Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus
|
|
- Héctor Sebastián Páez Soto
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus Título : Age of Mythology Plataforma : PC Año : 2002 Developer : Ensemble Studios Publisher : Microsoft Rating : Teen (13+) Género : RTS Age of Mythology es de los mismos creadores de la saga Age of Empires y sigue la misma línea pero ambientado en la época de los dioses mitológicos y a diferencia de sus predecesores utiliza una trama fantástica basada en los mitos de la antigüedad. En el juego se puede elegir entre 3 civilizaciones los griegos, los egipcios y los Nórdicos, cada una con sus propios dioses y características que las distinguen. Motor Grafico: A diferencia de los anteriores Age en donde la grafica era isométrica en 2d este juego implementa un nuevo motor grafico 3d, el cual fue desarrollado por ensemble studios especialmente para este juego, con el cual se aprovecha de mejor forma las capacidades de las aceleradoras graficas.
2 La visualización del juego se logra con una cámara móvil que mira desde arriba el mapa con la cual se logra la misma perspectiva isométrica que en los anteriores Age, pero agregándole otras funcionalidades como rotar y hacer zoom lo que permite observar con mayor detalle las unidades, los edificios y el terreno de juego. El nuevo motor grafico en 3d permite agregarle efectos de luz y sombra por ejemplo a las unidades, los edificios y los árboles; la cual puede variar dependiendo de si es de día, de noche, esta amaneciendo o es el ocaso. También puede variar el clima lo que puede producir incluso que llueva o nieva, en el caso de la nieve se puede observar que al caer va dejando blanco el terreno y cuando las unidades caminan por ella van dejando marcas que después desaparecen con el tiempo, en el caso de la lluvia produce que aumente el oleaje del mar produciendo que los barcos le cueste más avanzar por el mar. Otra de las gracias que produce el nuevo motor es que permite dar mayor profundidad a los ambientes, como también dar transparencia a algunas cosas, como por ejemplo a las aguas poco profundas, en donde se puede mirar el fondo y la vegetación que hay debajo del agua. Se agregaron también efectos de fuego y de humo los cuales están pregrabados pero se ven bastante bien en el juego y logran un toque de realismo, estos efectos se utilizaron por ejemplo cuando ocurre la caída de meteoritos o el paso de tornados los que destruyen las casas y matan unidades. El juego también contiene animaciones grabadas que cuentan la historia del juego, las cuales utilizan el mismo motor grafico pero en una perspectiva distinta en donde se ven más de cerca los personajes, en estas escenas se aprecia que utilizan un fondo para representar el cielo y además de poder ver en más detalle los modelos.
3 Motor de física: Una de las cosas que se le agregaron a este juegos fue la opción de tirar poderes, dependiendo del dios que adoren se pueden tirar por ejemplo meteoritos o tornados sobre un área determinada, para poder hacer esto con más realismo agregaron un motor físico que permite que cuando caen los meteoritos o pasan los tornados cerca de las unidades estas salgan disparadas por los aires en alguna dirección y mueran. También estos eventos producen que las construcciones aledañas sufran daño o simplemente sean destruidas. La detección de colisiones en este juego al parecer esta implementado en 2d en donde rectángulos representan por ejemplo las unidades, edificios y barcos, ya que el juego solo tiene dos grados de libertad de movimientos y produce que en algunos casos las animaciones de las unidades no se vean muy realistas, ya que por ejemplo cuando dos o más unidades se están atacando la animación que se ve, muestra golpes que no tocan al contrincante pero igual sufren daño. También para este juego se implemento que cuando son destruidos los edificios estos se derrumben cada uno de una forma particular levantando polvo.
4 Personajes: La calidad de los modelos 3d no es muy buena, con pocos polígonos lo que le quita detalles a las unidades, esto es notorio cuando uno juega en campaña y se muestra una animación con los personajes, en donde la cámara se acerca a ellos y los muestra en primer plano. En general la baja calidad de los modelos no es muy importante, ya que la mayoría del tiempo uno tiene una vista desde arriba, la cual esta bastantemente alejado de las unidades. Las texturas del terreno y los edificios son bastante buenas, logrando un gran realismo, pero en los personajes las texturas no son muy reales, ni tampoco con mucha resolución, lo cual no importa mucho por lo que dije anteriormente de que los personajes no se muestran muy seguido de cerca. Una de las cosas criticables de este juego es que las unidades no sufren daño visible en sus cuerpos al ser atacados y lo único que se puede ver para saber si una unidad esta dañada es seleccionándola y ver una barra o un número que disminuye al ser atacados.
