para Plataforma Android Francisco Javier Ortiz Quetglas 25 de Junio de 2014 Tutor José María Buades Rubio

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "para Plataforma Android Francisco Javier Ortiz Quetglas 25 de Junio de 2014 Tutor José María Buades Rubio"

Transcripción

1 para Plataforma Android Francisco Javier Ortiz Quetglas Tutor José María Buades Rubio Escola Politècnica Superior Universitat de les Illes Balears 25 de Junio de / 27

2 Contenido / 27

3 Actualmente la media de gasto en desarrollo por videojuegos se mueve entre 7.4 y 9.7 millones de euros. Con la aparición de las plataformas Android, ios y Windows Phone han aumentado el numero de empresas que se dedican exclusivamente a desarrollar videojuegos para móvil. En 2010, se tuvieron unas ganancias de millones de dólares debido solamente a la publicidad incluida en los videojuegos para móvil. Es un mercado que esta creciendo muy rápidamente y de fácil acceso. Licencias de bajo coste. Windows Phone: Cuota anual de 99 dólares. ios: Cuota anual de 99 dólares. Android: Pago único de 25 dólares. 3 / 27

4 Qué es un? Definición Un motor de videojuegos es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego. Arquitectura basada en capas. No se necesitan conocimientos de librerías gráficas o plataforma. Facilidad de creación de videojuegos. 4 / 27

5 de objetos 2D y 3D. Sistema de sonido. Sistema de partículas. Sistema de físicas 2D. Detección de colisiones. Carga de modelos 3D. Animación de modelos 3D. Uso de shaders personalizados para la renderización. Interfaz de Usuario. El programador que use el motor de videojuegos no necesita tener conocimientos de Android o de las librerías gráficas. Proporcionar herramientas para debugging y rendimiento. Implementar pequeña demostración del MDV. 5 / 27

6 Limites Limitaciones Probablemente es imposible hacer un motor para crear cualquier videojuego de forma óptima. Los motores de uso general son menos óptimos en calidad e imágenes por segundo. 6 / 27

7 Arquitectura(I) 7 / 27

8 Arquitectura(I) 7 / 27

9 Arquitectura(II) 8 / 27

10 Arquitectura(II) 8 / 27

11 Arquitectura(III) 9 / 27

12 Arquitectura(III) 9 / 27

13 Herramientas utilizadas para el TFG: SDK de Android. Entorno Eclipse. Blender. Maquina virtual Android. 10 / 27

14 Librerías Se dispone de tres versiones: ES 1.1(Android 1.0+) ES 2.0(Android 2.2+) ES 3.0(Android 4.3+) 11 / 27

15 Librerías Se dispone de tres versiones: ES 1.1(Android 1.0+) ES 2.0(Android 2.2+) ES 3.0(Android 4.3+) 11 / 27

16 Módulo: Gestor de El gestor de recursos se encarga de asegurar que solamente existe una copia en memoria de un determinado recurso. Se guardan de forma consistente e integra. Los gestores de recursos son: Gestor de Cámaras Gestor de Materiales Gestor de Modelos Gestor de Shader Gestor de Gestor de Texturas 12 / 27

17 Módulo: (I) Hay varios formatos a la hora de cargar modelos 3D: Formato Animación Calidad MD2 (Quake II) Sí Media MD3 (Quake III) Sí Alta Wavefront No Alta Autodesk 3ds Max No Alta DirectX No Media 13 / 27

18 Módulo: (I) Hay varios formatos a la hora de cargar modelos 3D: Formato Animación Calidad MD2 (Quake II) Sí Media MD3 (Quake III) Sí Alta Wavefront No Alta Autodesk 3ds Max No Alta DirectX No Media 13 / 27

19 Módulo: (II) Formato Wavefront El formato WaveFront se compone de los siguientes elementos: Vértices geométricos (v) Vértices de textura (vt) Vértices de normales (vn) Cara (f) v x y z vt tx ty vn nx ny nz f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn / 27

20 Módulo: Se han utilizado una serie de shader para renderizar todos los posibles casos de renderización que puede necesitar el motor de videojuegos. Los shader implementados son: Per pixel shading. Textura. Per pixel shading + Textura. Sprite. Efectos Post-proceso. 15 / 27

21 Módulo: Dos posibles librerías: MediaPlayer y SoundPool. Se ha utilizado SoundPool porque permite mantener en memoria el sonido listo para reproducirse y reproducir varios sonidos simultáneamente. La operaciones que se pueden efectuar sobre los sonidos son: Pausar todos los sonidos. Reanudar todos los sonidos. Mirar si un sonido se esta reproduciendo. Añadir un sonido. Eliminar un sonido. Reproducir un sonido (una vez o infinitamente). Pausar un sonido. Reanudar un sonido. Parar un sonido. Cambiar propiedades del sonido(velocidad y volumen). 16 / 27

22 Módulo: - Herramientas Se han dado herramientas para modelizar el terreno en 2D. Se forma un segmento de terreno a partir de dos puntos(p1 y P2). Estos dos puntos forman una recta: x P 1.x P 2.x P 1.x y P 1.y P 2.y P 1.y = 0 Se proporcionan herramientas para comparar la posición de los diferentes elementos de la escena respecto a estos segmentos de terreno. 17 / 27

23 Módulo: - Simulación Se efectúa la simulación de las físicas de forma iterativa. Además se limita el ratio de FPS a valores de 60, 45, 30, 29, 28, para ahorrar recursos de CPU y mantener ratios de FPS estables. La simulación se encarga de gestionar en que instantes de tiempo se ejecutan las físicas de cada actor/objeto, manteniendo un tiempo estable entre ejecuciones. 18 / 27

