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1 Curso Académic co TITULACIÓN MASTER UNIVERSITARIO EN DISEÑO DE INTERIORES S MASTER CURSO 2015/2016 ASIGNATURA HERRAMIENTAS GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura Nombre de la Asignatura AutoCAD, Rhinoceros 3D Studio y VRay Créditos Grupos Totales Teóricos Prácticos Teoría Práctica Troncal Carácter Obligatoria Optativa Periodo Anual 1 er C 2º ºC 1 X X Departamento EXPRESION GRAFICA, PROYECTOS Y URBANISMO EXPRESIÓN GRÁFICA EXPRESIÓN GRÁFICA 2.- Profesores responsables de la asignatura Profesoress Grupo Teoría Gustavo Salvador Herranz Práctica Gustavo Salvador Herranz 3.- Objetivos generales de la asignatura Formar al alumno las principales técnicas de Diseño Asistido por p Ordenador (DAO), particularizadas a su aplicación a diseño de interiores. Dominar la generación de geométrica 2D como base para la generación de geometría 3D. Conocer la generación y edición de geometría 3D mediante la técnica de edición de objetos sólidos. Conocer la generación y edición de curvas y superficies NURBS Conocer la generación de objetos sólidos a partir de las superficies que los delimitan (modelado B-REP) Formar al alumno en lass bases de la Generación de Imagen Sintéticaa Fotorrealista (render por ordenador) mediante la utilización de motores basados en Iluminación Global y Radiosidad, particularizadas a su aplicación a "diseño de interiores". Conocer el funcionamiento de un "motor render" basado en radiosidad. Aprender a iluminar una escena virtual. Aprender a simular una cámara fotográfica física utilizando el software de renderizado. AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 1

2 4.- Programa Programa 1- INTRODUCCIÓN 1.1 Introducción al modelado 2D. Presentación de los interfaces de AutoCAD y Rhinoceros. 1.2 Importación y exportación de geometría entre ambas aplicaciones. 1.3 Técnicas de edición y modelado en 2D 1.4 Organización del modelo: capas, bloques y grupos. 1.5 Modelado y edición de curvas NURBS 1.6 Estudio de continudad entre curvas: G0, G1 y G2 1.7 Generación de geometría vectorial a partir de bocetos/planos digitalizados 2- MODELADO DE CUERPOS SÓLIDOS 2.1 Primitivas básicas. 2.2 Operaciones Booleanas. 2.3 Técnicas de edición en 3D. 2.4 Edición de sólidos. 3- MODELADO DE SUPERFICIES. 3.1 Definición de superficies (delimitación, barridos, etc ) 3.2 Polígono de control de superficies, y edición de características. 3.3 Continuidad entre superficies. Continuidades G0, G1, y G Construcción de sólidos a partir de superficies (Modelado B-Rep) 4- GENERACIÓN DE IMAGEN SINTÉTICA (RENDER) 4.1 Introducción a los motores render basados en radiosidad e iluminación global. 4.2 Presnetación de VRay y su integración con Rhinoceros. 4.3 Técnicas avanzadas de iluminación: exteriores e interiores 4.4 Modelo de cámara AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 2

3 Prácticas La asignatura es eminentemente práctica y en todas las sesiones el alumno desarrollarrá ejercicios en los ordenadores del aula de informática. Adicionalmente a lo largo de la asignatura se plantearán dos ejercicios prácticos "entregables" que requerirán de tiempo de dedicación adicional al horario lectivo. El primer ejercicio consistira en el modelado 3D de un espacio arquitectónico (particularizado a interiorismo) a partir de planos que deberán ser vectorizados y digitalizados. El modelo se desarrollará principalmente utilizando edición de sólidos con alguna superficie que lo complete. El segundo ejercicio consistirá en el estudio de iluminación de la escena anterior tanto, para vistas de exterior como de interior, y de la obtención de distintas tomas mediante cámara sintética. Se partirá del modelo con materiales neutros. Finalmente los alumnos deberán completar los ejercicios prácticos con la aplicación de las técnicas y métodos aprendidos en esta asignatura a un proyecto de interiorismo completo original del alumno. Este proyecto podrá ser coincidente con el necesrio para cualquier otra asignatura de carater proyectual del Máster que requiera de este tipo de herramientas. Para ello se presentarán los render finales como caso práctico de aplicación. 5.- Relación con otras asignaturas Asignaturas relacionadas y grado de dependencia La asignatura resulta una herramienta transversal a todas las materias de caracter proyectual del Máster que requieran del modelado de espacios, así como de estudios de iluminación de las escenas que simulen al caso real. 6.- Metodología Teoría Las sesiones estarán divididas en dos partes primicpales: En la primera parte, de caracter teórico/práctico, el profesor desarrollará los puntos del programa haciendo uso del ordenador de video proyector. De modo inserto en las explicaciones el profesor irá desarrollando ejemplos que los alumnos podrán realizar de forma paralela en sus respectivos equipos. En la segunda parte, de carácter práctico, el profesor planteará ejercicios o prácticas relacionadas con los nuevos conceptos desarrollados, y atenderá a nivel individual las dudas que vayan sugiendo a los alumnos. AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 3