5 Audio: El audio fue creado especialmente para el juego en donde destaca la música que logra introducir al jugador en el juego logrando llevarlo a la era de los mitos. La música de fondo varia dependiendo de la situación en que se encuentre el jugador, por ejemplo si esta en una batalla tiene una música y si esta en tiempos pacíficos tiene otra. En este juego le dieron más de un sonido a cada unidad para que digan al ser seleccionadas, a diferencia de los anteriores Age que tenían solo una. También se colocaron sonidos que avisan al jugador si esta siendo atacado, si están listas las unidades, si encuentra animales, etc IA: La inteligencia artificial en este juego es bastante compleja y se podría dividir en dos grandes partes, una parte sería la que controla a los enemigos y la otra la que controla las unidades. En la parte que controla los enemigos, el computador tiene que decidir como distribuir sus recursos para crear ejércitos, peones, edificios, etc ; también debe preocuparse de colocarlos en lugares estratégicos para poder atacar y defenderse para poder ganar. En esta parte puede haber lógica de grupo cuando juegan en alianza los diferentes jugadores controlados por el computador. En la parte encargada de controlar las unidades la IA tiene que preocuparse del movimiento de las unidades, buscar la mejor ruta entre dos puntos, controlar la actitud de las unidades las cuales pueden ser por ejemplo defensivas, ofensivas, salir a patrullar o explorar. En esta parte también hay lógica de grupo ya que por ejemplo cuando hay dos personajes construyendo cosas distintas más o menos cerca, si una termina antes, después le va a ayudar a la otra. Diseño general/tema/historia La temática del juego es bastante clara y se entiende solo con el título del juego. Trata principalmente de la era de los mitos en donde las diferentes mitologías de tres culturas se juntan para formar un mundo gobernando por los dioses y en donde interactúan humanos con criaturas mitológicas como minotauros, ogros, gigantes, pegazos, entre otros. El juego posee diferentes modalidades de juego, las cuales se pueden agrupar principalmente en las singleplayer y las multiplayer. Dentro de la modalidad singleplayer se puede jugar una campaña o una partida contra el computador. La Campaña cuenta una historia entretenida que a pesar de ser fantástica posee elementos de antiguos escritos como el caballo de Troya que esta presente en la Iliada, además de una gran variedad de dioses y figuras mitológicas griegas, egipcias y nórdicas. El juego a diferencias de los demás Age posee solo una campaña grande que va pasando por las diferentes culturas partiendo por la cultura griega, cuyas primeras etapas son una especie de introducción al juego en donde el jugador puede empezar a familiarizarse con la interfaz del juego por medio de una ayuda que se va desplegando a medida que se avanza en la etapa, logrando con esto que la persona aprenda a mover tropas, crear edificios, crear unidades, recolectar recursos, atacar, etc A medida que se avanza en los niveles va aumentando la dificultad y cambiando de cultura lo que permite que el jugador logre familiarizarse y aprenda a jugar con todas las culturas del juego al terminar por completo las campañas.
6 Diseño de Mapas/Niveles Como dije anteriormente existe una sola campaña larga que va pasando por todas las culturas. Cada nivel puede llegar a tomar bastante tiempo para poder terminarlo dependiendo de las capacidades del jugador y de la dificultad en que se juegue. Los niveles siguen una cierta historia, pero los objetivos en cada nivel cambian, por ejemplo en algunos hay que preparar un ejercito para la llegada de un héroe que viene en camino, en otros hay que interceptar una caravana, o en otros conquistar una ciudad, por lo cual los niveles son bastante distintos lo que logra que el jugador se entretenga. Además como se va cambiando de cultura a medida que se avanza, uno experimenta distintas formas de juego lo que produce que el jugador tenga que crear diferentes estrategias dependiendo de la cultura que use. Diseño de personajes: En este juego existen los héroes que son los personajes más importantes del juego en modo campaña y son los encargados de protagonizar la historia del juego. Estos héroes poseen habilidades especiales y tienen la gracia de ser fuertes en contra de criaturas mitológicas. El héroe más importante es Arkantos que es el protagonista del juego, el cual sigue presente en las historias de las expansiones del juego (AoM: The Titans). Todos los héroes del juego tienen características propias que los distinguen, permitiendo reconocerlos y recordarlos. Multiplayer: En esta modalidad el juego posee un gran número de seguidores y permite dos formas de conectarse, una es por medio del IP del contrincante y la otra es conectándose a un servidor central en donde hay que buscar gente con quien jugar. Las modalidades de juego son las mismas que en singleplayer, es decir deathmatch, conquistar, lightning y supremacía. Interfaz: La interfaz de juego es bastante intuitiva y es prácticamente la misma que la del Age of Empires, lo que produce que personas que jugaban AoE se sientan bastante cómodas jugándolo. La simpleza de la interfaz también produce que jugadores novatos aprendan rápidamente como funciona el juego y puedan crear sus propias estrategias. Audiencia: AoM es un juego que puede ser jugado por los gamers casuales como también por los hardcore ya sea en su modalidad singleplayer o multiplayer. Principalmente esta orientado para hombres de 13 años en adelante ya que es un juego violento en donde hay batallas y muertes. Elementos WoW: Para la fecha en que se estreno, fue una gran novedad que un juego de la línea de los Age ocupara un engine de 3d, a pesar de que sus contemporáneos como Warcraft III también lo implementaron con resultados similares. Una de las cosas destacables del juego son los efectos visuales que se logran gracias al uso del motor 3d como por ejemplo incendios de los edificios, huracanes que arrasen con todo a su paso, meteoritos que destruyen las ciudades. También es
