Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son:
|
|
- Josefa Álvarez Sánchez
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Programación Orientada a Objetos (POO) La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que, como su nombre lo indica, se basa en el uso de objetos estructuras de datos que consisten en atributos y métodos para diseñar aplicaciones y programas de computadoras. Clase Una clase es el modelo/plano/template que se utiliza para crear instancias de sí mismo conocidas como: instancias de clase, objetos de clase o simplemente objetos. Una clase define los miembros que le permiten a un objeto tener un estado y un comportamiento. Los miembros conocidos como campos de datos o atributos permiten que un objeto tenga un estado. Los miembros conocidos como métodos determinan el comportamiento del objeto. Una clase generalmente representa a un sustantivo: una persona, un lugar o una cosa (posiblemente abstracta). Objeto o instancia Una instancia es una ocurrencia de una clase. Las instancias comparten los mismos atributos pero típicamente difieren en el contenido de dichos atributos. En tiempo de ejecución, cuando la máquina virtual de java (JVM) encuentra la palabra clave new, usará la clase adecuada para crear una instancia de dicha clase. Este objeto tendrá su propio estado y acceso a todos los métodos de comportamiento definidos por su clase. Estado Cada objeto tendrá su propio conjunto único de atributos (variables) como están definidos en su clase. Colectivamente, los valores asignados a los atributos de un objeto componen el estado del mismo. Comportamiento Cuando un programador crea una clase, crea métodos para dicha clase. Los métodos es donde se encuentra almacenada la lógica de la clase. Es en ellos donde se realiza el verdadero trabajo: es donde se ejecutan los algoritmos y se manipulan los datos. Abstracción Algunas características de los lenguajes de programación orientados a objetos son: La abstracción es el proceso de definir programas y sus datos con una representación similar a su significado (lo que representan), escondiendo los detalles de implementación. La abstracción trata de reducir y minimizar los detalles de manera que el programador se pueda concentrar en unos cuantos conceptos al mismo tiempo. Encapsulamiento
2 Muchos lenguajes soportan el concepto de ocultamiento de información o encapsulamiento, típicamente con especificadores de acceso. El diseñador puede definir qué variables de instancia y métodos de los objetos de una clase son visibles. En C++ y Java esto se consigue con las especificaciones private, protected y public. Sólo las variables y métodos definidos como públicos en un objeto serán visibles por todos los objetos. En cuanto a las subclases, que heredan las estructuras de las superclases, el diseñador puede controlar qué miembros de las superclases son visibles en las subclases. En el caso de Java y C++ los especificadores de acceso (private, protected, public) de los miembros de la superclase afectan también a la herencia. Una breve explicación de los especificadores de acceso mencionados: private restringe el acceso a la propia clase. Sólo métodos que son parte de la misma clase pueden acceder a miembros privados. protected permite a la propia clase y a sus subclases el acceso al miembro determinado. public significa que cualquier código puede accesar al miembro mediante su nombre. Modularidad La modularidad o programación modular consiste en dividir o segmentar un programa en módulos o secciones pequeñas de código de manera que se mucho más entendible y manejable. Herencia En la programación orientada a objetos, la herencia es una manera de modularizar y reutilizar el código, creando nuevos objetos basados en objetos previamente creados. Con ello se evita el rediseño, la modificación y verificación de la parte ya implementada. Las nuevas clases se conocen como Subclases o Clases hijas y heredan los atributos y el comportamiento (métodos) de las clases preexistentes, conocidas como Superclases o Clases padre. Estas relaciones de herencia dan lugar a la existencia de una jerarquía de clases. Interfaces Un poderoso compañero de la herencia es el uso de interfaces. Las interfaces son como superclases 100% abstractas que definen los métodos que una subclase debe de tener, pero no como deben de ser implementados. Polimorfismo Existen algunos conceptos que suelen confundirse con el polimorfismo:
3 Sobrecarga.- Es cuando se tienen 2 o más métodos que se llaman igual pero que reciben parámetros diferentes. Sobreescritura.- Es cuando una clase hija reemplaza el método de la super clase o clase padre con un método propio. El polimorfismo es enlazamiento tardío, por ejemplo, se cuando se llaman los métodos de la clase padre pero es hasta el tiempo de ejecución que la aplicación conoce cuál es el objeto en sí que se utiliza, puede ser una clase hija cuyos métodos son diferentes. Esto es posible ya que cualquier clase hija puede ser utilizada cuando se define una clase padre (particularmente obvio en las clases abstractas). Diferencias entre polimorfismo y sobrecarga La sobrecarga se da siempre dentro de una sola clase, mientras que el polimorfismo se da entre clases distintas. En definitiva: La sobrecarga se resuelve en tiempo de compilación utilizando los nombres de los métodos y los tipos de sus parámetros; el polimorfismo se resuelve en tiempo de ejecución del programa, esto es, mientras se ejecuta, en función de a qué clase pertenece un objeto. Qué es Java? Java es un lenguaje de programación desarrollado en 1995 originalmente por James Gosling de Sun Microsystems (que ahora es un subsidiario de la corporación Oracle). El lenguaje deriva gran parte de su sintaxis de los lenguajes C y C++ pero tiene un modelo de objeto más simple y capacidades disminuidas de menor nivel. Las aplicaciones Java se compilan a código byte (bytecode o archivo class) que puede ser ejecutado en cualquier Máquina Virtual de Java (JVM, Java Virtual Machine) independientemente de la arquitectura de la computadora. Java es un lenguaje de propósito general, concurrente, basado en clases y orientado a objetos que está diseñado específicamente para tener la menor cantidad de dependencias de implementación como sea posible. Su propósito es que los desarrolladores escriban una vez, ejecuten donde sea ( write once, run anywhere ). Java es actualmente uno de los lenguajes de programación más populares, particularmente para aplicaciones web cliente-servidor. Plataforma Como se mencionó anteriormente, una característica de Java es la portabilidad, lo cual significa que un programa escrito en Java debe de poder ejecutarse en cualquier hardware/sistema operativo. Esto se logra compilando el código a una representación intermedia conocida como Java bytecode, en lugar de compilarlo directamente a código máquina específico para una plataforma. Las instrucciones en Java bytecode son análogas al código máquina, pero son interpretadas por una máquina virtual desarrollada específicamente para el hardware huésped. Los usuarios finales usan el Entorno de Ejecución de Java (JRE, Java Runtime Environment) el cual
4 está instalado en su máquina para las aplicaciones Java locales o en un navegador Web para los applets Java. A cambio, la existencia de ese paso intermedio hace que los programas Java no son tan rápidos como puede ser un programa realizado en C, C++ o Pascal y optimizado para una cierta máquina en concreto. Los programas en Java tienen la reputación de ser más lentos y requerir más memoria que los escritos en C. De cualquier forma, la velocidad de ejecución de los programas en Java ha mejorado significativamente con la introducción de Just-in-time compilation en 1998 para Java1.1, la adición de características del lenguaje para un mejor análisis del código y diversas optimizaciones de la máquina virtual. Java 2.0 tiene aproximadamente la mitad del desempeño del código en C, sin embargo, se espera que esto mejore con Java 5.0. Java soporta el manejo de hilos (threads), excepciones, está preparado para la realización de aplicaciones cliente/servidor, es independiente de la máquina, es más fiable y seguro que C++ (no existen los punteros) y cada vez incorpora más facilidades para la creación y manipulación de gráficos, para el acceso a bases de datos, etc. Qué hace falta para usar un programa creado en Java? La mayoría de los equipos actualmente tienen preinstalada por default la máquina virtual de Java y la gran mayoría de los navegadores web actuales tienen soporte nativo. Sin embargo, en caso de que no sea así, basta con instalar en el ordenador de destino el JRE. Qué hace falta para crear un programa en Java? La herramienta más habitual para crear programas en Java es la que suministra Sun: el Kit de Desarrollo Java (JDK, Java Development Kit). Es de libre distribución y se puede conseguir en: Java JRE and JDK download Sun además provee su propio IDE o Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated Development Environment) llamado Netbeans, el cual puede ser obtenido en la misma página. Java API En la API de Java se puede encontrar la descripción: atributos, comportamiento, subclases y superclases, de todas las clases existentes en Java. Java API (Application Programming Interface) Tipos primitivos de datos en JAVA Los datos primitivos en Java son 8: byte short
