+ Descarga AndEngine. AndEngine 17/08/15. Ing. Roberto Mar4nez Román - 1. rmroman@itesm.mx. n Página de AndEngine.
|
|
- Mariano Moreno Cáceres
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 + AndEngine Instalación Ing. Roberto Martínez Román - + Descarga AndEngine n Página de AndEngine. n n En GitHub selecciona GLES2-AnchorCenter. n Descarga el.zip y descomprímelo. 1
2 + Crear un proyecto n Crea un proyecto en Android. (HolaMundo) + Crear un proyecto n Selecciona el API 14 como mínimo. n Selecciona una actividad en blanco. n Nombra Hola a la actividad principal. 2
3 n Agregamos un espacio para AndEngine. n File New module Android Library n No agregues una Actividad. n Cambia a la vista de Proyecto y busca el paquete java. n En el explorador de archivos, copia la carpeta org dentro de AndEngine y pégala sobre java del proyecto. 3
4 n Espera a que se copien los archivos y aparezca ésta estructura del proyecto. n Cambia a la vista Android y copia el archivo AndroidManifest.xml que se encuentra dentro de la carpeta de AndEngine a la carpeta manifests de org.andengine. Sustituye al anterior. 4
5 n Abre File Project structure. n Selecciona app Dependencies. n Agrega una dependencia (+) de tipo Module dependency y selecciona :org.andengine. n Edita el archivo Hola.java con el código de las páginas siguientes para crear una Actividad de andengine. + Código para probar AndEngine public class Hola extends SimpleBaseGameActivity { private Camera camara; private static final int ANCHO_CAMARA = 800; private static final int ALTO_CAMARA = 480; protected void oncreateresources() throws IOException { protected Scene oncreatescene() { Scene scene = new Scene(); scene.setbackground(new Background(0,1,0)); return scene; public EngineOptions oncreateengineoptions() { camara = new Camera(0, 0, ANCHO_CAMARA, ALTO_CAMARA); EngineOptions engineoptions = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new FillResolutionPolicy(), camara); return engineoptions; 5
6 + Corriendo la aplicación n Corre la aplicación y observa cómo aparece una pantalla de fondo verde. + Agrega una imagen de fondo n Crea la carpeta assets. n En vista de Android, botón derecho sobre app New Folder Assets folder. n Agrega una imagen al proyecto en la carpeta assets. n Agrega las variables de instancia para la imagen. private ITexture texturafondo; private ITextureRegion regionfondo; n Completa el método oncreateresources. protected void oncreateresources() throws IOException { texturafondo = new AssetBitmapTexture(getTextureManager(), getassets(), /fondo.jpg"); regionfondo = TextureRegionFactory.extractFromTexture(texturaFondo); texturafondo.load(); 6
7 17/08/15 + Agrega una imagen de fondo n Completa el método oncreatescene para agregar la imagen de fondo. protected Scene oncreatescene() { Scene escena = new Scene(); Sprite spritefondo = new Sprite(ANCHO_CAMARA /2, ALTO_CAMARA /2, regionfondo,getvertexbufferobjectmanager()); SpriteBackground fondoescena = new SpriteBackground(0,0,0,spriteFondo); escena.setbackground(fondoescena); escena.setbackgroundenabled(true); return escena; Corre la app en diferentes tamaños de pantalla. Incluye tablets. + Tamaño de pantalla y tamaño de la cámara n Agrega una imagen del mismo tamaño que la cámara (1280x800). n Corre la app en diferentes emuladores y observa lo que ocurre. 800x x x320 Ing. Roberto Mar4nez Román - 7
