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2 Fédération Internationale de Volleyball Av. de la Gare Lausanne - Switzerland Tel. +41 (21) Fax +45 (21) info@fivb.org

3 REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL La Comisión Provincial de Arbitraje de la Federación Cordobesa de Voleibol agradece al Sr. Pablo Quiroga por su colaboración en la Traducción y Compaginación de este Reglamento Nueva Edición 2005 Fédération Internationale de Volleyball

4 INDICE REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDOS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO 10 FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y EL ARBITRAJE 11 EL JUEGO 13 CAPÍTULO UNO Instalaciones y equipamientos AREA DE JUEGO DIMENSIONES SUPERFICIE DE JUEGO LÍNEAS DE LA CANCHA ZONAS Y ÁREAS TEMPERATURA ILUMINACIÓN RED Y POSTES ALTURA DE LA RED ESTRUCTURA BANDAS LATERALES ANTENAS POSTES ÚTILES COMPLEMENTARIOS BALONES CARACTERÍSTICAS UNIFORMIDAD DE LOS BALONES SISTEMA DE TRES BALONES 17 CAPÍTULO DOS Participantes EQUIPOS COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS 18

5 4.3 INDUMENTARIA CAMBIOS DE INDUMENTARIA OBJETOS PROHIBIDOS RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS CAPITÁN ENTRENADOR ENTRENADOR ASISTENTE CAPÍTULO TRES Formato del Juego PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO PARA ANOTAR UN PUNTO PARA GANAR UN SET PARA GANAR EL ENCUENTRO NO PRESENTACIÓN Y EQUIPO INCOMPLETO ESTRUCTURA DEL JUEGO EL SORTEO SESIÓN DE CALENTAMIENTO FORMACIÓN INICIAL DE LOS EQUIPOS POSICIONES FALTAS DE POSICIÓN ROTACIÓN FALTAS DE ROTACIÓN 25 CAPÍTULO CUATRO Acciones de Juego SITUACIONES DE JUEGO BALÓN EN JUEGO BALÓN FUERA DE JUEGO BALÓN DENTRO BALÓN FUERA JUEGO CON EL BALÓN 26 5

6 9.1 TOQUES POR EQUIPO CARACTERÍSTICAS DEL TOQUE FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN BALÓN EN LA RED PASO DEL BALÓN POR ENCIMA DE LA RED BALÓN QUE TOCA LA RED BALÓN EN LA RED JUGADOR EN LA RED REBASAR EL PLANO VERTICAL DE LA RED PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED CONTACTO CON LA RED FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED SAQUE PRIMER SAQUE EN EL SET ORDEN DE SAQUE AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE EJECUCIÓN DEL SAQUE PANTALLA FALTAS EN EL SAQUE FALTAS COMETIDAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN GOLPE DE ATAQUE GOLPE DE ATAQUE RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE BLOQUEO BLOQUEO CONTACTO CON EL BLOQUEO BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO BLOQUEO Y TOQUES POR EQUIPO BLOQUEO DEL SAQUE FALTAS EN EL BLOQUEO 32 6 Reglas Oficiales de Voleibol

7 CAPÍTULO CINCO Interrupciones y Demoras INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO NÚMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS SUSTITUCIÓN DE JUGADORES LIMITACIÓN A LAS SUSTITUCIONES SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN SUSTITUCIÓN ILEGAL PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN SOLICITUD IMPROCEDENTE DEMORAS DEL JUEGO TIPOS DE DEMORAS SANCIONES POR DEMORA INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO LESIÓN INTERFERENCIA EXTERNA INTERRUPCIONES PROLONGADAS INTERVALOS Y CAMBIO DE CAMPO INTERVALOS CAMBIOS DE CAMPO 38 CAPÍTULO SEIS El Jugador Líbero EL JUGADOR LÍBERO DESIGNACIÓN DEL LÍBERO INDUMENTARIA ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LÍBERO 39 7

