Detalle de uno de los micrófonos ambisónicos utilizados por Escoitar.org para grabaciones 3D-audio.

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1 notours AUDIOGUÍAS ESCOITAR.ORG Detalle de uno de los micrófonos ambisónicos utilizados por Escoitar.org para grabaciones 3D-audio. Docudramas, micro-relatos, audio-ficción y geolocalización sonora Según Michel de Certeau la ciudad es un texto escrito por quienes la recorren en sus itinerarios habituales haciendo uso de un espacio que no puede ser visto. Huyendo del modelo de ciudad-panorama exclusivamente visual, panóptica y geométrica, trazada por urbanistas y cartógrafos, surge la necesidad de elaborar nuevos itinerarios sensibles que cuestionen el trazado urbano como un espacio unívoco. En 1966, el mismo año que la revista Artforum publica la experiencia de Tony Smith mientras conducía por una autopista inacabada en la periferia de New Jersey, convirtiendo la actitud en forma, Max Neuhaus pinta en las manos de su público la consigna escucha para luego dirigirse en autobús a una serie de localizaciones que los asistentes deberían recorrer concentrándose en los distintos acontecimientos acústicos. La mera acción de escuchar se convierte aquí en un acto creativo, heredero de la panauralidad de John Cage, al tiempo que subversivo. El paseo sonoro se manifiesta entonces como la improvisación con el sonido de un lugar (Andra McCartney) y el oído se fusiona con el andar como práctica estética completando el análisis que Francesco Careri hace de una ciudad nómada, por la que han demostrado interés el movimiento Letrista, el Land-Art y las nuevas prácticas arquitectónicas. Propuestas como los itinerarios Otodate (oto-sonido/date-lugares) trazados por el artista Akio Suzuki en Berlín, París o Turín, los diseñados por Hildegard Westerkamp y Andra McCartney siguiendo las premisas ecoacústicas del World Sound Scape Project, los paseos propuestos en City in a Soundwalk por Michelle Nagai utilizando el Extreme Slow Soundwalk derivado del Deep Listening de Pauline Oliveros, las performances de Viv Corringham, la obra Blind City del compositor Francisco López, en la que convierte a personas ciegas en los guías de un público al que se le vendan los ojos, los trabajos de Jean-Paul Thibaud y Nicolas Tixier (Parcours commentés y Qualified listening in motion, respectivamente) en el laboratorio CRESSON de Grenoble, además de los soundwalks de Janet Cardiff que elaboran una poderosa realidad aumentada producto de la interferencia entre dos esferas que se solapan son sólo algunos ejemplos que nos aproximan a una ciudad psicogeográfica que se manifiesta como un espacio discontinuo y subjetivo. A estos hay que añadir toda una serie de proyectos (el propio Escoitar.org, Tactical Sound Garden, Always something somewhere else, Sonic City...) que haciendo uso de herramientas de geolocalización, así como de sensores, tecnologías wireless o wearable computing han ido perfilando la figura de un data-flâneur que sitúa el oído, si no por encima, al menos al mismo nivel que el ojo, ampliando la experiencia de una ciudad que se multiplica en cada escucha y construye incesantemente nuestra realidad. Bajo estas premisas Escoitar.org ofrece un producto innovador y pionero: una AudioGuía interactiva (GPS/Brújula Digital), montada sobre dispositivos Android, el sistema operativo de nueva generación para móviles que se ha convertido en el estándar internacional. En las siguientes páginas los detalles... la propuesta de escoitar.org Escoitar.org propone redescubrir los lugares siguiendo todas estas claves y profundizando en el valor del sonido como vía de conocimiento de la sociedad. Desde una aproximación teórica a la experiencia de la escucha y a todas las problemáticas que han afectado históricamente al sonido, el proyecto se centrará en la configuración de una cartografía sonora materializada en un paseo sonoro basado en tecnología GPS.

