Diplomado Unreal Engine 4.9
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- María del Pilar Ríos Reyes
- hace 8 años
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1 Diplomado Unreal OCTUBRE 2015 REV. 1.7 Módulos
2 Pág. 01 Características del Unreal This release brings hundreds of updates for Unreal Engine 4, including 129 improvements submitted by the community of Unreal Engine developers on GitHub! Objetivorio Proporcionar las técnicas fundamentales y avanzadas de desarrollo de videojuegos de Unreal Engine 4 para construir proyectos y mapas de videojuegos con las herramientas más recientes utilizadas por los profesionales para lanzar videojuegos exitosos. Es un diplomado Live streaming online 100% práctico en Español. Inscríbete ya! Duración del diplomado: 120 horas. es Unreal Engine Academic Partner y está en el Unreal Engine 4 Academic Program en
3 Pág. 02 Audiencia Este diplomado va dirigido a cualquier pasante, profesionista, artistas de videojuegos, arquitectos, diseñadores gráficos, ingenieros de sistemas, productores, directores fílmicos o empresas que deseen desarrollar videojuegos profesionales, visualizaciones arquitectónicas, simulaciones o films con el nuevo Unreal Engine 4. Gallery Disfruta de la espectacular videogalería y la galería de imágenes del Engine 4. View details» Estudiantes El lanzamiento de productos comerciales con el Unreal Engine 4 aplica el 5% de royalty en Epic Games directa Iniciamos el 19, 21 y el
4 Pág. 03 Son 120 horas en total. Promoción Inscríbanse 2 alumnos y pague solo 1 en este diplomado. Válido hasta el 23 de Octubre de "Transmitiendo videojuegos." Módulos. Parte 1 Módulo 1. Proyectos Un proyecto es una unidad autónoma que mantiene todo el contenido y el código que componen un juego individual y coincide con un conjunto de directorios en el disco.
5 Pág. 04 Módulo 2. Unreal Editor El editor de niveles proporciona la funcionalidad principal para la creación de condiciones para el Unreal Editor. Aquí es donde se crean los niveles, vistas, y se modifican principalmente mediante la colocación, transformación, y la edición de las propiedades de los Actores. Módulo 3. Actores Un actor es cualquier objeto que se puede colocar en un nivel. Los actores son una clase genérica que soporta transformaciones 3D como la traslación, rotación y escala.
6 Pág. 05 Módulo 4. Contenido Los activos y las carpetas que los contienen pueden ser fácilmente gestionadas desde el Navegador de contenido. Los activos se pueden mover o copiar de una carpeta a otra, las nuevas carpetas se pueden crear, y las estructuras completas de carpetas se pueden mover todo dentro del árbol de activos, en particular mediante el uso de arrastrar y soltar. Módulo 5. Materiales El material es un activo que se puede aplicar a una malla para controlar el aspecto visual de la escena. En un nivel alto, es probable que sea más fácil de pensar en un material como la "pintura" que se aplica a un objeto.
7 Pág. 06 Módulo 6. Iluminación En Unreal Engine 4, hay un número de maneras de agregar luces para una escena y hay algunas propiedades clave que tienen el mayor impacto en la iluminación en el mundo. Módulo 7. Blueprints Blueprints son activos especiales que proporcionan una interfaz intuitiva basada en nodos que se puede utilizar para crear nuevos tipos de actores y eventos a nivel de escritura; dando a los diseñadores y programadores de juegos las herramientas para crear de forma rápida e iterar el juego desde dentro de Unreal Editor sin necesidad de escribir una línea de código.
8 Pág. 07 Módulo 8. Sistemas de partículas Unreal Engine contiene un sistema de partículas extremadamente potente y robusto, lo que permite a los artistas crear alucinante efectos visuales que van desde el humo, chispas y fuego a ejemplos más complejos y de otro mundo. Módulo 9. Postproceso Unreal Engine proporciona Efectos de Post proceso para permitir que artistas y diseñadores puedan modificar el aspecto general de la escena. Ejemplos de elementos y efectos incluyen el bloom, oclusión ambiental y el tone mapping.
