Primal Humano Interactivo: El Cuerpo 3D a Tiempo R eal Guía de Uso

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1 Primal Humano Interactivo: El Cuerpo 3D a Tiempo R eal Guía de Uso

2 Empezando Navegación Por favor, inserte el CD-ROM en la unidad de disco. Instalación PC: Este CD-ROM se ejecutará automáticamente cuando inserte el disco en la unidad. Si esto falla, por favor, lea el archivo README.txt para obtener más instrucciones. Mac: Haga doble clic sobre el archivo mac_ install.dmg para montar una imagen de la unidad de disco. Para instrucciones detalladas sobre la instalación, por favor, lea el archivo README.txt. Nota. Como la mayor parte de software, debido al tema de protección anticopia, necesitará tener el disco en la unidad todo el tiempo que use el programa. El modelo puede ser fácilmente desplazado por la pantalla usando los tres botones de su ratón. Mantenga pulsado el botón izquierdo y desplace el ratón para rotar el modelo. Mantenga pulsado el botón derecho y desplace el ratón para desplazar el modelo por la pantalla. Use la rueda del ratón para acercar y alejar la visión. De forma alternativa, puede hacer clic en los Controles situados en la parte inferior izquierda de la pantalla para abrir un panel con los iconos que controlan los movimientos del modelo. Añadir y Ocultar estructuras En este título hay la opción de añadir/eliminar un determinado número de estructuras anatómicas de la imagen seleccionada. Haciendo clic sobre cualquiera de los botones de las estructuras, podrá añadir u ocultar estas estructuras del modelo. Por ejemplo: Haga clic en el botón Venas para mostrar todas las venas de este título en la pantalla principal. Haga clic v de nuevo sobre el mismo botón para ocultar todas las venas.

3 Ocultar Rayos X Aislar Contexto Destacar y otras funciones El panel de funciones de objeto se localiza en la parte inferior derecha de la pantalla. Para usar cualquiera de estas funciones simplemente seleccione un objeto y haga clic sobre uno de los botones de la lista inferior: Ocultar Haga clic en el botón Ocultar para ocultar la estructura seleccionada y añadirla a la lista de Objetos Ocultos. Haga clic en el botón Mostrar para hacer nuevamente visible la última estructura ocultada y añadirla a la lista de Objetos Visibles. Rayos X Haga clic en el botón Rayos X para que la estructura seleccionada aparezca transparente. Observe que ésta no se añadirá a la lista de Objetos Ocultos. Haga clic en el botón Opaco para hacer sólida de nuevo la última estructura que estaba en Rayos X. Para pasar a sólida cualquier otra estructura que está en rayos X, debe clicar en primer lugar sobre dicha estructura. Aislar Haga clic en el botón Aislar y la cámara automáticamente hará una ampliación y enfocará el objeto seleccionado. Sólo se mostrará el objeto. Haciendo clic de nuevo en el botón, podrá volver a visualizar el modelo 3D. Contexto Haga clic en el botón Contexto para ver la estructura seleccionada en el contexto del resto del modelo. En este modo, la estructura seleccionada aparece sólida y el resto de objetos visibles se mostrarán en modo de Rayos X. Haciendo nuevamente clic sobre el botón, volverá nuevamente a ver el modelo 3D en formato sólido. La estructura seleccionada no destacará en el modelo. Cada estructura anatómica visible del modelo 3D puede ser destacada. Al destacar una estructura podrá ver también la leyenda (título) de dicha estructura. Simplemente use el puntero del ratón para hacer clic sobre la estructura que le interese, y la estructura seleccionada aparecerá destacada. Para cancelar la opción de destacar, haga clic de nuevo sobre la estructura, sobre cualquier otra o en cualquier parte del fondo de imagen. Puede cambiar el color del destacado haciendo clic el icono de Preferencias (rueda dentada) en la parte superior derecha de la pantalla. Se abrirá una ventana emergente desde donde podrá cambiar el color para el destacado.

