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1 Sombra de pantalla: la sombra de pantalla para las páginas de Notebook es similar a la sombra de pantalla de las herramientas flotantes. Añadir la página a la galería: de esta manera es posible usarla como plantilla para la generación de otras actividades. El siguiente vídeo muestra la funcionalidad del Clasificador de Páginas. Haga clic en este icono para descargar el vídeo o visualizarlo directamente. Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC o del navegador web Firefox. Galería de recursos Las Galerías le ayudan a realizar e impartir presentaciones gráficos. Miles de imágenes, plantillas y archivos en Macromedia Flash son organizados en colecciones que le permitirán crear lecciones atractivas y reciclables. Es importante mantener las galerías actualizadas. Para tal fin, selecciona la lupa amarilla y haz clic en el menú Buscar Actualizaciones tal cual se muestra en la figura adjunta. 61 de 80 12/05/11 13:37

2 El siguiente vídeo muestra la funcionalidad de la ficha de galerías. Haga clic en este icono para descargar el vídeo o visualizarlo directamente. Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC o del navegador web Firefox. La ficha de adjuntos La pestaña adjuntos me permite adjuntar ficheros e hipervínculos a mi documento Notebook. 62 de 80 12/05/11 13:37

3 Hay una gran diferencia entre usar la opción Insertar acceso directo al archivo y entre Insertar copia del archivo. La primera opción me permite realizar sólo un enlace al archivo el cual he de insertar desde mi pendrive o disco duro de mi ordenador. De esta forma si algún día borro o cambio de ubicación dicho archivo el adjunto no lo enlazará bien y no podrá utilizarse. 63 de 80 12/05/11 13:37

4 La segunda opción me inserta una copia del archivo original en Notebook, de esta manera el archivo siempre estará disponible para su uso pero en contra el fichero de Notebook ocupará más espacio. Veremos más adelante cómo usar los adjuntos en un documento de Notebook. La ficha de propiedades La ficha de propiedades me permite cambiar el aspecto de mi documento de Notebook. Además de los fondos y temas vistos en la ficha galerías también es posible poner un fondo con un color sólido, o con un color degradado o incluso insertar una imagen (desde el disco duro del ordenador) para usar como fondo. Una utilidad muy interesante de la ficha propiedades es la utilidad para grabar página, veamos mediante un vídeo como se utiliza ésta. El siguiente vídeo muestra la funcionalidad de la ficha de propiedades. Haga clic en este icono para descargar el vídeo o visualizarlo directamente. Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC o del navegador web Firefox. 64 de 80 12/05/11 13:37

5 Herramientas y menús Herramientas La barra de herramientas se sitúa en la parte superior de Notebook. Contiene las siguientes herramientas. De izquierda a derecha estas herramientas tienen la siguiente funcionalidad: Pasar de una página a la anterior. Pasar de una página a la siguiente. Añadir una página al documento. Abrir archivo. Guardar archivo actual. Pegar objeto previamente cortado o copiado. Deshacer última acción. Rehacer última acción (borrada o deshecha). Eliminar el elemento o elementos seleccionados. Sombra de pantalla. Pantalla completa. Capturar pantalla que se pegará en notebook. Insertar tabla. Cursor (modo selección) Rotulador y Resaltador. Rotulador Creativo. Borrador. Borrador. Líneas y flechas. Formas. Rotulador de formas. Rotulador mágico. Propiedades de página. Insertar texto. El siguiente vídeo muestra la funcionalidad de las herramientas de Notebook. Haga clic en este icono para descargar el vídeo o visualizarlo directamente. Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC o del navegador web Firefox. 65 de 80 12/05/11 13:37

6 Menús En la barra de menús se agrupan todas las funcionalidades de Notebook. No obstante a través de las herramientas descritas anteriormente podemos acceder a muchas de las funciones disponibles. La barra de menús tiene el siguiente aspecto. De izquierda a derecha los menús son: Menú Archivo Contiene las opciones más generales del programa y los apartados de configuración del mismo. Nos permite acceso a las siguientes secciones. Entre todas destacar la posibilidad de exportar el fichero de Notebook como página web, archivo de imagen o en PDF. Menú Edición Contiene las opciones típicas de edición de cualquier herramienta software (deshacer, copiar, pegar, etc..) 66 de 80 12/05/11 13:37