9 Pág. 08 Módulo 10. Animaciones El sistema de animación de Unreal Engine 4 permite un profundo nivel de control para sus personajes y skeletal meshes. Módulo 11. Paisajes El sistema de Paisaje le permite crear un terreno para su mundo - montañas, valles, terrenos irregulares o con pendiente, incluso aberturas para cuevas - y fácilmente modificar tanto su forma y su aspecto mediante el uso de una gama de herramientas.
10 Pág. 09 Módulo 12. AI y Behavior Trees Aprende el proceso de crear un NavMesh, crear un controlador AI, la creación de un personaje que será controlado por ese controlador AI, y la creación de piezas necesarias para un simple árbol de comportamiento.
11 Pág. 10 Módulo 13. Sonidos El sistema de audio en el Unreal Engine 4 se compone de varios componentes, cada uno trabajando en conjunto para producir la experiencia de audio para los jugadores.
12 Pág. 11 Módulo 14. Matinee La herramienta de animación Matinee proporciona la capacidad para animar las propiedades de los actores en el tiempo, ya sea para crear un juego dinámico o secuencias cinematográficas en el juego. Módulo 15. Release Antes de que un proyecto de Unreal se puede distribuir a los usuarios, debe ser correctamente packaged. Packaging asegura que todo el código y el contenido sean actualizados y en el formato adecuado para funcionar en la plataforma destino deseada.
13 Pág. 12 El lanzamiento de productos comerciales con el Unreal Engine 4 aplica el 5% de royalty en Epic Games directa Gallery Disfruta de la espectacular galería del Engine 4.
14 Pág. 13 Fechas e inscripciones Material incluido Te proporciona todo para que puedas construir cualquier cosa. Obtienes herramientas, características, plataformas, todo el código fuente, proyectos completos, contenido de muestra, actualizaciones regulares y correcciones de errores. es Epic Games y está en el Unreal Engine 4 Academic Program. Con el Unreal, los estudiantes tienen la oportunidad sin precedente de utilizar las habilidades que aprendan en clase en sus propios proyectos. El lanzamiento de productos comerciales está sujeto a pagar a Epic Games el 5% de gross revenues. Versión utilizada Unreal.2 La más reciente. Diplomado Blueprint oriented. Inicio 19, 21 y
15 Pág. 14 Promoción temporal 50% OFF e Inscríbanse 2 alumnos y pague solo 1 en este diplomado. Válido hasta el Fecha final de esta promoción. Ya incluida en los Precios. Inscríbete ya! Cupo disponible! Archivos de las lecciones para realizar el diplomado. Obtén acceso al live streaming online y a los archivos generados por el instructor. Diplomados Professional Webinar. Learn more» Documento Expedido Diploma Oficial Unreal Engine 4 Developer avalada por Epic Games y reconocido por las compañias AAA. Constancia de competencias o de habilidades laborales oficial de la STPS. Envió de documentos por correo.