8 + Políticas para escalar las imágenes FillResolutionPolicy. El tamaño de la cámara se ajusta al ancho y alto de la pantalla. FixedResolutionPolicy. La cámara se ajusta al tamaño indicado sin importar el tamaño de la pantalla. RatioResolutionPolicy. La cámara mantiene una relación ancho/alto constante. RelativeResolutionPolicy. Permite escalar completamente la aplicación. De manera individual escala ancho y alto. + Orientación n Para definir el comportamiento de la app dependiendo de la orientación del teléfono, usamos 4 constantes. a) LANDSCAPE_FIXED. Horizontal, botón de home a la derecha. b) LANDSCAPE_SENSOR. Horizontal, botón de home izq. y der. c) PORTRAIT_FIXED. Vertical, normal. d) PORTRAIT_SENSOR. Vertical, normal y de cabeza. 8
9 + FPS en la aplicación n Puedes elegir entre diferentes opciones para el engine. a) DoubleSceneSplitScreenEngine. Dos cámaras independientes. b) FixedStepEngine. Define un ciclo con actualización constante. c) LimitedFPSEngine. Define un máximo de fps. d) SingleSceneSplitScreenEngine. Dos cámaras independientes. Verifica los fps máximo en los dispositivos de tu equipo + Ejercicio n Muestra tres imágenes en la pantalla que tengan que ver con el tipo/tema del juego que quieres desarrollar en este semestre. (Al menos 2 imágenes sobre el fondo) 9
Java. Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez
Java Mtro. Manuel Suárez Gutiérrez Introducción Creado por SUN Microsystems Su fin era homologar los lenguajes de programación ante una proliferación de multiples plataformas Trabaja bajo una maquina virtual
Más detallesCREAR UN SERVICIO WEB BASICO CON JAVA AXIS2. Víctor J. Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx
CREAR UN SERVICIO WEB BASICO CON JAVA AXIS2. Víctor J. Sosa vjsosa@tamps.cinvestav.mx En este documento explicaré brevemente cómo construir un servicio web con Java Axis2 y cómo invocarlo desde un cliente
Más detallesCOMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID. Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador.
COMO CREAR UN PROYECTO EN ANDROID Qué necesito para desarrollar una aplicación Android? Para crear un proyecto en androide se necesitamos los siguientes software para realizar lo en un simulador. Los cuales
Más detallesJulio C. Sandria Reynoso
RobotSA Julio C. Sandria Reynoso Julio.Sandria@RobotSA.com Febrero 2010 El objetivo de esta guía es mostrar al programador nuevo de Robots Lego Mindstorms NXT con lenguaje Java, cómo instalar y poner a
Más detallesEjemplos de Servlet y JSP Web Application Development
Ejemplos de Servlet y JSP Web Application Development HERNÁNDEZ CRUZ DULCE 13/09/2011 INTRODUCCIÓN Servlets Los Servlets son módulos que extienden los servidores orientados a petición-respuesta, como los
Más detallesMi Primer Proyecto en Android Studio
Mi Primer Proyecto en Android Studio Para crear un nuevo proyecto ejecutaremos Android Studio y desde la pantalla de bienvenida pulsaremos la opción Start a new Android Studio project para iniciar el asistente
Más detallesTUTORIAL ACADÉMICO. Programación II- Taller de Programación I Fa.CENA. UNNE
TUTORIAL ACADÉMICO Programación II- Taller de Programación I Fa.CENA. UNNE Eclipse, es un Entorno de Desarrollo Profesional y Gratuito, que puede ser utilizado para varios lenguajes Java, C, C++, PHP,
Más detallesTutorial Enterprise Architect 7.5 Versión en español
Página 1 de Tutorial Enterprise Architect 7.5 Versión en español Página 2 de Índice Aspectos básicos Vistazo general. 3 Diagrama de Clases.. 4 Atributos 6 Métodos. 10 Relaciones.. 11 Configuración de Opciones
Más detallesAVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google
AVD, el emulador de Smartphone y Tablets Android que incluye el SDK de Google Para probar nuestras aplicaciones Google nos proporciona un emulador de dispositivos conocido como AVD (Android Virtual Devices).
