8. Factores objetuales

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1 8. es objetuales GENERALIDADES Los diseñadores industriales manejamos términos y conceptos que, además de formar parte de nuestro vocabulario profesional, son propiedades materiales de los objetos. La transformación que sufre el concepto de diseño para convertirse en característica cualitativa o cuantitativa del objeto se da mediante el proceso creativo; es decir, en la etapa de diseño misma. En este momento todos los datos y cifras que se obtuvieron de la etapa de investigación (véase el capítulo 9) se mezclarán con los conceptos de diseño, y así se irá traduciendo uno a uno en líneas conforma-doras del objeto hasta llegar a los resultados deseados. DEFINICIÓN El resultado material que se obtiene del proceso anteriormente señalado es lo llamamos características formales y propiedades del objeto, y que aquí llamaremos factores objetuales. Entre los factores objetuales más importantes, encontramos los siguientes: Dimensión Tecnología Volumen Color Controles Forma Indicadores Textura Símbolos y signos Acabados Material Peso Estos factores objetuales en el análisis ergonómico nos ayudarán a determinar los parámetros y cualidades formales de nuestro objeto. Los factores objetuales pueden ser considerados los requerimientos particulares que el análisis ergonómico aportará al proyecto de diseño. FACTORES OBJETUALES CONTRA FACTORES HUMANOS Y AMBIENTALES Además de ser las propiedades cualitativas y cuantitativas de los objetos, los factores objetuales son también los puntos básicos donde se (161)

2 presenta la ergonomía, es decir, los que mantienen una relación directa y material tanto con los usuarios como con el entorno. En el cua-dro 14 mostramos de manera general cuáles son los factores humanos y los factores ambientales que se presentan en dicha relación. cuadro 15. Relación entre los factores objetuales y los factores humanos es objetuales anatomofisiológico antropomét rico psicológico sociocultural es ambientales Dimensión Volumen Peso Forma Controles Indicadores Material Acabados Textura Color Símbolos y signos Tecnología El cuadro 16 muestra qué factores humanos y factores ambientales influyen sobre cada uno de los factores objetuales y en qué momento. Los factores objetuales definen tres funciones básicas de cualquier objeto o producto de diseño industrial. Bernd Lóbach denomina a éstas función práctica, función estética y función simbólica, y las define de la siguiente manera. Función práctica "Son funciones prácticas todas las relaciones entre un producto y un usuario que se basan en efectos directos orgánico-corporaies, es decir fisiológicos" (Lóbach, 1981:55-56). 162 ergonomía para el diseño

3 cuadro 16. es humanos y ambientales que influyen sobre los factores objetuales es objetuales anatomofisiológico antropométrico psicológico sociocultural ambiental Dimensión Aparato locomotor: posiciones y movimientos Antrop. estática: dimensiones A. dinámica: ángulos Dimensiones del objeto de acuerdo a las dimensiones del espacio Volumen Aparato locomotor y biomecánica: posiciones, movimientos y manejo de cargas Antrop. estática y dinámica dimensiones y ángulos Sistema visual Sistema somestésico Sistema Consideración similar a la anterior vestibular Peso Aparato locomotor y biomecánica: posiciones, movimientos y manejo de cargas y esfuerzos Antrop. estática y dinámica dimensiones y ángulos Sistema visual Sistema somestésico Sistema vestibular factore s objetua U Forma Formas anatómicas y orgánicas Antrop. estática y dinámica dimensiones y ángulos Sistema visual Sistema somestésico Considera las formas predominantes del espacio donde se ubicará el objeto Controles Aparato locomotor: y biomecánica posiciones, movimientos y esfuerzos Antrop. estática: Dimensiones, ángulos y alcances Sistema visual Sistema somestésico Convencionalismos para el manejo de controles Iluminación, color y vibraciones <y, H Indicadores Aparato locomotor Antrop. estática y Sistemas visual, Convencionalismos Temperatura, ilu-

4 y biomecánica: posiciones y movimientos Dinámica: somestésico, para entender dimensiones, auditivo y olfatorio la información ángulos y alcances minación, color, ruido y vibraciones Material Sistemas visual, somestésico, auditivo, olfatorio y gustativo Preferencias por materiales natura-rales o artificiales Temperatura, humedad, ventila-lación, iluminación, color, ruido, vibración y contaminación Acabados Sistemas visual, somestésico, auditivo, olfatorio y gustativo Preferencias por materiales natura-rales o artificiales Temperatura, humedad, ventila-lación, iluminación, color, ruido, vibración y contaminación Textura Sistemas visual y somestésico, Preferencias culturales Iluminación, color, ventilación, v contaminación Color Sistemas visual y somestésico, Preferencias culturales Iluminación y color Símbolos y signos Sistemas visual y auditivo Información convencional Iluminación, color y ruido Tecnología Sistemas visual, auditivo y somestésico, Comprensión y aceptación de la tecnología Temperatura, humedad, ventila-lación, iluminación, color, ruido, vibración y contaminación 164 Ergonomia para el diseño