4 Preferencias Etiquetas En este cuadro de configuración, podrá cambiar la visualización de los modelos según sus preferencias: Visualización de fondo y paredes: Colores de cadáver. El botón Etiquetas le permite añadir un número de etiquetas en la imagen en curso. Haciendo clic en el botón, se abre un menú de con las opciones. Haga clic en la opción Añadir etiqueta, y haga clic sobre una estructura del modelo para crear una etiqueta con el título para esta estructura en la imagen. Haga clic en la opción Quitar etiqueta, y haga clic sobre la etiqueta para eliminarla de la imagen. Sólo contornos. Anáglifo estéreo en 3D en este modo necesitará usar gafas para 3D. Si hace clic en el botón Etiquetas después de crearlas, las etiquetas desaparecerán de la pantalla. Haciendo nuevamente clic en el botón, podrá ver nuevamente las etiquetas. Para cambiar el texto de una etiqueta, haga clic en la opción Editar texto, y nuevamente clic sobre la etiqueta. Después de editar el texto, haga clic en la opción Etiquetas para ver la etiqueta editada. Etiquetas Añadir Eliminar Editar texto Mover Para mover una etiqueta, haga clic en la opción Mover etiqueta, y haga clic sobre la etiqueta. Puede usar su ratón para mover la etiqueta a cualquier posición de la pantalla.

5 Agujas Dibujar El botón Agujas le permite añadir un número de agujas a la imagen. Haciendo clic en el botón, se abre un menú con las opciones de agujas: Haga clic en la opción Añadir aguja y, cuando haga clic sobre una estructura del modelo, creará una aguja en la imagen para dicha estructura. Haga clic en la opción Quitar aguja y, cuando haga clic sobre una aguja, la eliminará de la imagen. Cada agua tiene una etiqueta asociada. Haga clic en la aguja para mostrar dicha etiqueta. Haga clic de nuevo sobre la aguja o en la etiqueta para ocultarla. Para cambiar el texto de una etiqueta de la aguja, haga clic en la opción Editar aguja, y haga clic en la aguja o en su etiqueta. Después de editar el texto, haga clic en la opción Aguja para ver nuevamente la etiqueta editada. Si hace clic en el botón Agujas después de crear agujas, las agujas y sus etiquetas desaparecerán de la pantalla. Haciendo nuevamente clic en el botón volverá a ver las agujas y etiquetas. Agujas Añadir aguja Quitar aguja Editar aguja El botón Dibujar le permite dibujar una serie de líneas, flechas y formas libres y añadir texto a la imagen en curso. Haciendo clic en el botón se abre un menú con las opciones de dibujo: Use la opción Línea para dibujar una línea en la imagen. Use la opción Flecha para dibujar una flecha en la imagen. Use la opción Pincel para dibujar una forma libre en la imagen. Use la opción Borrar para borrar completamente o parte de una línea, flecha o forma libre de la imagen. Use la opción Texto para escribir o cambiar el texto en una imagen. Después de introducir o editar su texto, haga clic en cualquier parte de la imagen de fondo para finalizar el cuadro de texto. Puede hacer clic en el icono x en la parte superior del cuadro de texto para eliminarlo. Use la opción Limpiar para borrar todos los dibujos de la imagen. Use la opción Color para elegir el color de las líneas, flechas o formas libres en la imagen. Esta opción también le permite Línea Flecha Pincel Borrar Texto Limpiar Color Grosor Bloquear variar la intensidad del color desde brillante a oscuro. Use la opción Grosor deslizante para seleccionar el grosor de las líneas, flechas o formas en la imagen. Esta opción también controla la cantidad de línea, flecha o forma que puede borrarse con la opción Borrar. Use la opción Bloquear para fijar un dibujo en un lugar de la pantalla, incluso si cambia la imagen.