Más detallesClase Práctica Nº 1 ED 2015
Clase Práctica Nº 1 ED 2015 Introducción La creación de una solución de software tiene varias etapas, por ejemplo: Diseño Implementación Testeo Y para cada etapa existen herramientas que nos ayudan. Introducción
Más detallesGuía de instalación del software de la asignatura
Guía de instalación del software de la asignatura Eclipse + Android SDK 1. La forma más sencilla de instalar Eclipse con el plugin ADT para desarrollo de aplicaciones Android es descargar el paquete preconfigurado
Más detallesDesarrollo de apps para móviles Android. Entorno de desarrollo
Desarrollo de apps para móviles Android Entorno de desarrollo Entorno de desarrollo Las aplicaciones Android van a ser implementadas en Java usando Android SDK. El software necesario para realizarlas es
Más detallesProgramación en Android LSUB, GSYC, URJC
Programación en Android LSUB, GSYC, URJC Introducción Teléfono o Emulador Android Studio Introducción Activity Mgr App! Dialer Dalvik JVM SQLite WebKit... OpenGL Linux kernel Dispositivo móvil Aplicaciones
Más detallesINTRODUCCIÓN. paco@portadaalta.es
INTRODUCCIÓN paco@portadaalta.es Índice Entorno de desarrollo Estructura de un proyecto Android Componentes de una aplicación Android Ejemplos: Mi primera aplicación Divisas 2 actividades Contador de cafés
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Configuración de Java en Windows UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Descarga de software
Más detalleshttp://www.oracle.com/technetwork/es/java/javase/downloads/index.html
Introducción En esta primera parte del taller iremos viendo paso a paso como poner a punto todo tu entorno de trabajo para poder empezar cuanto antes a desarrollar tu primera aplicación Android para luego
Más detallesCapitulo 2 Android SDK
Capitulo 2 Android SDK Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 ESTRUCTURA DE ANDROID SDK http://gary.pe 2 http://gary.pe 3 Android SDK Proporciona los API y herramientas de desarrollo
Más detallesManual de JSP con Eclipse y ApacheTomcat o JBoss
Contenido Introducción... 2 Requerimientos... 2 Requerimiento #1... 2 Requerimiento #2... 2 Desarrollo... 3 Paso #1... 3 Paso #2... 3 Paso #3... 3 Paso #4... 4 Paso #5... 4 Paso #6... 5 Paso #7... 5 Paso
Más detallesEjecutar el instalador y seleccionar los paquetes necesarios. En nuestro caso son los siguientes: Android SDK Tools (ya vendrá instalado) Android SDK
Processing es un entorno y un lenguaje de programación para aprender a codificar en el contexto de las artes visuales de forma rápida y sencilla, sin preocuparnos por el hardware que estamos utilizando.
Más detallesJava en 3 horas. Ampliación de Sistemas Operativos. Rodrigo Santamaría
Java en 3 horas Ampliación de Sistemas Operativos Rodrigo Santamaría Generalidades Desarrollado por Sun Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas
Más detallesTesting. Contenidos. Proyectos de tests. Curso 13/14
Curso 13/14 Testing Contenidos Proyectos de tests Creando un TestCase Tipos de tests Partes del test Invariantes Interfaz de Usuario Gestión del estado App. Lista de tareas 2 Proyectos de tests Los tests
Más detallesDesarrollo de Apps para ios. Iconos e Imágenes. IWEB 2015-2016 Santiago Pavón. ver: 2015.09.23. Santiago Pavón - UPM-DIT
Desarrollo de Apps para ios Iconos e Imágenes IWEB 2015-2016 Santiago Pavón ver: 2015.09.23 1 Imágenes Las aplicaciones ios usan varios tipos de iconos e imágenes: - Iconos para el escritorio, - Iconos
Más detallesCurso 13/14. Desarrollo de aplicaciones Android. Testing
Curso 13/14 Desarrollo de Testing Contenidos Proyectos de tests Creando un TestCase Tipos de tests Partes del test Invariantes Interfaz de Usuario Gestión del estado App. Lista de tareas 2 Proyectos de
Más detallesTutorial 1. Instalación del entorno de desarrollo de Android. Curso de perfeccionamiento: Programación de Android TUTORIAL 1: INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
Tutorial 1 Instalación del entorno de desarrollo de Android Curso de perfeccionamiento: Programación de Android 2013 1 Para desarrollar aplicaciones Android debemos instalar el siguiente software en nuestro
Más detallesTaller Práctico Creación de un LO IMS/SCORM
Taller Práctico Creación de un LO IMS/SCORM Madrid 2005 Por: Jorge Dieguez Cobo (xml_pro@hotmail.com) Índice: - Introducción - Paso 1: Copiar los ficheros - Paso 2: Crear el Paquete SCORM - Paso 3: Crear
Más detallesADULTO MAYOR II QUÉ ES ONEDRIVE?