7 destacable el gran número de unidades que posee el juego, ya que se introducen un gran número de personajes mitológicos. También la banda sonora del juego es uno de los elementos más destacables del juego. Requerimientos mínimos del juego: - CPU 500 Mhz MB en RAM - Tarjeta de video 3d de 16 MB Hardware utilizado para hacer la review: - CPU Intel Celeron 1,1 Ghz MB en RAM - tarjeta de video Trident CyberALADDiN-T integrated controller 16MB external UMA VRAM video memory - XFree
Análisis del Videojuego:
Pontificia Universidad Católica de Chile Creación de Videojuegos IIC3686 Profesor Alejandro Woywood Análisis del Videojuego: Nombre: Fernando González Título: Command & Conquer: Red Alert 2 Plataforma:
Más detallesStarcraft: Brood-war
Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencias de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Agosto 2009 Starcraft: Brood-war Nombre: Juan Pablo Honorato B. Fecha: 24 de Agosto del
Más detallesSecuencia para 4 grado- Sistemas de referencias ACTIVIDAD 1: BATALLA NAVAL
Secuencia para 4 grado- Sistemas de referencias ACTIVIDAD 1: BATALLA NAVAL Material: 2 cuadrículas para cada pareja de alumnos. Cada una es de 11 x 11 con letras de la A hasta la J, en la primera columna,
Más detallesPlataforma e-ducativa Aragonesa. Manual de Administración. Bitácora
Plataforma e-ducativa Aragonesa Manual de Administración Bitácora ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora...3 Interfaz Gráfica...3 Publicaciones...4 Cómo Agregar una Publicación...4 Cómo Modificar
Más detallesÍndice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker...
Índice Objetivo... 2 Definición y utilidad de Movie Maker... 3 Cómo iniciar Movie Maker?... 3 Elementos de la ventana de Movie Maker... 4 Barra de título... 4 Barra o pestañas de opciones... 4 Cinta de
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos Tarea 1 Creación de Videojuegos. Diego Cousiño M. El Juego Título:
Más detallesTrabajo Práctico III Consigna:
Trabajo Práctico III Consigna: Realizar fotografías con tema libre, teniendo en cuenta las siguientes pautas: 1. Fotografiar un sujeto en movimiento para que aparezca completamente nítido y ( congelado
Más detallesEdición de vídeo con movie maker Autor: Jhon Gilberto Sánchez
Edición de vídeo con movie maker Autor: Jhon Gilberto Sánchez 1 Presentación del curso La forma más sencilla de editar todos aquellos momentos especiales o dar un toque personal a las fotografías creando
Más detallesEn este capítulo se describe la forma de cómo se implementó el sistema de video
En este capítulo se describe la forma de cómo se implementó el sistema de video por medio de una cámara web y un servomecanismo que permitiera al usuario ver un experimento en el mismo instante en que
Más detallesPOWER POINT. Iniciar PowerPoint
POWER POINT Power Point es la herramienta de Microsoft Office para crear presentaciones que permiten comunicar información e ideas de forma visual y atractiva. Iniciar PowerPoint Coloque el cursor y dé
Más detallesTAREA 1 Análisis de un juego comercial
Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencia de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejandro Woywood Segundo Semestre 2005 TAREA 1 Análisis de un juego comercial
Más detallesMANUAL DE USUARIO. JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA
MANUAL DE USUARIO JNyARchiTech ALFONSO NEIL JIMÉNEZ CASALLAS MAYDA ALEXANDRA CARVAJAL VARGAS PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA 2012 TABLA DE CONTENIDO 1. QUÉ ES JNYARCHITECH?... 3 2. INSTRUCCIONES DE USO...
Más detallesTarea 1 Análisis de un juego comercial Integrantes: Juan Ross Daniel Córdova
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE ESCUELA DE INGENIERIA DEPTO. DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION IIC 3686 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Tarea 1 Análisis de un juego comercial Integrantes: Juan Ross Daniel
Más detallesInstalar protocolo, cliente o servicio nuevo. Seleccionar ubicación de red. Práctica - Compartir y conectar una carpeta
Configuración de una red con Windows Aunque existen múltiples sistemas operativos, el más utilizado en todo el mundo sigue siendo Windows de Microsoft. Por este motivo, vamos a aprender los pasos para
Más detallesLos distintos navegadores para movernos por Internet
www.solucionesenlaweb.com Los distintos navegadores para movernos por Internet Para que los usuarios puedan navegar por Internet y ver la información que más les interesa en cada momento, utilizamos los
Más detallesCapítulo 5. Cliente-Servidor.