2 AudioGuía notours con caja transporte +sobre el proceso de realización construcción in-situ de una audioguía notours? notours es un proyecto del Colectivo Escoitar.org, (artistas, ingenieros, antropólogos y musicólogos), que permitirá recorrer espacios de Madrid portando PDAs (mini-ordenador de bolsillo con auriculares especiales) y experimentando acústicamente el espacio. Todo ello mediante el uso de tecnología GPS+Brújula Digital y la producción de audio 3D (binaural y ambisónico). Los contenidos y algunos aspectos sobre la interactividad con el usuario distinguen este producto de una audio-guía al uso. cómo funciona? Utilizando el formato cada vez más extendido de las audio-guías turísticas que facilitan información sobre espacios catalogados como relevantes y de interés público, este proyecto propone cuestionar su valor así como los discursos oficiales que lo construyen. Su finalidad es deconstruir estos relatos y diseñar otras guías que intervengan en la percepción del espacio urbano entendido como flujo, como acontecimiento y como memoria colectiva. Situándose entre ficción y realidad, la intención de estas audio-guías es intervenir en espacios extraños o familiares para convertirlos en lugares mutantes que se transforman mientras se recorren bajo el efecto del sonido y de las narraciones, al tiempo que se revela, tanto para el visitante como para el habitante, una lugar oculto lleno de relatos personales. Todo ello a través de tecnología GPS que permitirá conocer en qué lugar se encuentra el visitante ofreciéndole experiencias acústicas ligadas a esos espacios concretos. Ligadas también a la posición y velocidad del usuario, ya que el sistema utiliza acelerómetro y brújula digital que permitirán añadir experiencias relacionadas con la actitud y movimientos del visitante. qué propone? notours propone a los usuarios un paseo sonoro por una zona de la ciudad (más detalles en la siguiente página) con una audio-guía que ofrece un recorrido acústico lleno de narraciones, experiencias sonoras y otros elementos relativos al espacio en el que el visitante se encuentra en cada momento, así como informaciones e interacciones con otras obras de la exposición (grabados con tecnología ambisónica -ambisonic sound- lo que permitirá experimentar los lugares en 3D audio, una tecnología que se conoce con el nombre de Auralidad Aumentada, el equivalente de la Realidad Aumentada en imagen). sonido y sentido El sonido que nos rodea, que nos acompaña y que producimos consciente o inconscientemente se ha convertido en una información y en un material cada vez más relevante para la creación artística, la antropología, la filosofía, la arquitectura, el urbanismo, la ecología, la historia, la psicología... En este contexto el las audioguías notours proponen una estrategia que permitirá asumir la complejidad sonora del espacio, comprender en que medida el sonido nos informa de un lugar para, desde el oído, elaborar nuevas formas de conocimiento y de expresión que eviten el silencio y la frontalidad con el fin de permitir otras cartografías sensibles. 1. Para configurar y poner en marcha el sistema de audioguías notours, se organizará una taller/seminario público en el que se indagará sobre el potencial del sonido como constructor de realidad, desde una perspectiva teórica e práctica. En este seminario participarán historiadores locales, agentes sociales destacados da la localidad y cualquier persona que interesa a la organización (técnicos da cultura, de turismo, profesores, etc.). El resultado de la sesión permitirá construir el prototipo de audioguía (contenidos) que permitirá experimentar auralmente (a través del sonido) la textura de lo local, generando una realidad aumentada que se situa a medio camino entre el rádio-drama, el paseo sonoro, la narrativa experimental y el itinerario turístico. 2. El objectivo del taller/seminario es doble: por un lado iniciar a los participantes en los aspectos culturales de la escuta (escucha crítica y activa, limpieza de oidos, etc., fundamental para abordar un relato del lugar basado exclusivamente en el sonido) y por otro lado, construir ese primer prototipo de audioguía que dará lugar posteriormente al sistema completo y público (las futuras audioguías del lugar). 3. El formato de este tipo de sesiones será de 25 horas repartidas en 5 jornadas de trabajo en horario a elegir por la organización. Posteriormente al seminario se iniciarán los trabajos de procesamiento y construcción de los contenidos concretos de la audioguía. Serán necesarios algo más de 30 días para diseñar los primeros itinerarios.

3 La producción Fases de la producción de la 1 audio-guía notours Trabajos de prospección. fase 1 fase 2 fase final 1 Realización de entrevistas, grabaciones de campo, etc. 1 Optimización del sistema con los contenidos procesados. 2 Concretar contenidos (resultado del taller de trabajo con agentes locales) 2 Elaboración, procesado y composición de los audiorelatos. 2 Pruebas sobre el terreno con contenido final 3 Acuerdos con sponsors y presentación pública del proyecto. 3 Primeros paseos sonoros con contenidos finales. 3 Puesta en marcha del sistema. EL SISTEMA DE AUDIOGUÍAS Detalles de los Racks de transporte y carga de las Audioguías y del sistema de proyección para los terminales (antilluvia, impactos, polvo, etc., la conexión para cascos es exterior sin necesidad de acceder directamente al terminal, que permanece dentro de la caja). El sistema mostrado es para 15 terminales (ampliable).