QUÉ ES ONEDRIVE? OneDrive es el sistema de almacenamiento de archivos en Internet de Microsoft. Desde un ordenador o desde un dispositivo móvil (teléfonos y tablets) se pueden subir archivos a la nube
Más detallesJAVA NATIVE INTERFACE (JNI) INVOCANDO C/C++ DESDE JAVA
JAVA NATIVE INTERFACE (JNI) INVOCANDO C/C++ DESDE JAVA Java proporciona un marco denominado Java Native Interface (JNI), con la que es posible escribir métodos nativos. Un método nativo es un método que
Más detallesGUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA
Universidad Católica del Norte Facultad de Ingeniería y Ciencias Geológicas Departamento de Ingeniería de Sistemas y Computación GUÍA PARA LA CONFIGURACIÓN Y UTILIZACIÓN DE LA IDE DRJAVA 1. INTRODUCCIÓN
Más detallesUSO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON
USO DE LOS OBJETOS JLABEL, JTEXTFIELD Y JBUTTON Una aplicación sin usar Formulario A continuación vamos a desarrollar una aplicación sencilla que permita calcular el área del triángulo dado los valores
Más detallesSensores. JOSE LUIS BERENGUEL GÓMEZ jlberenguel@gmail.com Marzo 2012
Sensores JOSE LUIS BERENGUEL GÓMEZ jlberenguel@gmail.com Marzo 2012 Contenidos Tipos de sensores. Sensores de movimiento Sensores de posición. Sensores ambientales. Framework para manejar los sensores.
Más detallesPrimera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO. Raúl Gutiérrez Sánchez LAEFF - INTA raul@laeff.inta.
Primera Escuela de la Red Temática SVO. Madrid, 27-28 Noviembre, 2006 JAVA BÁSICO LAEFF - INTA raul@laeff.inta.es Qué es Java? Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun
Más detallesCapitulo 1: Plataforma Android
Capitulo 1: Plataforma Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 Temario 1. Android 2. Evolución 3. Arquitectura Android 4. Paquetes de Trabajo 5. Android y Java http://gary.pe
Más detallesSistemas Distribuidos (IS18) Ciclo 2009 0 Guía para generar BPEL y CASA
Sistemas Distribuidos (IS18) Ciclo 2009 0 Guía para generar BPEL y CASA Profesor: Ing. Roberto Montero Flores Área : Ingeniería de Sistemas Creamos un nuevo proyecto De tipo SOA, BPEL Module Le damos como
Más detallesTe damos la bienvenida a Dropbox!
Aprende a usar Dropbox: 1 2 3 4 Preserva la seguridad de tus archivos Lleva tus archivos a todas partes Envía archivos de gran tamaño Colabora en archivos Te damos la bienvenida a Dropbox! 1 Preserva la
Más detallesINTRODUCCIÓN. Instalación de Xcode
1 INTRODUCCIÓN Conocer los aspectos básicos de desarrollo en la plataforma ios. Instalación de Xcode 2 Xcode es la herramienta que se udliza para desarrollar aplicaciones para Mac, iphone, ipad y ipod
Más detallesU2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C.
U2. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles Smartphone y Android Desarrollo de Aplicaciones III TIC-UTSV Enero 2015 I.S.C. Rogelio Vázquez Hernández Smartphone Termino utilizado para referirse
Más detallesGoogle Cloud EndPoints (Parte II)
1 Google Cloud EndPoints (Parte II) 1. Aplicaciones android con Google EndPoints. 1.1. Resumen en la creación de un cliente y un backend con Google endpoints. 1.2. Añadiendo autentificación a nuestra aplicación.
Más detallesÍndice. Herramientas de desarrollo. Historia Qué es Android? Arquitectura del sistema. Componentes Android Modelos de Negocio
1 Introducción a Android Índice Historia Qué es Android? Arquitectura del sistema Herramientas de desarrollo Componentes Android Modelos de Negocio 2 Objetivos Herramientas de desarrollo Conocer las herramientas
Más detallesPRACTICAS DE ANDROID 12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros Problema:
PRACTICAS DE ANDROID 12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros Hemos visto en el concepto anterior que un programa puede tener más de una ventana representando cada ventana con una clase que
Más detallesComunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE
Comunicación utilizando la biblioteca en JAVA para SADE En este documento se muestran los pasos para realizar una aplicación en JAVA que se encarga de hacer la comunicación entre la PC y la tarjeta Symbhia
Más detallesProgramación Orientada a Objetos con Java
Programación Orientada a Objetos con Java M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer jorgeeie@uabc.mx Sobrecarga de métodos Java permite la definición de dos o más métodos que tengan el mismo nombre, dentro de la
Más detallesCrear una Activity en Android. Paso por paso
19-03-2014 Crear una Activity en Android. Paso por paso Una breve descripción de qué hacer cuando las herramientas de desarrollo de Android se convierten en nuestros enemigos. A veces, puede pasar que
Más detallesI. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro
I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida
Más detallesUtilización de J2ME sobre Linux en plataformas embebidas
Utilización de J2ME sobre Linux en plataformas embebidas Objetivos Instalación de la máquina virtual de Java ME para entornos embebidos Requisitos Modulo embebido con Linux. Notas Adicionales En el guión
Más detallesTeniendo en cuenta la importancia del material es responsabilidad de los estudiantes y padres el manejo correcto de las guías y del dispositivo.