8 CAPÍTULO SIETE Conducta de los Participantes REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA CONDUCTA DEPORTIVA JUEGO LIMPIO CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES PEQUEÑAS FALTAS DE CONDUCTA CONDUCTA INCORRECTA SANCIONES ESCALA DE SANCIONES APLICACIÓN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS TARJETAS POR SANCIONES 42 SECCIÓN II LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑAS OFICIALES CAPÍTULO OCHO Árbitros CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS COMPOSICIÓN PROCEDIMIENTOS PRIMER ÁRBITRO UBICACIÓN AUTORIDAD (FACULTADES) RESPONSABILIDADES SEGUNDO ÁRBITRO UBICACIÓN AUTORIDAD (FACULTADES) RESPONSABILIDADES ANOTADOR UBICACIÓN 47 8 Reglas Oficiales de Voleibol

9 25.2 RESPONSABILIDADES ANOTADOR ASISTENTE UBICACIÓN RESPONSABILIDADES JUECES DE LÍNEA UBICACIÓN RESPONSABILIDADES SEÑAS OFICIALES SEÑAS MANUALES DE LOS ÁRBITROS SEÑAS CON BANDERAS DE LOS JUECES DE LÍNEA 50 SECCIÓN III DIAGRAMAS D. 1a Área de Competición 52 1b El área de juego 53 2 El campo de juego 54 3 Diseño de la red 55 4 Posición de los jugadores 56 5 Balón que cruza el plano vertical de la red hacia el campo contrario 57 6 Pantalla colectiva 58 7 Bloqueo completado 58 8 Golpe de ataque de jugadores zagueros 59 9 Escala de sanciones por conducta incorrecta Ubicación del cuerpo arbitral y sus asistentes Señas oficiales de los árbitros Señas oficiales con banderín de los jueces de línea 70 Definiciones 73 9

10 CARACTERISTICAS DEL JUEGO El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias, a fin de ofrecer la versatilidad del juego a todas las personas. El objetivo del juego es enviar el balón, por encima de la red, al piso del campo contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres toques para retornar el balón (además del toque de bloqueo). El balón es puesto en juego con el saque: el sacador golpea el balón pasándolo por encima de la red hacia el campo adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego, es declarado fuera o un equipo no logra enviarlo de regreso en forma correcta. En el voleibol un equipo que gana una jugada anota un punto (Sistema de punto por jugada). Cuando el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo realiza una rotación en el sentido de las manecillas del reloj. 10 Reglas Oficiales de Voleibol

11 PARTE I Introducción El voleibol es uno de los deportes competitivos y recreativos más exitosos y populares del mundo. Es rápido, es emocionante y la acción es explosiva. Se compone de varios elementos decisivos superpuestos, cuya interacción complementaria lo hacen único entre los juegos de peloteo. Saque PASES DE VOLEA Rotación Potencia de salto Acción explosiva Ataque JUEGO EN EQUIPO CANCHAS DIVIDIDAS Defensa En los últimos años la FIVB ha realizado grandes progresos en la adaptación del juego a las audiencias modernas. Este texto está dirigido a un público amplio relacionado con el voleibol jugadores, entrenadores, espectadores o comentaristas- por las siguientes razones: - Comprender las reglas permite un mejor juego los entrenadores pueden elaborar mejores estructuras de juego y tácticas, permitiendo a los jugadores un control total para poder demostrar sus habilidades. - Entender la relación entre las reglas permite a los oficiales tomar decisiones más acertadas. Esta introducción se centra primero en el voleibol como deporte competitivo, antes de dedicarse a identificar las principales cualidades necesarias para un arbitraje exitoso. El voleibol es un deporte competitivo La competencia hace surgir las fuerzas latentes. Exhibe lo mejor de la habilidad, espíritu, creatividad y estética. Las reglas están estructuradas para permitir todas esas cualidades. Con algunas excepciones, el voleibol permite que todos los jugadores actúen juntos en la red (en ataque) y en la zona de fondo de la cancha (para defender y sacar). William Morgan, el creador del juego, todavía lo reconocería, porque el voleibol ha conservado ciertos elementos esenciales y distintivos a través de los años. Algunos de estos los comparte con otros juegos de red/balón/raqueta: - Saque; - Rotación (turnos al saque); - Ataque; - Defensa; 11