24 Módulo: Efectos de Post-proceso Se han implementado los efectos de post-proceso: Glow Blanco y Negro Sepia 19 / 27

25 Módulo: Efectos de Post-proceso Se han implementado los efectos de post-proceso: Glow Blanco y Negro Sepia 19 / 27

26 Módulo: Efectos de Post-proceso Se han implementado los efectos de post-proceso: Glow Blanco y Negro Sepia La forma en que se aplican estos efectos es: 19 / 27

27 Módulo: Sistema de El sistema de partículas se compone de tres elementos clave: : Cada partícula tiene un tamaño, posición, tiempo de vida y velocidad. Simulación del sistema: Mantiene numero estable de partículas y simula la aparición y desaparición de estas. del sistema: Renderiza las partículas del sistema. En la renderización se dibujan las partículas como cuadrados que siempre miran hacia la cámara utilizando la técnica del Billboarding. 20 / 27

28 Módulo: Interfaz de Usuario Se han definido una serie de elementos para proporcionar al usuario una interfaz con el videojuego. Estos elementos son: Botones Joystick Sprites Texto Fondo Estos elementos se encuentran posicionados según los bordes de la pantalla: izquierda, centro, derecha, arriba y abajo. 21 / 27

29 de Classes 22 / 27

30 de Classes 22 / 27

31 de Classes 22 / 27

32 de Classes 22 / 27

33 de Classes 22 / 27

34 de Classes 22 / 27

35 Semana 1-2: Trabajo previo. Semana 3: Esqueleto de. Semana 4-5: Carga modelo 3D. Semana 6-7: Optimización Carga modelo 3D. Semana 8: Sprites. Semana 9: Interfaz de Usuario. Semana 10: Documento diseño videojuego. Semana 11: Sistema de Semana 12: Texto y Billboarding. Semana 13-14: Efectos de Post-proceso Semana 15: Revisión y corrección. Semana 16: Animación de modelos 3D. Semana 17: Herramientas de terreno. Semana 18: Simulación. Semana 19: Sistema de físicas. Semana 20-21: Correción y optimización. Semana 22-23: Videojuego de Ejemplo. Semana 24: Sistema de. Semana 25-27: Documentación y corrección bugs. Semana 28: Presentación. 23 / 27

36 Se ha hecho un videojuego de ejemplo con todas las características del motor y se ha probado en los siguientes dispositivos satisfactoriamente. Xperia S - Android Samsung S3 - Android 4.0 Tablet ijoy X2 - Android LG Optimus L5 - Android Sony Xperia L - Android Nexus 5 - Android Moto G - Android Nexus 4 - Android / 27

37 de objetos 2D y 3D. Sistema de sonido. Sistema de partículas. Sistema de físicas 2D. Detección de colisiones. Carga de modelos 3D. Animación de modelos 3D. Uso de shaders personalizados para la renderización. Interfaz de Usuario. El programador que use el motor de videojuegos no necesita tener conocimientos de Android o de las librerías gráficas. Proporcionar herramientas para debugging y rendimiento. Implementar pequeña demostración del MDV. Efectos de post-proceso. 25 / 27

38 Líneas futuras Editor para el motor. Añadir tipos de iluminación más complejos. Sistema de archivos script. Efectos de post-proceso más avanzados. Sombras. Más tipos de elementos de interfaz. Más formatos para modelos 3D. Uso de librerías de sonido más complejas. Compatibilidad con 1.1 y 3.0. Multijugador/Networking. Etcétera. 26 / 27

39 27 / 27

REALIZACIÓN DE UN MOTOR DE RENDER PARA DISPOSITIVOS MÓVILES BASADO EN IRRLICHT. Autor: Javier Meseguer de Paz Dirigido por: Antonio Berlanga de Jesús

REALIZACIÓN DE UN MOTOR DE RENDER PARA DISPOSITIVOS MÓVILES BASADO EN IRRLICHT. Autor: Javier Meseguer de Paz Dirigido por: Antonio Berlanga de Jesús REALIZACIÓN DE UN MOTOR DE RENDER PARA DISPOSITIVOS MÓVILES BASADO EN IRRLICHT Autor: Javier Meseguer de Paz Dirigido por: Antonio Berlanga de Jesús Plan de la presentación Introducción Estado del arte

Más detalles

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Vigencia: 31/07/2016 San Agustín Tlaxiaca CP. 42161 Tel (771) 273 03 95 islas@mantizgs.com

Más detalles

Movilidad. Pasa demasiado tiempo fuera de la oficina? Solución móvil Dynamics NAV

Movilidad. Pasa demasiado tiempo fuera de la oficina? Solución móvil Dynamics NAV Pasa demasiado tiempo fuera de la oficina? Movilidad Solución móvil Dynamics NAV Avda. Autopista del Saler nº 4. Bloque 2, Puerta A7 (Edificio Politaria) 46013 Valencia T. +34 963 744 875 www.redmond.es

Más detalles

Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com

Taller Central. 4. Equipo de trabajo y etapas de producción. fagonzaa@gmail.com Taller Central 4. Equipo de trabajo y etapas de producción fagonzaa@gmail.com Quién Participa? Si bien, en los primeros videojuegos, el diseño era labor de 1 o 2 personas, hoy en día es un trabajo de cientos,

Más detalles

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN Facultad de Arquitectura Urbanismo y Geografía TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PROGR AM AS MODELADO Y/O ANIMACIÓN 3D A u t o C A D ASIGNATURA: TICs DOCENTES: Arqtos. Juan Pablo Klempau y Eduardo Moraga ALUMNOS:

Más detalles

Escritorios virtuales

Escritorios virtuales Escritorios virtuales Italo E. Ayesteran R. Con la adopción de la tecnología de Computación en la nube (Cloud Computing), las soluciones de escritorio virtual representan una de las herramientas más poderosas

Más detalles

Entidades Colaboradoras: Entidad Organizadora:

Entidades Colaboradoras: Entidad Organizadora: Entidades Colaboradoras: Entidad Organizadora: Índice I. Objetivos del curso 3 II. Modalidad del curso 4 III. Programa Formativo 5 IV. Dirigido a: 6 V. Detalles del curso 7 Objetivos I. Objetivos del curso

Más detalles

Unidad II. Interfaz Grafica

Unidad II. Interfaz Grafica Clase:004 1 Unidad II Interfaz Grafica Basado en https://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/gettingstar ted/roadmapios/chapters/introduction.html 2 Agenda Desarrollo de Apps para IOS. Diseño

Más detalles

Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones

Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones MOMENTO I. BLOQUE 1. Opera las funciones básicas del sistema operativo y garantiza la seguridad de la información Objetos de aprendizaje: Sistema Operativo Lectura 2: El Sistema Operativo y sus Funciones

Más detalles

Este año 2015, Redprint a comenzado, dentro su estrategia empresarial, la internacionalización principalmente el mercado en América Latina.

Este año 2015, Redprint a comenzado, dentro su estrategia empresarial, la internacionalización principalmente el mercado en América Latina. Redprint empresa fundada hace 30 años en España, y empezó desarrollando software especialmente en el sector de las artes gráficas y prensa, pero no dejando las tendencias tecnológicas, ni los modelos actuales

Más detalles

Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D

Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D Diseño de aplicaciones y videojuegos con Unity 3D DIRIGIDO A: Arquitectos, Diseñadores, Ingenieros y público en general que se interese en aprender el software "Unity 3D". OBJETIVO: Unity 3D, el motor

Más detalles

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Videojuegos Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda Qué es un videojuego? Un videojuego es una interacción n entre el ser humano y un soporte electrónico como un ordenador o una consola.

Más detalles

Los distintos navegadores para movernos por Internet

Los distintos navegadores para movernos por Internet www.solucionesenlaweb.com Los distintos navegadores para movernos por Internet Para que los usuarios puedan navegar por Internet y ver la información que más les interesa en cada momento, utilizamos los

Más detalles

UN ENTORNO A MEDIDA PARA EL DISEÑO Y LA SIMULACIÓN DE MAQUINARIA POR COMPUTADOR

UN ENTORNO A MEDIDA PARA EL DISEÑO Y LA SIMULACIÓN DE MAQUINARIA POR COMPUTADOR UN ENTORNO A MEDIDA PARA EL DISEÑO Y LA SIMULACIÓN DE MAQUINARIA POR COMPUTADOR Manuel González y Javier Cuadrado Departamento de Ingeniería Industrial II, Campus de Esteiro, 15403 Ferrol Universidad de

Más detalles

Descripción Plataforma Cloud del proyecto CloudPYME

Descripción Plataforma Cloud del proyecto CloudPYME Descripción Plataforma Cloud del proyecto CloudPYME ÍNDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN 4 ANTECEDENTES Y REQUISITOS GENERALES 4 DISEÑO DE CLOUDPYME 5 SERVICIOS DE SOPORTE 7 SERVICIOS DE COMPUTACIÓN 9 2 Índice

Más detalles

CI Politécnico Estella

CI Politécnico Estella PROGRAMACIÓN DEL /ASIGNATURA DEPARTAMENTO: Informática GRUPO/CURSO: 1º AS / 2.014-2.015 / ASIGNATURA: ISOP (IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS) PROFESOR: Mikel Villanueva Erdozain 1. SÍNTESIS DE LA PROGRAMACIÓN

Más detalles

CDK Global VHC Touch. Hacia la oficina virtual

CDK Global VHC Touch. Hacia la oficina virtual CDK Global VHC Touch Hacia la oficina virtual Aporte conectividad y eficiencia a sus revisiones Sin bolígrafos. Sin papel. Y sin tener que introducir los datos varias veces. Hay una manera mejor de realizar

Más detalles

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS

MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS MANUAL DE LA APLICACIÓN DE ENVÍO DE SMS SEGUIMIENTO DE VERSIONES Versión Novedades respecto a la versión anterior Fecha Versión 1.0 14/03/2011 Página 2 ÍNDICE ÍNDICE... 3 1. INTRODUCCIÓN... 4 2. MÓDULO

Más detalles

Unidad I. Introducción a la programación de Dispositivos Móviles

Unidad I. Introducción a la programación de Dispositivos Móviles Clase:002 1 Unidad I Introducción a la programación de Dispositivos Móviles Tomado de : Programación Multimedia y Dispositivos Móviles 2012 Paredes Velasco, Maximiliano / Santacruz Valencia, Liliana 2

Más detalles

Aprende 3D con Blender

Aprende 3D con Blender Módulos El curso está enfocado a todo tipo de públicos, tanto si nunca han tocado un programa de 3D como si han iniciado una transición a otro software desde otro. La elección de Blender es porque es un

Más detalles

Animaciones. 1. Introducción

Animaciones. 1. Introducción Animaciones 1. Introducción Entre las capacidades de diseño 3D de Autodesk Inventor, está la creación de imágenes 3D renderizadas. Autodesk Inventor permite crear renderizaciones y animaciones fotorrealistas

Más detalles

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales.

