Qcad. Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones.

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1 Qcad Es un programa de diseña asistido por ordenador en 2 dimensiones. 1. La ventana del Qcad Barra de títulos Barra de menús Barra de herramientas Área de dibujo Barra de herramientas de dibujo Barra de menús: podemos elegir las propiedades con la que queremos trabajar: Opciones, preferencias; por ejemplo: Unidades Tipo de papel En la barra de herramientas vamos seleccionando las entidades (se denomina así a los distintos objetos gráficos básicos de un sistema CAD: líneas, círculos, cotas ) con las que queremos trabajar; por ejemplo: Punto Líneas Arcos Texto Para volver al menú de herramientas una vez elegido una herramienta pulsar Esc. 2. Dibujar puntos En el área de dibujo se pueden dibujar puntos que están identificados por 2 valores: coordenada X (horizontal) y coordenada Y (vertical). El punto de referencia absoluta (0,0) se encuentra identificado con un círculo de color rojo en la esquina inferior izquierda: 1

2 En la parte inferior podemos ver la posición del último punto dibujado (20, 25) referencias absolutas, es decir a partir del punto (0,0), o en referencias relativas (10, 5) referidas al último punto dibujado. Dibujar un punto: En la barra de herramientas de dibujo seleccionamos : submenú puntos Tenemos varias opciones: dibujar libremente los puntos haciendo clic en la hoja, también podemos dibujarlos ajustándolos a la rejilla o diciéndole las coordenada relativas o absolutas. La rejilla es una herramienta muy útil a la hora de dibujar todo tipo de objetos. Para dibujar con más comodidad utilizar en la barra de herramientas los distintos zooms. Actividad 1: Dibuja los puntos: (10,20), (0,30) y (10,40) sin utilizar la rejilla Dibuja los puntos: (0,0), (20,20), (40,40), (60,60) utilizando la rejilla. Están alineados? Utiliza la línea de comandos para dibujar: (30,50), (70,50), (30,65). Qué figura geométrica formaría si los uniésemos? Intenta dibujar los mimos puntos pero utilizando las coordenadas relativas. Recuerda que cada nuevo punto es referenciado con el anterior. Guárdalo como actividad 1 Recuerda: Para soltar la herramienta o ir hacia atrás en el menú, botón derecho del ratón. 2

3 3. Dibujar segmentos Elegimos en submenú líneas, aparecen botones nuevos, elegimos crear líneas, el menú vuelve a cambiar y tenemos las mismas opciones que para los puntos: libremente, utilizando la rejilla o con coordenadas (entre otras opciones) Libremente Usando rejilla Usando coordenadas Para trazar con coordenadas, marcamos las coordenadas y bien le damos dos veces con el botón izquierdo del ratón, o dos veces enter, a continuación marcamos la siguiente coordenada y hacemos lo mismo. Para soltar la herramienta o ir hacia atrás en el menú, botón derecho del ratón. Otras posibilidades de trazar segmentos en este menú es utilizando puntos finales, por ejemplo o utilizando ángulos o puntos medios. Podemos modificar el grosor de la línea antes de empezar a dibujar seleccionando en la barra de menú. Actividad 2: Realiza el siguiente dibujo sabiendo que los rectángulos miden 70x50 mm y 50x30 mm y que el grosor de línea elegido es 2. Guárdalo como actividad 2 4. Borrar un objeto Borrar objeto Seleccionar un elemento Hacer clic en el elemento Hacer clic en: Submenú edición 3

4 5. Hacer circunferencias Submenú círculos, tenemos 3 opciones: Dado un centro y un radio: para elegir centro tenemos distintas opciones de punto (libremente, utilizando rejilla o punto final por ejemplo) y le decimos numéricamente el radio del círculo. Dado un centro y un punto, cualquiera de los dos puntos podemos elegirlos aleatoriamente, o como puntos de la rejilla o utilizando unos puntos de referencia ya existentes (ejemplo: elegir centros) Dados 3 puntos, como en el caso anterior en cuanto a los puntos. Actividad 3: Dibuja una circunferencia centrada en el punto (100,100) y radio 70 mm Dibuja una circunferencia centrada en el punto (100, 25) y que pase por el punto (100,170). Dibuja una circunferencia que pase por los puntos (140,270), (185,260), (145,245). Guárdalo como actividad Cambiar atributos Antes de comenzar el dibujo conviene indicar qué atributos (color, ancho y tipo de línea) vamos a utilizar, pero es posible modificarlos después: Menú edición Cambiar atributos Seleccionar un elemento Hacemos clic en elemento al que queremos cambiarle sus atributos Le damos al icono cambiar atributos Se abre una ventana donde podemos seleccionar los nuevos atributos. 4

5 7. Copiar, rotar objetos Vamos a copiar, rotar la siguiente cruz hecha con líneas: Hacer una cruz Menú EDIT (edición) Mover y rotar Objetos Seleccionar área : hacemos clic con el botón izquierdo del ratón, clic y arrastramos hasta seleccionar la cruz (pasa a tener color rojo) Seguir con la función edición Doble clic izquierdo del ratón y aparece la cruz flotante, hacemos clic y se abre una nueva ventana. Especificamos el número de copias y el ángulo (30) 8. Escalar un objeto Es posible hacer más grande o más pequeño un objeto: Menú edición Escalar un objeto A continuación seguir los mismos pasos que para copiar un objeto 9. Añadir capas Cuando se confecciona un dibujo posiblemente se incluya tipos de líneas, cotas, textos, para mejorar la organización se suelen utilizar capas, cada una con un conjunto de características comunes. Barra de menús Ver/Ocultar lista de capas Añadir una capa Si hacemos doble clic sobre la capa la visualizamos u ocultamos. 10. Cotas En el menú principal tenemos un submenú acotar con las distintas opciones de acotación. 5