12 Sin embargo es único entre los juegos de red al insistir en que el balón esté volando constantemente y en permitir a cada equipo cierto número de pases internos antes de que el balón deba ser enviado al oponente. La introducción de un jugador especialista en defensa el Líbero- ha movido el juego hacia adelante en términos de duración de las jugadas y de juego multi-fase. Las modificaciones en las reglas del saque han cambiado el acto de sacar, desde la simple puesta en juego del balón a un arma ofensiva. El concepto de rotación se fortalece para permitir jugadores de todo el campo. Las reglas sobre posiciones de los jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear desarrollos tácticos interesantes. Los competidores utilizan este marco para enfrentar técnicas, tácticas y potencia. El marco también permite cierta libertad de expresión para entusiasmar a espectadores y televidentes. Y la imagen del Voleibol es cada vez mejor. Como el juego evoluciona, no hay dudas de que cambiará mejor, más fuerte y más rápido. El árbitro dentro de este marco La esencia de un buen oficial reposa en el concepto de imparcialidad y consistencia: - Ser justo con todos los participantes; - Ser visto como justo por los espectadores. Esto demanda un enorme grado de confianza el árbitro debe se confiable paral permitir a los jugadores entretener: - siendo precisos en sus juicios - entendiendo por qué se ha escrito cada regla - siendo un organizador eficiente - permitiendo que la competencia fluya y dirigiéndola a una conclusión - siendo un educador usando las reglas para penalizar lo injusto o reprender la descortesía. - Promoviendo el juego esto es, permitiendo que los elementos espectaculares del juego brillen y que los mejores jugadores hagan lo que mejor hacen: entretener al público. Finalmente podemos decir que un buen árbitro utilizará las reglas para hacer de la competencia una experiencia enriquecedora en todos los aspectos. Aquellos que han leído hasta aquí, vean las Reglas que siguen como el desarrollo actual de un gran juego, pero tengan en cuenta por qué los párrafos precedentes pueden ser de igual importancia para usted en su propia posición dentro del deporte. Involúcrate! Mantén el balón en el aire! 12 Reglas Oficiales de Voleibol

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14 REGLA Ver Reglas El área de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simétrica. 1.1 D.1a, D. 1b 1.1 DIMENSIONES D.2 El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el área de juego, libre de todo obstáculo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 7 m de altura a partir del piso. Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio de juego libre debe medir un mínimo de 12.5 m de altura a partir del piso. 1.2 SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningún peligro de lesión para los jugadores. Se prohíbe jugar en superficies rugosas y resbaladizas. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera o sintética. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren líneas blancas. Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohíben las líneas marcadas con materiales sólidos. 1.1, LINEAS DE LA CANCHA D Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra línea Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas de fondo limitan la cancha de juego. Tanto las líneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de juego. 14 Reglas Oficiales de Voleibol

15 1.3.3 Línea central D.2 El eje de la línea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9x 9m. Esta línea se extiende bajo la red de línea lateral a línea lateral Línea de ataque 1.3.3, En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la línea central, marca la zona de frente. Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las líneas de ataque se prolongan, agregando desde las líneas laterales, cinco líneas cortas de 15 cm. de largo y 5 cm. de ancho, separadas entre sí por 20 cm., para totalizar una extensión de 1.75 m. D ZONAS Y AREAS D.1b, D Zona de frente En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde exterior de la línea de ataque. Se considera que la zona de frente se extiende más allá de las líneas laterales, hasta el final de la zona libre , , Zona de saque La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea de fondo. Lateralmente está limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud, marcadas a 20 cm. de la línea final, como una prolongación de las líneas laterales. El ancho de ambas líneas se incluye en la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre , D.1b Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta la mesa del anotador , D.1b Área de calentamiento Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, de un tamaño aproximado de 3 x 3 m, están localizadas en ambas esquinas laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre Zona de castigo D.1a, D.1b D.1a, D.1b Una zona de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, está ubicada dentro del área de control fuera de la prolongación de la línea final. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm. de ancho. 15