Este manual de usuario BOOKSAM del Colegio Santa Angela Merici, es una guía práctica para realizar la descarga e instalación correcta del material de estudio, dando a conocer paso a paso el funcionamiento,
Más detalles1.- Creamos un proyecto al que llamaremos MusicaMovil.
Base de datos en Android. (Modelo de la BD) Este ejercicio probablemente parecerá absurdo, pero no pretendo hacer un reproductor de música, sino más bien es un previo para un diccionario de español a maya
Más detallesManual Configuración GlopDroid. Configuración del módulo GlopDroid para toma de comandas en tablets, móviles y tpv Android.
Manual Configuración GlopDroid Configuración del módulo GlopDroid para toma de comandas en tablets, móviles y tpv Android. El módulo para toma de comandas en Android de Glop se llama GlopDroid y con él
Más detallesLo que necesitaremos para programar en Java, será un editor de texto o IDE y la JDK.
Introducción Java surgió en 1991 dentro de la empresa Sun Microsystems como un lenguaje de programación sencillo y universal destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de
Más detallesEjercicios - Persistencia en Android: proveedores de contenidos y SharedPreferences
Ejercicios - Persistencia en Android: proveedores de contenidos y SharedPreferences Índice 1 Compartir datos entre actividades con Shared Preferences (0.75 puntos)... 2 2 Actividad de preferencias (0.75
Más detallesJava en 2 horas. Rodrigo Santamaría
+ Java en 2 horas Rodrigo Santamaría + Generalidades 2 Desarrollado por Sun en 1995 Hereda mucha de la sintaxis de C (1972) Fuertemente tipado y orientado a objetos Aplicaciones compiladas a bytecode Gestión
Más detallesProgramación orientada a objetos
Repaso Programación orientada a objetos Curso INEM. Programación en Java Santiago Muelas Pascual smuelas@fi.upm.es! Clase! Objeto! Atributo o variable de instancia! Método! Instanciar/crear un objeto!
Más detallesMODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DIRECCION DE TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DIRECCION DE TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN TUTORIAL APLICATIVO - OBJETOS 3D - A TRAVÉS DE REALIDAD AUMENTADA ELABORADO: 2015-10-11 TUTORIAL APLICATIVO - OBJETOS 3D
Más detallesSe trata de una herramienta de desarrollo visual muy fácil de usar, con la que incluso los no programadores podrán desarrollar sus aplicaciones.
APP INVENTOR es un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un teléfono o tablet Android (si no
Más detallesAplicación Android de Asistencia al Caminante
Aplicación Android de Asistencia al Caminante Enrique R. Delgado Garrido Almacenamiento de datos en Android. Documento: Índice de contenido.1 A2.- Almacenamiento de datos en Android.2 A.2.1 - Preferences2
Más detallesFigura 7-1 Enlace para instalar el servidor web Apache Jakarta Tomcat 4.1.12.