5 int long float double char boolean Nombre Valor mínimo Valor Máximo Tamaño (bytes) byte short -32,768 32,767 2 int long float E E38 4 double E E308 8 Los otros dos tipos de primitivos no son para datos numéricos: char es una letra del alfabeto, un dígito numérico o un símbolo de puntuación (2 bytes). boolean utilizado para evaluar condiciones, tiene 2 estados únicamente: true y false. Se debe tener cuidado de no confundir un tipo primitivo con su clase envolvente (Wrapper Class). Las clases envolventes de los tipos primitivos se utilizan para dotar de métodos a los tipos primitivos cuando esto es necesario. Las clases envolventes se escriben igual que su primitivo correspondiente pero con mayúscula (ej. Int, Byte, Boolean, etc.). Declaración de variables int a; byte x; boolean nuevo; short z, w, y; double a, b, c; Se indica primero el tipo de la variable y a continuación el nombre: Se pueden declarar distintas variables al mismo tiempo: Además se pueden inicializar al momento de ser declaradas: int x = 5, y = 8; boolean v=true, f=false; Tipos de variables
6 Variables Locales.- Las variables que se encuentran dentro de un método se conocen como variables locales y únicamente son conocidas por el método en el cual fueron declaradas. Variables globales.- Las variables que se encuentran fuera de cualquier método se conocen como variables globales y pueden ser utilizadas por cualquier método que las requiera. Nombres legales para las variables o identificadores Los nombres de variables (identificadores) deben comenzar con una letra, un signo de moneda $ o un carácter de conectividad como un guión bajo _. Los identificadores no pueden comenzar con número. Después del primer caracter, los identificadores pueden contener cualquier combinación de letras, números, signos de moneda o caracteres de conectividad. En la práctica, no existe un límite para el tamaño de un identificador. No se pueden utilizar palabras reservadas por JAVA como identificadores. Las palabras reservadas por Java son: abstract, assert, boolean, break, byte, case, catch, char, class, const, continue, default, do, double, else, enum, extends, final, finally, float, for, goto, if, implements, import, instanceof, int, interface, long, native, new, package, private, protected, public, return, short, static, strictfp, super, switch, synchronized, this, throw, throws, transient, try, void, volatile y while. Los identificadores son sensibles a mayúsculas y minúsculas, nombre y Nombre son dos identificadores distintos. Operadores matemáticos Operadores relacionales + Suma - Resta * Multiplicación / División (cociente) % Residuo >> Desplazamiento a la derecha << Desplazamiento a la izquierda >>> Desplazamiento derecha con relleno de 0 & Producto lógico and Suma lógica or ^ Suma exclusiva xor ~ Complemento
7 > Mayor que < Menor que >= Mayor o igual que <= Menor o igual que == Igual!= Diferente Operadores lógicos && And Or Not Estructuras de control de flujo if - Estructura if (condición) { sentencias a realizar si se cumple la condición if (condición){ sentencias a realizar si se cumple la condición else{ Sentencias a realizar si no se cumple la condición switch - Estructura switch (expresion) { case valor1: sentencias1; case valor2: sentencias2; case valor3: sentencias3; default: sentenciasdefault; //opcional Ej. switch ( x * 10) { case 30: System.out.println( "El valor de x era 3" ); case 50: System.out.println( "El valor de x era 5" );
8 case 60: System.out.println( "El valor de x era 6" ); default: System.out.println( "El valor de x no era 3, 5 ni 6" ); Ej. switch ( x ) { case 1: case 2: case 3: System.out.println( "El valor de x estaba entre 1 y 3" ); case 4: case 5: System.out.println( "El valor de x era 4 o 5" ); case 6: System.out.println( "El valor de x era 6" ); valortemporal = 10; System.out.println( "Operaciones auxiliares completadas" ); default: System.out.println( "El valor de x no estaba entre 1 y 6" ); Operador condicional condicion? resultado_si cierto : resultado_si_falso Ej. int mayor = (x >= y)? x : y; for - Estructura for(inicio; condición de continuación; incremento){ sentencias a realizar la cantidad de veces que delimiten los parámetros Ej. for (int contador=0; contador <= 10; i++){ while - Estructura
9 while (condicion de continuacion){ do{ while (condición de continuación) Conventions Classes and interfaces The first letter should be capitalized, and if several words are linked together to form the name, the first letter of the inner words should be uppercase (a format that's sometimes called "camelcase"). For classes, the names should typically be nouns. For example: Dog Account PrintWriter For interfaces, the names should typically be adjectives like Runnable Serializable Methods The first letter should be lowercase, and then normal camelcase rules should be used. In addition, the names should typically be verb-noun pairs. For example: getbalance docalculation setcustomername