4 Práctica Durante las sesiones prácticas de las clases, los alumnos deberán desarrollar una serie de prácticas "entregables" relacionados con el interiorismo, para las que será necesario dedicar tiempo adicional fuera del horario lectivo. Adicionalmente deberán aplicar los conocimientos adquiridos en esta asignatura en el resto de asignaturas de caracter proyectual del master, presentando sus resultados (aquellos relacionados) como item práctico de aplicación evaluable de esta asignatura. 7.- Planificación docente del curso Calendario La asignatura se imparte en el primer trimestre según calendario del master. Se disponen de 5 semanas con 2h semanales lectivas. La distribución temporal de PRÁCTICAS se realizará en función del calendario del master. 8.-Plan de trabajo para el alumno ACTIVIDAD A REALIZAR TRABAJO A DESARROLLAR POR EL ALUMNO Fecha de realización Tiempo utilizado (horas semanales) Entrega - 1: Modelado de espacio arquitectónico en 3D a partir de digitalización de planos. Vectorización de planos/bocetos Ajuste a escala Modelado de geometría 3D Importación de geometría externa Semanas 2ª a 3ª 2 h. semanales Entrega - 2: Estudio de fotografía e iluminación Análisis de iluminación interior/exterior Definición de iluminación exterior (calculadora solar) Definición de iluminación interior Ajuste de cámara Selección de vistas Semanas 3ª a 5ª 2 h. semanales Entrega - 3: Aplicación a proyecto de otra asignatura del máster. Semana: a coincidir con proyecto seleccionado 1 h. semanales CARGA DE TRABAJO TOTAL o Asistencia a clases teóricas: 5x1 h. 5 horas o Realización de las practicas.= 5 horas Total = 10 horas 5 SEMANAS LECTIVAS Total = 10 horas AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 4

5 9.- Evaluación del aprendizaje Criterios de evaluación Un 50% de la nota procede de las entregas 1 y 2 conjuntamente con el trabajo desarrollado en las sesiones prácticas de clase. El 50% restante procede del caso de aplicación a proyecto completo de interiorismo original del alumno Material de referencia Bibliografía básica J.L.FERRER. G. SALVADOR. Tratado de Dibujo Con AutoCAD 2000i. Thomson-Paraninfo J.L.FERRER. G. SALVADOR. Tratado de Dibujo Con AutoCAD Thomson-Paraninfo RON K.C. CHENG. Inside Rhinoceros 4. Thomson Learning ISBN: MARTÍNEZ, L.A., RAMOS, M.I. Fotografía digital (Manual Imprescindible). Anaya ISBN: KELLY L. MURDOCK. 3ds Max 2012 Bible. John Wiley & Sons Inc ISBN: LEGRENZI, F. "VRay: The Complete Guide". Industrie Grafiche Stilgraf ISBN: Otros recursos Consulta de páginas Web relacionadas con CAD 11.- Recomendaciones a los alumnos para cursar la asignatura Recomendaciones Resulta altamente recomendable disponer de conocimientos medios/avanzados de fotografía. AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 5

6 Estimación en horas semanales de tiempo de estudio/trabajo recomendado para el alumno El alumno debería dedicar una media de tres horas de dedicación adicionales al horario lectivo a la asignatura Horarios y lugar donde se imparte Horario (teoría y práctica) De acuerdo al horario y calendario oficial del máster. Lugar donde se imparte (teórica y práctica) La asignatura se impartirá en alguna de las aulas informáticas de la Universidad, con equipos individuales para cada alumno que disponen de todo el software necesario Acciones de apoyo Tutorías (horario y ubicación) Despacho 34 de la ESET Lunes de 13:30h a 14:00h Martes de 10:30h a 11:00h Tutorías virtuales A través de la pagina Web de CEU Otras actividades Sesión adicional introdutoria a los conceptos básicos de fotografía, destinada a los alumnos que la precisen. AutoCAD, Rhinoceros, 3D Studio y VRay Master en Diseño de Interiores Curso 2015/2016 6

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