INFLEXIONES SONORAS Happening Performance
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- Montserrat Henríquez Montero
- hace 8 años
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1 INFLEXIONES SONORAS Happening Performance BOYMAN ALEXANDER MORA ROJAS UNIVERSIDAD NACIONAL TRES DE FEBRERO MAESTRIA EN LA ESTETICA DE LAS ARTES ELECTRONICAS BUENOS AIRES 2013
2 SIERRA CANTO Glissando el sonido crea un tono etéreo Instrumento idiofono de fricción directa (132.22)
3 CONTENIDOS Descripción 4 Objetivos 5 Memoria conceptual 6 Justificación 7 Desarrollo del proyecto 8 Instrumento. Serrucho Musical 8 Concepto Cyberpunk 8 Visualización 10 Bibliografía 12 Anexos 13
4 DESCRIPCIÓN Inflexiones sonoras es un ambiente diseñado por el sonido de un serrucho, que activa una visualización creando de este modo, una relación cyborg entre el humano y la maquina, este performance tiene una duración de 2 minutos aproximadamente, en donde, se establece un lenguaje audiovisual.
5 OBJETIVOS Realizar un performance sonoro con un serrucho musical. Generar un lenguaje de sonidos e imágenes interactivos entre los espectadores y la obra. Establecer una relación entre el humano y la maquina en torno a vibraciones sonoras.
6 MEMORIA CONCEPTUAL Manifiesto Programando códigos, obteniendo datos, aumentando el ritmo del programa, estimulándolo en imágenes fractales de partículas. Enlaces que se propagan perturbando las ondas tridimensionales en un ambiente. Acciones en donde se crea un entorno sensorial de sonidos de serrucho, glissando entre las notas Si y Re composiciones sin tiempo, un arco de violín con leds, movimientos de vibrato; tomando el concepto de cyberpunk: como un mundo bajo el dominio del sistema, oscuro y siniestro, cuyas redes de computo dominan cada aspecto de la vida, un futuro cercano musical tecnológico; un personaje apartado que entra en el conflicto contra el sistema de información y utiliza los mismos medios tecnológicos como: hackers, inteligencia artificial, enajenación virtual. De esta manera se dirige a un futuro post apocalíptico de sonidos, que se convierten en puntos, líneas y redes. El performance sosiega la máquina de tal punto que permite entrar a la base de datos, traducidos en esferas rizomaticas, geometría, átomos, en busca del bosón de Higgs, la información de la matrix; como producto de la yuxtaposición de los sonidos del serrucho dados en notas de alta frecuencia: agudos y metálicos. Un ambiente diseñado invadido de Inflexiones Sonoras. El personaje tiene la necesidad de encontrar un dialogo en tiempo real, por esto la visualización esta en movimiento, dado por la indagación constante en búsqueda de información; las ondas vibratorias amplifican los vestigios de datos: Ensambles de sonido e imagen. El instrumento musical como artefacto bélico de defensa y ataque; un serrucho luctador de 24 pulgadas sin dientes además de un arco de violín con leds; que al ser frotados entre sí, reproducen el llamado a otros seres, que transitan las mismas frecuencias virtuales. Establecen la relación humano-maquina; soy un Cyberpunk.
7 JUSTIFICACIÓN Inflexiones sonoras es un performance que tiene como interés generar una relación humano maquina por medio de sonidos, la acción, como tal, presenta una interpretación con un serrucho musical, esta composición sonora es una pieza de música visual en tiempo real. Partiendo del concepto cyberpunk como tecnología de punta y baja calidad de vida, surge la reflexión de la manera en que se evidencia el consumo de tecnología, dado que es fácil adquirirla y transportarla, lo que aporta para que sea cada vez más invasiva. Aclarando que no es estar en contra del fenómeno tecnológico actual en la ciudad, sino por el contrario es utilizar sus herramientas de búsqueda y desarrollo cognitivo, entre otros; por esto, la visualización se aproxima al modelo descriptivo de información, referenciando el rizoma del Deleuze Gilles y Felix Guattari. Los sonidos tienen como meta transformar la escucha en una experiencia física. De tal forma se crea un espacio de inmersión haciendo que la percepción quede invadida por el fenómeno auditivo. Así, hago énfasis en el término de la escucha expandida como acercamiento a la experiencia sonora no solo con el oído, sino con todos los sentidos.
