DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS (Carrera integral)
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- Elvira Ferreyra Crespo
- hace 8 años
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1 Página 1 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación GAME PROGRAMMING PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Introducción: La industria de los videojuegos es una de las mayores industrias del entretenimiento del mundo. A escala global, el mercado de los videojuegos representa un negocio de miles de millones de dólares, llegando a competir incluso con la industria del cine. Además de las grandes empresas de juegos, gracias a internet existe una enorme actividad en los márgenes de la industria, como los juegos en línea, o las modificaciones y las extensiones de juegos ya existentes desarrollados por usuarios, a lo que cabe agregar, el enorme impulso que han obtenido los desarrollos para dispositivos móviles y tablets. Con tantas posibilidades, nos encontramos en un momento por demás interesante para plantearse un futuro profesional en la industria. Pero desarrollar un videojuego requiere una exhaustiva planificación y amalgamar áreas tan diversas como la programación, la narrativa, el guión, la arquitectura, la jugabilidad, el diseño, el desarrollo de personajes y su entorno, la pintura, la animación, la música, el sonido y un largo etc. DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS (Carrera integral) GAME ART DISEÑO DE VIDEO JUEGOS GAME PROGRAMMING PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS GAME PROGRAMMING Programación de Videojuegos, es una carrera de alta especialización dirigida a jóvenes entusiastas y amantes de los videojuegos, que tengan como objetivo introducirse en el mundo de la programación de videojuegos y trabajar en la industria nacional y/o internacional orientándose específicamente hacia la programación y el desarrollo. Confeccionada integralmente por profesionales del medio, sigue una metodología clara y ordenada en donde se abordan los diferentes aspectos relacionados al arte de la programación de videojuegos y su implementación por medio de los principales lenguajes. Si bien muchos de los algoritmos que se emplean tienen su propia complejidad, se abordarán utilizando el método K.I.S.S., procurando que su abordaje sea fácilmente comprensible por los estudiantes. Debido a que los departamentos de programación y arte trabajan de forma muy estrecha para la implementación de una aplicación completa, es imprescindible que los programadores tengan conocimientos muy claros de los fundamentos de diseño. Por tal motivo, hemos elaborado un taller de integración y un módulo específico, en cada año, en donde se abordan los principios necesarios para el desarrollo de aplicaciones en 2D, 2.5D y 3D. En primer año, se trabajará fundamentalmente con Action Script 3.0, uno de los lenguajes de programación más populares para el desarrollo de videojuegos en 2D y 2.5D., en donde se sentarán las bases y los fundamentos que se profundizarán en el segundo año, ampliando los conocimientos hacia aplicaciones más complejas, y en donde además se introducirá a los estudiantes en el manejo y la utilización de un motor para videojuegos en 3D.
2 Página 2 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación Organización y Objetivos La carrera de Programación de Videojuegos, está organizada en una serie de módulos con un alto contenido práctico que han sido desarrollados para ir deshilvanando los misterios de una profesión que requiere una alta especialización. Nuestro principal objetivo es formar jóvenes profesionales que dominen las herramientas necesarias para introducirse rápidamente en el mercado laboral, ya sea como parte del staff de empresas ya constituidas en el medio o en el exterior, o como los nuevos impulsores de emprendimientos dentro del área. Sabemos que las empresas a la hora de integrar un nuevo miembro, entre los aspectos que más valoran está lo producido, los proyectos, Demos, gráficos, etc. Por ésta razón, hemos diseñado la carrera para que el estudiante pueda ir confeccionando su propio porfolio personal con cada trabajo que se desarrolle en el transcurso de la misma. Propuesta La estructura del curso se organiza en cuatro módulos operativos, uno por semestre, desarrollados y coordinados para lograr un flujo de trabajo que haga posible que el alumno obtenga logros tangibles a medida que va adquiriendo los conocimientos y perfeccionando las técnicas y producciones de los trabajos desarrollados en los diferentes workshops.