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC
Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesTaller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos
Taller de Programación Estructurada en Java Tema 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos Ingeniero en Computación José Alfredo Cobián Campos josealfredocobian@gmail.com Facultad de Ciencias
Más detallesElementos léxicos del lenguaje de programación Java
Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Elementos léxicos del lenguaje de programación Java Palabras reservadas Identificadores Literales Operadores Delimitadores Comentarios Apéndices Operadores
Más detallesTema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1)
Programación en Java Tema 2. El lenguaje de programación Java (Parte 1) Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Elementos del lenguaje (I) El juego de caracteres. No utiliza ASCII, sino Unicode de
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Más detallesRepaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android
Repaso de las características más importantes de la programación Java y su adaptación a Android 1. Entorno de programación en java 2. Variables y tipos de datos 3. Operaciones y operadores 4. Clases y
Más detalleswww.aprendoencasa.com Curso Introducción JAVA Pág.: 1
www.aprendoencasa.com Curso Introducción JAVA Pág.: 1 Introducción Java es un lenguaje basado en la programación orientada a objetos (POO), este tipo de programación va más allá del tipo de programación
Más detallesLo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.
Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de
Más detallesCONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA
CONCEPTOS BASICOS DEL LENGUAJE JAVA NOMENCLATURA GENERAL En Java se distinguen las letras mayúsculas y minúsculas. Las reglas del lenguaje respecto a los nombres de variables son muy amplias y permiten
Más detallesObjetivo de aprendizaje del tema
Computación II Tema 3. Identificadores, palabras clave y tipos de datos Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Distinguir i entre modificadores d válidos y no válidos. Enumerar
Más detallesCurso de Java POO: Programación orientada a objetos
Curso de Java POO: Programación orientada a objetos Luis Guerra Velasco Curso INEM 02830. Programación en Java Marzo 2010 Índice 1 Introducción a la POO 2 Herencia y polimorfismo 3 Empaquetado de proyectos
Más detallesIntroducción al lenguaje de programación java
Introducción al lenguaje de programación java Algoritmia y Programación Slide 1 LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado y creado para expresar algoritmos
Más detallesJavaScript. Contenidos. Introducción El lenguaje Validación de formularios. Programación en Internet 2005-2006. DLSI - Universidad de Alicante 1
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos JavaScript Programación en Internet Curso 2005-2006 Contenidos Introducción El lenguaje Validación de formularios DLSI - Universidad de Alicante 1 Introducción
Más detallesTema 1. Introducción a JAVA
Tema 1. Introducción a JAVA Historia Características Plataforma Java Entorno de desarrollo Ejemplo: Hola mundo Estructura general de un programa Java 1 Historia de Java (i) Surge en 1991: Sun Microsystems
Más detallesRESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA
UNED Centro Asociado de Cádiz RESUMEN DE CONCEPTOS BASICOS DE PROGRAMACION JAVA 1. OBJETOS Cualquier elemento del programa es un objeto. Un programa es un conjunto de objetos que se comunican entre sí
Más detalles2. Estructura de un programa en Java
24 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 2. Estructura de un programa en Java Objetivos: a) Describir la estructura del código fuente de una aplicación Java b) Presentar los conceptos de comentario y de identificador
Más detallesComputación III. Objetivo de aprendizaje del tema
Computación III Tema 5 Declaración, inicialización y uso de variables 1 Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Identificar la sintaxis de las variables en el lenguaje Java.
Más detallesJava en 2 horas. Rodrigo Santamaría
+ Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión
Más detallesJava Inicial (20 horas)
Java Inicial (20 horas) 1 Temario 1. Programación Orientada a Objetos 2. Introducción y Sintaxis Java 3. Sentencias Control Flujo 4. POO en Java 5. Relaciones entre Objetos 6. Polimorfismo, abstracción
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!