16 1.5 TEMPERATURA La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser menor a 16ºC (61ºF). 1.6 ILUMINACION Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminación sobre el área de juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el área de juego. 1. D ALTURA DE LA RED Ubicada verticalmente sobre la línea central, hay una red, cuyo borde superior se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la altura reglamentaria , 1.3.2, ESTRUCTURA La red mide 1 m de ancho y 9.50 m a 10 m de largo (con 25 cm. a 50 cm. a partir de cada banda lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10 cm. por lado. D.3 A lo largo del borde superior está cosida una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforación por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte superior de la red tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de ancho de similares condiciones a la superior por cuyo interior pasa una cuerda, la cual se ata a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre cada línea lateral , D.3 Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red. 2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de fibra de vidrio o material similar. 16 Reglas Oficiales de Voleibol

17 Una antena se fija en el costado de la red, en el extremo exterior de cada banda lateral. Las antenas están ubicadas en lados opuestos de la red. 2.3, D.3 Los 80 cm. superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan con franjas de 10 cm. de ancho de colores contratantes, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso , D.3, D POSTES Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de m de las líneas laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables. D.3 Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las líneas laterales Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalación no debe representar un peligro o significar un obstáculo UTILES COMPLEMENTARIOS Los útiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB. 3.1 CARACTERISTICAS El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores. El material de cuero sintético y la combinación de colores usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB. Su circunferencia es de cm. y su peso es de g. Su presión interior debe ser de Kg. /cm2 (426 a 4.61 psi) (294.3 a mbar o hpa). 3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de: circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc. 3.1 Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, tanto como Campeonatos Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto que la FIVB determine lo contrario. 3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno detrás de cada árbitro. D.10 17

18 REGLA Ver Reglas 4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS Un equipo puede componerse de un máximo de 12 jugadores, un Entrenador, un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Médico. 5.2, 5.3 Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el médico debe estar acreditado previamente por la FIVB Uno de los jugadores, con excepción del Líbero, es el Capitán del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del mismo. Una vez que el capitán y el entrenador han firmado la hoja del encuentro, la composición del equipo no puede modificarse. 5.1, , 5.1.1, UBICACIÓN DE LOS EQUIPOS Los jugadores que no estén jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su área de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la zona libre Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y participar en la sesión de calentamiento , 5.2.3, D.1a, D.1b 4.1.1, Los jugadores que no estén jugando pueden calentar sin usar balones, de acuerdo a lo siguiente: Durante el juego: en las zonas de calentamiento , 8.1, D.1a, D.1b Durante los tiempos de descanso y tiempos técnicos: en la zona libre detrás del campo de juego Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre utilizando balones , INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, medias (el uniforme) y zapatos deportivos El diseño y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser uniformes (excepto para el Líbero) y limpios para todo el equipo. 4.1, Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero sin tacón. En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB de mayores, se prohíbe utilizar calzado con suela que deje marcas. Las camisetas y pantalones cortos deben cumplir con las normas de la FIVB. 18 Reglas Oficiales de Voleibol

