Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus

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1 Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus Título : Age of Mythology Plataforma : PC Año : 2002 Developer : Ensemble Studios Publisher : Microsoft Rating : Teen (13+) Género : RTS Age of Mythology es de los mismos creadores de la saga Age of Empires y sigue la misma línea pero ambientado en la época de los dioses mitológicos y a diferencia de sus predecesores utiliza una trama fantástica basada en los mitos de la antigüedad. En el juego se puede elegir entre 3 civilizaciones los griegos, los egipcios y los Nórdicos, cada una con sus propios dioses y características que las distinguen. Motor Grafico: A diferencia de los anteriores Age en donde la grafica era isométrica en 2d este juego implementa un nuevo motor grafico 3d, el cual fue desarrollado por ensemble studios especialmente para este juego, con el cual se aprovecha de mejor forma las capacidades de las aceleradoras graficas.

2 La visualización del juego se logra con una cámara móvil que mira desde arriba el mapa con la cual se logra la misma perspectiva isométrica que en los anteriores Age, pero agregándole otras funcionalidades como rotar y hacer zoom lo que permite observar con mayor detalle las unidades, los edificios y el terreno de juego. El nuevo motor grafico en 3d permite agregarle efectos de luz y sombra por ejemplo a las unidades, los edificios y los árboles; la cual puede variar dependiendo de si es de día, de noche, esta amaneciendo o es el ocaso. También puede variar el clima lo que puede producir incluso que llueva o nieva, en el caso de la nieve se puede observar que al caer va dejando blanco el terreno y cuando las unidades caminan por ella van dejando marcas que después desaparecen con el tiempo, en el caso de la lluvia produce que aumente el oleaje del mar produciendo que los barcos le cueste más avanzar por el mar. Otra de las gracias que produce el nuevo motor es que permite dar mayor profundidad a los ambientes, como también dar transparencia a algunas cosas, como por ejemplo a las aguas poco profundas, en donde se puede mirar el fondo y la vegetación que hay debajo del agua. Se agregaron también efectos de fuego y de humo los cuales están pregrabados pero se ven bastante bien en el juego y logran un toque de realismo, estos efectos se utilizaron por ejemplo cuando ocurre la caída de meteoritos o el paso de tornados los que destruyen las casas y matan unidades. El juego también contiene animaciones grabadas que cuentan la historia del juego, las cuales utilizan el mismo motor grafico pero en una perspectiva distinta en donde se ven más de cerca los personajes, en estas escenas se aprecia que utilizan un fondo para representar el cielo y además de poder ver en más detalle los modelos.

3 Motor de física: Una de las cosas que se le agregaron a este juegos fue la opción de tirar poderes, dependiendo del dios que adoren se pueden tirar por ejemplo meteoritos o tornados sobre un área determinada, para poder hacer esto con más realismo agregaron un motor físico que permite que cuando caen los meteoritos o pasan los tornados cerca de las unidades estas salgan disparadas por los aires en alguna dirección y mueran. También estos eventos producen que las construcciones aledañas sufran daño o simplemente sean destruidas. La detección de colisiones en este juego al parecer esta implementado en 2d en donde rectángulos representan por ejemplo las unidades, edificios y barcos, ya que el juego solo tiene dos grados de libertad de movimientos y produce que en algunos casos las animaciones de las unidades no se vean muy realistas, ya que por ejemplo cuando dos o más unidades se están atacando la animación que se ve, muestra golpes que no tocan al contrincante pero igual sufren daño. También para este juego se implemento que cuando son destruidos los edificios estos se derrumben cada uno de una forma particular levantando polvo.

4 Personajes: La calidad de los modelos 3d no es muy buena, con pocos polígonos lo que le quita detalles a las unidades, esto es notorio cuando uno juega en campaña y se muestra una animación con los personajes, en donde la cámara se acerca a ellos y los muestra en primer plano. En general la baja calidad de los modelos no es muy importante, ya que la mayoría del tiempo uno tiene una vista desde arriba, la cual esta bastantemente alejado de las unidades. Las texturas del terreno y los edificios son bastante buenas, logrando un gran realismo, pero en los personajes las texturas no son muy reales, ni tampoco con mucha resolución, lo cual no importa mucho por lo que dije anteriormente de que los personajes no se muestran muy seguido de cerca. Una de las cosas criticables de este juego es que las unidades no sufren daño visible en sus cuerpos al ser atacados y lo único que se puede ver para saber si una unidad esta dañada es seleccionándola y ver una barra o un número que disminuye al ser atacados.

