EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

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2 EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Presentación del programa Este programa formativo capacita a los alumnos para que dominen todos los aspectos necesarios para desarrollar la producción gráfica de un videojuego, desde su concepción hasta su presentación en la industria pasando por la etapa narrativa y creativa, el modelado, el texturizado, la animación de personajes, la integración en escenarios interactivos, el cierre del proyecto y la post-producción. Objetivos DEFINIR un proyecto gráfico integro para el desarrollo de un videojuego. PROPORCIONAR los conocimientos necesario para la creación de un videojuego, tales como, la etapa narrativa, el diseño de personajes y escenarios, entre otros. DOTAR al alumno de las habilidades necesarias para la presentación del proyecto en la industria y la búsqueda de modelos de financiación. DESARROLLAR mediante las técnicas conocidas, nuevos estilos de videojuegos que puedan ser aplicados como herramientas de publicidad (gamificación). Dirigido a Estudiantes recién licenciados o diplomados y de postgrado de la rama de Comunicación Audiovisual, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la información y el diseño. Ingenieros de Informática y Telecomunicaciones que precisen de conocimientos actualizados y formación específica en el desarrollo de una producción de un videojuego. Graduados de Bachillerato, Técnicos y cualquier persona sin conocimientos previos en esta área, que quiera iniciar su andadura en el sector de videojuegos. 2

3 Modalidad y metodología Este programa se imparte bajo una modalidad PRESENCIAL que aúna distintas áreas metodológicas que permiten alumno afrontar con éxito cualquier proyecto dentro de la producción de un videojuego. CLASES TEÓRICO-PRÁCTICAS. Lideradas por los profesionales más reconocidos del sector. La formación teórica incluye casos prácticos cuya metodología permite al alumno acercarse a la realidad empresarial actual. SISTEMA DE EVALUACIÓN. El alumno efectuará trabajos individuales para comprobar su asimilación de los conocimientos obtenidos en el transcurso del experto. PROYECTO FINAL. El alumno tendrá que desarrollar un nivel jugable donde demostrará los conocimientos que ha adquirido durante el curso. Prácticas El alumno tendrá la posibilidad de solicitar 2 meses de prácticas, no remuneradas, distribuidas a lo largo del curso académico una vez finalizado el periodo de formación donde, al margen de contribuir a su desarrollo personal, tendrá que demostrar su capacidad y evolución día a día. Titulación Los alumnos de ESODE recibirán un diploma de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos, EDCV, título propio de la escuela. El título está reconocido a nivel internacional, ya que ESODE está avalado por la propias desarrolladoras de software como un centro autorizado de formación de sus propios programas. Salidas profesionales Gracias a los conocimientos adquiridos durante este curso podrás optar a los siguientes puestos de trabajo. Modelador de personajes para videojuegos. Diseñador especializado en el desarrollo de escenarios. Desarrollador de videojuegos para redes sociales. Ilustrador gráfico 3D. 3

4 Creativo especializado en la creación de advergames. Desarrollador de programas de software educativos. Creador de contenidos digitales interactivos para empresas. Artista visual. Game Designer. Fechas y horario Convocatoria Noviembre de Horario 300 horas en 5 meses lectivos. 3 horas diarias de lunes a viernes. Dirección y coordinación Coordinación Académica: Ana Gallego Carmona. Condiciones económicas Reserva de Plaza ,00 Matricula ,00 6 Mensualidades ,50 Precio 4.295,00 (IVA Inc). 4

5 Programa 1.- Diseño de videojuegos Historia de los videojuegos. Géneros. Diseño interactivo. Historia, cómo incluir la narrativa. Creación de personajes. Cámaras. Controles. Documentos: biblia del proyecto, guía de arte. Organización de un equipo de trabajo. 2.- Producción, distribución y marketing Modelo de negocio tradicional. Modelos de negocios alternativos. Presentación. Identificar la audiencia. El discurso de ascensor. Plataformas de distribución. Herramientas de marketing. Gamificación. 3.- Autodesk 3D Max básico Modelado con formas 2D. Modelado con primitivas y deformadores. Modelado con polígonos editables. Otros métodos de modelado (NURBS, Booleans, etc). Principios de modelado inorgánico, superficies duras. Creación de UVs básicas. Animación de transformaciones. Luces básicas. Materiales y mapas básicos. Render Básico. Organización de las escenas. 4.- Adobe Photoshop y Premiere Interfaz de Photoshop y herramientas. Trabajo por capas. Creación de pinceles. Filtros. Creación de texturas tileadas. 5

6 Composición de renders. Interfaz de Premiere. Creación de un proyecto. Efectos y animaciones. Exportación de un video. 5.- Autodesk 3D Max avanzado Modelado con Graphite. Retopología. Esculpir y pintar geometría. Principios de modelado orgánico. UVs avanzadas. Proyecciones de texturas. Creación de texturas dentro de 3DS Max. Simulaciones físicas. Jerarquías y creación de huesos. Expresiones, restricciones y controladores. Aplicación de un esqueleto a una geometría. Sistemas de animación: Biped, CAT y Rigging propio. Principios de animación. Ciclos de andar y correr. Iluminación avanzada. Materiales avanzados. Render en Mental Ray. 6.- ZBrush Interfaz y navegación. Primitivas. ZSpheres. Shadowbox y Dynamesh. Remesh y retopología. Importación y exportación. Creación de pinceles, alfas y trazados. Máscaras. Capas. Ruidos de superficie. Micromesh y Fibermesh. Pintado de objetos. Creación de UVs, UV Master. Extracción de mapas. Posado de personajes. Materiales. Luces. Render. 6

7 Creación de videos desde ZBrush. Organización de la escena. Métodos de trabajo. 7.- UE4 básico Introducción a EU4 Editor. Herramientas de creación de niveles. Geometrías estáticas. Luces. Materiales básicos. Simulaciones físicas. Tipos de juego. Creación de un Kit para escenarios modulares. 8.- UE4 avanzado Geometrías animadas. Sistema de scripts, Blueprint. Animación de objetos, Matinee. Sistemas de Partículas y Efectos Visuales. UMG UI Design. Materiales avanzados. Postproceso en tiempo real. Generación ejecutable. 7

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