UNIVERSIDAD CENTRAL. Facultad de Ingeniería. Algoritmos y programación Grupo 1.4. Taller No.3

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "UNIVERSIDAD CENTRAL. Facultad de Ingeniería. Algoritmos y programación Grupo 1.4. Taller No.3"

Transcripción

1 UNIVERSIDAD CENTRAL Facultad de Ingeniería Algoritmos y programación Grupo 1.4 Taller No.3 Ejecute los siguientes programas en el computador en lenguaje c. Haga que el programa termine sólo cuando el usuario quiera hacerlo terminar. 1. Algoritmo que rellena un array con los 100 primeros números enteros y los muestra en pantalla en orden ascendente. int x,tabla[100]; tabla[x]=x; printf("%d\n",tabla[x]); 2. Algoritmo que rellena un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden descendente.

2 int x,tabla[100]; tabla[x]=x; for (x=100;x>=1;x--) printf("%d\n",tabla[x]); 3. Algoritmo que rellena un array con los números primos comprendidos entre 1 y 100 y los muestra en pantalla en orden ascendente. int x,cont,z,i,tabla[100]; i=0; cont=0; for (z=1;z<=x;z++) if (x%z==0) cont++; if (cont==2 z==1 z==0)

3 tabla[i]=x; i++; for (x=0;x<i;x++) printf("%d\n",tabla[x]); 4. Algoritmo rellena un array con los números pares comprendidos entre 1 y 100 y los muestra en pantalla en orden ascendente. int x,cont,z,i,tabla[100]; i=0; cont=0; if (x%2==0) tabla[i]=x; i++; for (x=0;x<i;x++) printf("%d\n",tabla[x]);

4 5. Algoritmo que rellena un array con los números impares comprendidos entre 1 y 100 y los muestra en pantalla en orden ascendente. int x,cont,z,i,tabla[100]; i=0; cont=0; if (x%2==1) tabla[i]=x; i++; for (x=0;x<i;x++) printf("%d\n",tabla[x]); 6. Algoritmo que lee 10 números por teclado, los almacena en un array y muestra la suma, la resta, la multiplicación y la división de todos. int x,tabla[10]; int sum,res,mul,div;

5 for (x=0;x<10;x++) printf("introduzca número\n"); scanf("%d",&tabla[x]); sum=tabla[0]; res=tabla[0]; mul=tabla[0]; div=tabla[0]; for (x=1;x<10;x++) sum=sum+tabla[x]; res=res-tabla[x]; mul=mul*tabla[x]; div=div/tabla[x]; printf("suma: %d\n",sum); printf("resta: %d\n",res); printf("multiplicación: %d\n",mul); printf("división: %d\n",div); 7. Algoritmo que lee 10 números por teclado, los almacena en un array y los ordena de forma ascendente. int main() float aux, numeros[10]; int i,j,n=10; for (i=0;i<n;i++) scanf("%f",&numeros[i]);

6 for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(numeros[i]<numeros[j]) aux=numeros[i]; numeros[i]=numeros[j]; numeros[j]=aux; for (i=n-1;i>=0;i--) printf("%f\n",numeros[i]); 8. Elaborar un Algorimto que lea 10 números por teclado, 5 para un array y 5 para otro array distinto. Mostrar los 10 números en pantalla mediante un solo array. int main() int aux, numeros1[5],numeros2[5],numeros3[10]; int i,j; for (i=0;i<5;i++) scanf("%d",&numeros1[i]); for (i=0;i<5;i++) scanf("%d",&numeros2[i]);

7 for(i=0;i<5;i++) numeros3[i]=numeros1[i]; for(i=0;i<5;i++) numeros3[5+i]=numeros2[i]; for (i=0;i<10;i++) printf("%d\n",numeros3[i]); 9. Construya un algoritmo que lea 5 números por teclado, los copie a otro array multiplicados por 2 y muestre el segundo array. int main() int aux, numeros1[5],numeros2[5]; int i,j; for (i=0;i<5;i++) scanf("%d",&numeros1[i]); for(i=0;i<5;i++) numeros2[i]=numeros1[i]*2; for (i=0;i<5;i++) printf("%d\n",numeros2[i]);