Unidad 7 Servlets 7.1 Marco teórico Lo que permite que ordenadores remotos con procesadores y sistemas operativos diferentes se entiendan y en definitiva que Internet funcione como lo hace en la actualidad,
Más detallesIntroducción a la aplicación móvil de ios. Instalación
Introducción a la aplicación móvil de ios La aplicación móvil SanDisk +Cloud le permite acceder a su contenido y gestionar su cuenta desde el dispositivo móvil. Con la aplicación móvil SanDisk +Cloud,
Más detallesIntroducción a Java LSUB. 15 de enero de 2015 GSYC
Introducción a LSUB GSYC 15 de enero de 2015 (cc) 2014 Laboratorio de Sistemas, Algunos derechos reservados. Este trabajo se entrega bajo la licencia Creative Commons Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada
Más detallesMejora tu sitio web Tercer día
Mejora tu sitio web Tercer día Víctor Fernández Bauset Curso de extensión universitaria Campus de Burjasot Universidad de Valencia Febrero 2012 Índice Strict standars Copias de seguridad Insertar vídeos
Más detallesHola Mundo en Java 1.5 en Windows XP - DrJava
Hola Mundo en Java 1.5 en Windows XP - DrJava Este documento explica cómo configurar un entorno de programación Java para el equipo con Windows XP y proporciona una guía paso a paso para crear, compilar
Más detallesElaborando WebQuest usando Power Point
Módulo WebQuest Elaborando WebQuest usando Power Point 2.1.- Creación de WebQuest usando el Miscrosoft Power Point En el Power Point le colocamos un Estilo a nuestra Diapositiva para iniciar nuestra Creación
Más detallesEXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011
EXAMEN FINAL Metodología y Programación Orientada a Objetos. Curso 2010 2011. Cuatrimestre de otoño. 17 de Enero de 2011 1. (0,75 PUNTOS) Identificad a continuación las sentencias que son ciertas, descartando
Más detallesEducomputacion te ofrece el curso
En este curso aprenderás a programar aplicaciones para dispositivos móviles utilizando base de datos MySQL y Java Educomputacion te ofrece el curso Reforma #1050-A (Casi Esq. c/independencia) Tels. 812
Más detallesNikon Message Center
Nikon Message Center Aviso para los usuarios de Europa y Estados Unidos 2 Actualización automática 3 Búsqueda manual de actualizaciones 3 4 Mensajes disponibles 5 Mis productos 6 Programación de actualizaciones
Más detallesBlackBerry Messenger SDK
BlackBerry Messenger SDK Versión: 1.2 Guía de introducción Publicado: 2011-10-11 SWD-1391821-1011103456-005 Contenido 1 Requisitos del sistema... 2 2 Dependencias de versión de BlackBerry Messenger...
Más detallesInstalación de la Consola del Tutor de NetSupport School
Requisitos del Sistema Internet Explorer 5 service pack 2 o superior. Windows 2003(SP2)/2008/XP(SP2)/Vista/7/8. 35 Mb de espacio libre en disco duro sólo para la instalación de Estudiante. 90 Mb de espacio
Más detallesEntorno de desarrollo Instalación y configuración
Entorno de desarrollo Instalación y configuración GExCALL Formación http://gexcall.unex.es/formacion El plugin ADT (Android Development Tools) extiende al IDE Eclipse. Te permite crear y depurar aplicaciones
Más detallesGuía inicio rápido nube R profesional
Guía inicio rápido nube R profesional 1 nube R profesional facilita la gestión de la información en la empresa con seguridad y confidencialidad almacena todos los documentos de trabajo desde cualquier
Más detallesISJu: Técnicas de Programación Cartilla Teórica-Práctica 2014. Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat"
Unidad 6: Servlets Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat" "Eclipse IDE for Java EE Developers" Para desarrollar aplicaciones que se ejecuten en un servidor web
Más detallesPatrón Fábrica Abstracta. Julio Ariel Hurtado Alegría Ingeniería de Software II 2015
Patrón Fábrica Abstracta Julio Ariel Hurtado Alegría Ingeniería de Software II 2015 Contenido Descripción General Problema Solución Participantes Ejemplo: Fábrica de Carros Ejemplo: RelojVisual 2 Descripción
Más detallesTutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows
Tutorial: Instalación de Eclipse para programar Android en Windows En este tutorial vamos a aprender todo lo necesario para dejar nuestra computadora lista para programar en Java para Android, por medio
Más detallesMaterial Actividad de aprendizaje 1. Primeros Pasos con App Inventor
Análisis Desarrollo de para aplicaciones el desarrollo móviles móvil con APP con INVENTOR.. Indice Introducción 1. Android. 2. Introducción. 3. Requisitos para la Configuración. 4. Configuración de 2.
Más detallesUtilizar Skydrive. Cargar y Compartir Archivos.
