Master en Ingeniería del Software Universidad Pontificia de Salamanca campus de Madrid. grafisok framework

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1 Master en Ingeniería del Software Universidad Pontificia de Salamanca campus de Madrid grafisok framework VISUALIZACIONES V. 1.5 Abril 2010

2 A Acción* Fecha de vencimiento e mail Diego Blanco Revisión 19 feb 2010 diego.blanco1@gmail.com * Tipos de acción: Aprobación, Revisión, Informe, Archivar, Lectura, Acción requerida, Asistencia a reunión, Otras (por favor especificar) Historial de la versión Versión Fecha Revisado por Descripción Nombre del archivo María Paniagua Creación de las visualizaciones atómica, copos de nieve Lucía Otero Creación de las visualizaciones radial, carretera María Paniagua Creación de las visualización atracción María Paniagua Modificación y mejora de la visualización copos de nieve María Paniagua Investigaciones con Jung para la integración con la visualización atómica María Paniagua Investigaciones con Jung para la integración con la visualización copos de nieve María Paniagua Mejora de requisitos e imágenes para la visualización atómica VisualizacionesAbril.doc VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 2 de 17

3 Tabla de contenidos 1. PROPÓSITO DEL PRESENTE DOCUMENTO HERRAMIENTAS Y UTILIDADES MODO DE VISUALIZACIÓN ATÓMICA... 5 a) Descripción... 5 b) Integración con grafisok MODO DE VISUALIZACIÓN RADIAL a) Descripción...11 b) Integración con grafisok c) Ejemplo de Visualización MODO DE VISUALIZACIÓN CARRETERA a) Descripción...12 b) Integración con grafisok c) Ejemplo de Visualización MODO DE VISUALIZACIÓN COPOS DE NIEVE a) Descripción...13 b) Ejemplo de Visualización c) Integración con grafisok MODO DE VISUALIZACION "ATRACCION" d) Descripción...16 VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 3 de 17

4 1. PROPÓSITO DEL PRESENTE DOCUMENTO Recopilar toda la información necesaria sobre las posibles visualizaciones. 2. HERRAMIENTAS Y UTILIDADES Información enviada por Diego Blanco Adjunto algún enlace por si os da ideas sobre cómo podría ser la salida de alguna visualización Y unas cuantas herramientas source graph network visualization injava/view VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 4 de 17

5 3. MODO DE VISUALIZACIÓN ATÓMICA a) Descripción Cada persona es un nodo (elemento de un átomo: protón, neutrón o electrón). Los átomos se crearán según su tipo de Carácter. Existen ocho tipos de carácter, por lo tanto inicialmente se dividirá la pantalla en 8 rectángulos y en cada rectángulo se representará un átomo. De lo que se deduce que un usuario sólo puede tener un tipo de carácter. Calmado Agresivo Introvertido Seguro Nervioso Ambicioso Extrovertido Inseguro Imagen 1 Red Social (8 átomos) Por lo tanto la red social empieza a formarse según el carácter del grupo que es lo que les hacer permanecer unidos y casi inseparables. Núcleo: Dentro del mismo átomo formarán el núcleo los protones y neutrones. Cada usuario debe indicar tres de las aficiones que más le caracterizan. Para crear los elementos del núcleo se agrupa a los usuarios que compartan sus aficiones. Por lo tanto otro requisito para esta visualización es que cada usuario indique tres aficiones de las diez que aporta el esquema del xml. El grupo más numeroso que comparta sus aficiones formarán los protones (círculos de color violeta), y el segundo grupo más numeroso formará los neutrones (círculos de color amarillo). VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 5 de 17

6 Las aficiones posibles son: arte deportes naturaleza cine noche informática consolas música viajar otras Como cada usuario tiene tres aficiones que los caracteriza existen ciento veinte posibilidades de agrupación. Siendo n igual a diez y m igual a tres. Electrones: Los usuarios que formen parte del núcleo ya no serán tomados en cuenta para formar los electrones. Cada átomo, esta "cargado de energía" que podríamos comparar con el hecho de que pueden atraer a más nodos, y esos serían los electrones, los cuales dependiendo del grado de popularidad que tengan estarán más cerca o menos cerca del núcleo. Los electrones serán representados con un tamaño más pequeño que los del núcleo y aparecerán alrededor de una órbita circular. Existen tres órbitas alrededor del núcleo. Los nodos que formen parte de la órbita una, la más cercana al núcleo, serán los usuarios más populares, es decir aquél usuario que tenga más de 150 tipos de relaciones con otros usuarios sin importar si es de amor, amistad, familiar, odio ni su intensidad en la relación. Estos electrones serán representados de color morado. Los usuarios que formen parte de la órbita dos serán de color naranja y cada uno tendrá entre 50 y 149 tipos de relaciones. Y los usuarios menos populares aparecerán en la órbita tres de color verde y tendrán menos de 50 relaciones. Un usuario (nodo) dejaría de pertenecer a un átomo sólo si cambiara de carácter. Lo interesante para ver la interacción de la red social es ir viendo como los electrones van cambiando de un átomo a otro e incluso van cambiando de color apareciendo y desapareciendo según la afinidad con los elementos del átomo, haciendo estos sistemas más grandes o pequeños. VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 6 de 17