8 10. Elabore un algoritmo que lea 5 números por teclado, los copie a otro array multiplicados por 2 y los muestre todos ordenados usando un tercer array. int main() int aux, numeros1[5],numeros2[5],numeros3[10]; int i,j; for (i=0;i<5;i++) scanf("%d",&numeros1[i]); for(i=0;i<5;i++) numeros2[i]=numeros1[i]*2; for(i=0;i<5;i++) numeros3[i]=numeros1[i]; for(i=0;i<5;i++) numeros3[5+i]=numeros2[i]; for (i=0;i<10;i++) printf("%d\n",numeros3[i]);

9 11. Escriba un algoritmo que rellene un array con los 100 primeros números pares y muestre su suma. int x,cont,sum,i,tabla[100]; i=0; sum=0; cont=0; if (x%2==0) tabla[i]=x; i++; for (x=0;x<i;x++) sum=sum+tabla[x]; printf("%d\n",sum); 12. Desarrolle un algoritmo que lea 10 números por teclado, los almacene en un array y muestre la media. int main()

10 float sum, numeros1[10]; int i; sum=0; for (i=0;i<10;i++) scanf("%f",&numeros1[i]); for(i=0;i<10;i++) sum=sum+numeros1[i]; printf("%f\n",sum/10); 13. Construya un algoritmo que mediante un array almacene números tanto positivos como negativos y los muestre ordenados. int main() float aux, numeros[10]; int i,j,n=10; for (i=0;i<n;i++) scanf("%f",&numeros[i]); for(i=0;i<n-1;i++) for(j=i+1;j<n;j++) if(numeros[i]<numeros[j]) aux=numeros[i];

11 numeros[i]=numeros[j]; numeros[j]=aux; for (i=n-1;i>=0;i--) printf("%f\n",numeros[i]); 14. Diseñe un algoritmo que rellene un array con 20 números y luego busque un número concreto. int main(int argc, char *argv[]) int i,x=0,vector[20], n=20, dato, centro,inf=0,sup=n-1; for (i=0;i<20;i++) scanf("%d",&vector[i]); printf("escriba el número a buscar"); scanf("%d",&dato); while(inf<=sup) centro=(sup+inf)/2; if (vector[centro]==dato) printf("existe\n"); x=1; break; else if(dato < vector [centro] )

12 sup=centro-1; else inf=centro+1; if (x==0) printf("no existe\n"); Exitos! Orlando Cristancho

1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente.

1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente. 1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente. int x,tabla[100]; tabla[x]=x; printf("%d\n",tabla[x]; 2. Que rellene un array con los 100 primeros

Más detalles

1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente.

1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente. 1. Que rellene un array con los 100 primeros números enteros y los muestre en pantalla en orden ascendente. int main(void) int x,tabla[100]; for (x=1;x

Más detalles

1. Saber si un número y diga si es primo o no. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int num, cont, x;

1. Saber si un número y diga si es primo o no. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int num, cont, x; 1. Saber si un número y diga si es primo o no. int num, cont, x; printf("introduzca número: "); scanf("%d",&num); cont=0; for (x=1;x

Más detalles

Hoja de problemas Estructuras de Control

Hoja de problemas Estructuras de Control Departamento de Estadística, I.O. y Computación Ingeniería Técnica Industrial - Electrónica Industrial Fundamentos de Informática Hoja de problemas Estructuras de Control 1. Cuál es el efecto de las siguientes

Más detalles

Lenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Lenguaje C Funciones. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Lenguaje C Funciones Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Qué es una función o rutina/subrutina? Se presenta como un subalgoritmo

Más detalles

Curso 0 de Informática

Curso 0 de Informática Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,

Más detalles

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1

Vectores. 27/05/05 Programación Digital I 1 Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación

Más detalles

void int int for void int int for void int int for for void int int for int int

void int int for void int int for void int int for for void int int for int int ******************************************************** PROGRAMACION APLICADA A LA INGENIERIA CIVIL OOCC GUIA Nº3 Ayudante: Rodrigo Torres Aguirre/2009 Compilador utilizado: Dev-C++ versión 4.9.9.2 *********************************************************

