GUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA

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1 Universidad Católica del Norte Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación GUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA 1. INTRODUCCIÓN La siguiente guía corresponde a un manual de instrucciones a seguir para la correcta configuración y utilización de la plataforma de desarrollo DrJava. DrJava es una plataforma de desarrollo en java diseñado especialmente para principiantes. En este manual se mostrarán los pasos que permitirán escribir, compilar y ejecutar el código necesario para resolver los problemas que se propongan en el curso correspondiente. 2. PREPARANDO LA MÁQUINA Para que DrJava pueda compilar el código desarrollado, el usuario debe asegurarse de tener JDK (Java Development Kit) instalado en su computador. Todas las distribuciones de Java disponibles para la descarga vienen en dos formas: un JDK y un JRE (Java Runtime Environment). Una distribución JDK consiste en una distribución JRE (una implementación de la JVM o Máquina Virtual de Java) y una colección de herramientas de desarrollo, las que incluye al compilador y el generador de documentación de Java. DrJava requiere un JDK instalado ya que utiliza estas dos herramientas mencionadas. Para realizar la instalación de JDK, se deben seguir los siguientes pasos: 2.1 Ir a la dirección: Seleccionar la última versión de la plataforma de desarrollo de Java, en este caso JDK 6 (Figura 1)

2 Figura 1. Selección de descarga 2.3 Seleccionar la plataforma que tiene su computador, marcar el cuadro de aceptación de la licencia de JDK y hacer click en continue. (Figura 2). Figura 2. Selección de plataforma

3 2.4 Hacer click en el archivo de descarga.(figura 3). Figura 3. Realizar la descarga 2.5 Una vez se ha completado la descarga, instalar el archivo Figuras 4 y 5 Figura 4. Primera pantalla de instalación

4 Figura 5. Segunda pantalla de instalación Una vez instalada la plataforma de desarrollo, la máquina está lista para utilizar DrJava. 3. DrJava: DESCARGA, CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN 3.1 Descarga La descarga de DrJava se realiza desde la siguiente dirección: El archivo a descargar debe ser el que se indica como Jar File (Figura 6).

5 Figura 6. Descarga de DrJava El archivo descargado debe parecer algo como lo que muestra la Figura 7 Figura 7. Archivo descargado

6 3.2 Configuración En este punto ya se puede utilizar sin problemas la IDE. Al hacer doble click sobre el archivo, se muestra la pantalla de inicio de la Figura 8. Figura 8. Ventana principal DrJava En la Figura 8 se pueden apreciar las principales secciones a utilizar para el desarrollo de código. 1. Barra de Menú Project: En la sección de proyecto, se tienen todas las opciones relativas a un proyecto de desarrollo. Crear, abrir y cerrar un proyecto son las principales tareas de esta opción. Es recomendable que cada vez que se empiece una nueva tarea, laboratorio o taller, se realice en un nuevo proyecto. 2. Barra de Opciones: En la barra de opciones se encuentran diversos botones, así como New, para crear un nuevo archivo, Open para abrir uno existente, Save para guardar el archivo modificado, Close para cerrar el archivo actual y Cortar, Copiar y Pegar, que sirven para realizar modificaciones en el código de ser necesario. 3. Compilar Ejecutar Resetear: Estos botones permitirán realizar la compilación y ejecución del código escrito, además del reseteo del mismo si es que se necesita. El manejo de la interacción del programa con el usuario se realizará mediante una librería desarrollada por los profesores que permite que estas acciones se realicen de manera fácil, sin complicaciones extra para los alumnos.

7 Para utilizar esta librería, la IDE debe conocer la dirección física de la misma. Para esto, en la barra de herramientas se debe acceder a Edit y luego a Preferences, tal como lo muestra la Figura 9. Figura 9. Edición Al hacer click en Preferences, aparecerá la ventana que se aprecia en la Figura 10. En esta ventana, en la sección de Resource Locations, se puede apreciar una sección denominada Extra Classpath, marcada con un recuadro rojo. Al realizar click en el botón Add, aparecerá una ventana que permite explorar el equipo para buscar el archivo con extensión.jar a importar. Este archivo, llamado disc-1.0.jar, se encuentra en la plataforma Educ@ y debe descargarlo a su equipo. Al seleccionarlo, se puede apreciar lo que se ve en la Figura 11. NOTA: Si se realizan cambios en las carpetas o subcarpetas donde se encuentre el archivo JAR (así como cambios de nombres, cambios de carpetas, etc), el archivo debe ser importado nuevamente.

8 Figura 10. Ventana de preferencias Figura 11. Importe realizado con éxito

9 3.3 Utilización Una vez realizado los pasos anteriores, se puede proceder a crear un proyecto de ejemplo para probar que la plataforma funciona como se espera. En la barra de herramientas de la pantalla principal, ir a Project y hacer click en New (Figura 12). Figura 12. Nuevo Proyecto Como fue mencionado anteriormente, con la finalidad de mantener un orden dentro de los ejercicios que se realicen, cada laboratorio, tarea y talleres que se realicen, deberán ser guardados en una carpeta diferente, la que idealmente tendrá el nombre del proyecto (Figura 13).

10 Figura 13. Primer proyecto Una vez se crea el proyecto, aparece una ventana con las propiedades del proyecto (Figura 14). En esta ventana, hacer click en aceptar, ya que no es de relevancia para el curso.

11 Figura 14. Propiedades del proyecto Una vez se tiene el proyecto creado, se puede empezar a escribir el programa que se desee. En la Figura 15 se muestra un código de ejemplo.

12 Figura 15. Código de ejemplo La Figura 15 muestra el resultado de la compilación y ejecución de un pequeño programa que muestra por pantalla la frase Hola Mundo. Se pueden apreciar distintas secciones marcadas con color rojo que se explican a continuación. 1. Sección de import. Los import son instrucciones que le comunican al programa cuáles son las librerías o clases a utilizar. En este caso, se está utilizando la clase PantallaSalida de la librería disc, la cual se importó anteriormente. Esta clase permite que se realice la impresión por consola. 2. Sección 2 y 3. El usuario debe asegurarse que el nombre del archivo.java tenga el mismo nombre que la clase que va a ejecutar el programa. 3. Sección 4 Consola. La consola es la que permite la interacción en tiempo de ejecución con el usuario, tanto para la entrada como para la salida de datos. Para la ejecución de los programas, se deben realizar los siguientes pasos: 1. Luego de terminar de escribir el código, guardar los cambios. 2. Compilar el proyecto (COMPILE PROYECT) 3. Ejecutar el archivo (RUN) Nota: Cada vez que se realicen cambios al código se deben realizar los tres pasos anteriores.

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