Desarrollo de Aplicaciones Web Por César Bustamante Gutiérrez. Módulo I: Conceptos Básicos Tema 1: Concepto iniciales. www.librosdigitales. 1 Arquitectura de una Aplicación Android Para empezar con el desarrollo de aplicaciones en Android es importante conocer cómo está estructurado este sistema operativo. A esto le llamamos arquitectura y

Más detalles

Asidek Grupo CT AutoCAD 2007:

Asidek Grupo CT AutoCAD 2007: AutoCAD 2007: Una compañía del GRUPO CT Desde el diseño conceptual hasta el dibujo y la documentación detallada, AutoCAD 2007 es todo lo que necesita para crear, visualizar, documentar y compartir sus

Más detalles

Características del software

Características del software Características del software Descripción general de Fierro Fierro resuelve la operatoria diaria y la problemática de librerías y editoriales. Fierro fue gestado por gente que conoce el mercado del libro,

Más detalles

DOSIER INFORMATIVO Y EXPLICATIVO

DOSIER INFORMATIVO Y EXPLICATIVO DOSIER INFORMATIVO Y EXPLICATIVO Aplicación para móviles bandomovil Información inmediata entre Ayuntamiento y Vecinos Índice 1-Información General... 3 2-Características... 4 3- Panel de control... 6

Más detalles

Curso de verano de creación de videojuegos y 3D

Curso de verano de creación de videojuegos y 3D Curso de verano de creación de videojuegos y 3D Este curso está destinado a todas aquellas personas que quieran iniciarse en el mundo de los videojuegos. En él, el alumno estudiará todos y cada uno de

Más detalles

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE

PRUEBAS DE SOFTWARE TECNICAS DE PRUEBA DE SOFTWARE PRUEBAS DE SOFTWARE La prueba del software es un elemento crítico para la garantía de la calidad del software. El objetivo de la etapa de pruebas es garantizar la calidad del producto desarrollado. Además,

Más detalles

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD

Ingº CIP Fabian Guerrero Medina Master Web Developer-MWD 1 Java es un lenguaje de programación de Sun Microsystems originalmente llamado "Oak. James Gosling Bill Joy 2 Oak nació para programar pequeños dispositivos electrodomésticos, como los asistentes personales

Más detalles

UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I. Licda. Consuelo Eleticia Sandoval

UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I. Licda. Consuelo Eleticia Sandoval UNIVERSIDAD DE ORIENTE FACULTAD DE ICIENCIAS ECONOMICAS LAS REDES I Licda. Consuelo Eleticia Sandoval OBJETIVO: ANALIZAR LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES DE COMPUTADORAS. Que es una red de computadoras?

Más detalles

Antivirus PC (motor BitDefender) Manual de Usuario

Antivirus PC (motor BitDefender) Manual de Usuario Antivirus PC (motor BitDefender) Manual de Usuario Índice 1. Introducción... 3 2. Qué es Antivirus PC?... 3 a. Eficacia... 3 b. Actualizaciones... 4 3. Requisitos técnicos... 4 a. Conocimientos técnicos...

Más detalles

Desarrollo de Videojuegos con Unity

Desarrollo de Videojuegos con Unity Desarrollo de Videojuegos con Unity Programa México First Estrategia de Certificación con Instituciones Educativas Diseño de Videojuegos Vigencia: 31/07/2015 Propuesta: Curso de capacitación para el desarrollo

Más detalles

Procedimiento de instalación de Aula Virtual Santillana en Windows: Alumnos

Procedimiento de instalación de Aula Virtual Santillana en Windows: Alumnos Procedimiento de instalación de Aula Virtual Santillana en Windows: Alumnos Manual elaborado por: Sonia Pérez Llorente Fecha: 01/12/2014 Página 1 de 13 Tabla de contenido Introducción...... 3 Descargar

Más detalles

Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono

Si es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono Módulo 3 Herramientas de Cómputo Conociendo Power Point Para qué sirve un programa como Power Point? Power Point es un programa que permite hacer dispositivas (láminas) digitales para mostrar en ellas

Más detalles

Tras crear el terreno, añadir los objetos y programar la interfaz, el aspecto de la escena inicial quedó como se muestra en la Figura 30.

Tras crear el terreno, añadir los objetos y programar la interfaz, el aspecto de la escena inicial quedó como se muestra en la Figura 30. Sobre el terreno se añadió algo de vegetación, un par de árboles y una piedra. Además se creó una iluminación básica para el entorno. En ese momento el aspecto del entorno de esta escena era el que se

Más detalles

REGISTRO DE EMPRESAS Y PERSONAS BASE DE INFORMACIÓN DE CLIENTES & CONTACTOS

REGISTRO DE EMPRESAS Y PERSONAS BASE DE INFORMACIÓN DE CLIENTES & CONTACTOS REGISTRO DE EMPRESAS Y PERSONAS BASE DE INFORMACIÓN DE CLIENTES & CONTACTOS La gestión del asesor comercial se basa en mantener contacto personalizado con un grupo de clientes empresariales o personales.

Más detalles

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER

FORMACIÓN CONTINUA IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CURSO IPONE AND IPAD GAME DEVELOPER CODIGO AREA COSTE 1.620,00 NÚMERO DE HORAS 300 h MODALIDAD Presencia Mixta Distancia On line X OBJETIVOS DEL CURSO iphone Game Developer ofrece la oportunidad a pymes

Más detalles

CONVERTIMOS SUS PROYECTOS EN REALIDAD SOMOS CONSTRUCTORES Y DESARROLLADORES DE NUESTROS SOFTWARE, CONFIENOS SUS PROYECTOS. Descripción del Producto

CONVERTIMOS SUS PROYECTOS EN REALIDAD SOMOS CONSTRUCTORES Y DESARROLLADORES DE NUESTROS SOFTWARE, CONFIENOS SUS PROYECTOS. Descripción del Producto CONVERTIMOS SUS PROYECTOS EN REALIDAD SOMOS CONSTRUCTORES Y DESARROLLADORES DE NUESTROS SOFTWARE, CONFIENOS SUS PROYECTOS Descripción del Producto ADMINISTRACION Y CONTROL DE FLOTAS ADVERTENCIA: Este producto

Más detalles

Introducción a las redes de computadores

Introducción a las redes de computadores Introducción a las redes de computadores Contenido Descripción general 1 Beneficios de las redes 2 Papel de los equipos en una red 3 Tipos de redes 5 Sistemas operativos de red 7 Introducción a las redes