Más detalles

Titulo: Calculo de PI

Titulo: Calculo de PI Titulo: Calculo de PI Realizar un programa que calcule una aproximación al número PI, mediante el sumatorio de los 100.000 primeros términos de la serie (y finalmente multiplicada por 4): Nota: Utilicese

Más detalles

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado

Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012

Más detalles

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1

Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 Examen Junio- Grupo A Lunes 17 de Junio - Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1.1 Ejercicio 1: Máquina Expendedora (3.5 ptos.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Clase Circulo (1.0 pto.)... 3 1.3 Ejercicio

Más detalles

SOLUCION EXAMEN junio 2006

SOLUCION EXAMEN junio 2006 SOLUCION EXAMEN junio 2006 1. Explique razonadamente si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: I) (1 p) En UNIX únicamente se distinguen dos tipos de procesos: los procesos de usuario y los

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática

Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo

Más detalles

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO

Para dudas, comentarios escribe a: giovvani@msn.com C BASICO C BASICO Qué es C? C es un lenguaje de programación de alto nivel desarrollado en el año 1972 por Dennos Ritchie en AT&T Bell Labs. La legibilidad, facilidad de mantenimiento y la portabilidad son algunas

Más detalles

1. Cuestiones. Ejercicios resueltos de C. Diego Rodríguez-Losada 1. //a) #include <stdio.h> main( ) { int x = 0, y = 0; //b) #include <stdio.

1. Cuestiones. Ejercicios resueltos de C. Diego Rodríguez-Losada 1. //a) #include <stdio.h> main( ) { int x = 0, y = 0; //b) #include <stdio. 1. Cuestiones Enunciado Febrero 04. Ejercicio Tercero. (2 puntos 30 minutos) Resolver los siguientes problemas indicando, en la parte inferior, cual es el resultado de cada programa. En caso de que el

Más detalles

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04)

PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) PRÁCTICA 1: INTRODUCCIÓN A LA ALGORÍTMICA BOLETIN DE PROBLEMAS RESUELTOS. (Curso 03-04) EJERCICIOS DE ESTRUCTURAS ALTERNATIVAS : 1.- Haga el algoritmo en pseudo código que, dada una variable cuyo valor

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ( (TEORÍA)jUJ jhshshs DICIEMBRE 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: a. Una función global amiga de una clase (friend) puede

Más detalles

Tema 3. Estructuras de control

Tema 3. Estructuras de control Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)

Más detalles

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1

El concepto de función en programación se fundamenta en el concepto de función matemática 1 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS OBJETIVOS Aprender a resolver problemas grandes y complejos dividiendo un problema en subproblemas a través del uso de procedimientos y funciones. Distinguir entre parámetros

Más detalles

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN DE FUNCIONES EN C: Página 1 de 5 1.- Realizar una función llamada par, que toma un número entero como parámetro, y devuelve 1 si es par o devuelve 0 si es impar. NOTA: Para saber

Más detalles

Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria.

Punteros. Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. Punteros Definición Un puntero es un dato que contiene una dirección de memoria. NOTA: Existe una dirección especial que se representa por medio de la constante NULL (definida en ) y se emplea

Más detalles

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs JUNIO 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, cuando se destruye un objeto de una

Más detalles

Lenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos.

Lenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos. Lenguaje C Bucles, Condicionales, operadores y Algoritmos. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Operadores Los operadores son aquellos

Más detalles

CI 2125, Computación I

CI 2125, Computación I Universidad Simón Bolívar Dpto. de Computación y Tecnología de la Información CI 2125, Computación I Práctica 5: ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN Como ya hemos visto, el procedimiento desarrollado para resolver

Más detalles

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE

1 ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE 1 ELEMENTOS SICOS DEL LENGUJE Contenido: Variables su declaracion y asignacion Caracteres en java Secuencias de escape y comentarios Tipos de datos Operadores aritméticos, relacionales y lógicos Entrada

Más detalles

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras.

Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras. Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche Qué hay detrás de un programa de computadora? Expositores: Daniela Arnica Pablo E. Argañaras División Mecánica Computacional Gerencia de Investigación

Más detalles

Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos)

Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Fecha de publicación de notas: jueves 18 de Julio. Fecha de revisión: viernes 19 de Julio a las 10:00h. Despacho C-209. Ejercicio 1 (2 puntos. Tiempo: 25 minutos) Se desea desarrollar un programa en C

Más detalles

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ;

TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; TEMA 5. CONTROL DE FLUJO DEL PROGRAMA 5.1 Sentencias Una sentencia es una expresión seguida de un punto y coma. Sentencia Instrucción Expresión Operadores + Operandos Sintaxis: Sentencia ; El ; es obligatorio

Más detalles

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es

Tema 2. Software. Informática (1º Ingeniería Civil) jcarmur@unex.es Tema 2. Software Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Javier Carmona Murillo jcarmur@unex.es Índice Introducción. Programas e instrucciones. Tipos y estructuras de datos. Algoritmos. Proceso

Más detalles

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN AL TIPO COMPUESTO CADENA CONTENIDOS CONTENIDOS 1. Introducción a las cadenas 2. Definición 3. Declaración de cadenas 4. Inicialización de cadenas 5. Escritura y Lectura de datos tipo cadena 6. Funciones de manipulación de cadenas 7. Arrays

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 10 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante INDICE 1.1 EJERCICIO 1: MI PRIMER FICHERO EN BINARIO... 1 1.2 EJERCICIO 2: LEYENDO MI PRIMER FICHERO

Más detalles

Tema: Arreglos de Objetos en C++.

Tema: Arreglos de Objetos en C++. Programación II. Guía 5 1 Facultad: Ingeniería Escuela: Computación Asignatura: Programación II Tema: Arreglos de Objetos en C++. Objetivos Específicos Describir la implementación de arreglos de Objetos.

Más detalles

Programación. Ejercicios Tema 4 Estructuras de Control Repetitivas

Programación. Ejercicios Tema 4 Estructuras de Control Repetitivas Ejercicios Tema 4 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero Jose A. Iglesias Martínez Jose Luis Mira SOLUCIONES 1. Escriba un programa en C que

Más detalles

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1

Más detalles

Sistemas Operativos Práctica 3

Sistemas Operativos Práctica 3 Sistemas Operativos Práctica 3 Ing. Andrés Bustamante afbustamanteg@unal.edu.co Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de la Amazonia 2009 1. Objetivo El objetivo de la práctica es que

Más detalles

Fundamentos de Programción (I)

Fundamentos de Programción (I) Fundamentos de Programción (I) Algoritmos Entrada y Salida en C++ Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método

Más detalles

Funciones mas importantes para el manejo de Caracteres

Funciones mas importantes para el manejo de Caracteres Caracteres Un carácter es un símbolo que la computadora puede representar. Cuando se asigna una constante de carácter a una variable tipo char, esta debe estar entre apostrofes. char letra= a ; Funciones

Más detalles

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */

#include <stdio.h> /* Factorial de un número - versión 1- */ Ejemplo 1: Programa que calcula el factorial de 'n' números introducidos desde teclado. Primera versión: /* Factorial de un número - versión 1- */ long int factorial (int x) /*definición de función*/ int

Más detalles

Academia técnica de computación A.T.C.

Academia técnica de computación A.T.C. Academia técnica de computación A.T.C. Free Pascal (FPC) El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal

Más detalles

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO)

EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO) EJERCICIOS DE PROGRAMACIÓN RELACIÓN VII (EJERCICIOS DE REPASO) Luis José Sánchez 1. Realiza un programa que sume los 100 números siguientes a un número entero y positivo introducido por teclado. Se debe

Más detalles

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Unidad III El lenguaje de programación C 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Unidad III 1. Introducción. 2. Breve historia del C. 3. Lenguajes de programación de alto nivel, bajo nivel y nivel medio. 4. Compiladores e intérpretes. 5. Compilación, enlace y generación de un programa

