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2 2 Index Introducción >< p. 4 > About Solimán López >< p. 5 > El museo >< p. 6 > < qué es? >< p. 7 > < qué se expone? >< p. 8 > <cómo se exhibe? >< p. 9 > < quiénes exponen? >< p. 11 > < interet? >< p. 12 > + Info >< p. 13 > <equipo>< p. 14 > <documentación >< p. 15 > <manifiesto intangible >< p. 16 > pressbook >< p. 17 > contacto >< p. 24>

3 Un proyecto desarrollado en ESAT LAB 3

4 4 introducción Al mencionar la palabra museo nuestra mente automáticamente enlaza con la palabra arquitectura. Una arquitectura que en la actualidad socio-cultural ha vivido al límite de las posibilidades económicas reinantes y de las posibilidades estructurales y culturales del entorno. Con el boom de la arquitectura high tech y el ejemplo de grandes centros de arte como piedras angulares de la cultura de las ciudades donde se construían, el ladrillo se convirtió en sinónimo de cultura. Pero la cultura, el arte y su significado se alberga en otros entornos. Es un bien inmaterial que vive y se relaciona en el imaginario colectivo, pudiendo, o no, albergarse en un espacio tridimensional. Actualmente el mundo digital se está materializando en una comunidad donde la palabra, la expresión y los canales informativos están diversificados a través de redes sociales, blogs de opinión, videos y un sinfín de propuestas que viven online. El sistema del arte en sí mismo es el reflejo de la sociedad en el que se instaura, siendo precisamente este arte, la respuesta a lo que acontece en el espacio-tiempo que le alberga coetáneamente. En un momento como el actual, convulso y desmantelado en muchas de sus estructuras, han salido a la palestra nuevos dibujos sobre el panorama de la cultura, la economía asociada a la misma y por supuesto la labor del artista, los comisarios y curadores en todo este entramado. Todo se está redibujando y la virtualidad abre un pasillo sin final previsto, que sin duda debemos interpretar, aprovechar y organizar. La figura del museo, centro de arte, espacio cultural, o galería, está totalmente relacionada con la idea de entorno tridimensional que sostiene un contenido artístico o divulgativo de interés. Pero, acaso un disco duro en su interior no es arquitectura?, acaso la memoria y el trabajo de los artistas no se representan en paredes colgados, videoproyectados o instalados?, acaso no hay archivos en los museos?, acaso la huella del artista no queda impresa en esas paredes? Todas estas preguntas las responde un museo, pero en su más amplio concepto, etimológicamente correcto, un disco duro también lo hace. Un disco duro permite la organización de la información en su interior a través de carpetas, permite que está información sea expresada y aumentada a través de periféricos y sobretodo, un disco duro es, al fin y al cabo, un continente. Harddiskmuseum, no divaga en un desierto de propuestas alternativas, sino que se suma al arte urbano, efímero, netart y otros soportes para dialogar sobre este organigrama del arte y la sociedad y abrir una línea confusa entre la figura del artista, la del museo, la de los presupuestos de cultura, la de la sociedad del conocimiento, la de la memoria, el starsystem del arte y porque no, entretejer nuevos modelos expositivos, participativos, creativos y productores de ideas y reflexión. Infodependientes, hoy, podemos cargar a cuestas con aquello que más nos preocupa, la información. Las imágenes como asistentes de la memoria, el registro videográfico como archivo de vivencia y el disco duro como contenedor, porque no, además de lo anteriormente mencionado, de arte. Harddiskmuseum, pretende además reflexionar al respecto de la idea de convertir un museo en sí mismo en obra de arte, en instalación interactiva y obra colectiva, donde cada individuo y actor del mencionado organigrama del arte, desarrolla su mismo trabajo en torno a una propuesta artística, porque el disco duro no entiende de contenidos, sólo abre su memoria para que sea impregnada de buenas o malas ideas.

5 5 about Solimán López Solimán López (Creador del HDDM) Solimán López (Burgos, 1981), licenciado en Historia del Arte y Master en Arte y Comunicación, desarrolla su labor artística cruzando contínuamente la delgada línea que separa lo tangible de lo intangible, atrayendo sus discursos hacia las reflexiones en torno a la idea de la no identidad digital, la erosión de la sobreinformación en los estratos sociales, la sobreexposición de la intimidad en el contexto de lo social o el comportamiento de la memoria en el siglo XXI. Todo ello hilvanado con el uso de las nuevas tecnologías como medio de acercamiento, enmascaramiento y canal de comunicación con el espectador y consigo mismo. Actualmente además de su labor como artista es director de ESAT LAB (Laboratorio de I+D de la Escuela Superior de Arte y Tecnología ESAT ) y ejerce labores de docencia en ámbito de las artes visuales y el media art. El papel que ocupa en este proyecto es esencial para entender cuáles son las intenciones de este museo-obra de arte. Su labor una vez configurado y diseñado todo lo necesario para la puesta en marcha del proyecto se convierte en la persona que custodia el museo y lo presenta en sociedad. + solimanlopez

6 el museo

7 7 qué es? El proyecto está representado por un disco duro desprovisto de carcasa y protegido con fuertes medidas de seguridad. En su interior se organizan en diferentes carpetas las obras de arte con el contenido recopilado de cada autor organizado según sus características. El disco es conectado a diferentes periféricos que muestran y divulgan la obra artística que se encuentra en su interior. La elección de un disco duro es de algún modo necesaria. Es un icono plástico, funcional y digital que puede albergar las connotaciones de espacio arquitectónico y las equivalencias entre salas-carpetas, paredes-carcasa y repositorio. Es un objeto robusto, base de nuestra cultura contemporánea, funcional que contempla la metáfora de nuestro tiempo.