Más detalles

Presentación. 2013-2014 Depto. Ciencia de la Computación e IA

Presentación. 2013-2014 Depto. Ciencia de la Computación e IA Presentación 2013-2014 Depto. Ciencia de la Computación e IA Puntos a tratar Profesorado Objetivos Evaluación Teoría Prácticas Recursos 2 Profesorado Miguel Ángel Lozano Ortega malozano@ua.es Despacho

Más detalles

INTEGRALIA SINERGIO. EL ESPACIO DE LOS EMPRENDEDORES Y PROFESIONALES SINERGICOS @EspacioSinergio Integralia.com/sinergio

INTEGRALIA SINERGIO. EL ESPACIO DE LOS EMPRENDEDORES Y PROFESIONALES SINERGICOS @EspacioSinergio Integralia.com/sinergio INTEGRALIA SINERGIO EL ESPACIO DE LOS EMPRENDEDORES Y PROFESIONALES SINERGICOS @EspacioSinergio Integralia.com/sinergio SINERGIO Propuesta de actividades 2013 SINERGIO MARTES SINERGIO LAB SINERGIO TRAINING

Más detalles

Operación Microsoft PowerPoint 97

Operación Microsoft PowerPoint 97 Animación de una presentación Crear diapositivas animadas PowerPoint permite animar (agregar un efecto especial de sonido o visual) texto, gráficos, películas y otros objetos que componen las diapositivas

Más detalles

Capítulo 2 Silueta. Figura 2.1 Tetera capturada por la cámara con la silueta resaltada

Capítulo 2 Silueta. Figura 2.1 Tetera capturada por la cámara con la silueta resaltada Capítulo 2 Silueta 2.1 Silueta La silueta de un objeto es muy importante porque es lo que nos da las pistas visuales de cómo es que está formado, nos dice dónde están sus límites y ayuda a diferenciar

Más detalles

Anexo A Diagramas de Navegación

Anexo A Diagramas de Navegación Anexo A Diagramas de Navegación Figura D.1: Diagrama de navegación de la pantalla principal. 43 Figura D.2: Diagrama de navegación del apartado Crear Encuesta. 44 Figura D.3: Diagrama de navegación del

Más detalles

Desarrollo de Smarphones sobre plataformas libres para PC y PDA. David Cortés, José Luis González, Servando Saavedra y Juan Ramón Saavedra

Desarrollo de Smarphones sobre plataformas libres para PC y PDA. David Cortés, José Luis González, Servando Saavedra y Juan Ramón Saavedra Desarrollo de Smarphones sobre plataformas libres para PC y PDA David Cortés, José Luis González, Servando Saavedra y Juan Ramón Saavedra Índice Introducción Comunicaciones de VoIP para las empresas Desarrollo

Más detalles

PS.Vending Almacén Pocket PC

PS.Vending Almacén Pocket PC Versión 1.0 Enero 2013 Autor: Pedro Naranjo Rodríguez www.psvending.es Contenido Qué es PS.Vending Almacén Pocket PC?... 3 Funciona PS.Vending Almacén Pocket PC independiente de PS.Vending?... 3 Requisitos...

Más detalles

Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual

Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual Módulo 1: Visión general de Virtualización del Escritorio de Microsoft y la Virtualización del estado de usuario Módulo del Manual Autores: James

Más detalles

AgroDATA Laboral Versión 4.17

AgroDATA Laboral Versión 4.17 AgroDATA Laboral Versión 4.17 Guía de instalación y nuevas características IMPORTANTE Por favor, LEA ATENTAMENTE este documento antes de efectuar el proceso de instalación de AgroDATA Avanzado, Profesional

Más detalles

Desarrollo de apps para móviles Android. Introducción a Android

Desarrollo de apps para móviles Android. Introducción a Android Desarrollo de apps para móviles Android Introducción a Android Qué es Android? I Es una plataforma de desarrollo libre y de código abierto. Ofrece gran cantidad de servicios: bases de datos, servicios

Más detalles

APLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de POWERPOINT

APLICACIONES MICROINFORMÁTICA Apuntes de POWERPOINT INTRODUCCIÓN CARACTERÍSTICAS DE UNA PRESENTACIÓN ARRANQUE DE POWERPOINT LA PRESENTACIÓN EN BLANCO 4.1. Inserción de nuevas diapositivas. 4.2. Guardar la presentación. MÉTODOS DE VISUALIZACIÓN REALIZACIÓN

Más detalles

Capítulo 6. Desarrollo del Software

Capítulo 6. Desarrollo del Software Capítulo 6. Desarrollo del Software Introducción El objetivo principal de la presente tesis como su título lo describe, es la animación de las tramas de comunicación principales de WCDMA. Para lograr dicho

Más detalles

BearSoft. SitodeCloud. Rafael Rios Bascón Web: http://www.bearsoft.com.bo Móvil: +591 77787631 Email: rafael.rios@bearsoft.com.bo

BearSoft. SitodeCloud. Rafael Rios Bascón Web: http://www.bearsoft.com.bo Móvil: +591 77787631 Email: rafael.rios@bearsoft.com.bo BearSoft Rafael Rios Bascón Web: http://www.bearsoft.com.bo Móvil: +591 77787631 Email: rafael.rios@bearsoft.com.bo CONTENIDO 1. Resumen. 3 2. Business Intelligence.. 4 3. Características del software.