16 Pág. 15 Learn more» Requisitos y conocimientos previos Manejo del sistema operativo Microsoft Windows 7 u 8. Conocimientos básicos de Autodesk 3ds Max Conocimientos básicos de Autodesk Maya Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC. Ingles básico. Internet de fibra óptica para la óptima recepción del diplomado. Inscripciones Inscríbete ya al pagar ahora y enviar los Datos personales de inscripción! Nombre completo No. de cedula profesional (opcional) y nombre de universidad. Domicilio completo. Clave de tu CURP. Comprobante de pago (lo obtienes al pagar). Se aceptan pasantes. Envía tus Datos personales de inscripción al correo: Teléfonos de atención: Teléfonos: +52 (55) Learn more»
17 Pág. 16 Fechas y horarios A (Diplomado Live streaming online 100% practico en espanol) Del 19 de Octubre de 2015 al 8 de Enero de 2016 De Lunes a Viernes De 10:00 a.m. a 12:00 p.m. o De 12:00 p.m. a 14:00 p.m. o De 14:00 p.m. a 16:00 p.m. o De 16:00 p.m. a 18:00 p.m. o De 20:00 p.m. a 22:00 p.m. Fechas y horarios B (Diplomado Live streaming online 100% practico en espanol) Del 21 de Octubre de 2015 al 9 de Enero de 2016 Miércoles y Viernes de 8:00 a.m. a 11: a.m. y Sábados de 8:00 p.m. a 12:00 p.m. Fechas y horarios C (Diplomado Live streaming online 100% practico en espanol) Del 2015 al 9 de Enero de 2016 De 8:00 a.m. a 13:00 p.m. Inscríbete ya! Bienvenidos todos los alumnos de cualquier país! Learn more» Precio
18 Pág. 17 DE $ 32,000 MXN - 50% de descuento A SOLO $ 16,000 MXN $ 940 USD $ 827 EUROS *Son 120 horas de clase - Paga a 3, 6, 9 y 12 mensualidades sin intereses con las tarjetas de crédito emitidas por los bancos BBVA Bancomer, Banamex, Banorte, HSBC, Santander y American Express solo con PayPal - Sin mensualidades: $15, MXN (5.00% de descuento) 3 meses de $5, MXN = $16, MXN 6 meses de $2, MXN = $16, MXN 9 meses de $1, MXN = $16, MXN 12 meses de $1, MXN = $16, MXN Opciones de pago»
19 Pág. 18 Promoción Inscríbanse 2 alumnos y pague solo 1 en este diplomado. Válido hasta el Para mayor información de esta promoción consulta la página Promociones. Promociones» Beneficios Participa en el Unreal Market Place como creador de contenido. Participa con el pre alpha de tu proyecto en el Unreal Dev Grants. Participa con tu visualización arquitectónica en el "The Vineyard" Challenge. Participa con tu juego en el Unreal E3 Awards. Unreal Engine 4 es una suite completa de herramientas de desarrollo de juegos realizado por los de juegos, para los de juegos. Desde juegos móviles 2D hasta consolas blockbusters y VR, Unreal Engine 4 te da todo lo necesario para empezar, lanzar, crecer y destacar entre la multitud. Diseñado para los móviles, ahora y en el futuro. Desde juegos 2D simples hasta impresionantes efectos visuales de alta gama, Unreal Engine 4 te da el poder para desarrollar tu juego y sin problemas hacer el lanzamiento para los dispositivos ios y Android. No hay límite en lo que puedes lograr con la tecnología Unreal Engine, si estas haciendo una aplicación de rompecabezas inteligente o un juego de acción de mundo abierto. Debido a que Unreal Engine 4 es utilizado por estudiantes, indies y equipos grandes, ya que es un motor actualizado. Con Unreal Engine 4, puedes aprender un motor y un flujo de trabajo para satisfacer todas tus necesidades ahora y en el futuro. Desde proyectos móviles hasta juegos de super gama alta de consolas y PC, Unreal Engine es utilizado por indies y todo el mundo. Impulsa tus imágenes hasta el límite en PC, consolas y VR con iluminación personalizada, sombras, efectos visuales y sistemas cinemáticos. Crea imágenes hermosas para visualizaciones arquitectónicas, simulaciones, películas digitales, y más. Te proporciona todo para que puedas construir cualquier cosa. Obtienes herramientas, características, plataformas, todo el código fuente, proyectos completos, contenido de muestra, actualizaciones regulares y correcciones de errores.
20 Pág. 19 La regalías del 5% inician después de los primeros $ 3,000 USD de los ingresos por producto por trimestre. No pagas regalías para proyectos de cine, los proyectos de consultoría y contratación como la arquitectura, la simulación y visualización.
21 Pág. 20 Información de contacto Ponte en contácto con nosotros si deseas inscribirte. Team
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