Utilizar Skydrive Puedes almacenar y organizar tus archivos (documentos, fotos, etc.) en servidores de Windows Live y tener acceso y/o compartirlos a cualquier equipo con conexión a Internet. Cargar y
Más detallesAndroid Con Java. Ejercicio 1. Instalación de JDK, Eclipse y Android Tools. Ejercicio 1. Instalación de JDK, Eclipse y Android Tools
Android Con Java Ejercicio 1 Instalación de JDK, Eclipse y Android Tools Objetivo del Ejercicio El objetivo del ejercicio es instalar el JDK de Java, Eclipse y las herramientas de desarrollo de Android.
Más detallesCapitulo 4: Componentes Android
Capitulo 4: Componentes Android Elaborado por: Gary Briceño http://gary.pe http://gary.pe 1 http://gary.pe 2 1. COMPONENTES DE LA APLICACIÓN http://gary.pe 3 Componentes Android permite a los desarrolladores
Más detallesPontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación. IIC1102 Introducción a la Programación
Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC1102 Introducción a la Programación Tutorial eclipse TM Introducción al uso de eclipse TM Contents
Más detallesclass Nombre_Clase extends Nombre_SuperClase { cuerpo de la clase extendida }
REUTILIZACIÓN DE CLASES:MODELO DE HERENCIA EN JAVA Java soporta herencia simple pero no múltiple. Lo hace mediante el mecanismo de extensión de clase. A partir de él, una subclase se extiende (hereda)
Más detallesSSH IPHONE E IPAD : WinSCP PARA WINDOWS
SSH IPHONE E IPAD : WinSCP PARA WINDOWS WINSCP: Lo primero que tienes que saber es que tu dispositivo y el ordenador están conectados vía Wifi, de modo que cuando la pantalla del dispositivo se bloquea,
Más detallesEscrito por Renan Huanca Sábado, 28 de Febrero de 2009 06:46 - Actualizado Sábado, 28 de Febrero de 2009 09:09
Hola java adictos, Esta vez mostrare como crear una aplicacion Spring con Maven :) Descripción del Ejemplo Se creara una aplicacion que simplemente mostrar "Hello World with Spring :)". El mensaje sera
Más detallesTobii Communicator 4. Introducción
Tobii Communicator 4 Introducción BIENVENIDO A TOBII COMMUNICATOR 4 Tobii Communicator 4 permite que las personas con discapacidades físicas o comunicativas utilicen un equipo o dispositivo para comunicación.
Más detallesICSA. La Célula. Manual de Usuario APP para Android. Pasante de L.S.C Samantha Bustamante Vega Pasante de L.S.C José Roberto Hernández García
ICSA La Célula Manual de Usuario APP para Android Pasante de L.S.C Samantha Bustamante Vega Pasante de L.S.C José Roberto Hernández García Introducción La aplicación La célula está diseñada para brindar
Más detallesIntegración de NetBeans con OpenOffice.org
Integración de NetBeans con OpenOffice.org Índice de contenido Licencia...1 Alcance...1 Antrecedentes...1 Instalación del módulo de desarrollo en NetBeans...2 Configurar...7 Creando una función para Calc...8
Más detallesProcesamiento Digital de Información
Práctica 1 Realización de archivo base José I. Gómez Quiñones Introducción Esta parte de la práctica consiste en realizar un programa que sirva como base para implementar algoritmos usando el DSP TMS320CV5510
Más detallesManual de descarga: de material bibliográfico en dispostivos IOS 5.x y ANDROID 4.x
Manual de descarga: de material bibliográfico en dispostivos IOS 5.x y ANDROID 4.x Modalidad Abierta y a Distancia Periodo octubre 2014-febrero 2015 Para realizar la descarga de los libros electrónicos
Más detallesInstalación De ANDROID STUDIO
Área y Sub-área: Informatica/Computacion Educador: _Luis Orozco Ciclo Escolar: 2015 Grado: 5to Secciones: A,B,C y D Instalación De ANDROID STUDIO Paso 1. Descarga e instalación de Java. Si aún no tienes
Más detallesTutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse.