4 sobre la tecnología utilizada... Aunque lo importante y destacado de este proyecto son los contenidos y las dinámicas que se generan en el desarrollo de la audioguía, es decir, el modo en que se inscribe el proceso de construcción en la realidad del lugar, existe otra dimensión muy importante: la tecnológica. El sistema que emplean estas audioguías permite conocer en qué lugar se encuentra el visitante (GPS) y sus actitudes y gestos en relación a ese espacio que recorre (Acelerómetro y Brújula Digital). Ambos sistemas enriquecen la interacción con el espacio permitiendo una pura inmersión sensorial del visitante. A ello se suma el motor de creación de itinerarios que se describe más abajo. notours software... Para este proyecto Escoitar.Org programó desde cero la aplicación que permitirá realizar los paseos sonoros geolocalizados, publicando esta aplicación en la comunidad internacional con una licencia GPL. Ha sido creada en el entorno de programación Android de Google y funciona en cualquier teléfono móvil con este sistema operativo (el segundo en el mundo, después de Symbian y con claro crecimiento exponencial debido al apoyo de Google. En poco tiempo se convertirá en el standard internacional de sistemas operativos para móviles). Para el desarrollo del software notours se han invertido varios meses de trabajo con la experiencia de dos programadores de talla internacional: Enrique Tomás (ingeniero en FutureLAB, ARS Electrónica, Linz, Áusria) y Chris Hagen (programador holandés independiente y senior reconocido en ambientes Android). Android... Android es una plataforma de software y un sistema operativo para dispositivos móviles basado en el núcleo de Linux. Inicialmente desarrollado por Google y cedido a la Open Handset Alliance. Android permite a los usuarios escribir código en el lenguaje de programación Java para controlar los dispositivos a través de bibliotecas desarrolladas y adaptadas por Google. Aplicaciones escritas en C++ u otros lenguajes pueden ser compiladas para código nativo ARM y ser ejecutadas. La presentación da la plataforma Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 al mismo tiempo que se creaba la Open Handset Alliance, un consorcio de 48 empresas de hardware, software y telecomunicaciones comprometidas con la promoción de plataformas abiertas para dispositivos móviles. Google publicó la mayor parte del código fuente de Android sobre Apache, una licencia de software libre y de fuente abierta.. equipos de grabación... Escoitar.org utiliza equipos de grabación profesionales (micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento, etc.) así como todos los sistemas necesarios para poner en marcha las audioguías. Se encargará también de provocar las dinámicas necesarias y los contenidos generales (contextuales y tecnológicos), así como la información que lo hagan posible. Para el desarrollo de los relatos abrirá una serie de colaboraciones directas con historiadores locales, urbanistas y otros agentes que pueden enriquecer los contenidos de los itinerarios sonoros.

5 el editor de itinerarios para la audioguía... Editando itinerarios... notours incorpora al sistema de audioguías un editor local y en red que permitirá diseñar los paseos sonoros personalizados. Facilitando también la posibilidad de incorporar a las audioguías contenidos que ya posea el ayuntamiento (como las antiguas audioguías u otros contenidos en audio que interesen a la organización). El editor, sin necesidad de conocimientos avanzados, permite geolocalizar objetos multimedia en relación a un mapa real. Con niveles de zoom que permiten una precisión muy alta (el propio Google Maps es el motor), cualquier usuario puede cargar los sonidos o otros contenidos multimedia en el mapa, confeccionando paseos personalizados. También permite que los poseedores de teléfonos de este tipo (Android) puedan descargar los itinerarios publicados en la web de turismo del lugar que va a visitar. Esta herramienta, como parte imprescindible del proyecto, potencia la interacción y el control tanto del visitante como del departamento de turismo del lugar. *Solicitar DEMO para conocer su funcionamiento LOS TERMINALES PARA notours El Acer Liquid A1 posee GPS, Acelerómetro de 3 ejesw, Brújula digital, Bluetooth Stereo, ranura de memoria microsdhc y conector de auriculares de 3.5 mm con alta calidad de sonido.