Más detalles

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre

DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID. Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre DESARROLLADOR ANDROID INTRODUCCIÓN ANDROID Ing. Marco Antonio Toscano Freire mtoscano@matoosfe.com tw: martosfre Introducción Aplicaciones Móbiles Desventajas Tanto las pantallas como teclados son demasiado

Más detalles

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO:

BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO: INTRODUCCIÓN: Autodesk Inventor es un sistema de modelado sólido basado en operaciones geométrica, que proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño, desde el primer boceto

Más detalles

Capítulo 4 Pruebas e implementación de la aplicación CAPÍTULO 4 PRUEBAS E IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN

Capítulo 4 Pruebas e implementación de la aplicación CAPÍTULO 4 PRUEBAS E IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN CAPÍTULO 4 PRUEBAS E IMPLEMENTACIÓN DE LA APLICACIÓN CONCEPTOS DE PRUEBAS DE APLICACIÓN El departamento de Testing se encarga de diseñar, planear y aplicar el rol de pruebas a los sistemas que el PROVEEDOR

Más detalles

Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android. alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com

Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android. alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com Diseño de aplicaciones móviles seguras en Android alvaro.ospina@upb.edu.co aospina@gmail.com Agenda Que es Android? Historia? Arquitectura Herramientas Medidas de seguridad Que es Android? Pila de software

Más detalles

Desarrollando su negocio de App móviles Buenas Prácticas. www.sponsormob.com

Desarrollando su negocio de App móviles Buenas Prácticas. www.sponsormob.com Desarrollando su negocio de App móviles Buenas Prácticas www.sponsormob.com El Crecimiento de su Negocio Con más de medio millón de aplicaciones en el mercado y más que se agregan cada día, cómo asegurarse

Más detalles

FUNCIÓN OSD DE CÁMARA SIESSE

FUNCIÓN OSD DE CÁMARA SIESSE FUNCIÓN OSD DE CÁMARA SIESSE Qué es OSD? On screen display (Menú en Pantalla) u OSD es una interfaz de configuración que incorporan diversos equipos de video, es un sistema que permite modificar las propiedades

Más detalles

Cuestiones 1. Que sistema operativo tienes instalado en el ordenador de tu casa?

Cuestiones 1. Que sistema operativo tienes instalado en el ordenador de tu casa? Ejercicios 1. SISTEMAS OPERATIVOS Cuestiones 1. Que sistema operativo tienes instalado en el ordenador de tu casa? Y en el instituto? 2. Explica porque el sistema operativo de Microsoft se llama Windows.

Más detalles

Resumen Ejecutivo. Febrero de 2014

Resumen Ejecutivo. Febrero de 2014 Resumen Ejecutivo LOGISTICA Índice Sobre Nosotros Qué es boss LOGISTICA? Instalaciones Boss Cómo puede ayudarme? Hace algo más? Cómo es? Sobre Nosotros Berkano Systems es una compañía fundada en el año

Más detalles

ARGUMENTOS EN CONTRA DE TAJIMA DG/ML BY PULSE Y CÓMO SUPERARLOS

ARGUMENTOS EN CONTRA DE TAJIMA DG/ML BY PULSE Y CÓMO SUPERARLOS PULSE SÓLO puedo darle soporte, formarle y mantenerle con un programa ORIGINAL de Pulse. "Puedo encontrar el mismo programa en Internet por 100 ". Los programas originales tienen un PRECIO y un VALOR.

Más detalles

A continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker.

A continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker. TURORIAL MOVIE MAKER A continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker. CREAR UN NUEVO PROYECTO En muy pocos minutos podrás explorar cada una de sus herramientas

Más detalles

Como usar SMS para realizar campañas de Marketing

Como usar SMS para realizar campañas de Marketing Como usar SMS para realizar campañas de Marketing El SMS Marketing funcional La penetración de los smartphones ha superado ya el 56% en España. La expansión del mundo móvil está garantizada con el continuo

Más detalles

Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández.

Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández. Sistema para el control y tramitación de documentos SITA MSc. María de la Caridad Robledo Gómez y Ernesto García Fernández. CITMATEL Ave 47 e/18 A y 20, Playa, Ciudad de La habana, CP 10300 Cuba. E mail:

Más detalles

Cómo acceder a Google Drive? Tiene más funcionalidades una cuenta de Google?

Cómo acceder a Google Drive? Tiene más funcionalidades una cuenta de Google? Manual de Qué es Google Drive? Qué es Google Drive? Google Drive es un servicio web que le permite almacenar, modificar, compartir y acceder a sus archivos y documentos independientemente de dónde se encuentre

Más detalles

Windows Server 2012: Identidad y Acceso. Módulo 2: Descripción General de Windows Server 2012 Remote Desktop Services.

Windows Server 2012: Identidad y Acceso. Módulo 2: Descripción General de Windows Server 2012 Remote Desktop Services. Windows Server 2012: Identidad y Acceso Módulo 2: Descripción General de Windows Server 2012 Remote Desktop Services. Manual del Módulo Autor: Andrew J Warren, Content Master Publicado: Septiembre 10 de

Más detalles

Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso

Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso Manual instalación Windows 8. Instalar Windows 8 paso a paso Windows 8 es el nuevo sistema operativo de Microsoft, en el cual se han incluido más de 100.000 cambios en el código del sistema operativo,

Más detalles

WEB APP VS APP NATIVA

WEB APP VS APP NATIVA WEB APP VS APP NATIVA Agosto 2013 Por Jesús Demetrio Velázquez 1 Ya decidió hacer su aplicación en Web App o App Nativa? Debido a que surgieron varias preguntas relacionadas con nuestro artículo Yo Mobile,

Más detalles

6. SISTEMAS CAD-CAM (CAM) 6.1. CONCEPTO DE CAM

6. SISTEMAS CAD-CAM (CAM) 6.1. CONCEPTO DE CAM 6.1. CONCEPTO DE CAM Las siglas CAM corresponden al acrónimo de Computer Aided Manufacturing, Fabricación asistida por ordenador. Por CAM se entiende la utilización de ordenadores para tareas técnicas