5 Función estética "La función estética es la relación entre un producto y un usuario, experimentada en el proceso de percepción" (Lóbach, 1981:56). Función simbólica "La función simbólica de los productos está determinada por todos los aspectos espirituales, psíquicos y sociales del uso" (Lóbach, 1981:62). Hay que aclarar que si bien es cierto que las tres funciones se pueden presentar en un mismo objeto, siempre habrá una que tenga prioridad sobre las otras dos. Es decir, habrá objetos eminentemente prácticos, otros con mayor carga estética, y unos definitivamente simbólicos. Estas funciones son las que delimitan el carácter conceptual del objeto. FUNCIONES OBJETUALES Y FACTORES HUMANOS Es evidente que de acuerdo con estas definiciones las tres funciones tienen una fuerte carga ergonómica. Sin embargo, aunque Lóbach habla de manera tan clara sobre la relación entre un producto y un usuario, nunca menciona la ergonomía como la disciplina que estudia estas relaciones. En el cuadro 16 se muestra gráficamente la relación que existe entre los factores humanos y las funciones que él mismo nombra. CUADRO 17. Relación entre los factores humanos y las funciones de los objetos es humanos Función práctica Función estética Función simbólica anatomofisiológico antropométrico psicológico sociocultural Es interesante observar que existe una clara similitud entre el cuadro 17 y los cuadros 15 y 16. factores objetuales -165

6 En el cuadro 14 vemos que el factor anatomofisiológico y el factor antropométrico sólo tienen influencia sobre los factores objetuales, que podríamos considerar prácticos y funcionales; precisamente al correlacionarlos con las funciones objetuales estos factores se circunscriben a la función práctica. En estos cuadros el factor psicológico se hace presente en la definición de casi todos los factores objetuales, lo que ocurre porque desde el momento mismo de mirar un objeto se hace uso de él. Así pues, no es de extrañar que este factor se relacione con las tres funciones objetuales, aunque desgraciadamente su estudio y desarrollo dentro de la ergonomía aún están en una etapa elemental. Finalmente, el factor sociocultural tiene que ver con los factores objetuales, que se relacionan con el comportamiento social y los convencionalismos; de ahí que este factor influya tanto a la función estética como a la simbólica. Sin embargo, dentro de la ergonomía poco se ha dicho al respecto, y los diseñadores industriales siguen manejando los estilos formales como resultado de sus gustos personales o de tendencias económicas. 166 ergonomía para el diseño

7 9- Métodos y técnicas ergonómicos GENERALIDADES Antes creíamos que el diseñador sólo necesitaba un rayo de luz inspiradora para crear maravillas. Afortunadamente hoy sabemos que diseñar es una profesión que requiere de otras cosas además de papel, tinta y una superficie de dibujo. El diseñador debe inmiscuirse en mundos ajenos a él pero tan concretos como el campo de la producción, el mercado, los materiales, etcétera, y ante todo llegar hasta los dominios de los futuros usuarios. Pero para hacer esto y lograr un resultado óptimo hay que seguir un orden y una sistematización, por eso todo proyecto de diseño industrial tiene un proceso metodológico. Una de las dificultades principales de los estudiantes es que no saben qué datos ergonómicos necesitan ni cómo aplicarlos, y tampoco conocen la repercusión real que tendrá la ergonomía sobre el objeto. Así, la primer pregunta "ergonómica" que nos hacemos es: dónde y cómo se integra la ergonomía en el proyecto de diseño? Debemos recordar que una característica básica de todo objeto de diseño industrial es que debe ser usado por un ser humano. Partiendo de esta premisa estamos conscientes de que todo proyecto de diseño industrial incluye un capítulo de ergonomía. Antes podíamos pensar que si nuestro proyecto era una jaula para aves", felizmente no había ergonomía!, pero quién le va a dar mantenimiento a la jaula? Quién va a alimentar a las aves? Quién va a transportar la jaula cuando sea necesario? Por supuesto, el responsable de estas y otras actividades es un ser humano, y el responsable de considerar esto ergonomía es el diseñador industrial. PROCESO METODOLÓGICO PARA EL DISEÑO INDUSTRIAL El modelo que aquí presentamos (véase cuadro 18) no pretende ser un método que garantice el éxito rotundo, porque cada proyecto y cada diseñador tienen sus propias necesidades y formas de trabajar. Simplemente queremos mostrar las etapas generales de todo proyecto y ubicar de modo gráfico y práctico el lugar donde hace su aparición la ergonomía. [167]

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