19 4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al Los números deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los números debe contrastar con el color y brillo de las camisetas El número debe tener un mínimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mínimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el número debe tener un mínimo de 2 cm. de ancho. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el número del jugador debe estar repetido en la pierna derecha del pantalón. El número debe tener de 4 a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mínimo de 1 cm. de ancho El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. subrayando el número del pecho Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Líbero) y/o sin numeración oficial CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores a: jugar descalzos, En Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB está prohibido jugar descalzo cambiar uniformes sudados o dañados, entre sets o después de una sustitución, a condición que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseño y tengan el mismo número que el/los anterior/es jugar con ropa de abrigo en clima frío, siempre que sea del mismo color y mismo diseño para todo el equipo (excepto el Líbero) y esté numerada de acuerdo a la Regla , , OBJETOS PROHIBIDOS Se prohíbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el jugador Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo. 19

20 Tanto el Capitán del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los miembros de su equipo. El Líbero no puede ser capitán del equipo CAPITAN ANTES DEL COMIENZO DEL JUEGO, el capitán del equipo firma la hoja del encuentro y representa a su equipo en el sorteo DURANTE EL PARTIDO, el capitán del equipo actúa como capitán en juego mientras esté jugando. Cuando el capitán del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitán del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto el Líbero, que cumpla con esa función de capitán en juego. Este capitán en juego mantendrá sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitán del equipo, o el set termine. Cuando el balón está fuera de juego, sólo el capitán en juego está autorizado para hablar con los árbitros: para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las Reglas y también para presentar las solicitudes o preguntas de sus compañeros. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede protestar contra tal decisión e inmediatamente comunicarle al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al término del partido. 7.1, , para pedir autorización para: a) cambiar parte o toda la indumentaria 4.3, b) verificar las posiciones de los equipos 7.4 c) controlar el piso, la red, los balones, etc. 1.2, 2, para solicitar tiempos de descanso y sustituciones , 15.4, DESPUES DEL PARTIDO, el capitán del equipo: agradece a los árbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado final habiendo notificado en el momento correspondiente al primer árbitro, puede confirmar y registrar en la planilla de juego una protesta oficial observando la aplicación o interpretación de las reglas , ENTRENADOR A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha. Él selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los tiempos descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo árbitro. 1.1, 7.3.2, 15.4, Reglas Oficiales de Voleibol

21 5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica los nombres y números de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma. 4.1, DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador: antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo árbitro las hojas de formación inicial debidamente cumplimentadas y firmadas; se sienta en la banca de su equipo en el lugar más cercano al anotador pero puede abandonar su ubicación; solicita tiempos para descanso y sustituciones, 15.4, puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensión de la línea de ataque hasta el área de calentamiento, sin molestar o demorar el partido , ENTRENADOR ASISTENTE El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el juego En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo, el entrenador asistente puede, con la autorización del primer árbitro a solicitud del capitán en juego asumir las funciones del entrenador ,

22 REGLA Ver Reglas 6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO Punto Un equipo marca un punto: por contactos favorables del balón con el piso del campo de juego adversario 8.3, cuando el equipo oponente comete una falta 6.1.2, D11 (23) cuando el equipo oponente recibe un castigo , Falta Un equipo comete una falta cuando realiza una acción de juego contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas si dos o más faltas son cometidas sucesivamente, sólo la primera de ellas es tenida en cuenta si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos adversarios, se declara DOBLE FALTA y se repite la jugada Consecuencias de ganar una jugada D.11 (23) 8.1, 8.2 Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de saque hasta que el balón queda fuera de juego si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y continúa sacando; si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el próximo servicio. 6.2 PARA GANAR UN SET Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego continúa hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...). D.11 (9) PARA GANAR EL ENCUENTRO D.11 (9) El partido es ganado por el equipo que gana tres sets En el caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una diferencia mínima de 2 puntos. 7.1, 15.4, NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO Si un equipo se niega a jugar después de haber sido convocado para ello, éste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25 para cada set. 6.2, Reglas Oficiales de Voleibol