Más detalles

1Interface del Usuario

1Interface del Usuario La información de este documento es sólo para uso informativo, sujeto al cambio sin aviso, El autor no asume ninguna responsabilidad u obligación por cualquier error o inexactitudes que pueden aparecer

Más detalles

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes:

Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: Descripción del ambiente de trabajo Entrar y salir de la aplicación Para ingresar a la aplicación Microsoft PowerPoint 97, los pasos que se deben seguir pueden ser los siguientes: A través del botón :

Más detalles

RESUMEN EJECUTIVO. Página 2 de 43. Informe-EX-13-0046.docx

RESUMEN EJECUTIVO. Página 2 de 43. Informe-EX-13-0046.docx RESUMEN EJECUTIVO El proyecto FIVA, acrónimo de Ferias Internacionales Virtuales de Andalucía (en adelante FIVA), tenía como objeto la obtención de una plataforma tecnológica en la que se reunieran empresarios,

Más detalles

Tema 2: Introducción a Android

Tema 2: Introducción a Android Tema 2: Introducción a Android Android Android es un sistema operativo basado en el Kernel de Linux diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil. Android Fue desarrollado originalmente

Más detalles

Novedades de la versión 2006.3 Noviembre de 2006

Novedades de la versión 2006.3 Noviembre de 2006 Noviembre de 2006 Paseo de las Facultades, 1 Of icinas E y F ES 46021 Valencia Spain T +34 96 338 99 66 F +34 96 360 85 95 www.prefsuite.com ventas@preference.es PrefSuite, PrefGest, PrefCAD, PrefWise

Más detalles

Estrategia de Backup para los Sistemas SAP R/3 GOBERNACIÓN DE CUNDINAMARCA

Estrategia de Backup para los Sistemas SAP R/3 GOBERNACIÓN DE CUNDINAMARCA Estrategia de Backup para los Sistemas SAP R/3 GOBERNACIÓN DE CUNDINAMARCA Versión del Documento: 1.0 Autor: Soporte Basis SYNAPSIS Bogotá D.C., Enero 25 del 2010 Estratégia de Backup Gobernación de Cundinamarca

Más detalles

INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE N 002-2011/UIE-PATPAL - FBB

INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE N 002-2011/UIE-PATPAL - FBB INFORME TECNICO PREVIO DE EVALUACIÓN DE SOFTWARE N 002-2011/UIE-PATPAL - FBB Contenido 1. NOMBRE DEL AREA... 2 2. RESPONSABLES DE LA EVALUACIÓN... 2 3. CARGOS... 2 4. FECHA... 2 5. JUSTIFICACIÓN... 2 6.

Más detalles

Soluciones innovadoras para optimizar su infraestructura TI. Virtualización con el sistema operativo i, PowerVM y Power Systems de IBM

Soluciones innovadoras para optimizar su infraestructura TI. Virtualización con el sistema operativo i, PowerVM y Power Systems de IBM Soluciones innovadoras para optimizar su infraestructura TI Virtualización con el sistema operativo i, PowerVM y Power Systems de IBM Características principales Tenga éxito en su negocio simplemente con

Más detalles

BLOQUE VIII POWERPOINT

BLOQUE VIII POWERPOINT BLOQUE VIII POWERPOINT INSTRUCTOR: ANTONIO J. FERNANDEZ EDICION 2008 1 de 28 INSTRUCTOR: ANTONIO J. FERNANDEZ EDICION 2008 2 de 28 MODULO V DE OFIMÁTICA BLOQUE I BLOQUE II BLOQUE III BLOQUE IV BLOQUE V

Más detalles

Las 10 preguntas más habituales sobre los Sistemas de Captación de Datos en planta

Las 10 preguntas más habituales sobre los Sistemas de Captación de Datos en planta Las 10 preguntas más habituales sobre los Sistemas de Captación de Datos en planta 1. Que son los sistemas de captación de datos en planta? Los sistemas de captación de planta permiten simplificar y automatizar

Más detalles

TELEFÓNICA MÓVILES ESPAÑA, S.A.U. Software para Soporte Unificado de Facturación

TELEFÓNICA MÓVILES ESPAÑA, S.A.U. Software para Soporte Unificado de Facturación TELEFÓNICA MÓVILES ESPAÑA, S.A.U. Software para Soporte Unificado de Facturación Guía de Instalación Telefónica Móviles España, S.A.U. Plaza de la Independencia nº6 Madrid 28001 Teléfono (91) 336 33 00

Más detalles

MANUAL DE USO PARA EL SOFTWARE AUMENTATY

MANUAL DE USO PARA EL SOFTWARE AUMENTATY ELABORADO POR: TATIANA CARVAJAL SALVADOR ANGIE YANEZ FLORES, ALFONSO TIERRA FUENTE 3DS MAX, AUMENTATY AUTHOR, AUMENTATY VIEWER. MANUAL DE USO PARA EL SOFTWARE AUMENTATY VISUALIZACIÓN DEL ELIPSOIDE DE REVOLUCIÓN

Más detalles

Esta unión, no sólo comercial sino también tecnológica, nos permiten contar con un equipo humano que aporta muchos años de experiencia en

Esta unión, no sólo comercial sino también tecnológica, nos permiten contar con un equipo humano que aporta muchos años de experiencia en 1 Buenos días a todos. Mi nombre es Álvaro Corcuera y soy el responsable de los proyectos que han nacido de esta joint venture entre Serban y Cashware, dos empresas complementarias con 10 y 20 años en

Más detalles

Casuística 4.1 INTRODUCCIÓN

Casuística 4.1 INTRODUCCIÓN 4.1 INTRODUCCIÓN La primera impresión que produce el método cuando se exponen sus resultados es de un cierto asombro para todo aquél que conozca el estado actual de desarrollo del cálculo del movimiento

Más detalles

U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C.