7 Imagen 2 Creación de un átomo Proceso de fisión: Se podría destruir un grupo de nodos, un átomo, si se perdieran los enlaces entre los protones y neutrones (las relaciones entre los usuarios). Un protón o neutrón aparecería de color negro si tuviese más de 50 relaciones de tipo odio. Haciendo que se conviertan de color negro aquellos usuarios a los que odia, aunque pertenezcan a otro átomo sean del tipo de elemento que sean. El proceso de fisión se daría si existiesen al menos diez elementos del núcleo, ya sean protones o neutrones) de color negro. Haciendo que todo el núcleo del átomo fuera una masa negra hasta que se desintegra y desaparece quedando sólo una masa de elementos radiactivos que serían los que coincidirían que los electrones pertenecieran a la órbita tres. VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 7 de 17

8 En el momento en el que se produjera una fisión atómica todos los elementos que estaban de color negro desaparecen y esos usuarios no se vuelven a representar en la red social. Imagen 3 Proceso de fisión Reacción en cadena: Una reacción en cadena ocurre debido a que el protón o neutrón de color negro explicado en el proceso de fisión convierte en negro a los elementos a los que odia aunque pertenezcan a otro átomo sean del tipo de elemento que sean. Esto puede provocar que en otro átomo aparezcan protones o neutrones de color negro hasta que se produzca nuevamente la fisión. El proceso se reproduce y causa la reacción en cadena. Esto podría llegar a provocar la destrucción de la red social (los ocho átomos). VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 8 de 17

9 Imagen 4 Reacción en cadena Proceso de fusión: Si la red social es fuerte, los electrones que han sobrevivido a la colisión pueden volver a agruparse formando un núcleo de nuevos protones y neutrones. O incluso como este átomo que después de la fisión se ha quedado más pequeño, se une a otros átomos que les ha pasado lo mismo y hacen que crezca el grupo (proceso de fusión de átomos). VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 9 de 17

10 b) Integración con grafisok Para que se produzca esta visualización es necesario: Que cada usuario tenga un solo carácter y tres aficiones distintas. Que se guarde el estado del usuario por su color. Si ha desaparecido de la red social se habrá guardado como color blanco. Gracias al color la aplicación guarda el estado anterior del usuario, es decir qué tipo de elemento formaba en el átomo. Para la representación gráfica se utilizará la librería jung En esta visualización se aprecia unas capas circulares para las que se utilizará el layout CircleLayout (capa simple que coloca los nodos a modo aleatorio alrededor de un círculo). Para que no exista unión entre los elementos del mismo círculo se utilizará el renderizador chain + isolate graph. Para la creación de los núcleos se hará a modo clusters que unirá los nodos del mismo color. VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 10 de 17

11 4. MODO DE VISUALIZACIÓN RADIAL a) Descripción Se trata de crear un sencillo radial para nuestra red social. Tendremos puntos de colores rojo, azul y verde. Los puntos de color rojo representarán a las mujeres y los de color azul a los hombres. A medida que una persona tenga más amistades el punto se irá haciendo cada vez más grande. Los puntos de color verde es el número de tiempo que una persona lleva activo en la red social. Las líneas de color blanco indican que se tienen amistades en común. b) Integración con grafisok c) Ejemplo de Visualización Imagen 5 Visualización radial VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 11 de 17

12 5. MODO DE VISUALIZACIÓN CARRETERA a) Descripción Se trata de mostrar con diferentes líneas de colores los atributos de las relaciones amor, odio y amistad. De manera que podemos tener para el amor el color rojo para el odio el color negro y para la amistad el color verde. De esta manera según las relaciones existentes entre los diferentes usuarios de la red las líneas serán más o menos gruesas. b) Integración con grafisok c) Ejemplo de Visualización VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 12 de 17