3 Página 3 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación GAME PROGRAMMING PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS 1er año Modulo 1 Entorno de desarrollo Flash Introducción al lenguaje AS 3.0 Fundamentos de programación Modulo 2 Programación orientada a objetos (POO) Animación y efectos para videojuegos Física y trigonometría Paralaje Manejo de sonido Workshop de videojuegos 2D y 2.5D Jornadas de Animación Durante el año lectivo, se desarrollarán una vez al mes una serie de jornadas coordinadas con el área de arte, que abordarán los siguientes tópicos: - Lenguaje Cinematográfico 1 y 2 - Composición y Teoría de color - Historia de la Animación - Teoría y Técnicas de animación Complementarios específicos - Edición de Sonido - Teoría del Color - Composición y Técnicas de Diseño
4 Página 4 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación 2do año Modulo 3 Autodesk 3ds Max Nivel 1 - orientado a Videojuegos 3D AS 3.0 Avanzado Teoría de Baldosas Teoría de Búsqueda de caminos Física y detección de colisiones Modulo 4 Inteligencia artificial Introducción a juegos en Red Motores 3D Iniciación a la Programación de Videojuegos 3D Workshop de videojuegos 3D Jornadas de Animación Durante el año lectivo, se desarrollarán una vez al mes una serie de jornadas, coordinadas con el área de Arte, que abordarán los siguientes tópicos: *- Lenguaje Cinematográfico 3 y 4 *- Gestión de Proyectos de Animación con Ms Project *- Teoría y Técnicas de animación de personajes Complementarios específicos - Presentaciones Dinámicas con Flash CERTIFICACIONES BIOS Programador de Videojuegos Nivel 1 Programador de Videojuegos Nivel 2 Diploma final: Programador Profesional de Videojuegos
5 Página 5 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación HORARIOS E INICIOS Escuela de Diseño y Comunicación (Bvr. España * ) 1er Año Inicio: 06 de abril del 2016 Días: lunes y miércoles 08:00 a 10:00 Inicio: 08 de abril del 2016 Días: martes y viernes 18:00 a 20:00 COSTOS 1ER AÑO Contado 10% de descuento (sobre COSTO TOTAL) 2 Cuotas - $u Cuotas - $u (CUOTA MES COSTO TOTAL) 12 Cuotas -$u Opciones de Pagos: BIOS Depósito Buzoneras Banco Santander Tarjeta OCA Tarjeta VISA Promoción Verano 15% dto. en inicios Vigente hasta el 30 de enero inclusive. Egresado: 15% dto. en cualquier modalidad de pago No acumulable con otras promociones BIOS se reserva el derecho de realizar ajustes de fechas, horarios del primer y segundo año, contenidos o costos. La confirmación de los cursos en los horarios y grupos ofrecidos está sujeta a un nivel mínimo de inscripciones que habiliten su funcionamiento.
6 Página 6 de 6 Game Programming - Programación de Videojuegos - Escuela de Diseño y Comunicación HORARIOS E INICIOS Escuela de Diseño y Comunicación (Bvr. España * ) 2do Año Inicio: 12 de abril del 2016 Días: martes y jueves 20:30 a 22:30 COSTOS 2DO AÑO Contado 10% de descuento (sobre COSTO TOTAL) 2 Cuotas - $u Cuotas - $u (CUOTA MES COSTO TOTAL) 12 Cuotas -$u Opciones de Pagos: BIOS Depósito Buzoneras Banco Santander Tarjeta OCA Tarjeta VISA Promoción Verano 15% dto. en inicios Vigente hasta el 30 de enero inclusive. Egresado: 15% dto. en cualquier modalidad de pago No acumulable con otras promociones BIOS se reserva el derecho de realizar ajustes de fechas, horarios del primer y segundo año, contenidos o costos. La confirmación de los cursos en los horarios y grupos ofrecidos está sujeta a un nivel mínimo de inscripciones que habiliten su funcionamiento.
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