Más detallesINTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA
INTELIGENCIA ARTIFICIAL 2015 TALLER RÁPIDO DE PROGRAMACIÓN EN JAVA Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Por qué Java? TIOBE Index for March 2015 Fuente: http://www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html
Más detallesIntroducción a la programación orientada a objetos
Introducción a la programación orientada a objetos 1. Introducción a la programación orientada a objetos 2. Las clases 3. El tipo Struct 4. Diferencias entre Class y Struct 5. Pilares de la Programación
Más detallesIntroducción a la Programación en Java. Page 1
Introducción a la Programación en Java Page 1 Qué es Java? Java es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias
Más detallesGestor de aplicaciones Java. Esta herramienta es el intérprete de los archivos de clase generados por el javac (compilador).
CAPÍTULO 4 Requerimientos de software Este capítulo presenta las herramientas necesarias para la construcción y ejecución de programas en el lenguaje de programación JAVA, los requerimientos mínimos de
Más detallesTEMA 2. Agenda. Fundamentos de JAVA
TEMA 2 Fundamentos de JAVA V1.3 Manuel Pereira González Agenda Introducción Historia de Java Características Principales Hello World Tipos Operadores Control de Flujo E/S básica Atributos y Métodos Resumen
Más detallesFundamentos del Lenguaje de Programación Java
Fundamentos del Lenguaje de Programación Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx El lenguaje Java Estándares de codificación Comentarios Programas con Java Identificadores Palabras clave
Más detallesTema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle
Tema 3: Herencia en C++ Programación Orientada a Objetos Curso 2008/2009 Begoña Moros Valle Contenido Tipos de herencia Herencia y niveles de visibilidad Herencia y creación Redefinición de métodos Conversión
Más detallesINF 473 Desarrollo de Aplicaciones en
INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java Unidad II El Lenguaje de Programación Java Prof. José Miguel Rubio jose.rubio.l@ucv.cl jrubio@inf.ucv.cl PUCV Marzo 2008 1 Orígenes del Lenguaje Java 1991. James
Más detallesINTRODUCCIÓN A JAVA. Índice
INTRODUCCIÓN A JAVA Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía 2 1 Qué es Java? La tecnología Java
Más detallesIntroducción a la Programación Orientada a Objetos
Introducción a la Programación Orientada a Objetos El paradigma imperativo. En un programa se tienen una serie de variables con las cuales operamos y modificamos mediante sentencias y funciones para producir
Más detallesJava en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría
Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas
Más detalles2.2.- Paradigmas de la POO
2.2.- Paradigmas de la POO Los principios propios de la orientación a objetos son: 2.2.1.- Abstracción de Datos 2.2.2.- Encapsulamiento 2.2.3.- Ocultamiento 2.2.4.- Herencia 2.2.5.- Polimorfismo Cualquier
Más detallesIntroducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4
Introducción al desarrollo de RIA's con Adobe Flex 3.0 Dia 4 by S. Muñoz-Gutiérrez stalinmunoz@yahoo.com, informes@grupolinda.org Grupo LINDA Facultad de Ingeniería UNAM México Octubre-Diciembre 2009 Identificando
Más detallesSintaxis y Convenciones de Java. M. en C. Erika Vilches
Sintaxis y Convenciones de Java M. en C. Erika Vilches Estructura del Código en Java Hay una clase en un archivo fuente Hay métodos en una clase Hay enunciados en un método Anatomía de una Clase Cuando
Más detallesGUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
GUIA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1. Por qué la P.O.O? R= A medida que se van desarrollando los lenguajes, se va desarrollando también la posibilidad de resolver problemas más complejos. En la evolución
Más detallesTema 1: y el lenguaje Java 1.Programación orientada a objetos 2.El lenguaje Java 3.Compilación, bytecode y JVMs 4.Entornos de desarrollo Java 5.Java vs otros lenguajes OO Programación orientada a objetos
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 4 Herencia y Polimorfismo Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Herencia
Más detallesModulo 1 El lenguaje Java
Modulo 1 El lenguaje Java 13 - Codificación en Java Una de las grandes diferencias entre Java y Pascal en cuando a la codificación es que Java se trata de un lenguaje de los llamados case sensitive Esto
Más detallesEXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011
EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando
Más detallesIntroducción a la Programación 11 O. Humberto Cervantes Maceda
Introducción a la Programación 11 O Humberto Cervantes Maceda Recordando En la sesión anterior vimos que la información almacenada en la memoria, y por lo tanto aquella que procesa la unidad central de
Más detallesProgramador en Plataforma Java y XML
Programador en Plataforma Java y XML Java Fundamentos Módulo 1: Java Básico Introducción En la presente unidad, se detalla los fundamentos de la tecnología Java, reconociendo las 3 plataformas que la conforman.