6 Contenidos Favoritos Haciendo clic en el botón Contenidos se abre una ventana flotante con la lista de todos los objetos incluidos en el título. Puede elegir visualizar cualquier número de estos objetos en el modelo 3D. Haciendo clic en el botón Visible se abre una ventana que contiene una lista de los objetos que son visibles en ese momento en pantalla. Haciendo clic sobre cualquier estructura de la lista se destaca dicha estructura en la pantalla. Haciendo clic en el botón Ocultos se abre una ventana que contiene una lista de objetos que no son visibles en ese momento en pantalla. Haciendo clic sobre cualquier estructura de la lista hace visible nuevamente la estructura y la añade a la lista de Objetos Visibles. CATEGORIAS Haciendo clic sobre cualquiera de las categorías de objeto (por ejemplo, Sistema cardiovascular) se abrirá una lista de objetos en esta categoría o una lista de subcategorías (por ejemplo, Válvulas cardíacas), que a su vez se pueden abrir haciendo clic. La función Favoritos le permite guardar sus imágenes favoritas en una carpeta especial. Se proporcionan una serie de Favoritos con este título. Otros deberán ser añadidos por usted. Haciendo clic en el nombre favorito de la lista, se mostrará el modelo 3D actual desde esa posición de cámara. Haciendo clic en el botón Favoritos se le presentarán los botones de Añadir y Borrar favorito y una Barra de selección: Haciendo clic en Cámaras abrirá una lista con diferentes posiciones de cámara. Use el botón Añadir para añadir la escena actual, grupo de estructuras o posición de cámara a la carpeta Favoritos. Use el botón Borrar para eliminar su escena actual, grupo de estructuras o posición de cámara de la carpeta Favoritos. Haciendo clic en Escenas abrirá una lista de favoritos preseleccionados. Haciendo clic en el nombre de un favorito de la lista cambiará el modelo 3D actual por el seleccionado. Hay un favorito en Escenas denominado Borrar todo; Haciendo clic sobre este nombre borrará el modelo 3D y dejará la pantalla en blanco. Haciendo clic en Grupos abrirá una lista de favoritos para grupos de estructuras que pueden añadirse al modelo 3D actual. Junto a cada nombre favorito hay unos iconos: Cierre una categoría o subcategoría haciendo nuevamente clic sobre su nombre. Junto a cada elemento de la lista de Contenidos hay cuatro iconos: Use el icono x para convertir en Rayos X la categoría, subcategoría u objeto. Use el icono o para hacer nuevamente opaca la categoría, subcategoría u objeto. Use el icono + para añadir la categoría, subcategoría u objeto. Use el icono - para borrar la categoría, subcategoría u objeto del modelo 3D. Use el icono x (rayos X) para hacer transparente el grupo de estructuras favoritas. Use el icono o (Opaco) para hacer de nuevo sólidos los objetos en rayos X. Use el icono + para añadir un grupo de estructuras favoritas al modelo 3D. Use el icono para borrar un grupo de estructuras favoritas del modelo 3D. Use el icono i (Aislar) para aumentar y enfocar un grupo de estructuras favoritas.

7 Uso de las imágenes El uso no comercial de las imágenes está exento de pago así como el uso privado para docencia en presentaciones con PowerPoint, conferencias y educación del paciente. LAS IMÁGENES NO DEBEN USARSE EN UN DOMINIO PÚBLICO SIN PERMISO. Cualquier dominio comercial o público que use estas imágenes en libros, páginas web, videos, DVDs o cualquier otro uso de las imágenes en un dominio público (por ejemplo, publicidad) estarán sujetos a un permiso formal y a una tarifa adicional de licencia por favor, contacte con Primal Pictures para cualquier duda. TENGA EN CUENTA no podrá crear imágenes de gran tamaño o con resolución para impresión desde este software, pero puede exportar las imágenes para presentaciones e imágenes más pequeñas para folletos y esquemas educativos. Requerimientos mínimos este CD-ROM es compatible con PC y Mac Sistema operativo: Microsoft XP, Vista, Windows 7 Mac (Intel) OSX 10.4, 10.5 y 10.6 Tarjeta gráfica: DirectX 9.0c para Windows u OpenGL 2.0 para Mac. Recomendación mínima GMA x3000 Velocidad del procesador: 2GHz con 2GB de RAM Espacio en disco: 200MB Resolución de pantalla: 1024x768 Unidad de disco Tenga en cuenta que este CD-ROM es para uso individual. Esto significa que tiene licencia sólo para una persona. No puede ser compartido/ usado por más de un individuo, copiado o instalado en una computadora o servidor o prestado en una biblioteca. Para más detalles de nuestra licencia para multiusuario, por favor, contacte con Oficina central Primal Pictures Ltd 4th Floor Tennyson House, Great Portland Street, London W1W 5PA. United Kingdom Telephone: +44 (0) Fax: +44 (0) USA FAX:

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