Capítulo 5. Cliente-Servidor. 5.1 Introducción En este capítulo hablaremos acerca de la arquitectura Cliente-Servidor, ya que para nuestra aplicación utilizamos ésta arquitectura al convertir en un servidor
Más detallesSalón de exposiciones:
Salón de exposiciones: El objetivo de este trabajo es implementar varias de las técnicas vistas en una aplicación que recrea un salón de exposiciones. Generalmente es común ver en algunos juegos de carrera
Más detallesManual del Usuario. Sistema de Help Desk
Manual del Usuario Sistema de Help Desk Objetivo del Manual El siguiente manual tiene como objetivo proveer la información necesaria para la correcta utilización del sistema Help Desk. Describe los procedimientos
Más detallesQue el mayor valor de su producto. no sea el menor precio
Que el mayor valor de su producto no sea el menor precio 1 Cada vez que una empresa lanza un producto o un servicio innovador logra un estado ideal: el de no tener competidores directos. Sin embargo, una
Más detallesProgramación de un video juego con Pilas Engine.
Pablo Mileti. Junio de 2013. Programación de un video juego con Pilas Engine. Como introducción al entorno Pilas Engine, vamos a desarrollar un video juego que transcurra en el patio de la escuela y nos
Más detallesLiderando en positivo Entrevista a José Luis Bonet
Con la colaboración de: Liderando en positivo Entrevista a José Luis Bonet Noviembre 2015 www.liderandoenpositivo.com Con el soporte tecnológico de: Hay una cosa muy importante para la España del futuro,
Más detallesGuía de Apoyo Project Professional
Guía de Apoyo Project Professional Contenido INTRODUCCIÓN... 3 CAPITULO I: ELEMENTOS INICIALES DE PROJECT PROFESSIONAL... 4 Descripción de Entorno de trabajo... 4 Opciones de personalización de Project
Más detallesAnálisis de Resultados
Análisis de Resultados Encuesta Web OnLine Buses: www.encuesta-webonlinebuses.tk Grupo10 1 Datos Generales Técnica: Encuesta Web Medio: Google Forms Unidad de muestreo: Usuarios y potenciales usuarios
Más detallesLa pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.
Microsoft Word Microsoft Word es actualmente (2009) el procesador de textos líder en el mundo gracias a sus 500 millones de usuarios y sus 25 años de edad. Pero hoy en día, otras soluciones basadas en
Más detallesEl futuro del retiro Decisiones para la tercera edad. Informe de México
El futuro del retiro Decisiones para la tercera edad Informe de México La investigación El Futuro del retiro es una investigación independiente líder a nivel mundial sobre las tendencias globales del retiro,
Más detallesCapitulo I. Introducción
Capitulo I. Introducción 1.1 Descripción del trabajo El ser humano, como todos sabemos tiene la necesidad de comunicarse, de ser escuchado y sobretodo interactuar con los demás seres vivos que lo rodean.
Más detallesLos mayores cambios se dieron en las décadas de los setenta, atribuidos principalmente a dos causas:
SISTEMAS DISTRIBUIDOS DE REDES 1. SISTEMAS DISTRIBUIDOS Introducción y generalidades La computación desde sus inicios ha sufrido muchos cambios, desde los grandes equipos que permitían realizar tareas
Más detallesE-learning: E-learning:
E-learning: E-learning: capacitar capacitar a a su su equipo equipo con con menos menos tiempo tiempo y y 1 E-learning: capacitar a su equipo con menos tiempo y Si bien, no todas las empresas cuentan con
Más detalles29-7-2015. Juan I. Liberal ESCUELA NUESTRA SEÑORA DE LUJÁN
29-7-2015 Juan I. Liberal ESCUELA NUESTRA SEÑORA DE LUJÁN Crear un nuevo proyecto En cuanto descargues Windows Movie Maker, podrás instalarlo en tu sistema sin ninguna dificultad ni necesidad de realizar
Más detallesMINA DE ORO. "La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro almacenado."
MINA DE ORO "La mina de oro produce oro. Mejórala para aumentar la producción y la cantidad de oro almacenado." El "Punto de Ganancia" es el punto en que la mina con la nueva mejora ha recuperado los recursos
Más detallesTaller Central. Diseño de Niveles II
Taller Central Diseño de Niveles II Nivel Porción del juego con 1 o más objetivos claros. Es representado por fases, misiones, mundos, etc. A su vez cada nivel puede ser divisible en pequeños objetivos,
Más detallesPlataforma Helvia. Manual de Administración. Bitácora. Versión 6.06.04
Plataforma Helvia Manual de Administración Bitácora Versión 6.06.04 ÍNDICE Acceso a la administración de la Bitácora... 3 Interfaz Gráfica... 3 Publicaciones... 4 Cómo Agregar una Publicación... 4 Cómo
Más detallesA practicar: Interactivos de matemáticas para niños
A practicar: Interactivos de matemáticas para niños Gabriela González Alarcón Coordinación de Servicios Educativos en Red Dirección General de Servicios de Cómputo Académico - UNAM Resumen En este trabajo
Más detallesWeb Publishing con LabVIEW (I)
1 Web Publishing con LabVIEW (I) Una de las herramientas más útiles de LabVIEW es el Web Publishing. Gracias a esta utilidad podemos subir nuestras creaciones a Internet, para mostrar por ejemplo resultados
Más detallesTras crear el terreno, añadir los objetos y programar la interfaz, el aspecto de la escena inicial quedó como se muestra en la Figura 30.