23 6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro, pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets. 6.2, 6.3, SORTEO Antes del partido el primer árbitro realiza un sorteo para determinar a quién le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparán en el primer set Si es necesario un set decisivo, se realizará un nuevo sorteo El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos El ganador del sorteo elige una de las dos opciones: el derecho a sacar o recibir el saque ó el lado del campo El perdedor toma la alternativa restante En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutará el primer saque utiliza la red primero SESION DE CALENTAMIENTO Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha a su disposición, tienen derecho a un período de calentamiento simultáneo de 6 minutos en la red; si no, pueden disponer de 10 minutos Si alguno de los capitanes solicita calentamientos separados (consecutivos) en la red, los equipos pueden hacerlo durante 3 o 5 minutos cada uno, de acuerdo con la Regla FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego La formación inicial de los equipos indica el orden de rotación de los jugadores/as en la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formación inicial de su equipo en la hoja de formación inicial La hoja, debidamente completada y firmada, debe ser entregada al segundo árbitro o al anotador , , , Los jugadores no incluidos en la formación inicial del set son sustitutos para ese set (excepto el Líbero) , 15.5,

24 7.3.4 Una vez que la hoja de formación inicial ha sido entregada al segundo árbitro o al anotador, ningún cambio en dicha formación debe aceptarse sin una sustitución normal Las discrepancias entre la posición de los jugadores en la cancha y la que figura en la hoja de formación inicial se resuelven de la siguiente manera: Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posición de los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la hoja de formación inicial. No habrá sanción Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no está registrado en la hoja de formación inicial para ese set, el jugador debe ser reemplazado y la formación debe ser rectificada de acuerdo a la hoja de formación inicial. No habrá sanción No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no registrados en la hoja de formación inicial, debe solicitar la/s sustitución/es reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro , POSICIONES D.4 En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotación (excepto el sacador). 9.1, 7.6.1, Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma: Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho) Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho) Relación de posición entre jugadores: Cada jugador zaguero debe estar ubicado más lejos respecto de la red que su delantero correspondiente Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla La posición de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la posición de los pies en contacto con el piso como sigue: cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero; cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte de su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos Después del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la zona libre. D FALTAS DE POSICIÓN D.4, D.11 (13) El equipo comete una falta de posición, si algún jugador no está en su posición correcta en el momento que el sacador golpea el balón Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque prevalece sobre la falta de posición. 7.3, , Reglas Oficiales de Voleibol

25 7.5.3 Si el saque se transforma en falta después del golpe de saque, la falta de posición es la que debe sancionarse Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; las posiciones de los jugadores deben rectificarse. 7.3, ROTACION El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la posición 2 se mueve a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1 se mueve a la posición 6, etc , 7.4.1, FALTAS DE ROTACIÓN D.11 (13) Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes consecuencias: 7.6.1, el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; el orden de rotación de los jugadores debe ser rectificado Además, el anotador deberá determinar el momento exacto en que la falta fue cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor deberán ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados. Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habrá cancelación de punto/s y la pérdida de la jugada será la única sanción

26 REGLA Ver Reglas 8.1 BALON EN JUEGO El balón está en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer árbitro BALON FUERA DE JUEGO El balón está fuera de juego en el momento en que se comete una falta, la cual es sancionada por uno de los árbitros; en ausencia de una falta, está fuera de juego al momento del sonido del silbato. 8.3 BALON DENTRO D.11 (14), D.12 (1) El balón está dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las líneas de delimitación. 1.1, BALON FUERA El balón esta fuera cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente fuera de las líneas que delimitan la cancha; D.11 (15) 1.3.2, D.12 (2) toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no está en juego; D.12 (4) toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales; 2.3, D.5, D.12(4) atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del espacio de paso, excepto en el caso de la Regla , D.5, D.12 (4) cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red , D.5, D.11 (22) Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y área de juego (excepto Regla ). Sin embargo, el balón puede ser recuperado desde más allá de la zona libre. 9.1 TOQUES POR EQUIPO Un toque es cualquier contacto con el balón por parte de un jugador en juego. Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla ) para regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: CUATRO TOQUES TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no puede golpear el balón dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas 9.2.3, 14.2 y ). 14.2, Reglas Oficiales de Voleibol