8 DESARROLLO DEL PROYECTO El proyecto se divide en tres partes 1. Instrumento. Serrucho Musical 2. Concepto Cyberpunk 3. Visualización Fase 1. Instrumento. Serrucho Musical Imagen, Serrucho y arco Instrumento idiofono de fricción directa (132.22) dentro del sistema de clasificación de instrumentos musicales de Hornbostel-Sachs. El serrucho que al ser frotado con un arco produce un sonido que puede ser modulado por la tensión y la curvatura de la sierra a partir de la presión de la mano, la base del serrucho se sujeta con ambas piernas para realizar una inflexión es un punto en que la curva cambia de sentido, es decir, para tocar el serrucho se realiza una curva hacia atrás y luego hacia delante, que tiene forma de la letra S. Al arco del violín transmuto, de tal forma, que su sistema de tensión se reemplazó por una barrilla enroscada y tuercas además de incorporarle leds en sus extremos y una batería recargable. Fase 2. Cyberpunk El cyberpunk se originó en la ciencia ficción en 1980, en donde se instaló en el cine, música y literatura con visiones de un mundo post-industrial, apocalíptico por el uso de tecnologías con resultados diferentes a los esperados por sus creadores,
9 los personajes por general son anti-héroes (criminales, visionarios, desertores e inadaptados) que defienden la libre circulación de información; Sin embargo, el cyberpunk no es un movimiento reaccionario, no se posiciona contra la tecnología, sino contra determinados usos de la misma. Abordo este concepto con el alterego, en el sentido, que este se impone a la manipulación de la información, y encuentra la manera de traducir el código de la maquina en imágenes por medio de un instrumento musical, una fascinación por la partícula divina, el génesis de la materia, física cuántica, colisiones de galaxias, enajenación virtual y androides son preocupaciones de este cyberpunk. Con el serrucho interpreta el llamado a otros seres que se encuentran en las mismas frecuencias virtuales con ciertos códigos únicos binarios, es decir, que en un experimento se publicó el manifiesto por las redes sociales y YouTube, encontrando respuestas de visiones parecidas del mundo tecnológico, que justificaron la necesidad obligatoria de este proyecto. Imagen, traje cyberpunk
10 Fase 3. Visualización Programación con processing Códigos de visualización Imagen, processing Imagen, visualización Tomo el principio de multiplicidad de Deleuze como punto de partida, como menciona En un rizoma no hay puntos o posiciones, como ocurre en una estructura, un árbol, una raíz. En un rizoma sólo hay líneas. (Deleuze:1997,3). De
11 esta manera la visualización tiene como necesidad encontrar dos ejes en el plano x, y para hacer una línea. Pero que esta línea sea el resultado de un acercamiento entre dos objetos que flotan en un espacio, se decide la cantidad de objetos por la longitud de onda del color azul que son 482 nm. También se mueven a una velocidad constante para tener más interacción entre ellas, citando a Deleuze otra vez Las multiplicidades se definen por el afuera: por la línea abstracta, línea de fuga o de desterritorialización según la cual cambian de naturaleza al conectarse con otras. (deleuze:1007,4). Por esto se excitan las partículas con el sonido y se amplifican los ejes que forman líneas y arman estructuras mentales de información, la maquina permite contemplar en realidad la partícula divina, descubriendo el origen, los vestigios de metadatos se traducen en geometría.
12 BIBLIOGRAFÍA Chion, Michel. La Audiovisión, Introducción a un análisis conjunto de la imagen y el sonido. Barcelona: Editorial Paidós Deleuze, Gilles; Rizoma: Introducción; marzo, 1977 Haraway, Donna. A Manifiesto For Cyborg: Science, Technology And Socialist Feminism In The 1980 s, en Socialist Review, 1985 Kac Eduardo y Roca Marcel. Arte Robótica Un Manifiesto. Buenos Aires Schaeffer, Pierre. Tratado de los objetos musicales. Madrid: Alianza Editora, Colección Alianza Música, 1988 Instrumentario Haro, Jorge. La escucha expandida [sonido, tecnología, arte y contexto]. Buenos Aires, pág Deleuze:1997,3 Deleuze, Gilles; Rizoma: Introducción; marzo, 1977 Deleuze:1997,4 Deleuze, Gilles; Rizoma: Introducción; marzo, 1977
13 ANEXOS Links Video registro inflexiones sonoras Word press
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