Sobre el terreno se añadió algo de vegetación, un par de árboles y una piedra. Además se creó una iluminación básica para el entorno. En ese momento el aspecto del entorno de esta escena era el que se
Más detallesCOMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX
COMO CONFIGURAR UNA MAQUINA VIRTUAL EN VIRTUALBOX PARA ELASTIX En este manual se presenta el proceso de configuración de una Maquina Virtual en VirtualBox, que será utilizada para instalar un Servidor
Más detallesLa composición de una imagen, reglas
Componer una fotografía Saber mirar, algo que resulta difícil en fotografía pero a la vez indispensable para obtener buenas fotografías. Para ello se requiere sobre todo aprender a mirar. Para qué queremos
Más detallesLA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?
NOTAS Un sencillo principio matemático que da mucho más juego del que parece a primera vista es la simple distinción entre los números pares e impares. Conviene tener presente las siguientes propiedades,
Más detallesCréditos académicos. Ignacio Vélez. Facultad de Ingeniería Industrial. Politécnico Grancolombiano
Créditos académicos Ignacio Vélez Facultad de Ingeniería Industrial Politécnico Grancolombiano 11 de noviembre de 2003 Introducción Cuando se habla del sistema de créditos muchas personas consideran que
Más detallesMini Tutorial de Monkiolivs
Mini Tutorial de Monkiolivs Beca Matías, Flores Federico, Moscheni Leandro 7 de Julio, 2013 Extracto Un pequeño tutorial que explica como crear un juego (por sus autores arriba mencionados) en un framework
Más detallesInstructivo para la sincronización de servidores Intellect
Instructivo para la sincronización de servidores Intellect Este instructivo será de gran utilidad para los casos en que se cuente con una instalación de Intellect que tenga más de un servidor y sea preciso
Más detallesEl ERROR que todos cometen
BLACKJACK El juego de azar que los Casinos temen Por qué debes jugar BlackJack? El BlackJack es uno de los pocos juegos de los Casinos en el cual puedes colocar las probabilidades de ganar a tu favor,
Más detallesCreado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
WINDOWS Windows, Es un Sistema Operativo. Creado dentro de la línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Dentro de los tipos de Software es un tipo de software de Sistemas. Windows
Más detallesSituación Laboral de los Jóvenes Españoles
Situación Laboral de los Jóvenes Españoles Área de Estudios Asempleo Marzo 2015 SITUACIÓN LABORAL DE LOS JÓVENES ESPAÑOLES Después de una treintena de trimestres acusando una de las peores crisis laborales
Más detallesDEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA CURSO 2011/2012
ORIENTACIÓN.1ºESO Carreras de Orientación Una Carrera de Orientación consiste en recorrer en el menor tiempo posible una ruta situada en un terreno desconocido pasando por unos puntos obligados en un orden
Más detallesikimap. Comparte cartografía.
ikimap. Comparte cartografía. Alejandro Lamas Pérez, Francisco Xavier Sotelo Rúa, Jorge Tourís Otero. Sixtema Área Central 25 J, 15.707 Santiago de Compostela {a.lamas, f.sotelo, j.touris}@sixtema.es Resumen
Más detallesFigura 4.6: Prototipo de la pantalla de inicio.
Por lo tanto el siguiente paso ha sido realizar el prototipo a más alto nivel del sitio web, para conocer cómo quiere la empresa que se estructure el contenido y qué aspecto darle. Para ello se ha utilizado
Más detallesNOS INTERESA EL FUTURO Y TENEMOS LOS EQUIPOS PARA CONSTRUIRLO
1 NOS INTERESA EL FUTURO Y TENEMOS LOS EQUIPOS PARA CONSTRUIRLO Intervención del Presidente Provincial de Zaragoza, Domingo Buesa Conde, en el acto de presentación de los candidatos de la provincia. Ejea
Más detallesA continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker.