Más detalles

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición

Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Estructura de contador Capítulo 4 Procesos con estructuras de repetición Esta es una operación que incrementa en una unidad el valor almacenado en la variable c, cada vez que el flujo del diagrama pasa

Más detalles

Titulo: Suma de N primeros números

Titulo: Suma de N primeros números Titulo: Suma de N primeros números Realizar un programa que pida un número N de tipo entero por teclado. Se usará una función para calcular el valor de la suma de los N primeros números enteros, usando

Más detalles

SERIE DE EJERCICIOS 3

SERIE DE EJERCICIOS 3 1 SERIE DE EJERCICIOS 3 PARTE I: MANEJO DE VARIABLES Y ARREGLOS. PARA EL MICROCONTROLADOR 18F2550. VERIFIQUE SUS RESPUESTAS USANDO EL SIMULADOR DE MPLAB IDE. 1) Diga que valores hexadecimales se almacenan

Más detalles

El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org>

El lenguaje de Programación C. Fernando J. Pereda <ferdy@gentoo.org> El lenguaje de Programación C Fernando J. Pereda Por qué aprender C? Portable y muy extendido Estándar (C89, C99) El lenguaje de los sistemas Un lenguaje fácil (no, no es broma) Por

Más detalles

Informática FACULTAD DE FÍSICAS

Informática FACULTAD DE FÍSICAS EJERCICIOS RESUELTOS EN CLASE DE TEORÍA 1. Realizar un programa que pida 10 números enteros y calcule la media de dichos valores. Realizar una función/procedimiento para rellenar los valores en un vector

Más detalles

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03.

INFORMÁTICA. Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial. Curso 2013-2014. v1.0 (05.03. INFORMÁTICA Práctica 5. Programación en C. Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Curso 2013-2014 v1.0 (05.03.14) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados

Más detalles

Introducción a los Computadores Arreglos en C

Introducción a los Computadores Arreglos en C Introducción a los Computadores Arreglos en C Alejandro Piedrahita H. Instituto de Matemáticas Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Universidad de Antioquia Copyleft 2013. Reproducción permitida bajo

Más detalles

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales

GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales OBJETIVO GUIA DE LABORATORIO # 13 Arreglos unidimensionales y bidimensionales Entender el concepto y funcionamiento de los arreglos Realizar programas en C, haciendo uso de arreglos, a través de su recorrido

Más detalles

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia

Introduccion al Lenguaje C. Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introduccion al Lenguaje C Omar Andrés Zapata Mesa Grupo de Fenomenología de Interacciones Fundamentales, (Gfif) Universidad de Antioquia Introducción C es un lenguaje de programación creado en 1972 por

Más detalles

Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16

Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16 Problema 1: [1 punto] Examen Fundamentos de Programación 15 de enero de 2016 Curso 2015/16 Duración: 2,45 horas 10 PUNTOS Publicación de notas 26 de enero Revisión de examen 1 de febrero En el horario

Más detalles

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica

1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica 1. Manejo de memoria estática 2. Manejo de memoria dinámica *La administración de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. *El sistema operativo

Más detalles

Estructuras de Control en C

Estructuras de Control en C Departamento de Informática Universidad Técnica ederico Santa María Estructuras de Control en C Programación de Computadores Profesor Teddy Alfaro Secuencia El secuencialismo está inserto en todo programa

Más detalles

Ejercicios de Programación

Ejercicios de Programación Ejercicios de Programación ESTRUCTURAS DE CONTROL Ejercicios resueltos: If 1 Leer dos valores numéricos enteros y almacenarlos en dos variables de nombre `x' y `z', mostrando en aquellos casos en los que

Más detalles

Estructura de datos tipo vector.

Estructura de datos tipo vector. Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia

Más detalles

Informática I. While & do While

Informática I. While & do While Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La

Más detalles

Abelardo Pardo. Iria Estévez Ayres. Damaris Fuentes Lorenzo. Pablo Basanta Val. Pedro J. Muñoz Merino. Hugo A. Parada.

