INTERFACES TANGIBLES
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- Cristina Ferreyra Peralta
- hace 8 años
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2 GUI G.U.I. 2
3 INTERFACES TANGIBLES
4 INTERFACES TANGIBLES Interfaces tangibles: Sistemas interactivos en los que objetos convencionales son, al mismo tiempo, control y representación física de la información digital. Ishii &Ullmer (1997)
5 INTERFACES TANGIBLES Estos son objetos convencionales?
6 INTERFACES TANGIBLES
7 TABLETOPS TANGIBLES Son mesas convencionales en las que se proyecta imagen de ordenador sobre su superficie y el usuario interactúa con sus manos u otros objetos. Microsoft Surface
8 Cómo queremos que jueguen los niños Cómo están jugando los niños
9 Sin embargo, hay cosas buenas en los videojuegos Ayudan al desarrollo psicomotriz: Coordinación Visión espacial Planificación Resolución de problemas Adaptabilidad Sus mundos de fantasía impulsan la imaginación
10 NIKVision: lo mejor de ambos mundos Proponemos que juguetes convencionales sean controles de videojuegos
11 NIKVision: lo mejor de ambos mundos Se basa en el software de reconocimiento visual Reactivision que identifica fiduciales impresos en la base de los objetos Ampliado para interacciones específicas de los niños: -Detección de manos -Captura de dibujos -Detección de objetos planos -Juguetes activos
12 NIKVision: lo mejor de ambos mundos Para que un juguete se pueda usar en NIKVision, solo es necesario pegarle un marcador impreso en su base. Los niños podrían usar sus propios juguetes, o incluso crearselos usando platillas de cartón, fomentando con ello la IMAGINACIÓN y la CREATIVIDAD
13 NIKVision: objetivos Nuestro objetivo ha sido fomentar aspectos fundamentales del aprendizaje infantil: Aprendizaje manipulativo Juego en grupo Comportamientos cooperativos
14 NIKVision ha sido creado para y por niños Nuestra metodología: Diseño centrado en el niño (CCD) Involucración de los niños desde las primeras etapas del desarrollo Uso de técnicas de evaluación adaptadas a la edad y características de los niños
15 NIKVision ha sido creado para y por niños Wizard of OZ Peer tutoring
16 Juegos para NIKVision El juego de la granja
17 Juegos para NIKVision Juegos matemáticos Juegos de música
18 Juegos para NIKVision Juegos colaborativos Asteroids Bogaboo
19 Juegos para NIKVision Juegos colaborativos Piratas
20 Juegos para NIKVision Juegos de dibujo
21 Juegos para NIKVision Juegos con juguetes activos Dragon s cave
22 ToyVision ToyVision es un framework cuyo objetivo es facilitar el prototipado de aplicaciones para tabletops tangibles basados en visión.
23 ToyVision ToyVision se basa en TUIML (para la descripción de las piezas) y Reactivision (para su detección sobre la mesa) pero añade una nueva capa de abstracción (Widget Layer) y un asistente gráfico. Soporta piezas pasivas y activas (Arduino). Las aplicaciones se pueden codificar en distintos lenguajes, el único requisito es que se pueda establecer un socket TCPIP. Los mensajes que envía ToyVision sobre los eventos producidos sobre la mesa son texto XML con lo que basta parsearlos para obtener la información en tiempo de ejecución.
24 ToyVision
25 KitVision KitVision es un tookit que pretende facilitar la creación de juegos tangibles a profesionlaes sin conv cmiots de programacio pero que tranajan en ambitos en los que la interaccion tangbles puede sre de gran interes /educadores, terapeutas Consite en: un lenguaje de marcado creado específicamente para el modealdo de juegos de mesa tangibles. Un asistente gráfico que aisla a los diseñadores de dicho lenguaje Un player que corre la aplicación sobre el tabletop.
26 Trabajo futuro Seguir trabajando con niños y niños de educación especial Trabajar con personas mayores y personas con enfermedad mental (aspectos cognitivos) Seguir trabajando en herramientas que permitan a los educadores, terapeutas e incluso a los propios niños generar su propios juegos y actividades para NIKVision Seguir difundiendo NIkVision allá donde podamos
27
28 Ventajas de NIKVision Actualmente existen propuestas similares de uso de juguetes en dispositivos tablets (Ipad y Android); pero Las colecciones de juguetes son muy limitadas (solo se pueden usar uno o dos juguetes distintos) Las manipulaciones son muy básicas (solo moverlos en la superficie del dispositivo) El espacio de juego es muy limitado, por lo que no permiten el juego en grupo
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