Más detallesA continuación resolveremos parte de estas dudas, las no resueltas las trataremos adelante
Modulo 2. Inicio con Java Muchas veces encontramos en nuestro entorno referencias sobre Java, bien sea como lenguaje de programación o como plataforma, pero, que es en realidad Java?, cual es su historia?,
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesPara leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.
CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA
Más detallesclass Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }
REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)
Más detallesIngº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD
1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales
Más detallesVARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
Más detallesPrimera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.
Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun
Más detallesDesarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y
1. Paradigmas de programación Desarrollo del software imposible si las tareas tuviesen que expresarse en código máquina. Lenguajes de más alto nivel: comprensibles, manejables y automáticamente convertibles
Más detallesMODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio
MODULO DE PROGRAMACION JAVA Nivel Básico-Intermedio Objetivo general: Introducir al participante en los conceptos y herramientas más importantes del lenguaje javo para la programación de objetos. Duración
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesUniversidad de Cantabria corcuerp@unican.es
Herencia Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Aprender los conceptos de herencia Comprender la forma de derivar una
Más detallesPOLIMORFISMO "una interfaz, múltiples métodos".
"una interfaz, múltiples métodos". 20/02/2007 Polimorfismo 2 Indice Definición y caracteristicas Objetivos. SOBRRESCRITURA-SOBRECARGA SOBRECARGA Clases y métodos abstractos INTERFACES (herencia múltiple)
Más detallesConceptos. ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos. ELO 329: Diseño y Programación Orientados a Objetos
Conceptos ELO329: Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Paradigmas de Programación Historia: Los computadores parten cableados por hardware, Luego se introduce la programación en binario, Se desarrolla
Más detalles9. Objetos y clases. 9.1. Clases
Programación orientada a objetos con Java 103 9. Objetos y clases Objetivos: a) Presentar el concepto de objeto, clase, atributo, método e instancia b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java
Más detalles8. Sentencia return y métodos
92 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 8. Sentencia return y métodos Objetivos: a) Describir el funcionamiento de la sentencia return b) Interpretar el resultado de una sentencia return en el código fuente
Más detallesCAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS
CAPÍTULO IV BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INFRAESTRUCTURA DE CÓMPUTO VISUAL BASIC 6.0 PARA WINDOWS 4.1 Antecedentes históricos El lenguaje de programación BASIC (Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code)
Más detallesJAVA PARA PRINCIPIANTES
UN POCO DE HISTORIA Java fue creado en 1991 por James Gosling de Sun Microsystems inicialmente llamado Oak que significa roble, esto debido a la cantidad de arboles que rodeaban el sitio donde este trabajaba.
Más detallesDiseño orientado a los objetos
Diseño orientado a los objetos El Diseño Orientado a los Objetos (DOO) crea una representación del problema del mundo real y la hace corresponder con el ámbito de la solución, que es el software. A diferencia
Más detallesIntroducción a Java. Diseño y Programación Orientados a Objetos 1
Introducción a Java Diseño y Programación Orientados a Objetos 1 Java: Motivaciones de su origen Deja atrás características problemáticas : Punteros Asignación de memoria (malloc) Herencia múltiple (se
Más detallesSensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp. Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J.
Sensor de Temperatura utilizando el Starter Kit Javelin Stamp Realizado por: Bertha Palomeque A. Rodrigo Barzola J. INTRODUCCION DIFERENCIAS EJEMPLOS JAVA Orientado a Objetos Multiplataforma Programar
Más detallesIntroducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp...
