INGENIERÍA TÉCNICA INFORMATICA DE GESTIÓN. Proyecto WikiGames. Documento de Previsión. Realizado por: Navarro Ortega. Álvaro Sirodey Mazón, Adrián

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1 INGENIERÍA TÉCNICA INFORMATICA DE GESTIÓN Proyecto WikiGames. Documento de Previsión Realizado por: Navarro Ortega. Álvaro Sirodey Mazón, Adrián Dirigido por: González Romero, José Mariano Departamento: Lenguajes y Sistemas Informáticos Sevilla, marzo

2 Índice 0. Introducción 1. Idea general 2. Análisis de lo existente 3. Planificaciones 4. Herramientas para el desarrollo 5. Funcionalidad del sistema (usuarios) 6. Estructura de la información 7. Primer análisis de información Apéndices A. Concept Art 0. Introducción Este es el documento de previsión del proyecto, es decir, el documento donde está recopilada toda la información relacionada con el proyecto antes de empezar con la fase de producción. Hemos descrito de la manera mas clara posible y sencilla el concepto de lo que queremos implementar, así como las respuestas a diversos estudios sobre la plataforma de desarrollo, técnicas o herramientas que vamos a utilizar. 1. Idea general Objetivos del proyecto El objetivo de este proyecto es realizar una aplicación web, concretamente una wiki sobre videojuegos. En cuanto a la Wiki, queremos darle un enfoque más educativo que lúdico, haciendo un portal de wiki moderado (todos pueden opinar y comentar pero solo algunos pueden escribir) en el que desarrollar temas como la evolución de determinados personajes, sagas, empresas, o el desarrollo de hardware o de la visión de la sociedad en estos últimos años. 2. Análisis de lo existente Tras un estudio de varias páginas, solo hemos encontrado una página que coincide en contenidos exactamente con lo que queremos desarrollar. Aun así pensamos que aspectos de usabilidad y navegabilidad pueden ser mejorados y tampoco queríamos caer en el tópico de clonar otra web, así que hemos seguido buscando por páginas sobre videojuegos y sobre wikis y hemos planteado hacer una fusión con los elementos que mas nos han gustado de ellas: 2

3 Wikijuegos URL Descripción Aspectos positivos Aspectos negativos Comentarios La primera enciclopedia libre en español sobre videojuegos Es exactamente lo que queremos hacer El aspecto visual deja mucho que desear, el aspecto estándar de wiki no nos convence, nos parece aburrida y poco original. La navegación nos.parece un poco difícil. Alguna información no parece muy fiable o estructurada. Habrá que comparar la información de aquí con otras fuentes Captura Vigster URL Descripción Aspectos positivos Aspectos negativos The portal for gamers.video games IMDB Nos ha gustado mucho la maquetación de la pagina, en dos columnas.asimetricas y la navegabilidad sobre juegos y temas Hay que adaptarla al formato que estamos trabajando. (completar) 3

4 Captura 4

5 3. Planificación La fecha de entrega es el 20 de junio del 2009, teniendo que distribuir en alrededor de 3 meses las tareas. Fecha inicio: 11 de marzo Fecha de entrega: 20 de julio TIEMPO ESTIMADO 14 SEMAAS Actividad Documento de previsión Elicitación, Casos de usos. Diseño y Aspecto grafico Implementación Presentación (maquetación) Lógica Acceso a datos Rellenar documentación Fallos Crear contenido web de muestra Estimacion total: tiempo 2 dias 2 semanas 1 semana 3-4 semanas 1 semanas 2 semanas 2 dias 1 semanas 1 semana 1 semana 9-10 semanas 4. Herramientas para el desarrollo de la aplicación Puesto que el presupuesto para el proyecto es nulo al ser de carácter educativo, vamos a centrarnos en aplicaciones y servicios gratuitos y licencias GNU y OpenSource. Elicitación de requisitos Para la elicitación de requisitos vamos a usar en primera instancia, una wiki gratuita (http://infogames.wikispaces.com), ya que usando un sistema de plantillas y tags tendremos controlados los Casos de usos, Requisitos y demás menesteres. Esto nos generará el listado de requisitos, pero que seguramente esté incompleto o incorrecto, entonces emplearemos en una segunda fase la herramienta REM proporcionada por el lsi, para que quede un buen documento de elicitación. 5

