proyecto final durante los cuales, el estudiante aplicará los conceptos y las técnicas fundamentalmente necesarias para el desarrollo de aplicaciones y soluciones utilizando Java como lenguaje de programación. Todas las guías de laboratorio están estructuradas de la siguiente forma: - Objetivos - Materiales y equipos - Introducción teórica - Procedimiento - Bibliografía - Hoja de evaluación( En caso de que la actividad sea evaluada ) La asignatura Java avanzado,está dividida en ocho unidades durante el ciclo.

3 4 Java Avanzado, Guía 6 Facultad: Ingeniería. Escuela: Computación. Asignatura: Java Avanzado Pág Guía 6. Applets y JavaFX. Tabla de Contenido Contenido Objetivos Materiales y equipos Introducción teórica Procedimiento Investigación Bibliografía

4 Java Avanzado. Guía 6 5 Tema: Applets y JavaFX. Contenidos En esta guía se introducirá al desarrollo Applets en Java, se abordara el ciclo de vida de un Applet y como ejecutar este tipo de programas. Asi mismo se utilizará las bases de java FX como alternativa actualizada a los applets. Objetivo Específico a) Aprender a desarrollar Applets en Java. b) Aprender el funcionamiento de la palabra clave final aplicado a un método de una clase base. c) Comprender el uso de JavaFX como alternativa a los applets. Materiales y Equipo a) Netbeans b) JDKJava Introducción Teórica Applets Un Applet es un programa en java que puede ser embebido en una pagina web en html Un applet es compilado en una computadora y puede ser ejecutado en otra computadora a través de un navegador web con java habilitado. Cuando un explorador carga una página Web que contiene un applet, éste se descarga en el explorador Web y se ejecuta. Al explorador que ejecuta un applet se le conoce como contenedor de applets. El JDK incluye el contenedor de applets appletviewer para probar applets a medida que se van desarrollando, y antes de incrustarlas en las páginas Web. Si se desea ejecutar applets en un explorador Web, se debe estar consciente de que algunos exploradores Web no soportan a Java de manera predeterminada. Para crear y ejecutar un applet se debe realizar los siguientes pasos: 1) Crear un programa java para el Applet. 2) Compilar el programa en java del Applet 3)Crear una pagina web que contenga el Applet creado 4)Ejecutar el Applet (navegador web o appletviewer).

5 6 Java Avanzado, Guía 6 JavaFX JavaFX es una herramienta que permite a los desarrolladores crear aplicaciones de las llamadas rich internet applications (RIAs). JavaFX está diseñada para proveer una plataforma ligera y acelerada de gráficos para aplicaciones de negocio empresariales, al mismo tiempo que permite crear programas completamente en Java. JavaFX permite la creación de interfaces gráficas de usuario enriquecidas con estilos CSS, facilita la separación entre diseño y código de programación, es una API desarrollada enteramente en Java, la misma aprovecha el hardware gráfico GPU para aumentar el rendimiento y la calidad de los diseños, además esta diseñada para ejecutarse en diversas plataformas como celulares, tabletas y computadoras de escritorio.

6 Java Avanzado. Guía 6 7 Procedimiento 1. Applet basico Digitar Bibliografía el código del programa MiApplet.java, donde se muestra la estructura básica de un Applet:. MiApplet.java Guía 1 Digitar el archivo html MiApplet.html a partir del cual se cargará el Applet MiApplet.class compilado a partir del archivo MiApplet.java MiApplet.html Compilar el programa MiApplet.java y ejecutar el Applet con un navegador web o con appletviewer. Ejecución y compilación

7 8 Java Avanzado, Guía 6 2. Applet con parámetros Se procederá desarrollar un Applet a partir del cual se le pasaran parámetros, digitar el código del programa ParametrosApplet.java siguiente: ParametrosApplet.java Digitar el código delarchivo html ParametrosApplet.html a partir del cual se cargará el Applet ParametrosApplet.class compilado a partir del programa ParametrosApplet.java ParametrosApplet.html Compilar el programa ParametrosApplet.java y ejecutar el Applet con un navegador web o con appletviewer. Ejecución y compilación

8 Java Avanzado. Guía Applet con parámetros y operaciones Desarrollar un Applet a partir del cual se solicite al usuario ingresar dos cantidades float para realizar la operación de adición respectiva de ambas cantidades, el resultado debe ser mostrado en el Applet, digitar el código del programa SumaApplet.java siguiente: SumaApplet.java Digitar el código del archivo html SumaApplet.html a partir del cual se cargará el Applet SumaApplet.class compilado a partir del programa SumaApplet.java SumaApplet.html

9 10 Java Avanzado, Guía 6 Compilar el programa SumaApplet.java y ejecutar el Applet con un navegador web o con appletviewer. Ejecución y compilación JavaFx Crear un formulario es una actividad común al desarrollar una aplicación. En esta practica comprenderá los conceptos básicos del layout de la pantalla, como agregar controles al layout y como crear eventos de entrada. Para esta actividad primero es necesario crear un nuevo proyecto de acuerdo a los siguientes pasos: 1- En el menú archivo elegir crear nuevo proyecto. 2- En la categoría de aplicaciones JavaFX, elegir Aplicación de JavaFx. Dar click en Siguiente. 3- Nombrar el proyecto como: Guia6FX. Luego dar click en finalizar. 4- Remover el método Start() en el código generado por Netbeans. Copiar el código en la guía al archivo creado por Netbeans de la forma siguiente:

10 Guia6FX.java Java Avanzado. Guía 6 11

11 12 Java Avanzado, Guía 6 Luego de editado y guardado el archivo, dar click derecho sobre el proyecto elegir la opción Clean and build, y luego ejecutar el programa Ejecución.

12 Java Avanzado. Guía 6 13 Investigación Complementaria 1. Implementar los 3 applets desarrollados en la practica como aplicaciones JavaFX. Guía 3 Bibliografía Guía 4 Aprendiendo Java 2 en 21 Días Guía Lemay, 3 Laura fía Cómo Programar en Java Deitel, Harvey M. Guía 4 fía

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