7 Menú Ver Permite hacer visibles secciones y apartados del software de Smart. 67 de 80 12/05/11 13:37

8 Menú Insertar El menú insertar contiene las secciones que se muestran a continuación. Permite insertar: Página en blanco. Archivos de Imagen. Archivo de Flash (tienen extensión *.swf). Archivo de vídeo de Flash (con extensión *.flv) 68 de 80 12/05/11 13:37

9 Menú Formato Archivo de elemento de galería de Notebook. Vínculo a una página web, a una página del archivo, a archivos del equipo o a adjuntos del documentos. Sonido (formato mp3). Despliega la barra de edición de elementos en pantalla. Permite la edición de propiedades de un objeto insertado. Dependiendo del tipo de objeto (texto, imagen, vídeo, etc..) se activarán unas u otras opciones. Menú Dibujar Formado por las funcionalidades que se observan en la figura siguiente. Permite el acceso a la mayoría de las herramientas vistas en el punto anterior. 69 de 80 12/05/11 13:37

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11 Trabajar con Objetos Trabajar con Objetos Cualquier cosa que pueda tocar, con su dedo o con el ratón, dentro del área de la PDI de una página de Notebook es un objeto. Es posible agregar un objeto a una página de Notebook usando cualquiera de los siguientes métodos: Tecleando texto. Dibujando o escribiendo en la PDI con una pluma de la bandeja. Creando figuras geométricas con la barra de herramientas de dibujo. Insertando un elemento de la Galería, de su ordenador o de Internet. En general insertando cualquier elemento mediante el menú Insertar. Propiedades de un Objeto En función del tipo de objeto, variarán las propiedades de éste. Siempre que se selecciona un objeto aparece en su esquina superior derecha una flecha. Si se hace clic sobre esa flecha es posible acceder a las acciones que se pueden realizar sobre dicho objeto. 71 de 80 12/05/11 13:37

12 Unidad2 Entre otras opciones es posible: Realizar acciones de edición del objeto: copiar, pegar, cortar,etc. Bloquear éste: de forma que quede bloqueado y no se puedan editar sus propiedades. Esta opción permite también bloquear el movimiento de dicho objeto. Agrupar: para agrupar varios objetos previamente seleccionados. Para seleccionar varios objetos basta con pulsar la tecla Ctrl del teclado e ir seleccionando todos los objetos que se desee. Un aspecto a tener en cuenta si se usa el teclado virtual es que la tecla Ctrl se queda pulsada. Cuidado! es importante acordarse luego de desactivar la tecla. Duplicador infinito: permite que un objeto pueda ser duplicado infinitamente. Voltear Ordenar: permite establecer el orden de visualización caso de que haya varios objetos solapados. Vínculo: permite insertar un vínculo a una página del documento, a un archivo, a un sitio web, etc.. Sonido: permite insertar un sonido de forma que al hacer clic sobre el objeto, o cierta 72 de 80 12/05/11 13:37

13 zona, se pueda reproducir éste. El siguiente vídeo detalla y presenta ejemplos acerca de las diferentes acciones que se pueden realizar sobre un objeto. Haga clic en este icono para descargar el vídeo o visualizarlo directamente. Para una correcta visualización se recomienda el uso del reproductor VLC o del navegador web Firefox. Reconocimiento de Manuscrita Una utilidad muy interesante de Notebook es la posibilidad de reconocimiento de manuscrita cuando se introduce un texto manualmente. Si se escribe texto usando un rotulador ese texto escrito se convierte en un objeto. Si hacemos clic sobre dicho texto (objeto) y desplegamos el menú de su esquina superior derecha la primera opción nos permite reconocer el texto. La siguiente imagen muestra un ejemplo. Usando un rotulador se ha escrito el texto hola. Una vez escrito el texto se ha seleccionado y se ha desplegado el menú de su esquina superior derecha. 73 de 80 12/05/11 13:37