Contenido Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... 5 Introducción Es tiempo de hablar en detalle de lo que significa
Más detallesCAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW
CAPITULO 3 VRML-JAVA-WWW 50 3.1 Introducción En éste capítulo se comenta brevemente sobre el origen y esencia de los lenguajes VRML 2 y Java, así como de la forma en que se pueden éstos complementar para
Más detallesProgramación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación. Objetos y clases. J.C. Cruellas. Objetos y clases
Programación Avanzada para Sistemas de Telecomunicación Objetos y clases Juan Carlos Cruellas cruellas@ac.upc.es Objetos y clases Concepto de objeto. Concepto de clase. Clases, objetos y programas. Clases
Más detallesMódulo 2. Inicio con Java
Módulo 2. Inicio con Java Objetivos: -Clasificar el lenguaje de programación Java según las formas de clasificar los lenguajes de programación. -Describir el funcionamiento de la plataforma Java. -Explicar
Más detallesPráctica 3 mtp. metodoloxía e tecnoloxía da programación. Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java.
Práctica 3 mtp metodoloxía e tecnoloxía da programación Objetivos: Duración: Presentar detalles básicos sobre la sintaxis del lenguaje de programación Java. 1 semana 1.- Identificadores Los identificadores
Más detallesProgramación Orientada a Objetos. Java: Excepciones
Programación Orientada a Objetos Java: Excepciones Eduardo Mosqueira Rey LIDIA Laboratorio de Investigación y desarrollo en Inteligencia Artificial Departamento de Computación Universidade da Coruña, España
Más detallesQué es Java? Un lenguaje de programación Un entorno de desarrollo Un entorno de aplicación Un entorno de despliegue Es similar en sintaxis de C + +.
APUNTES DE JAVA Agenda Bienvenida Conociendo Java La Maquina Virtual Descargar e instalar el compilador El entorno de trabajo El paradigma de la programación orientada a objetos Qué es Java? Un lenguaje
Más detalles19. Packages o paquetes
Programación orientada a objetos con Java 201 19. Packages o paquetes Objetivos: a) Definir el concepto de paquete b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde se utilicen paquetes c) Construir
Más detallesProgramación en Java. Programación en OO
Programación en OO Lección 4:Programación en OO 1. Herencia 2. Modificadores de Acceso 3. Interfaces Herencia Es la acción en la que una clase obtiene los métodos y propiedades definidos en otra clase,
Más detallesPreliminares. Tipos de variables y Expresiones
Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un
Más detallesModelo de Objetos Distribuidos
Remote Method Invocation Modelo de Objetos Distribuidos Un objeto remoto es un objeto cuyos métodos pueden ser invocados desde otra máquina virtual de java, potencialmente en un host diferente. Modelo
Más detallesRepaso desarrollo de software Parte #1. Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com
Repaso desarrollo de software Parte #1 Jorge Iván Meza Martínez jimezam@gmail.com Especialización en Gestión de Redes de Datos Universidad Nacional de Colombia Sede Manizales 1/55 Contenido Concepto desarrollo
Más detallesJAVA. 40 horas 60 días
JAVA DURACIÓN DÍAS DE CONEXIÓN 40 horas 60 días CONTACTO: formacion@fgulem.es El Campus Virtual ha sido concebido con una metodología dinámica e interactiva, basada en el aprendizaje activo y participativo
Más detallesEl lenguaje de programación Java
Departament d Arquitectura de Computadors El lenguaje de programación Java Java (I) Orientado a objetos Ejecutado por una maquina virtual Independiente de la plataforma Multithreaded Orientado a la red
Más detallesPART II: Moviendo al jugador
UNITY PART II: Moviendo al jugador El movimiento se lo vamos a dar a través de un programa Definición de programa: Un programa es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica
Más detallesCompilación y ejecución de programas en Java.