6 El mapa sonoro del lugar en el que se construirán las audioguías... El Mapa Sonoro del lugar... Se elaborará un mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter acústico de Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos del lugar. La obsesión occidental por favorecer los aspectos visuales de la cultura provocó el menosprecio de otras capacidades perceptivas, como el oído, relegando a un segundo plano aquellas experiencias existenciales consideradas menos significativas, en gran parte, por su carácter efímero. Pero en el siglo XX hemos asistido a un creciente interés por el fenómeno sonoro mas allá de la música y de la física acústica en el que los sonidos medioambientales se revelan como un interesante objeto de estudio interdisciplinario (antropología, ecología sonora, bioacústica, ciencias cognitivas, arquitectura, ingeniería, creación artística, turismo...). Bien sean naturales o una construcción producto del funcionamiento de las sociedades modernas, los sonidos que nos rodean forman parte inevitable de nuestras vidas y de nuestra memoria colectiva, presentándose como un material inestimable para la comprensión de las culturas y las sociedades que los producen, los utilizan o los perciben. Por esta razón, la actitud hacia el sonido de un lugar no sólo debe ser positiva, si no que se debe estudiar para identificar aquellos componentes que merecen la pena conservar, o, incluso, restaurar. Una aproximación al sonido de un lugar es una aproximación a su patrimonio inmaterial. Por esta razón, y como complemento a las audioguías, se construirá un mapa sonoro público y accesible via Internet. Para su construcción se harán trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o investigación en archivos locales por antropólogos y musicólogos), se grabarán y procesarán estos paisajes sonoros (Aproxx. 40 grabaciones) y finalmente se construirá el sistema Web en formato mapa interactivo. Los trabajos incluyen la puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de algún agente local para el mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos). *Para conocer el funcionamiento de este sistema/mapa sonoro visitar

7 algunas intervenciones de Escoitar.org Escultura Escuchadora de Escoitar.org en la Facultad de Bellas Artes de Cuenca (diciembre 2009) fomentando y promocionando la escucha activa... Acerca da Escoitar.org Escoitar.org es un grupo de artistas y activistas sonoros formado por antropólogos, musicólogos ingenieros y artistas multimedia. Su principal objetivo es el fomento y la promoción del fenómeno sonoro y la escucha activa (son promotores en España de la corriente Estudios Aurales, una nueva vía de conocimiento que estudia las sociedades a través de los sonidos que genera y que escucha: el imaginario sonoro). Entre otras actividades trabaja en la conservación de la memoria sonora, la puesta en valor del patrimonio cultural inmaterial, el fomento de la participación de los oyentes en la configuración del patrimonio sonoro y los trabajos de campo, registro y contextualización de los sonidos ambientales del país. Actualmente trabaja en varios proyectos, algunos de ellos en el contexto de Galicia (Fonotopías de Galicia. Grabación de sonidos en peligro de extinción) o el diseño de un mapa sonoro de Galicia público y universalmente accesible. En el contexto internacional, Escoitar.org trabaja en un proyecto llamado Sonic Weapons centrado en las llamadas tecnologías sonoras de control social que usan el sonido o la música para ejercer poder, dominación, control o simplemente para organizar la sociedad. Este proyecto ha sido presentado en el ZKM de Alemania, y uno de sus trabajos ha representado a España en el Art s Birthday, un evento europeo de arte sonoro organizado por Ars Acustica International (EBU-UER, European Broadcasting Union). Escoitar.org ha publicado dos libros: Escoitar.org. Audio-HackLAB y Cartografías de la escucha. Sonido y Lugar, con la colaboración de artistas y teóricos como: Bill Fontana (USA), Carmen Pardo (España), Jean-Paul Thibaud (Francia), John Levack Drever (Gran Bretaña), Brandon LaBelle (Gran Bretaña), Hildegard Westerkamp (Canadá), Llorenç Barber (España), Jose Luis Carles (España), Alog (Noruega), Árbol (España), Durán Vázquez (Galicia- España), Jace Clayton (USA), Jin Hi Kim (Corea), Kassin 2 (Brasil), Larsen (Italy), Pierre Bastien (Francia), Rechenzentrum (Alemania), Tunng (UK), Pedro López (España), J. Carlos Blancas (España), Francisco López (España), Miguel Alvarez (España), Pedro jiménez (España), Rubén García (España), Enrique Tomás (España), José Manuel Berenguer (España) y Roc Jiménez (España). Durante los últimos cuatro años Escoitar.org ha organizado talleres y seminarios en España en lugares como Matadero (Madrid), Círculo de Bellas Artes (Madrid), Bòlit Centro de Arte (Girona), Artium (Victoria), LABoral (Gijón), Casa Encendida y Medialab-Prado (Madrid), Arteleku (San Sebastián), CGAC (Santiago), MARCO (Vigo) o festivales como Mediafest (Canarias), ZEMOS98 (Sevilla) o Sensxperiment (Córdoba). Recientemente trabajaron en la Fonoteca Nacional de México, en el Festival Interference de Breda (Holanda), en el ZKM de Alemania o en Estrasburgo. En este momento son responsables de la creación y gestión de la Radio del Museo Reina Sofía.

