Explicación teórica, comprensión y ejercicios prácticos en los siguientes
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- Manuel Soriano Moreno
- hace 8 años
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1 Temario a Desarrollar Clase 1 Introducción Origen de Internet (breve repaso histórico) De la web 1.0 a la web 2.0 Evolución de los perfiles de usuarios Principios básicos de usabilidad en internet Tecnología Open Source. Presentación de herramientas Clase 2 Herramientas 2.0 Recursos web de uso libre Explicación teórica, comprensión y ejercicios prácticos en los siguientes recursos : o Apps geyser o Andromo o Appyet Creación de una App simple con la bio del alumno
2 Clase 3 Comunicación y Retoque digital Principios de comunicación Modelo de comunicación vertical: un emisor, muchos receptores pasivos. Modelo de comunicación horizontal, muchos emisores/receptores con feedback permanente. Prosumidores: Los nuevos usuarios de la web que crean el contenido que consumen Recorrido por el recurso web de uso libre Pixlr Presentación del recurso Recorrido por sus herramientas Selección y uso de capas Modos de Fusión Formatos de salida Clase 4 Diseño y Aplicaciones exitosas Principios de diseño (Leyes de Gestalt). Breve resumen de teoría del color. Resumen de manual de estilo y layout. Lineamientos generales de comunicación visual. Relevamiento de aplicaciones exitosas. Casos de éxito puntuales : O WhatsApp. O Shazam. O Facebook.
3 O Flipboard. O Twitter. Análisis de funcionalidades. Clase 5 Desarrollo de contenidos (Primera parte) Introducción a la tecnología de blogs. Diferencias entre Wordpress y Blogger. Creación de un blog (en Blogger para evitar hostings). Selección de nombre. Selección de dominio. Selección y personalización de plantilla. Producción de contenidos estáticos. Generación de contenidos dinámicos. Aplicación de Blogger para Android (para cargar noticias remotamente). Clase 6 Desarrollo de contenidos (segunda parte) Producción de contenidosdinámicos. Incorporación de feeds Clientes de feeds. Llamado de feeds del blog desde otra aplicación (tarea para la casa por la tasa de refresco). Incorporación de Analytics al blog. Clase 7 Build App (primer compilación) Desarrollo de una App en una de las plataformas vistas con contenidos
4 provistos desde el blog. Llamado de feeds para información dinámica. Llamado de páginas para contenidos estáticos. Cargado de contenido local. Compilación para Android. Clase 8 Más recursos Otras plataformas de desarrollo libre: O Mobincube: O Infinite Monkeys: O Mobapp Creator: O Upplication: O Yapp: O COMO: O OctopusApps: O InstApp: O Let it Guide: O AppsBuilder: O Android Creator: O Adiante Apps: O Tu App Inventor: O Testeo de recursos creando mini apps O Exposición. Clase 9 Introducción al lenguaje HTML
5 Descripción teórica del lenguaje Estructura de un archivo HTML Etiquetas: Atributo Valor Etiquetas para enfatizar texto, listas ordenadas y desordenadas. Etiquetas DIV. Desarrollo de una página básica. Clase 10 Introducción al lenguaje HTML5 Etiquetas de navegación Etiquetas main, header, section, footer Etiquetas de línea y bloque Desarrollo de una página en HTML5 Clase 11 Introducción al lenguaje CSS3 Descripción teórica del lenguaje Inserción de estilo dentro de nuestro archivo HTML Hoja externa de estilo. Selectores básicos Texto, fuentes y listas. Modelo de caja Media Query Clase 12 TP Parcial, actividad en HTML5 + CSS3 Evaluación, crear una app en Andromo, utilizando la actividad HTML.
6 Clase 13 Introducción al lenguaje Java Script Características del lenguaje Cómo incluir JavaScript en HTML Estructuras básicas Comentarios dentro del código Variables. Clase 14 Introducción al lenguaje JavaScript(segunda parte) Operadores Condicionales Arreglos (Arrays) Objeto Window Clase 15 JQuery / JQuery Mobile Introducción teórica Selección de elementos por ID Selección de elementos a través de CSS Eventos y efectos. Clase 16 PhoneGap Qué es PhoneGap? Introducción Entorno Comenzando a crearel primer proyecto en la plataforma
7 Clase 17 PhoneGap (segunda parte) Funciones de la plataforma Creación del primer proyecto en la plataforma Publicaciones en otros sistemas (teórico) Clase 18 Publicación y Difusión Publicación en Google Play. Generación de códigos QR y shortlinks. Prensa para reviews. Qué son los informerciales o publinotas? Clase 19 Hosting y Promoción. Hostings: Cómo contratar un host privado. Promocionar la aplicación en redes sociales. Qué es el social media. La labor del community manager. Agenda setting. Selección de target. Qué es el ROI. Google AdWords. Facebook Adds. Campañas en Twitter. Clase 20 Desarrollo de mi propia App
8 Presentación de Proyecto de App propio Consultoría en clase sobre el desarrollo propio y fin de la aplicación Publicación de la app Evaluación
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