Java Virtual Machine La mayoría de los lenguajes de programación se caracterizan por ser interpretados o compilados, lo que determina la manera en como serán ejecutados en una computadora. Java tiene la
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 30 de enero de 2013 GSYC
Introducción a Java LSUB GSYC 30 de enero de 2013 (cc) 2013 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial
Más detallesTema 3 Elementos básicos de programación
Representación de Datos y Aplicaciones Tema 3 Elementos básicos de programación Natividad Martínez Madrid nati@it.uc3m.es Objetivos del tema 3 Conocer la estructura básica de un programa Java Comprender
Más detallesPrácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012
Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA CENTRO DE EXTENSIÓN Y PROYECCIÓN SOCIAL
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA CURSO DE JAVA CERTIFICA ORGANIZA Mayor Información: informes@uni.edu.pe Telf. : 481-6693 /381-3854 Visite Nuestra Web http://www.ceps.uni.edu..pe OBJETIVOS GENERALES
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents
Más detallesPROGRAMACIÓ DIDÁCTICA: Secuanciación, Temporalización y Unidades Didácticas
Departamento de Informática PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA Curso 11-12 1 CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN I.E.S. NERVIÓN Departamento de Informática CICLO FORMATIVO: TÉCNICO SUPERIOR EN DESARROLLO DE APLICACIONES MULTIPLATAFORMA.
Más detallesINDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B)
APRENDERAPROGRAMAR.COM INDICE DEL CURSO APRENDER PROGRAMACIÓN JAVA DESDE CERO. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (CU00601B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java desde cero Fecha revisión:
Más detalles2.1. Introducción al lenguaje Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesUnidad I. 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal)
Unidad I Sistemas numéricos 1.1 Sistemas numéricos (Binario, Octal, Decimal, Hexadecimal) Los computadores manipulan y almacenan los datos usando interruptores electrónicos que están ENCENDIDOS o APAGADOS.
Más detallesUso de excepciones en Java
Uso de excepciones en Java En Java, cuando se produce un error en un método, se lanza un objeto Throwable. Cualquier método que haya llamado al método puede capturar la excepción y tomar las medidas que
Más detallesDefinición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica
Tema 7 Definición de clases: Herencia, polimorfismo, ligadura dinámica Con alguna frecuencia es necesario definir clases de objetos entre las cuales hay elementos comunes. En una aplicación en la cual
Más detallesObjetivo de aprendizaje del tema
Computación 2 Tema 1. Características de la tecnología Java Objetivo de aprendizaje del tema Al finalizar el tema serás capaz de: Describir las características ti fundamentales de la tecnología Java. Describir
Más detallesÍndice. Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador?
INTRODUCCIÓN A JAVA 20/02/2007 Introducción a JAVA 2 Índice Qué es Java? La plataforma Java 2 La Máquina Virtual de Java Características principales Qué ventajas tengo como desarrollador? Bibliografía
Más detallesALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I
ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I Nivel 2 Definiendo situaciones y manejando casos Marcela Hernández Hoyos Qué vamos a aprender en este nivel: Diferencia entre clase y objeto Modelar características
Más detallesIntroduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia
Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por
Más detallesEstructura de Datos [Tipos de datos concretos y tipos de datos abstractos]
Estructura de Datos [Tipos de datos concretos y tipos de datos abstractos] M. en C. Sergio Luis Pérez Pérez UAM CUAJIMALPA, MÉXICO, D. F. Trimestre 14-O Sergio Luis Pérez (UAM CUAJIMALPA) Curso de Estructura
Más detallesJames Gosling, creador de Java
Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para
Más detallesPL/SQL. Con PL/SQL vamos a poder programar las unidades de programa de la base de datos Oracle:
PL/SQL (Procedural Language/Structured Query Language) PL/SQL es el lenguaje de programación que proporciona Oracle para extender el SQL estándar con otro tipo de instrucciones y elementos propios de los
Más detallesUNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS
UNIVERSIDAD CATOLICA DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS CURSO: JAVA BASICO PROFESOR: EMERSON CASTAÑEDA SANABRIA TEMA: Programación Orientada a Objetos OBJETIVOS: Familiarizarse con la Programación
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Operadores y Expresiones PRÁCTICA NÚM. [ 3 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesPrograma Java. El lenguaje de programación Java. Comentarios. Programa Java. Palabras reservadas. Identificadores
El lenguaje de programación Java Programa Java Un programa Java está formado por un conjunto de clases que interactúan entre sí La clase es la unidad básica de programación La ejecución depende de la clase
Más detalles