U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernández Smartphone Termino utilizado para referirse

Más detalles

Capítulo VI. Conclusiones. En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y

Capítulo VI. Conclusiones. En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y Capítulo VI Conclusiones En este capítulo abordaremos la comparación de las características principales y de las ventajas cada tecnología Web nos ofrece para el desarrollo de ciertas aplicaciones. También

Más detalles

Aplicaciones Móviles. Sesión 12: Acceso a datos

Aplicaciones Móviles. Sesión 12: Acceso a datos Aplicaciones Móviles Sesión 12: Acceso a datos Contextualización Los datos son actualmente elementos muy importantes, pues éstos definen características de uso de elementos en la informática, dan identidad

Más detalles

Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual

Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual Windows Server 2012: Infraestructura de Escritorio Virtual Módulo 1: Application Virtualization Módulo del Manual Autores: James Hamilton-Adams, Content Master Publicado: 5 de Octubre 2012 La información

Más detalles

Manual LiveBox WEB ADMIN. http://www.liveboxcloud.com

Manual LiveBox WEB ADMIN. http://www.liveboxcloud.com 2014 Manual LiveBox WEB ADMIN http://www.liveboxcloud.com LiveBox Srl no asume responsabilidades o garantías sobre el contenido y uso de ésta documentación y declina cualquier garantía explicita o implícita

Más detalles

Leica Application Suite

Leica Application Suite Leica Application Suite Macro Editor y Macro Runner Personalizado y automatizado 2 Las instrucciones se pueden pausar opcionalmente cuando la rutina se ejecuta para interactuar con las imágenes. Las instrucciones

Más detalles

MANUAL PROGRAMA PARA PIZZERIAS Y COMIDAS PARA LLEVAR

MANUAL PROGRAMA PARA PIZZERIAS Y COMIDAS PARA LLEVAR Tlf: 685 82 88 73 MANUAL PROGRAMA PARA PIZZERIAS Y COMIDAS PARA LLEVAR Desde la pantalla principal, que es la que se carga nada más encender el ordenador, se pueden ver 12 botones. El más grande, con el

Más detalles

SISTEMA DE GESTIÓN DEL SERVICIO (SGS) Servicio de Puestos Virtuales. Guía de Usuario de Escritorios Virtuales

SISTEMA DE GESTIÓN DEL SERVICIO (SGS) Servicio de Puestos Virtuales. Guía de Usuario de Escritorios Virtuales SISTEMA DE GESTIÓN DEL SERVICIO (SGS) Servicio de Puestos Virtuales Guía de Usuario de Escritorios Virtuales Vicerrectorado de TIC, Calidad e Innovación Centro de Informática y Comunicaciones Título Entregable

Más detalles

ARANZADI INFOLEX COPIAS DE SEGURIDAD.

ARANZADI INFOLEX COPIAS DE SEGURIDAD. ARANZADI INFOLEX COPIAS DE SEGURIDAD. En este Documento se explica como realizar Copias de Seguridad en Infolex 7. Se debe tener en cuenta que Infolex 7 es una aplicación que trabaja con un motor de Base

Más detalles

Aplicación para envíos masivos de correos PertList Guía para el usuario

Aplicación para envíos masivos de correos PertList Guía para el usuario Aplicación para envíos masivos de correos PertList Guía para el usuario Abril 2011 Tabla de contenidos 1. GUIA PARA EL USUARIO 3 1.1. ACCESO A LA APLICACIÓN 3 1.1.1. Ingresar al sistema 3 1.2. CONFIGURACIÓN

Más detalles

Historia de revisiones

Historia de revisiones Herbert Game Documentación Técnica Versión 1.4 Historia de revisiones Fecha Versión Descripción Autor 6/11/2011 1.0 Primer versión de la Documentación Técnica Hernán Albano 06/11/2011 1.1 Revisión del

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52)

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP1, HTML52) LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN WEB (PHP, HTML5) 1 Sesión No. 1 Nombre: Arquitectura Objetivo: Conocer cómo funciona y se planifica una aplicación web Contextualización

Más detalles

Gestor de Contenidos CMS. Prof: Ing. Henrry Servitá

Gestor de Contenidos CMS. Prof: Ing. Henrry Servitá Gestor de Contenidos CMS Que es un CMS? CMS son las siglas de Content Management System, que se traduce directamente al español como Sistema Gestor de Contenidos. Como su propio nombre indica, es un sistema

Más detalles

Oficina virtual IFAPA. Preguntas y respuestas frecuentes /Presenta-PCT

Oficina virtual IFAPA. Preguntas y respuestas frecuentes /Presenta-PCT Oficina virtual IFAPA. Preguntas y respuestas frecuentes /Presenta-PCT Versión: v02r01 Fecha: 24/09/2014 Queda prohibido cualquier tipo de explotación y, en particular, la reproducción, distribución, comunicación

Más detalles

Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast (Online)

Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast (Online) Especialista TIC en Modelado 3D, Render y Animación Profesional con Cinema 4D Broadcast Titulación acredidatada por la Comisión Internacional de Formación de la UNESCO Especialista TIC en Modelado 3D,

Más detalles

Ingeniería de Software. Pruebas

Ingeniería de Software. Pruebas Ingeniería de Software Pruebas Niveles de prueba Pruebas unitarias Niveles Pruebas de integración Pruebas de sistema Pruebas de aceptación Alpha Beta Niveles de pruebas Pruebas unitarias Se enfocan en

Más detalles

Barómetro Splio sobre aperturas email marketing en móvil 1r semestre 2012 Splio

Barómetro Splio sobre aperturas email marketing en móvil 1r semestre 2012 Splio Splio es una empresa de marketing directo, especializada en email marketing, sms marketing y CRM social. Desde su creación en París en 2001, Splio solamente trabaja con empresas que están comprometidas

Más detalles