8 PRESUPUESTO ESTIMATIVO Mapa Sonoro del lugar Elaboración de mapa sonoro del lugar con sonidos propios del lugar, aquellos que definen la identidad y el carácter acústico de Guimaraes. Sonidos de pertenencia y paisajes sonoros típicos de la ciudad. El precio incluye: A) Trabajos de prospección para localizar estos sonidos (entrevistas a pié de calle, con agentes locales o investigación en archivos locales por antropólogos y misicólogos). B) Grabación y proceso de estos paisajes sonoros (Aproxx. 40 grabaciones). Escoitar.org aporta todos los equipos de grabación profesionales (micrófonos binaurales, equipos para ambisonía, grabadoras portátiles profesionales, pértigas, zepelines y sistemas anti-viento, etc.) C) Construcción del sistema Web en formato mapa interactivo al estilo de: D) Puesta en marcha y presentación pública del sistema (gestión de dominios, hosting y formación de algún agente local para el mantenimiento y actualización del mapa con nuevos sonidos). Audioguía interactiva en dispositivos Android Para la audioguía se programará un software especial adaptado a las necesidades del lugar que incluirá elementos multimedia como video de bienvenida, saludo en formato audio del ayuntamiento, imágenes específicas del lugar y todos los menús y detalles especiales que requieran las necesidades particulares de Turismo. El desarrollo de este software especial requiere la dedicación de dos ingenieros informáticos y 3 meses de trabajo. También se diseñará un sistema especial en formato Web (aplicación Web) que permitirá diseñar itinerarios sonoros personales por parte de la ciudadanía o por los propios responsables de Turismo. Este sistema facilitará la transferencia de otras audioguías o materiales que ya posea el lugar al nuevo sistema basado en Android, así como incorporar nuevos itinerarios. Cada PDA puede cargar hasta 3-4 itinerarios diferentes (paseos sensoriales, paseos históricos, relatos interactivos con los vecinos de la ciudad, etc., etc.) Una vez terminados ambos sistemas software, empezarán los trabajos de construcción de los relatos sonoros para las audioguías. Este trabajo incluye: *Trabajos de prospección para construir los relatos sonoros. *Construcción y procesado de los relatos que se escucharán en las audioguías. *Montaje en las PDAs Estos procesos requieren un tiempo de realización de aproximadamente 3 meses de trabajo. El equipo Escoitar.org se desplazará al lugar en varias ocasiones. Una de ellas permanecerá 15 días completos. 20 PDA s/teléfonos ACER Líquid A1con GPS + Brújula Digital Rack de 20 audioguías con Flycase (armario de aluminio y acero) con sistema de carga de baterías, bolsas de transporte para cada audioguía y pre-carga del software adaptado a las necesidades de Turismo del lugar. Incluye carga también de los primeros itinerarios del espacio y mantenimiento/asesoramiento técnico durante los 3 primeros meses desde la puesta en marcha y 20 cascos/headphones higiénicos para uso público con las audioguías. Documentación del proyecto Se propone la creación de documentación especial para acompañar al proyecto y presentarlo en sociedad. Trípticos, carteles. El equipo Escoitar puede diseñar esta documentación y presentarla en tres idiomas). Página Web dedicada del proyecto Para las audioguías se construirá una página web dedicada que posibilite la descarga de itinerarios (Soundwalks) y también un sistema para crear paseos personalizados por parte de la ciudadanía. En relación al nombre de dominio, hosting o versiones en varios idiomas, se hablará en una siguiente fase del proyecto. Voces en off/relatores para las Audioguías 3 Voces/idiomas para las narraciones (no incluído en este presupuesto). Publicación en formato catálogo/libro Se abre la posibilidad de generar una publicación en formato libro sobre el proceso de construcción del mapa sonoro y de las audioguías. Este libro será testigo de todo el proceso y se podrán invitar a artistas sonoros o intelectuales relacionados con la escucha para escribir textos sobre el tema. (no incluído en este presupuesto) *El único elemento que puede encarecer este presupuesto estimativo serán los trabajos de traducción, de los que se cobrarían únicamente costes.

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