Abelardo Pardo. Iria Estévez Ayres. Damaris Fuentes Lorenzo. Pablo Basanta Val. Pedro J. Muñoz Merino. Hugo A. Parada. Arquitectura de sistemas Abelardo Pardo University of Sydney School of Electrical and Information Engineering NSW, 2006, Australia Autor principal del curso de 2009 a 2012 Iria Estévez Ayres Damaris Fuentes

Más detalles

FACULTAD DE INGENIERÍA

FACULTAD DE INGENIERÍA NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje

Más detalles

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016!

!!!!!!!! !!!!! Práctica!4.! Programación!básica!en!C.! ! Grado!en!Ingeniería!!en!Electrónica!y!Automática!Industrial! ! Curso!2015H2016! INFORMÁTICA Práctica4. ProgramaciónbásicaenC. GradoenIngenieríaenElectrónicayAutomáticaIndustrial Curso2015H2016 v2.1(18.09.2015) A continuación figuran una serie de ejercicios propuestos, agrupados por

Más detalles

Estructuras de Repetición Repita Mientras

Estructuras de Repetición Repita Mientras Estructuras de Repetición Repita Mientras Programación digital I Escuela de Sistemas Facultad de Ingeniería Gilberto Diaz Estructuras de Repetición Las estructuras de repetición son sentencias que permiten

Más detalles

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.

Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas

Más detalles

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para.

Distinguir las diferentes estructuras de repetición utilizadas en problemas con ciclos: mientras, haga-mientras, repita-hasta, para. ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN OBJETIVOS Aprender a construir grandes y complejos problemas a través de la ejecución repetida de una secuencia de proposiciones llamados ciclos o estructuras repetitivas. Distinguir

Más detalles

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos

Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 1º Ingeniería Industrial FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA º PRÁCTICA 4: Funciones y vectores CURSO 5/6 Área de Ingeniería de Sistemas y Automática ISA-UMH R-2-FI4v. FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 4: Funciones y vectores curso 25-26

Más detalles

APRENDE A CREAR UNA PÁGINA WEB CON HTML

APRENDE A CREAR UNA PÁGINA WEB CON HTML APRENDE A CREAR UNA PÁGINA WEB CON HTML Introducción a PHP INTRODUCCIÓN PHP es una lenguaje de programación del lado del servidor. En este curso, lo usaremos para recibir los datos de un formulario, realizar

Más detalles

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas

Programación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar

Más detalles

Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control

Lenguaje C. Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C Tipos de Datos Simples y Estructuras de Control Lenguaje C C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje

Más detalles

Estructuras de control

Estructuras de control Estructuras de control Programación estructurada Estructuras condicionales La sentencia if La cláusula else Encadenamiento y anidamiento El operador condicional?: La sentencia switch Estructuras repetitivas/iterativas

Más detalles

UTN FRLP Ing. en Sistemas de Información Algoritmos y Estructura de Datos Trabajos Prácticos Curso 2010

UTN FRLP Ing. en Sistemas de Información Algoritmos y Estructura de Datos Trabajos Prácticos Curso 2010 Práctico de Pascal Nº 2 Ejercicios para la ejercitación del Lenguaje Pascal Objetivo: Es que los alumnos conozcan un lenguaje de programación, donde puedan ejercitar los conocimiento adquiridos hasta ahora

Más detalles

Entorno de Programación Visual Studio 6

Entorno de Programación Visual Studio 6 Entorno de Programación Visual Studio 6 Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Programación en C 1 Proceso de Programación Edición

Más detalles

Taller de Sistemas Operativos Introducción

Taller de Sistemas Operativos Introducción Taller de Sistemas Operativos Introducción Escuela de Ingeniería Civil en Informática Universidad de Valparaíso, Chile http:// Conceptos generales 2 Proceso stdin Descriptor Flujo (FILE*) 0 stdout 1 Proceso

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase

Más detalles

Repaso sobre lectura de datos desde la línea de comandos, manejo de memoria dinámica e introducción a la librería GSL

Repaso sobre lectura de datos desde la línea de comandos, manejo de memoria dinámica e introducción a la librería GSL Clase No. 5: Repaso sobre lectura de datos desde la línea de comandos, manejo de memoria dinámica e introducción a la librería GSL MAT 251 Dr. Alonso Ramírez Manzanares CIMAT, A.C. e-mail: alram@ cimat.mx