TURORIAL MOVIE MAKER A continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker. CREAR UN NUEVO PROYECTO En muy pocos minutos podrás explorar cada una de sus herramientas
Más detallesTAREA 1 CREACION DE VIDEOJUEGOS
PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DE CHILE TAREA 1 CREACION DE VIDEOJUEGOS Nombre: Miguel Vial Cruz Fecha: 02/04/2006 Título: Top Spin Plataforma: PC Requerimientos: Año: 2004 Pentium III 1.0 GHz Developer:
Más detallesFunciones, x, y, gráficos
Funciones, x, y, gráficos Vamos a ver los siguientes temas: funciones, definición, dominio, codominio, imágenes, gráficos, y algo más. Recordemos el concepto de función: Una función es una relación entre
Más detallesTAREA 2 Diseño de un juego
Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencia de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejandro Woywood Primer Semestre 2006 TAREA 2 Diseño de un juego Nombre: Augusto
Más detallesAGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7
Tutoriales de ayuda e información para todos los niveles AGREGAR UN EQUIPO A UNA RED Y COMPARTIR ARCHIVOS CON WINDOWS 7 Como agregar a una red existente un equipo con Windows 7 y compartir sus archivos
Más detallesIdea general: Comienzo de la partida:
Idea general: El Estratega es un juego de estrategia y conquista. Se desarrolla en un planisferio que consta de 42 territorios. Las dimensiones y divisiones políticas fueron modificadas para facilitar
Más detallesDuración: 3 MINUTOS RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y BCEP VOCABULARIO. Pinchos, rastrillo, estornudo, alergia. SUGERENCIAS DIDÁCTICAS
Núcleo: LENGUAJE VERBAL Nivel: SEGUNDO CICLO Duración: 3 MINUTOS DESCRIPCIÓN: Atractivo programa de animación infantil con una propuesta estética y audiovisual diferente a la mayoría de los programas infantiles:
Más detallesCapítulo 1 Documentos HTML5
Capítulo 1 Documentos HTML5 1.1 Componentes básicos HTML5 provee básicamente tres características: estructura, estilo y funcionalidad. Nunca fue declarado oficialmente pero, incluso cuando algunas APIs
Más detallesManual De Intranet Docentes (versión 1.0)
Manual De Intranet Docentes (versión 1.0) Contenido: 1. Acceso 2. Descripción de opciones del modulo. 3. Consultas de notas alumno. 4. Cursos a Dictar 5. Horario de Cursos 6. Listado para Evaluación 7.
Más detallesJuegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad
Juegos psicomotores para niños de 7-8 años de edad Nombre de juego: Te gustan mis vecinos? Tipo de juego: reglado, de presentación. Número de participantes: grupo - clase. Edad/ curso: a partir de 7/8
Más detallesModificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere.
UNIVERSIDAD DE CARABOBO FACULTAD DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA DIRECCION DE EXTENSION COORDINACION DE PASANTIAS Modificación y parametrización del modulo de Solicitudes (Request) en el ERP/CRM Compiere. Pasante:
Más detallesLidiando con la anormalidad eréctil después del tratamiento. de cáncer de próstata
Lidiando con la anormalidad eréctil después del tratamiento de cáncer de próstata Para el paciente y su pareja (La siguiente información está basada en la experiencia general de muchos pacientes con cáncer
Más detallesProgramación Gráfica 2D ( IV ) Tilemapping.
Autor: Sergio Hidalgo serhid@wired-weasel.com Introducción Programación Gráfica 2D ( IV ) Tilemapping. Con el último tutorial ya terminé de explicar el funcionamiento de SDL y la programación gráfica en
Más detallesSistemas de Información Geográficos (SIG o GIS)
Sistemas de Información Geográficos (SIG o GIS) 1) Qué es un SIG GIS? 2) Para qué sirven? 3) Tipos de datos 4) Cómo trabaja? 5) Modelos de datos, Diseño Conceptual 6) GeoDataase (GD) 7) Cómo evaluamos
Más detallesOrganizándose con Microsoft Outlook
Organizándose con Microsoft Outlook Objetivo: Identificar herramientas para organizar los correos electrónicos, administrar tiempos por medio de la agenda y comunicarse con los demás. Destrezas técnicas
Más detallesCómo las herramientas en línea están revolucionando la implementación de ITIL e ISO 20000
Cómo las herramientas en línea están revolucionando la implementación de ITIL e ISO 20000 Informe 14 de marzo de 2014 Copyright 2014 20000Academy. Todos los derechos reservados. 1 Resumen ejecutivo Antes
Más detallesConfiguración de la red
Semana 55 Empecemos! Bienvenidos a una nueva semana de trabajo! Aprenderemos sobre la configuración de la red LAN, la cual es una de las tareas más importantes del administrador de la red. La mayoría de
Más detallesINFORMÁTICA IE. Términos a conocer y conceptos básicos. World Wide Web (WWW):
INFORMÁTICA IE MÓDULO INTERNET Términos a conocer y conceptos básicos World Wide Web (WWW): Digamos, simplemente, que es un sistema de información, el sistema de información propio de Internet. Sus características
Más detallesPuedes Desarrollar Tu Inteligencia
Puedes desarrollar tu Inteligencia (Actividad-Opción A) Puedes Desarrollar Tu Inteligencia Una nueva investigación demuestra que el cerebro puede desarrollarse como un músculo Muchas personas piensan que