8 8 qué se expone? El museo está orientado a la exhibición de media art en su más amplio concepto de la palabra. Como particularidad debemos decir que el museo alberga obras únicas, exclusivas, inéditas e intangibles. Creadas con los recursos que la tecnología nos permite hoy día para crear piezas artísticas. Pese a que hablemos de archivos digitales -idóneos de clonar y replicar- en el caso del museo, estos son únicos, por tanto las obras albergadas en el disco, le dotan al mismo de un valor añadido como repositorio. Son susceptibles de ser exhibidos proyectos de video arte, documentación, audio, interactivos, imagen sintética, renderizados, simulacros 3D, espacios tridimensionales, escultura 3D, fotografía digital, animación, textos, ideas, social media art, bocetos... todo lo que pueda ser representado a través de lo digital es bienvenido. MEDIA ART

9 9 cómo se exhibe? El mundo digital no se entiende sin la palabra INTERACCIÓN. Para ello el espacio expositivo se entiende como un escritorio tridimensional en el que el espectador va activando los contenidos del museo a través de diferentes carpetas físicas que hacen las veces de botones. El visitante del museo decide en todo momento los contenidos que se muestran en el mismo y es pieza fundamental del montaje con su propia interacción. El museo se adapta físicamente al espacio que ocupa con los siguientes elementos básicos: Harddiskmuseum. Protegido con cristal de seguridad y flanqueado con cámaras de seguridad y cinta de protección. CPU. Placas base arduino. Cableado. Carpetas metálicas (25 x 30 cms) Periféricos (videoproyectores o pantallas, según disponibilidad) Piezas complementarias. Elementos divulgativos.

10 Spinning around the disk. Ejemplo de otras piezas divulgativas e instalativas alrededor del Harddsikmuseum que son instaladas según el espacio disponible. 10

11 11 quiénes exponen? Colección: El museo está configurando con una colección permanente articulada a través de donaciones de artistas multimedia de todo el mundo. Mediante la web se reciben las consultas de incorporación al museo. A tal efecto el proyecto dispone de un grupo curatorial integrado por reconocidos pensadores, teóricos y comisarios del new media art. Exposiciones temporales: A través de la figura de un comisariado se configuran diferentes propuestas expositivas como la primera en curso bajo el título Líquido. Septiembre 2015, galería Punto de Valencia. La temática más recurrente del proyecto aludirá a conceptos de contemporaneidad y lenguajes actuales que involucren las artes digitales y los nuevos modos de expresión. Artistas de todo el mundo son bienvenidos al proyecto. Folder. Solimán López. Detalle. 2012

12 12 internet? El Harddiskmuseum no vive en internet, sino que se representa a sí mismo en internet mediante un espacio tridimensional interactivo obtenido de un escaneado 3D del propio museo y que se muestra en la web. Los contenidos son enumerados pero no están accesibles sino a través del espacio físico del museo, por tanto su visita es presencial para poder interactuar con él y ver sus obras. La web se configura como un espacio informativo donde la didáctica, los recursos digitales y la propia información sobre las actividades del museo se comunican con los interesados. El espacio de redes sociales también es importante. El museo cuenta con perfiles públicos en Facebook, Twitter, Youtube e Instagram.

13 más info

14 14 equipo El proyecto cuenta con un equipo de trabajo profesional y vinculado al mundo del arte contemporáneo y la creatividad digital para poder afrontar las exigencias administrativas, comunicativas y logísticas necesarias. La sede de trabajo está en la Escuela Superior de Arte y Tecnología, ESAT, Valencia. Espacio desde el que se gestiona toda la logística del proyecto a través de los recursos propios de la Escuela. Desde el departamento de innovación en tecnologías y arte, el ESAT LAB, se coordina y llevan a cabo todas las labores vinculadas con el proyecto. Además el Harddiskmuseum cuenta con el apoyo como Media Partner de PAC (Plataforma de Arte Contemporáneo) y con la producción de hardware de Droide Comunidad. La didáctica, difusión y educación relacionada con el proyecto es fundamental, para lo cual hay un departamente habilitado dirigido por Alejandro Macharowski, docente e investigador de la ESAT.

15 15 documentación La entrega e incorporación de obra al museo se realiza con una estricta documentación. Cada momento de esa entrega es único y así se comunica a medios y redes sociales lo que hace que el proyecto sea algo único en su comunicación y vida digital.

16 16 manifiesto intangible El proyecto cuenta con un manifiesto intangible. Toda una declaración de intenciones sobre lo que supone el media art y la creatividad contemporánea disponible en

17 pressbook

18 18

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24 @harrdiskmuseum harddiskmusuem

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