13 6. MODO DE VISUALIZACIÓN COPOS DE NIEVE a) Descripción Inicialmente los usuarios que se introducen en la red social empiezan a aparecer con una forma predefinida en la parte superior de la imagen. El copo de nieve se va moviendo conforme la temperatura, humedad y viento, según las características y tipos de relaciones que tengan los usuarios en la red social. Conforme va pasando el tiempo estos pequeños cristales empiezan a caer y se van enlazando con otros copos según sus afinidades, aunque cada uno de ellos tiene formas distintas entre si, pero comparten algo en común. Nieve: Para que se produzca una unión perfecta de cristales de agua y den lugar al copo de nieve, hemos de conseguir una geometría perfecta que se consigue con la proporción perfecta de humedad y temperatura. Por ejemplo, la humedad sería la relación de amistad, y la temperatura el tiempo que lleva en la red social. Estos pequeños cristales según pasa el tiempo van cayendo, uniéndose y haciéndose más grandes, pero también aparecerán otros cristales que al unirse los unos a los otros, nos darán posibles casos de fallos de relación. Granizo: El primero seria en el que la temperatura fuera muy baja, en la que los cristales se fusionarían y darían lugar a un granizo. Visualmente aparecerían como 2 figuras de forma esférica que se separan rompiendo el copo de nieve. VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 13 de 17

14 Aguanieve: Si la relación no sólo se rompe si no que el usuario se da de baja de la red social, esto se representaría visualmente como el granizo cae al suelo y se derrite hasta que desaparece. b) Ejemplo de Visualización Imagen 6 Distintos tipos de copos c) Integración con grafisok Para poder utilizar imágenes en lugar de nodos se utilizarán las clases vertexiconshapetransformer, EdgeDrawPaintTransformer. Para la localización en la pantalla se utilizará entre otras. RandomLocationTransformer. Ejemplo de visualización con imágenes utilizando jung 2.0.1: VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 14 de 17

15 Imagen 7 Renderización de imágenes (1) Imagen 8 Renderización de imágenes (2) VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 15 de 17

16 7. MODO DE VISUALIZACION "ATRACCION" d) Descripción Los individuos serán bolas de colores, que en función de las cosas que tengan en común estarán más o menos cerca las unas de las otras. Los campos que nos van a indicar lo cerca o unidos que están los individuos entre si, son: SEXO /AFICIONES 10 /CARACTER 8 /RELACION5 /INTENSIDAD3 sexo: si el individuo es mujer, la pelotita será de color roja. si por el contrario es hombre, la pelotita será de color azul. Aficiones: cada individuo tendrá como máximo 10 aficiones. En el campo Carácter, el individuo como máximo nos dará 8 valores distintos. El grado de relación que pueda tener con el resto de individuos de la red social constara de 5 niveles. Por último, el nivel de intensidad podrá venir definido únicamente con tres supuestos. Cuando pasamos a comparar a cada uno de los individuos entre si, pasaremos a analizar por separado cada uno de los anteriores campos y nos darán una "puntuación". Dentro de "aficiones", por cada cosa en común que comparta el individuo I con el II nos dará dos puntos, hasta poder tener un máximo de 20 dentro de esta categoría. El carácter, al igual que las aficiones, nos dará dos puntos más, por cada uno de los que tengan en común dichos individuos, hasta un máximo de 16. el parámetro "relación" es bastante determinante en el grado de cercanía entre dos individuos y claramente determinante, por ello su puntuación ha de ser especial: VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 16 de 17

17 amor = 50 puntos. familia = 35 puntos amistad = 25 puntos laboral = 10 puntos odio= 50 puntos La intensidad, que nos da tres valores extra. baja =10 puntos media = 15 puntos alta = 20 puntos Por último solo nos falta por definir el sistema de cercanía en función de los puntos obtenidos. En el supuesto que dos individuos tuvieran puntuaciones de "afición" y "carácter" máximas, pero el componente "relación" sea mínimo y hagan que los dos individuos este separados entre si, la pelota cambiaría a un color amarillo, para indicar dicha "paradoja". Si por el contrario, "afición" y "carácter" fueran mínimas, pero el componente "relación" nos hiciera que ambas estuvieran juntas, la pelota pasaría a un color lila para mostrarnos esta divergencia. En el caso de que el individuo 1 se llevara mal con el 2, la distancia entre ellos debería ser máxima, pero si hubiera un tercer individuo que sí tuviera la máxima afinidad entre las dos, esa pelota pasaría a tener un color verde y con forma de elipse para poder llegar hasta las dos. Si por el contrario, este tercer individuo se llevara mejor con uno que con otro, y con los dos tuviera buena relación, dicho individuo se quedaría a mitad de camino de los dos. VERSION 1.4 Visualizaciones.doc Página 17 de 17

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