6 Leguajes de programación La aplicación será implementada en java, dado que es un lenguaje popular, con muchos recursos y que se adapta bien a otros entornos. Para enriquecer la pagina, que sea dinámica, y no complicarnos mas de lo necesario, usaremos PHP, que es uno de los lenguajes mas comunes actualmente en el desarrollo de paginas web, al ser interpretado permite gran flexibilidad a la hora de programar y su forma de lenguaje, pensada para ayudar al programador, hace de este lenguaje bastante fácil de usar y desarrollar. Sin contar que al ser de código abierto, posee a sus espalda una gran comunidad de OpenSource dispuesta a ayudar. También usaremos, como es inherente a toda página web, HTML, CSS y java script Entorno de de desarrollo integrado (IDE) Como viene siendo costumbre en las prácticas del LSI, usaremos una aplicación basada en eclipse. Eclipse es una aplicación de código abierto y multiplataforma con una gran comunidad de usuarios que extienden constantemente las funcionalidades de eclipse. Al ser de código abierto han surgido numerosos plugins que añaden funcionalidades extras al entorno, por ejemplo para trabajar con php; y a su vez se han creado proyectos que cubren el eclipse con plugins determinados y configuraciones específicas para todo el paquete. Con todo lo anterior descrito, hemos decidido usar Aptana, que no es más que una compilación basada en eclipse y que se centra en el desarrollo de aplicaciones web. Servidor web Con PHP se suele usar el servidor Apache Tomcat, por su facilidad de instalación, configuración y uso, además de tener licencia GNU. 6

7 Gestión del proyecto Para manejar la documentación necesaria para un proyecto web, necesitaremos de un CMS u otro sistema que nos permita para desarrollar la documentación necesaria y alojar los ficheros de nuestro proyecto Nosotros nos hemos decantado por una wiki, que creando un par de plantillas, nos permitirá generar documentos, requisitos o cualquier otra cosa como paginas wiki, y siendo fácilmente modificables. La elección de este sitio son varias, pero las mas importante es que es gratuito (se puede pagar una pequeña cuota al mes para poder obtener el control total como quitar la publicidad, o cambiar el estilo) y que tiene un acceso muy rápido a los ''widgets" permitiendo añadir videos, calendarios, imágenes, o crear un índice de contenido automático en función de la pagina. 5. Funcionalidad El objetivo del proyecto es hacer una página web dinámica, capaz de trabajar con información de varios usuarios a la vez. Estos usuarios serán de varios tipos, dependiendo de las tareas que pueda ejecutar, dividiéndose en usuarios anónimos, usuarios registrados, publicadores y administrador. Usuario anónimo Usuario registrado publisher Admin Darse de alta Logarse Deslogar Ver /modificar perfil Baja de usuario Bloquear usuario Crear un articulo 7

8 Editar un articulo Borrar articulo Comentar un articulo Usar el buscador Editar /borrar comentario Acceso a bd 6. Contenido (estructura de la información) Historia general Uno de los troncos de la wiki será un recorrido temporal con todo lo relacionado con los videojuegos: empresas, mercado, publicidad, consolas, publico objetivo, extensión geográfica,... Por ultimo también se intentará realizar un pequeño estudio de como esta el mundo del videojuego actualmente, abordando distintos temas (aumento de ventas en plena crisis, el boom de los casual Games, o como la nostalgia puede hacer que valoremos mejor un juego que una segunda parte). Técnicas gráficas La vista es el órgano mas desarrollado que poseemos, y es por eso que los gráficos son lo primero que nos llama mas la atención (mas que la música, la jugabilidad, o la duración). En este punto hablaremos de todas las técnicas graficas usadas en videojuegos, desde un estereoscopio para jugar al pong hasta los nuevos motores 3d que se están anunciando para los juegos en producción. En medio de este camino nos pararemos ha hablar de otras tecnologías que han ido pasando por el mundo videojuegil: sfx, fondos prerenderizados, animación 3d, juegos en color, scrolls horizontales (Súper Mario Bros1) y verticales(los de aviones de toda la vida), 8

9 Empresas Esto, aunque será mas un campo de investigación que de desarrollo, es muy interesante, puesto que abarca la historia de compañías como Nintendo, SEGA, atari, taito, RARE, Activisión y su evolución, de como les ha ido, cuales han sido sus mejores momentos yen cuales han acabado en la ruina. Hardware Se desarrollará las distintas divisiones de consolas por generaciones, así como la evolución del PC como consola y su continuo enfrentamiento a las consolas. El PC como consola (PC vs consola) 7. Primer análisis de la información Primer esquema de la arquitectura en 3 capas Análisis de requisitos Tras hacer un primer análisis de requisitos, ya tenemos los primeros puntos que cubrir, algunos nos los hemos impuesto nosotros mismos como clientes, otros vienen del proyecto de isg3, como las buenas maneras de programar y las estandarizaciones, y otras pocas son de sentido común (que funcione en cualquier plataforma, que este en español, etc. etc.) Presentación la interfaz web que vera el usuario es una pagina web, de esquema clásico (cabecera, menú cuerpo y pie) con un menú horizontal desplegable mediante CSS y con una distribución del cuerpo de 2 columnas, la izquierda que será la principal para los artículos y la derecha que servirá para la navegacion o algún uso aun indefinido. Lógica de negocio A la hora de realizar el proyecto vamos a intentar separar todo lo posible, la presentación (ficheros css, código de presentación, etc.) de la lógica, creando una estructura de proyecto que nos permita abstraer un poco la idea que queremos realizar. Acceso a datos El acceso a la BD será realizada mediante PDO en java., permitiéndonos garantizar la seguridad de la BD. 9

10 Apéndice: Concept art 10

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