Más detallesVamos al. museo? Ideas para visitar museos con niños. Área de Acción Cultural. Museo Etnográfico Juan B. Ambrosetti FFyL - UBA
Vamos al museo? Ideas para visitar museos con niños. Área de Acción Cultural. Museo Etnográfico Juan B. Ambrosetti FFyL - UBA L os adultos podemos tener sentimientos contradictorios cuando planeamos visitar
Más detallesIndice. .01 Introducci n. .02 Perfiles de usuario. .03 Ingreso al portal Mi Entel PCS Empresas. .04 Activación de los teléfonos móviles de la empresa
Manual SMS Empresas Indice MANUAL SMS EMPRESAS.01 Introducci n.02 Perfiles de usuario.03 Ingreso al portal Mi Entel PCS Empresas.04 Activación de los teléfonos móviles de la empresa.05 Funciones del SMS
Más detallesENTREVISTA PARA PADRES DE FAMILIA PRÁCTICAS DE CRIANZA Y CALIDAD DE VIDA
ENTREVISTA PARA PADRES DE FAMILIA PRÁCTICAS DE CRIANZA Y CALIDAD DE VIDA Antes de llevar a cabo la entrevista recordar que se sugiere: Explicar brevemente el motivo y la importancia de su participación,
Más detallesCapítulo 6. Desarrollo del Software
Capítulo 6. Desarrollo del Software Introducción El objetivo principal de la presente tesis como su título lo describe, es la animación de las tramas de comunicación principales de WCDMA. Para lograr dicho
Más detallesVivendi Universal Games Mature (17+), Mature for Blood, Intense Violence, Strong Language First-Person Shooter. Aspectos técnicos
Nombre: Fernando Rojas Harnisch Numero alumno: 03629554 Curso: IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejando Woywood Titulo Swat 4 Plataforma PC Año Abril 5, 2005 Developer Irrational Games Publisher
Más detallesEarly Learning Services Department Head Start Program
Early Learning Services Department Head Start Program Queridas Familias: Nos complace ofrecerles la Mochila con el Paquete Familiar para Actividades de Matemática del Programa Head Start de la Oficina
Más detallesEJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA
EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA EJERCICIOS PARA TRABAJAR LA MEMORIA Un modo sencillo de trabajar la memoria en casa es enumerando objetos cotidianos. Por ejemplo: Se le pude pedir que nombre los objetos
Más detallesCapitulo VI. Conclusiones.
Capitulo VI. Conclusiones. VI.I. Conclusiones. Finalmente como conclusiones tenemos que resaltar el uso de varias tecnologías aparte de Java, como lo son el uso de la librería O reilly para pasar archivos
Más detallesEn términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas.
1 de 18 Inicio Qué es un foro En términos generales, un foro es un espacio de debate donde pueden expresarse ideas o comentarios sobre uno o varios temas. En el campus virtual, el foro es una herramienta
Más detallesG R U P O S INDICE Cómo crear una cuenta en ARQA? Cómo tener un grupo en ARQA? Secciones y funcionalidades de los grupos Configuración del grupo
INDICE Cómo crear una cuenta en ARQA? 4 Cómo tener un grupo en ARQA? 5 Secciones y funcionalidades de los grupos 6 Muro del Grupo 6 Compartir Textos 8 Compartir Imágenes 9 Compartir videos 10 Compartir
Más detallesSi es la primera vez que trabajas con Power Point, lo que debes hacer es localizar el botón de inicio. después haz doble clic sobre el icono
Módulo 3 Herramientas de Cómputo Conociendo Power Point Para qué sirve un programa como Power Point? Power Point es un programa que permite hacer dispositivas (láminas) digitales para mostrar en ellas
Más detallesCAPÍTULO IV USO DE MICROSOFT PROJECT
CAPÍTULO IV USO DE MICROSOFT PROJECT 44 4.1 Introducción Microsoft Project es un una herramienta de trabajo para administradores y jefes de proyectos. Sirve para organizar y realizar un seguimiento de
Más detallesMANUAL BASICO DE WEBEX
MANUAL BASICO DE WEBEX Webex es un servicio de web conferencias y soluciones de colaboración, lo que significa que nos permite crear una conferencia por internet en la cual además de vernos los unos a
Más detallesApp para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León
App para realizar consultas al Sistema de Información Estadística de Castilla y León Jesús M. Rodríguez Rodríguez rodrodje@jcyl.es Dirección General de Presupuestos y Estadística Consejería de Hacienda
Más detallesObservatorio Bancario
México Observatorio Bancario 2 junio Fuentes de Financiamiento de las Empresas Encuesta Trimestral de Banco de México Fco. Javier Morales E. fj.morales@bbva.bancomer.com La Encuesta Trimestral de Fuentes
Más detallesCuestiones y Reflexiones sobre CONCEPTOS DEL MARKETING
Cuestiones y Reflexiones sobre CONCEPTOS DEL MARKETING Lluís Lleida Última revisión: marzo de 2009 Tiempo estimado de lectura reflexiva: 10 minutos 1 CONCEPTO TRADICIONAL DE MARKETING Los conceptos, los
Más detallesArchivo de correo con Microsoft Outlook contra Exchange Server
Archivo de correo con Microsoft Outlook contra Exchange Server Resumen Con este proceso de archivado, lo que pretendemos es guardar nuestro correo en un archivo de datos, para así poder realizar una copia
Más detallesRELOJ PRIMIGENIO. Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores.