Tutorial básico del entorno de desarrollo Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de que se presente
Más detallesWindows Live Essentials Movie Maker
Windows Live Essentials Movie Maker Lo puedes descargar desde la Web de Microsoft Descarga: http://windows.microsoft.com/es-xl/windows-live/essentials-home Veamos otra de las opciones que podemos instalar
Más detallesPractica 1 Estructura De Un Proyecto En ANDROID
Área y Sub-área: Informatica/Computacion Educador: _Luis Orozco Ciclo Escolar: 2015 Grado: 5to Secciones: A,B,C y D Practica 1 Estructura De Un Proyecto En ANDROID Seguimos con el Curso de Programación
Más detallesMicrosoft FrontPage XP
XP El conjunto de páginas escritas en formato HTML (Hyper Text Markup Lenguaje) recibe el nombre de Web, el lugar en el que se almacena se denomina sitio Web. En estos documentos podemos incluir archivos
Más detallesPáginas multimedia Dashboard www.webardora.net
En este tipo de página web podremos crear una tabla con una serie de celdas independientes (las celdas pueden combinarse) susceptibles de incluir diversos tipos de contenido inicial y asociar diversas
Más detallesIntroducción. Guía detallada para la utilización de código de técnicas de ingeniería inversa en diagramas de UML con Microsoft Visio 2000
Guía detallada para la utilización de código de técnicas de ingeniería inversa en diagramas de UML con Microsoft Visio 2000 http://www.microsoft.com/spanish/msdn/articulos/archivo/030801/voices/revengcode.asp
Más detallesWORD E INTERNET YERMAN ESTEBAN MURILLO CALDERÓN BLANCA NUBIA CHITIVA INSTRUCTORA
WORD E INTERNET YERMAN ESTEBAN MURILLO CALDERÓN BLANCA NUBIA CHITIVA INSTRUCTORA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA CENTRO DE INDUSTRIAS Y SERVICIOS VILLAVICENCIO-META 2014 Tabla de contenidos. Pág.
Más detallesPráctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI)
Práctica 2: Java Remote Method Invocation (RMI) Aplicaciones Telemáticas II Introducción El objetivo de esta práctica es conocer un poco más sobre el paradigma de objetos remotos. La idea principal es
Más detallesTÉCNICAS DE GESTIÓN ADMINISTRATIVA PARA PEQUEÑAS EMPRESAS
COMBINAR CORRESPONDENCIA CON OFFICE 2003 Combinar correspondencia nos permite incluir en un documento datos almacenados en otro lugar. De esta forma podremos obtener copias de un mismo documento pero con
Más detallesSeminarios-web de UrbiCAD
Acerca de la conexión a los Seminarios-web de UrbiCAD En las páginas siguientes encontrará información útil acerca de la asistencia a los Seminario-web de UrbiCAD, tanto de PCs como dispositivos móviles.
Más detallesGUIA DE LABORATORIO N 3
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS PROGRAMACION PARA DISPOSITIVOS MOVILES PDM115 Ciclo I-2014 GUIA DE LABORATORIO N 3 PROGRAMACION
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla
Benemérita Universidad Autónoma del Estado de Puebla Facultad de Cs. De la Computación Programación Concurrente y Paralela Práctica de Laboratorio No. 5 Profr: María del Carmen Cerón Garnica Alumno: Roberto
Más detallesGuí a Ra pida Dropbox.
Guí a Ra pida Dropbox. Software desarrollado para alojar y compartir archivos vía WEB. Ing. Verónica Lisset Nieto Quintanilla vlnietoq@gmail.com http://www.veronicalnieto.blogspot.com/ www.vlnieto.wikispaces.com
Más detallesEl lenguaje de programación Java
Departament d Arquitectura de Computadors El lenguaje de programación Java Java (I) Orientado a objetos Ejecutado por una maquina virtual Independiente de la plataforma Multithreaded Orientado a la red
Más detallesInstalar y Vincular Java en Google Chrome para Windows 7
Instalar y Vincular Java en Google Chrome para Windows 7 Temas a tratar en esta guía Instalación En Línea, 32 bits Descarga de ejecutables completos para instalaciones Fuera de Línea Instalación Fuera
Más detallesImportando Diseños de Reporteador
Importando Diseños de Reporteador I Importando Diseños de Reporteador Contenido Parte I Archivos Basicos 1 1 Archivos de Control... 1 2 Librerias Reporteador... 1 Parte II Integrando Diseños 2 1 Paso 1...
Más detalles