27 9.1.2 TOQUES SIMULTANEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el balón simultáneamente Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente se cuentan dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si ellos buscan el balón pero sólo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre sí no constituye falta Cuando dos adversarios tocan simultáneamente el balón por encima de la red y éste continúa en juego, el equipo receptor del balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón es declarado fuera, la falta es del equipo que está del lado contrario Si simultáneos contactos por dos adversarios provocan un balón retenido se considera una DOBLE FALTA y la jugada es repetida , TOQUE ASISTIDO Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el campo contrario, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compañero de equipo CARACTERISTICAS DEL TOQUE El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo El balón debe ser golpeado, no tomado ni lanzado. Puede rebotar en cualquier dirección El balón puede tocar varias partes del cuerpo, a condición que los contactos sean realizados simultáneamente. Excepciones: Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más bloqueador/es a condición que ocurran en una misma acción En el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una misma acción , , FALTAS EN EL TOQUE DE BALON CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de regresarlo. 9.1, D.11(18) TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en una estructura/objeto para alcanzar el balón dentro del área de juego RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del toque , D11 (16) DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo , D.11 (17) 27

28 10.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED El balón, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado de la siguiente manera: R.10.2, F abajo, por el borde superior de la red a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria arriba por el techo Un balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o parcialmente a través del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los toques del equipo, a condición que: el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; al ser recuperado, el balón cruce nuevamente total o parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha. El equipo adversario no puede interferir la acción BALON QUE TOCA LA RED Un balón que cruza la red puede tocarla BALON EN LA RED Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro de los tres toques del equipo Si el balón rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y más allá de la red, a condición de no interferir el juego del adversario antes o durante la acción de este último. 14.1, Después del golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano por encima de la red, a condición que el toque de balón se haya realizado en espacio propio PENETRACION DEBAJO DE LA RED Se permite penetrar en el espacio del adversario por debajo de la red, a condición que no interfiera con el juego de éste Penetración en el campo adversario, más allá de la línea central: 1.3.3, D.11 (22) Está permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s o mano/s siempre que alguna parte del/los pie/s o mano/s permanezca/n en contacto con, o directamente sobre la línea central. 28 Reglas Oficiales de Voleibol

29 Está prohibido tocar el campo de juego adversario con cualquier otra parte del cuerpo Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el balón esté fuera de juego , D.11 (22) Un jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condición que no interfiera con la acción de éste CONTACTO CON LA RED El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador las toque durante su acción de jugar el balón o si interfiere con el juego , Algunas acciones de jugar el balón, pueden incluir situaciones en las que el jugador no toca el balón Una vez que el jugador golpea el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud total de la red, a condición que no interfiera con el juego No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al desplazarse, toque a un adversario FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED Un jugador toca el balón o un adversario en el espacio contrario antes o durante el golpe de ataque de este último Un jugador penetra en el espacio adversario debajo de la red interfiriendo con el juego adversario , D.11 (20) Un jugador penetra en el campo adversario Un jugador toca la red o la antena durante su acción de jugar el balón o interfiere con el juego , D.11 (19) El saque es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de saque. 8.1, PRIMER SAQUE EN EL SET El primer saque del primer set, como también el del set decisivo (5to), lo realiza el equipo determinado por el sorteo , Los demás sets comenzarán con el saque realizado por el equipo que no efectuó el primer saque en el set anterior ORDEN DE SAQUE Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la hoja de formación inicial , Después del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como sigue:

30 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su sustituto) que efectuó el saque anterior Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y efectúa una rotación antes de sacar. El saque será realizado por el jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho , , AUTORIZACION PARA EL SAQUE El primer árbitro autoriza el saque después de verificar que los dos equipos están listos para jugar y el sacador está en posesión del balón. 12, D.11 (1,2) 12.4 EJECUCION DEL SAQUE D11 (10) El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la/s mano/s Se permite solo un lanzamiento del balón. Se permite mover en la mano el balón o hacerlo picar en el suelo Al momento de golpear el balón o elevarse para ejecutar un saque en salto, el sacador no puede tocar la cancha (línea de fondo incluida) o el terreno fuera de la zona de saque ,D.12 (4) Después de golpear el balón, él /ella puede caminar o caer fuera de la zona de saque, o dentro del campo El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes al toque del silbato del primer árbitro. 12.3, D.11 (11) Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse PANTALLA D.11 (12) Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al sacador o la trayectoria del balón por medio de una pantalla individual o colectiva Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del balón , D FALTAS EN EL SAQUE Faltas en el saque Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, aún si el adversario está fuera de posición. El sacador: , viola el orden de saque no ejecuta el saque apropiadamente Faltas en el saque después de golpear el balón: Después que el balón ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en falta (excepto cuando un jugador está fuera de posición) si el balón: toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a través del espacio de paso , , 8.4.5, , D.11 (19) 30 Reglas Oficiales de Voleibol

31 cae fuera pasa sobre una pantalla FALTAS COMETIDAS DESPUES DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICION Si el sacador comete una falta de saque en el momento de golpear el balón (ejecución incorrecta, orden de rotación equivocado, etc.) y el adversario está fuera posición, la falta de saque es la que la que deberá ser penalizada Si, por el contrario, la ejecución del saque ha sido correcta pero posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla, etc.) la falta de posición es la que se ha cometido primero y será ésta la sancionada , 7.5.2, , GOLPE DE ATAQUE 12, Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el contacto es limpio y el balón no es acompañado o retenido con la mano. D Se completa un golpe de ataque cuando el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a condición que el contacto con el balón sea hecho dentro de su propio espacio de juego. (Excepto Regla ) Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura por detrás de la zona de frente: al momento del despegue el /los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni traspasar la línea de ataque; , , , D después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona de frente Un jugador zaguero también puede completar un golpe de ataque dentro de la zona de frente, si al momento del golpe el balón no se encuentra completamente sobre el borde superior de la red Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario, cuando el balón está en la zona de frente y completamente por sobre el borde superior de la red , , D FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE Un jugador remata el balón que está en el espacio de juego del equipo adversario Un jugador envía el balón fuera Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente, 1.4.1, , 31

32 cuando al momento del toque el balón se encuentra enteramente por sobre el borde superior de la red Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el balón se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior de la red Un Líbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el balón se encuentra enteramente por encima del borde superior de la red Un jugador completa un golpe de ataque estando el balón a una altura mayor al borde superior de la red, cuando el balón proviene de un pase de manos altas usando los dedos (de manejo), efectuado por el Líbero ubicado dentro de su zona de frente , D.11 (21) , D.11 (21) , D.11 (21) , D.11 (21) 14.1 BLOQUEO El bloqueo, es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, por encima del borde superior de la red, el balón proveniente del campo adversario. Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo Tentativa de bloqueo Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón Bloqueo consumado Un bloqueo es consumado siempre que el balón es tocado por un bloqueador. D Bloqueo colectivo Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los otros y se consuma cuando uno de ellos toca el balón TOQUE DE BLOQUEO Toques consecutivos (rápidos y continuos) pueden ser realizados por uno o más bloqueadores a condición que los contactos ocurran durante una misma acción , BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá de la red, a condición que su acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque BLOQUEO Y TOQUES POR EQUIPO El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente, después de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar el balón El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluso el que ha tocado el balón durante el bloqueo BLOQUEO DE SAQUE Está prohibido bloquear el saque del adversario FALTAS EN EL BLOQUEO D.11 (12) El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o simultáneamente al Reglas Oficiales de Voleibol

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