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA) La duración del examen es de 2 horas. JUNIO 2016 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++ para cada

Más detalles

Practicas de Programación Estructurada. Clave: 12125

Practicas de Programación Estructurada. Clave: 12125 Universidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingenieria Arquitectura y Diseño Practicas de Programación Estructurada Clave: 12125 Ensenada Baja California, Agosto 2013 PRACTICA 0 1. Instalacion

Más detalles

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones

Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Preliminares. Tipos de variables y Expresiones Felipe Osorio Instituto de Estadística Pontificia Universidad Católica de Valparaíso Marzo 5, 2015 1 / 20 Preliminares Computadoras desarrollan tareas a un

Más detalles

Paso de Borland Turbo C (bajo DOS) a Anjuta (Linux) 1.

Paso de Borland Turbo C (bajo DOS) a Anjuta (Linux) 1. Paso de Borland Turbo C (bajo DOS) a Anjuta (Linux) 1. Anjuta es un entorno de desarrollo de C que podemos encontrar en cualquier distribución de GNU/Linux. Si nuestra distribución no dispone de ella,

Más detalles

AUTOR CARLOS EDUARDO BUENO VERGARA JORGE ARMANDO BUENO VERGARA USO DE LOS OBJETOS DEL PROGRAMA. Dfd INFORMÁTICA II PROFESOR. JOSÉ FRANCISCO AMADOR

AUTOR CARLOS EDUARDO BUENO VERGARA JORGE ARMANDO BUENO VERGARA USO DE LOS OBJETOS DEL PROGRAMA. Dfd INFORMÁTICA II PROFESOR. JOSÉ FRANCISCO AMADOR AUTOR CARLOS EDUARDO BUENO VERGARA JORGE ARMANDO BUENO VERGARA USO DE LOS OBJETOS DEL PROGRAMA Dfd INFORMÁTICA II PROFESOR. JOSÉ FRANCISCO AMADOR UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA. LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN

Más detalles

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011)

Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Luis Valencia Cabrera lvalencia@us.es (http://www.cs.us.es/~lvalencia) Ciencias de la Computacion e IA (http://www.cs.us.es/) Introducción general al Lenguaje C (2010/2011) Universidad de Sevilla Índice

Más detalles

1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...

1. Introducción. 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)... Examen Junio Grupo A Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción.... 1 1.1 Ejercicio 1: Estación Meteorológica (4.0 pts.)... 1 1.2 Ejercicio 2: Gestión Académica: Alumnos (5.0 pts.)...

Más detalles

11. Algunas clases estándar de Java (II)

11. Algunas clases estándar de Java (II) 122 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 11. Algunas clases estándar de Java (II) Objetivos: a) Presentar la clase predefinida en Java para trabajar con arrays b) Interpretar el código fuente de una aplicación

Más detalles

PRÁCTICA DE LABORATORIO 3 Tipo Abstrato de Dato

PRÁCTICA DE LABORATORIO 3 Tipo Abstrato de Dato ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN PROGRAMACIÓN 2 PRÁCTICA DE LABORATORIO 3 Tipo Abstrato de Dato Contenido Introducción...1 Dato...1 Valor...1 Tipo de Dato...2 Tipo Abstracto

Más detalles

Trabajo Práctico Nº 1 SISTEMAS DE NUMERACION

Trabajo Práctico Nº 1 SISTEMAS DE NUMERACION Trabajo Práctico Nº 1 SISTEMAS DE NUMERACION 66.70 Estructura del Computador OBJETIVOS: Elementos que definen un sistema numérico. Conversiones entre sistemas. Diferentes formas de representar números

Más detalles

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES.

PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. PRACTICA 6. VECTORES Y MATRICES. 1. Introducción. Los vectores y matrices son uno de los medios principales para el almacenamiento de los datos en un programa. En esta práctica veremos todos los conceptos

Más detalles

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; } /*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)

Más detalles

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos.

Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Que es PHP? Que se puede hacer con PHP? Sintaxis del lenguaje. Variables. Operadores básicos. Condicionales. Ciclos. Qué es PHP? PHP (Hypertext Preprocessor). Es un lenguaje de programación: De código

Más detalles

PHP y MySQL. Indice: Switch Bucles For While do...while

PHP y MySQL. Indice: Switch Bucles For While do...while PHP y MySQL Indice: Switch Bucles For While do...while Switch switch...case es otra opción para trabajar con condiciones. Y suplanta al if, cuando lo único que se quiere hacer es comparar si son iguales

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio Fecha de Efectividad: 2011-1 UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA FACULTAD DE INGENIERÍA (UNIDAD MEXICALI) Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE

Más detalles

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012

Prácticas: Introducción a la programación en Java. Informática (1º Ingeniería Civil) Curso 2011/2012 Prácticas: Introducción a la programación en Java Informática (1º Ingeniería Civil) Índice Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans Estructura de un programa Tipos de datos Operadores Sentencias

Más detalles

MANUAL DE REFERENCIA DE C++

MANUAL DE REFERENCIA DE C++ MANUAL DE REFERENCIA DE C++ UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INDUSTRIAL BOGOTÁ D.C. 2009 Objetivo: Brindar a los estudiantes del curso de

Más detalles

Elabore el análisis, el diseño mediante pseudocódigo y un diagrama de flujo de un algoritmo para resolver cada uno de las siguientes problemas:

Elabore el análisis, el diseño mediante pseudocódigo y un diagrama de flujo de un algoritmo para resolver cada uno de las siguientes problemas: OBJETIVO: El estudiante resolverá diversos ejercicios mediante el desarrollo de algoritmos aplicando arreglos MATERIAL Y EQUIPO NECESARIO: Papel y lápiz Se recomienda la comprobación de los ejercicios

Más detalles

ºC = ((ºF - 32)*5)/9 ºF = ((ºC * 9)/5)+32 ºK = ºC

ºC = ((ºF - 32)*5)/9 ºF = ((ºC * 9)/5)+32 ºK = ºC 1. Realizar un programa que pida un nº que equivale a grados celsius, llame a una función pasándole dicho valor y devuelva el equivalente en grados kelvin y grados farenheit. Haz otra función que será

Más detalles

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Curso 2010/2011

Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Curso 2010/2011 Módulo 2. Fundamentos de Programación Informática y Programación Escuela de Ingenierías Industriales y Civiles Curso 2010/2011 1 CONTENIDO Tema 1. Conceptos generales de algorítmica Tema 2. Sentencias

Más detalles

Práctica 3: Vectores y matrices en C.

Práctica 3: Vectores y matrices en C. Práctica 3: Vectores y matrices en C. Objetivos En esta práctica el objetivo principal es el de poner en práctica los principios básicos de algoritmia (bucles y bifurcaciones) empleando vectores y matrices.

Más detalles

Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008

Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008 Introducción a la Programación Ingenieria en Informática Junio 2008 Ejercicio 1 [2 puntos] Escribe un programa que reciba el fichero binario.dat, fichero binario de enteros positivos y devuelva un fichero

Más detalles

Hacer ejercicios del libro (Cap. 9 Seguridad): 4,5,6,7,8,9,10,12,13

Hacer ejercicios del libro (Cap. 9 Seguridad): 4,5,6,7,8,9,10,12,13 Práctico Seguridad Sistemas Operativos Hacer ejercicios del libro (Cap. 9 Seguridad): 4,5,6,7,8,9,10,12,13 1) Suponga que se previene la ejecucion de datos localizados en la pila de una funcion (osea,

Más detalles

Capítulo 3 Ordenación(Clasificación) y Búsqueda

Capítulo 3 Ordenación(Clasificación) y Búsqueda Capítulo 3 Ordenación(Clasificación) y Búsqueda 3.1 Ordenamiento Interno Los computadores emplean gran parte de su tiempo en operaciones de búsqueda y ordenamiento. Existen 2 métodos de ordenación: ordenación

Más detalles

2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA

2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección E ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 08-03-2012

Más detalles