5 Audio: El audio fue creado especialmente para el juego en donde destaca la música que logra introducir al jugador en el juego logrando llevarlo a la era de los mitos. La música de fondo varia dependiendo de la situación en que se encuentre el jugador, por ejemplo si esta en una batalla tiene una música y si esta en tiempos pacíficos tiene otra. En este juego le dieron más de un sonido a cada unidad para que digan al ser seleccionadas, a diferencia de los anteriores Age que tenían solo una. También se colocaron sonidos que avisan al jugador si esta siendo atacado, si están listas las unidades, si encuentra animales, etc IA: La inteligencia artificial en este juego es bastante compleja y se podría dividir en dos grandes partes, una parte sería la que controla a los enemigos y la otra la que controla las unidades. En la parte que controla los enemigos, el computador tiene que decidir como distribuir sus recursos para crear ejércitos, peones, edificios, etc ; también debe preocuparse de colocarlos en lugares estratégicos para poder atacar y defenderse para poder ganar. En esta parte puede haber lógica de grupo cuando juegan en alianza los diferentes jugadores controlados por el computador. En la parte encargada de controlar las unidades la IA tiene que preocuparse del movimiento de las unidades, buscar la mejor ruta entre dos puntos, controlar la actitud de las unidades las cuales pueden ser por ejemplo defensivas, ofensivas, salir a patrullar o explorar. En esta parte también hay lógica de grupo ya que por ejemplo cuando hay dos personajes construyendo cosas distintas más o menos cerca, si una termina antes, después le va a ayudar a la otra. Diseño general/tema/historia La temática del juego es bastante clara y se entiende solo con el título del juego. Trata principalmente de la era de los mitos en donde las diferentes mitologías de tres culturas se juntan para formar un mundo gobernando por los dioses y en donde interactúan humanos con criaturas mitológicas como minotauros, ogros, gigantes, pegazos, entre otros. El juego posee diferentes modalidades de juego, las cuales se pueden agrupar principalmente en las singleplayer y las multiplayer. Dentro de la modalidad singleplayer se puede jugar una campaña o una partida contra el computador. La Campaña cuenta una historia entretenida que a pesar de ser fantástica posee elementos de antiguos escritos como el caballo de Troya que esta presente en la Iliada, además de una gran variedad de dioses y figuras mitológicas griegas, egipcias y nórdicas. El juego a diferencias de los demás Age posee solo una campaña grande que va pasando por las diferentes culturas partiendo por la cultura griega, cuyas primeras etapas son una especie de introducción al juego en donde el jugador puede empezar a familiarizarse con la interfaz del juego por medio de una ayuda que se va desplegando a medida que se avanza en la etapa, logrando con esto que la persona aprenda a mover tropas, crear edificios, crear unidades, recolectar recursos, atacar, etc A medida que se avanza en los niveles va aumentando la dificultad y cambiando de cultura lo que permite que el jugador logre familiarizarse y aprenda a jugar con todas las culturas del juego al terminar por completo las campañas.

6 Diseño de Mapas/Niveles Como dije anteriormente existe una sola campaña larga que va pasando por todas las culturas. Cada nivel puede llegar a tomar bastante tiempo para poder terminarlo dependiendo de las capacidades del jugador y de la dificultad en que se juegue. Los niveles siguen una cierta historia, pero los objetivos en cada nivel cambian, por ejemplo en algunos hay que preparar un ejercito para la llegada de un héroe que viene en camino, en otros hay que interceptar una caravana, o en otros conquistar una ciudad, por lo cual los niveles son bastante distintos lo que logra que el jugador se entretenga. Además como se va cambiando de cultura a medida que se avanza, uno experimenta distintas formas de juego lo que produce que el jugador tenga que crear diferentes estrategias dependiendo de la cultura que use. Diseño de personajes: En este juego existen los héroes que son los personajes más importantes del juego en modo campaña y son los encargados de protagonizar la historia del juego. Estos héroes poseen habilidades especiales y tienen la gracia de ser fuertes en contra de criaturas mitológicas. El héroe más importante es Arkantos que es el protagonista del juego, el cual sigue presente en las historias de las expansiones del juego (AoM: The Titans). Todos los héroes del juego tienen características propias que los distinguen, permitiendo reconocerlos y recordarlos. Multiplayer: En esta modalidad el juego posee un gran número de seguidores y permite dos formas de conectarse, una es por medio del IP del contrincante y la otra es conectándose a un servidor central en donde hay que buscar gente con quien jugar. Las modalidades de juego son las mismas que en singleplayer, es decir deathmatch, conquistar, lightning y supremacía. Interfaz: La interfaz de juego es bastante intuitiva y es prácticamente la misma que la del Age of Empires, lo que produce que personas que jugaban AoE se sientan bastante cómodas jugándolo. La simpleza de la interfaz también produce que jugadores novatos aprendan rápidamente como funciona el juego y puedan crear sus propias estrategias. Audiencia: AoM es un juego que puede ser jugado por los gamers casuales como también por los hardcore ya sea en su modalidad singleplayer o multiplayer. Principalmente esta orientado para hombres de 13 años en adelante ya que es un juego violento en donde hay batallas y muertes. Elementos WoW: Para la fecha en que se estreno, fue una gran novedad que un juego de la línea de los Age ocupara un engine de 3d, a pesar de que sus contemporáneos como Warcraft III también lo implementaron con resultados similares. Una de las cosas destacables del juego son los efectos visuales que se logran gracias al uso del motor 3d como por ejemplo incendios de los edificios, huracanes que arrasen con todo a su paso, meteoritos que destruyen las ciudades. También es

7 destacable el gran número de unidades que posee el juego, ya que se introducen un gran número de personajes mitológicos. También la banda sonora del juego es uno de los elementos más destacables del juego. Requerimientos mínimos del juego: - CPU 500 Mhz MB en RAM - Tarjeta de video 3d de 16 MB Hardware utilizado para hacer la review: - CPU Intel Celeron 1,1 Ghz MB en RAM - tarjeta de video Trident CyberALADDiN-T integrated controller 16MB external UMA VRAM video memory - XFree

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