14 La primera de las acciones que nos permite hacer es la de Reconocer "hola". La seleccionamos. En este caso el sistema ha detectado bien el texto manuscrito introducido, caso de no reconocerlo bien se puede reconocer igualmente porque, tal y como se observa a continuación, el texto reconocido es editable. Una vez reconocido el texto podemos editar éste, cambiar el texto o añadir más (por ejemplo usando un teclado en pantalla) cambiar su color, formato, fuente, tamaño de fuente, etc. 74 de 80 12/05/11 13:37

15 Gestor de Galerías Gestor de Galerías El gestor de galerías permite gestionar las galerías que estarán disponibles en el programa de autor Notebook. Para iniciar el gestor de galerías accede al menú Aplicaciones -> Herramientas del Sistema -> Notebook -> Gestor de Galerías. Aparecerá una ventana como la siguiente. A través de ésta es posible: Añadir galerías Exportar galerías Importar galerías 75 de 80 12/05/11 13:37

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17 Actividad Tarea 2.5 Objetivo: Manejar el gestor de páginas y realizar acciones sobre objetos en Notebook. Enunciado: Crea un documento de Notebook que contenga 4 páginas En la primera página escribe tu nombre usando un rotulador y reconoce el texto. Cambia el texto de color, tamaño y aspecto. En la segunda página inserta una foto de la galería. Haz que la foto tenga un hipervínculo a una página web. En la tercera página inserta una imagen de tu disco duro. Haz que dicha foto tenga un vínculo a un archivo (*.odt, *.doc o *.pdf) y ese archivo ha de estar adjuntado como Adjunto en Notebook (creando una copia del archivo). En la cuarta página inserta un elemento interactivo y multimedia de la galería. Tarea 2.5 Sube a la plataforma el documento de Notebook generado. 77 de 80 12/05/11 13:37

18 El SW asociado a la PDI en otras marcas de PDI El SW asociado a la PDI en otras marcas de PDI Software asociado a la PDI ActiveBoard de Promethean: ActiveInspire. A partir de este enlace puedes acceder a una completa guía acerca del software asociado a la PDI ActiveBoard. En esta guía encontrarás todos los datos necesarios acerca de : La instalación del SW asociado a la PDI. Calibración de la PDI. Manejo básico de las herramientas y aplicaciones del SW. Manejo de la herramienta de autor: ActiveInspire. Software asociado a la PDI ebeam A partir de este enlace puedes acceder a una completa guía acerca del software asociado a la PDI ebeam. En esta guía encontrarás todos los datos necesarios acerca de : Instalación del receptor y del lápiz interactivo. La instalación del SW asociado a la PDI. Calibración de la PDI. Manejo básico de las herramientas interactivas del escritorio y aplicaciones del SW. Manejo de la herramienta de autor: Scrapbook. 78 de 80 12/05/11 13:37

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20 Bibliografía Enlaces Web Libros Web de Pere Marqués Pizarra Interactiva en Wikipedia Curso Online PDI Página de Smarttech Promethean World Distribuidor oficial ebeam MARTÍN IGLESIAS, J. P., La pizarra digital interactiva (PDi) en educación, Anaya Multimedia, Madrid, GALLEGO GIL, DOMINGO J., La pizarra digital. Una ventana al mundo desde las aulas, Eduforma, MARQUES GRAELL, P., Y OTROS, La pizarra digital en el aula de clase, Grupo edebé, de 80 12/05/11 13:37

http://127.0.0.1:51235/temp_print_dirs/exetemppri... Autora: Soledad Gómez García Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons.

http://127.0.0.1:51235/temp_print_dirs/exetemppri... Autora: Soledad Gómez García Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons. Unidad 2 Unidad 2 Puesta en marcha: configuración y uso del hardware y del software asociado a la PDI Autora: Soledad Gómez García Este artículo está bajo una licencia de Creative Commons. 1 de 80 12/05/11

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