6 Actividad 4: Vamos a crear un dibujo y acotarlo utilizando distintas capas. Nuevo dibujo Ver/Ocultar capas Nueva capa: nombre Dibujo, grosor de línea 2, color negro Realizamos el siguiente dibujo siguiente teniendo en cuenta las medidas pero sin acotar. Creamos una nueva capa que llamamos Cotas, seleccionamos grosor de línea 0 y color verde. Ahora vamos a acotar como el ejemplo en esa capa; para saber que estamos trabajando en esa capa tiene que estar de color azul. 11. Sombreados Qcad permite sombrear o rellenar recintos cerrados, al eligir el sombreado el color será el que tengamos determinado en la barra de herramientas. 12. Añadir texto Es posible añadir texto Actividad 5: Recuperamos el dibujo anterior y creamos una nueva capa que llamaremos sombreado y creamos el sombreado que aparece en la figura. Creamos una nueva capa que llamaremos Texto y creamos el texto que aparece en la figura teniendo en cuenta una separación entre letras de 0,6 y un tamaño de letra de 8 con fuente normal. 6

7 Actividad 6: Dibuja y acota las siguientes circunferencias teniendo en cuenta: La primera circunferencia está dibujada con grosor 2, las demás líneas: grosor 0 Las siguientes circunferencias se ha hecho con la herramienta: mover objetos y seleccionando todos los elementos Las acotaciones se hicieron en otra capa : acotación horizontal, vertical, diámetro y radio y la última manualmente por un lado una flecha y por otro el texto (tamaño de letra 6 y ángulo 30º). Nota: para facilitar el trabajo utilizar los distintos zooms disponibles. 7

8 Actividad 7: Dibujar el siguiente exágono teniendo en cuenta: Dibujar primero los puntos Punta A: coordenadas absolutas (55,195) Los siguientes puntos con coordenadas relativas dados el ángulo y el radio (longitud del lado: 30, B con C forma un ángulo de 60 y el programa cuenta en sentido antihorario empezando en la horizontal). Dibujar las líneas en otra capa con grosor 2. Poner las letras en otra capa (tamaño 10, y utilizando la rejilla) Hacer las flechas en otra capa (se encuentran en las herramientas de acotación), grosor 2. Nota: cuando te equivocas con las coordenadas relativas aunque vuelvas hacia atrás el programa entiende el último punto aquel que hayas dibujado aunque lo hayas borrado, por eso antes de volver a utilizar las coordenadas relativas debes situarte en el punto que te interesa para tomarlo como relativo (para seleccionarlo lo vuelves a dibujar, aunque ya esté dibujado, si no sabes su situación exacta lo eliges utilizando la opción elegir centros ). Actividad 8: Vamos a realizar el dibujo de una hélice de dos álabes a partir de una composición. 8

9 Vamos a utilizar grosor 3 para el contorno de la pieza y ejes y 0 para la acotación. Dibujamos 3 circunferencias de radio 20mm y centros: C1(100,250), C2(100,150), C3(100,50). Los segmentos parten del centro C2 y son tangentes a C1 y C3 Para hacer los empalmes entre los álabes y el eje de rotación de la hélice vamos al menú Edit y seleccionamos: empalme Y le ponemos radio 30 y pinchamos en las figuras que queremos empalmar: C2 con la tangente y aparece una circunferencia, hacemos clic. Repetimos hasta acabar los empalmes Ahora vamos a eliminar lo que sobra de las circunferencias: vamos al menú Edit y seleccionamos: Hacemos clic en lo que queremos recortar (la C1) y clic en el primer punto de corte y otro para seleccionar el segundo punto; tenemos que seleccionar primero el punto A y después el B, suprimirá el trozo de curva que va de A a B en el sentido de las agujas del reloj. Para elegir los puntos A y B utilizar elección automática de intersecciones: Utilizar la herramienta redibujar en la barra de herramientas Hacer lo mismo con la C3 Dibujar los ejes Acotar. 9

10 Actividad 9: Realiza el siguiente dibujo a escala natural y acótalo. (fíjate en el distinto grosor de las líneas). Actividad 10: Realizamos la siguiente cuadrícula con grosor de línea 3 Utilizar la herramienta empalme entre la línea A y B con radio 20 ; entre C y D con radio 25 10

11 Hacemos lo mismo (simétrico) en la otra parte de la pieza. Borramos o recortamos las líneas que sobran hasta obtener la siguiente figura: Actividad 11: Realizar el retrato del muñeco siguiendo las siguientes instrucciones: Trazar el triángulo izquierdo de la pajarita con la herramienta línea cuyos vértices son: (70,140), (70,120), (105,130). Vamos a utilizar la herramienta rotar de Edit para obtener el lado derecho de la pajarita por simetría: rotar objetos, seleccionar todo, siguiente, elección automática de intersección (para elegir el punto vértice (105,130), aparece un cuadro de diálogo y elegimos 180º y 1 copia. La nariz la vamos a obtener con la herramienta mover objetos: mover objetos, seleccionamos la parte izquierda de la pajarita, punto de referencia (105,130), clic, punto de desplazamiento: (185,180), y elegimos una copia. Terminamos la figura con las herramienta de circunferencia y arco de circunferencia (con 3 puntos) y grosor final de la figura: 3. 11

12 Actividad 12: Elaborar el siguiente dibujo con grosor de trazo 4 y color rojo. Utilizando circunferencias y tangentes Utilizar empalme con radio 50 Herramienta recortar Actividad 13: Realiza el siguiente dibujo: está hecho en 2 capas, líneas de la pieza en color rojo y tamaño 3, cotas en color azul y tamaño 0. 12

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