Robótica Educativa. Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje. Fomenta la creatividad
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- Gabriel Alcaraz Pereyra
- hace 8 años
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1 Robótica Educativa Desarrolla el trabajo en equipo Estimula el aprendizaje Matemáticas Ciencias Ingeniería Fomenta la creatividad
2 ROBÓTICA EDUCATIVA La robótica educativa es un nuevo sistema de aprendizaje en el aula, que utiliza como herramienta de enseñanza diferentes robots adaptados al nivel educativo de los alumnos y alumnas. 1
3 A partir de 6 años 2
4 Construye robots que se mueven Construye robots que se mueven! Este taller es una introducción a la robótica motorizada. La metodología didáctica es la siguiente: Explicación de los principios básicos El ensamblaje del robot. Aprendizaje mediante la experimentación del movimiento del robot y el juego. Resolución de problemas. Construcción de robots personalizados que permitan desarrollar la creatividad. OLLO ACTION Se utiliza el kit OLLO ACTION de la marca ROBOTIS, incluye múltiples piezas de plástico, porta pilas y un motor. Con él podrán construir de forma guiada12 robots motorizados diferentes y realizar montajes libres que contribuyan al desarrollo de la creatividad. Se puede comprar el kit una vez finalizado el taller. Contenido Empezar con OLLO Usar correctamente los conectores Usar correctamente la herramienta de OLLO Montaje para aprender el concepto de electricidad y circuito eléctrico Montaje para aprender sobre los movimientos de rotación y traslación Montajes avanzados. 3
5 Crea tu propio videojuego Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los principiantes o personas sin conocimiento de programación, obtener resultados sin tener que hacer nada de nada o aprender a escribir de manera sintácticamente correcta primero. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo. Scratch Scratch permite a los alumnos una aproximación a la programación mucho más amena y divertida, mediante la unión de bloques con diferentes funciones a modo de puzles. Su gran ventaja es su rápida curva de aprendizaje, los alumnos obtienen resultados desde la primera clase. Contenido Introducción Interfaz de Scratch Conocer las librerías de Scratch Realización de prácticas de las diferentes librerías 4
6 Inventa con Littlebits Conecta tus ideas y hazlas realidad, es sólo cuestión de usar tu imaginación y Littlebits. Qué es Littlebits? Littlebits es un sistema de módulos electrónicos que se acoplan usando imanes. Con Littlebits se rompen los límites entre los productos que consumimos y las cosas que hacemos. Inventamos cosas que sirven, haciendo reales nuestros proyectos. Cada LITTLEBIT tiene una función única (luz, sonido, sensores, botones) y con diferentes combinaciones se puede hacer grandes y complejos circuitos. Nos permite crear proyectos interactivos sin ninguna experiencia en ingeniería, programación o soldaduras, en unos pocos segundos. Es tan fácil como unir bloques de LEGO. Y la mejor parte es que es de código abierto. Contenido Cómo inventar lo que sea? Littlebits Introducción Internet de las cosas Ciencia y Reciclaje Arte y diseño Invento en grupo 5
7 Minecraft educativo Si te vuelven a decir que los videojuegos no sirven para nada, con este curso verás que se equivocan. Construye lo que quieras, en Minecraft puedes construir prácticamente cualquier cosa que puedas imaginar Qué es Minecraft? Es un juego de construcción abierto inspirado en el juego Infiniminer, y creado por Markus Persson, el fundador de la compañía Mojang AB. El juego implica al jugador en la creación y destrucción de distintos tipos de bloques en un entorno en tres dimensiones por medio de un personaje con el que se pueden crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas, a lo largo de los distintos servidores multijugador, en sus múltiples modos de juego. Minecraft es un juego de romper y colocar de bloques. Al principio los jugadores construyen las estructuras de protección contra monstruos nocturnos, pero como el juego crece los jugadores 6
8 Trabajan de manera colaborativa para crear cosas maravillosas e imaginativas soluciones. También puede tratarse de aventuras con amigos o ver salir el sol sobre un océano de bloque. Beneficios de aprender con Minecraft Minecraft puede tener enormes beneficios educativos para los alumnos; puede ayudar a enseñar a un gran número con y sin participación de los adultos. El aprendizaje en Minecraft puede ser más rápido que en los métodos tradicionales de educación, ya que los niños están a menudo mucho más motivados, juegan de manera práctica, y sienten que lo que están aprendiendo es útil. Aprendemos con Minecraft Lectura Música Escritura Habilidades sociales Matemáticas Geometría Tecnología básica Lengua Hello! - Hola! - Hallo! Salut! - Γεια σου! - 您 好! Contenido Primer día en Minecraft Construcción y Crafteo Aprende con Redstone Desafío en grupo En proceso de publicación 7
9 Diseña tu propia Aplicación Android Google App Inventor es una plataforma de Google Labs para crear aplicaciones de software para el sistema operativo Android. De forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, el usuario puede ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación. App Inventor Con su uso se espera un incremento importante en el número de aplicaciones para Android debido a dos grandes factores: Contenido Simplicidad de uso, que facilitará la aparición de un gran número de nuevas aplicaciones Android Market, el centro de distribución de aplicaciones para Android donde cualquier usuario puede distribuir sus creaciones libremente. Introducción Instrucciones básicas Divide y vencerás Ideas y Android Market Tu propia app En proceso de publicación 8
10 Lego Learn to Learn LEGO Education LearnToLearn se basa en la teoría de la educación del construccionismo, en la que los niños aprenden mejor cuando experimentan cosas de primera mano y dentro de un contexto significativo. Los principios del aprendizaje y el conocimiento se convierten en un proceso de aprendizaje práctico de cuatro pasos. 1. Conectar: Despierta la curiosidad de los alumnos y el deseo de aprender. 2. Construir: Anima al alumno para afrontar el reto de la construcción de algo funcional o significativo para ellos. 3. Contemplar: Involucra la reflexión y el diálogo con el profesor y los demás alumnos y refleja una evaluación como parte del proceso de aprendizaje. 4. Continuar: Da a los alumnos la oportunidad de aplicar los conocimientos adquiridos a los nuevos desafíos y dar uso a su aprendizaje. Learn to Learn En proceso de publicación 9
11 Monta un robot inteligente En Monta un robot inteligente se introducen conceptos de programación, sensores y actuadores. Para ello se combinan los kits de robótica de la marca bq y la placa de hardware libre Arduino. Kit de robótica de bq Es la herramienta ideal para que tanto los más pequeños como los adultos se inicien en el mundo de la robótica. Con él podrán construir su primer robot y programarlo de forma sencilla mediante un lenguaje visual. Arduino Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. Contenido Qué es Arduino? Qué es un microcontrolador? Software: Scratch Software: S4A (Scratch for Arduino) Prácticas 10
12 Motivamos la pasión de los jóvenes Dirección: C/ Doctor Pasteur 5, La Laguna Teléfono: / info@somosdroiding.com web: Síguenos en:
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