RELOJ PRIMIGENIO Un juego de apuestas, faroleo y press your luck de 3 a 5 jugadores. - Materiales 1 Baraja Primigenia Estas reglas o una imagen para tener las cartas de referencia con las que se forma
Más detallesDatos estadísticos. 1.3. PRESENTACIÓN DE DATOS INDIVIDUALES Y DATOS AGRUPADOS EN TABLAS Y GRÁFICOS
.. PRESENTACIÓN DE DATOS INDIVIDUALES Y DATOS AGRUPADOS EN TABLAS Y GRÁFICOS Ser: Describir el método de construcción del diagrama de tallo, tabla de frecuencias, histograma y polígono. Hacer: Construir
Más detallesEducación Física Las carreras de Orientación IES Lauretum 1
IES Lauretum 1 LAS CARRERAS DE ORIENTACIÓN 1. INTRODUCCIÓN. UN POCO DE HISTORIA. Las competiciones de orientación tienen cerca de cien años de historia. Sus orígenes se centran en los países nórdicos y
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL Profesor: Integrantes: Alejandro Woywood Ignacio Barrios Detalles: Título:
Más detallesÚs intern per als associats Nº 2 2010 www.parkinsonblanes.org
Ús intern per als associats Nº 2 2010 www.parkinsonblanes.org consulta sempre amb el teu neuròleg Parkinson TALLER COGNITIVO EN ACAPBLANES Y EN CASA JUEGOS CON CARTAS 1 Material necesario Una o varias
Más detallesCAPITULO I. Introducción. En la actualidad, las empresas están tomando un papel activo en cuanto al uso de sistemas y
CAPITULO I Introducción 1.1 Introducción En la actualidad, las empresas están tomando un papel activo en cuanto al uso de sistemas y redes computacionales. La tecnología ha ido evolucionando constantemente
Más detallesCapítulo 1. Introducción
Capítulo 1 Introducción 1.1 Antecedentes La producción musical, en su mayoría, se ha valido de distintos tipos de software computacional para realizar la edición de composiciones musicales. De toda la
Más detalles(PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera
Capítulo 4. Llamada Telefónica En este capítulo se explicará la manera en que se configuraron las herramientas web (PHP y APACHE), y el programa de comunicación Skype, para controlar de manera dinámica
Más detallesMaterial de juego. Objetivo del juego. 2-8 7x Pavillon 3-9 7x Serail 4-10 9x Arkaden 5-11 9x Gemächer 6-12 11x Garten 7-13 11x Turm
Un juego de Dirk Henn para 2 6 personas Los mejores constructores de toda Europa y los países árabes quieren dar pruebas de su habilidad artística. Forme usted la mejor plantilla de trabajadores de la
Más detallesProblemas sobre Dispositivos de Interconexión Sistemas Telemáticos I
Problemas sobre Dispositivos de Interconexión Sistemas Telemáticos I Universidad Rey Juan Carlos Mayo de 2005 Problema 1 1. Dada la red de la figura, indica razonadamente las características que debe tener
Más detallesTarea 2: Diseño CrossOver
Tarea 2: Diseño CrossOver Tomas Neira 7 de Junio de 2006 CrossOver El tema principal de este juego es el conflicto por territorio. Esto no es en el mismo sentido que en el GO, sino que las posiciones relativas
Más detallesWINDOWS. Iniciando Windows. El mouse
Windows es un sistema operativo, cuyo nombre lo debe al principal elemento de trabajo, la ventana - en inglés window -. Este tiene características como: Multitarea: durante una sesión de trabajo, es posible
Más detallesBeneficios estratégicos para su organización. Beneficios. Características V.2.0907
Herramienta de inventario que automatiza el registro de activos informáticos en detalle y reporta cualquier cambio de hardware o software mediante la generación de alarmas. Beneficios Información actualizada
Más detallesINDICE. 1. Introducción... 4. 2. El panel Entities view... 5. 3. El panel grafico... 6. 4. Barra de botones... 6. 4.1. Botones de Behavior...
MANUAL DE USUARIO INDICE 1. Introducción... 4 2. El panel Entities view... 5 3. El panel grafico... 6 4. Barra de botones... 6 4.1. Botones de Behavior... 7 4.2. Botones de In-agents... 8 4.3. Botones
Más detallesGuía de selección de cámaras. Factores que se deben tener en consideración al seleccionar las cámaras de videovigilancia
Guía de selección de cámaras Factores que se deben tener en consideración al seleccionar las cámaras de videovigilancia Introducción Invertir en un sistema de videovigilancia de calidad es una buena decisión.
Más detalles