Deporte no Convencional Rafael Varela
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- Diego López Maldonado
- hace 8 años
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1 DEPORTE NO CONVENCIONAL: RUGBY (Apuntes de 1º de Bachillerato) Terreno de Juego. Máximas dimensiones y líneas de juego. LÍNEA DE GOL LÍNEA DE 22 m. LÍNEA DE 10 m. LÍNEA DE 5 m.(touche) LÍNEA DE B Área de marca EQUIPOS de 15 jugadores. LÍNEA DE 15 m. (final de touche) MUERTO Campo de 100 x 68,57 metros Porterías de 5,65 x 3 metros; palos + 3,50 m. Juego de equipo que tuvo su origen en la Escuela Pública de Rugby (Inglaterra), fundada en 1567 por el Humanista, Médico y Diplomático Thomas Arnold.. EXERCISES, PASTIMES and PLAYING ATTITUDE (ejercicios, pasatiempos, actitudes en el juego) son la base de la pedagogía que ha contribuido a formar la vida inglesa. Se considera a Inglaterra como el país originario del deporte; es cierto, en el sentido que fue donde se unieron las reglas y el orden a la general afición humana por el ejercicio. Era un pueblo que daba, y da, gran importancia a la actividad física y el deporte como medio de formación, cultura y convivencia pacifica. De una inscripción en las murallas de ese colegio se deduce que los juegos con pelotas trataban de inculcar un espíritu de lucha, de colaboración, de contacto, de combate con honor. Con esa esencia, en 1823 WILLIAM WEBB ELLIS inició las prácticas de lo que hoy se conoce como rugby. Antes, durante el juego con pelota rodando por el suelo, sólo se podía golpear la pelota con el pie, pero en una ocasión, y para librarse de un adversario, William tomó la pelota con las manos y comenzó una carrera hasta la otra portería sin ser detenido por nadie. También anteriormente, sólo se cogía la pelota con las manos para ser golpeada más cómodamente. La aparición oficial del rugby data de 1858, con el juego que desarrollaban los miembros del Club Blackheath, en Sheffield. En 1871 se crea RUGBY FOOTBALL UNION, y es el comienzo oficial del juego nacional inglés en su forma definitiva. Tres fueron los momentos importantes: 1º) La creación de la Rugby Football Union, para diferenciarla de la Football Asociation (fundada siete años antes por la enorme brutalidad del juego del rugby). 2º) La organización del primer partido internacional Escocia-Inglaterra. 3º) La unificación de las reglas del juego. En 1890 se creó la International Board, que es el máximo órgano directivo de lo que actualmente conocemos como rugby. Sus componentes son los actuales números uno de este deporte: Inglaterra, Escocia, Irlanda, País de Gales; después, África del Sur, Nueva Zelanda, Australia; y, finalmente, Francia. Australia, posteriormente, crea el rugby australiano, un deporte con variaciones, que se juega con una mezcla de baloncesto, fútbol y rugby en un campo ovalado y con un balón más pequeño. En 1910 nace el Torneo de las Cinco Naciones: Inglaterra, Escocia, Irlanda, País de Gales y Francia.
2 En este deporte se pretende mantener viva la esencia del juego limpio, la confrontación entre caballeros y el deporte amateur, no profesional. No es un deporte olímpico, podrá serlo (por intentos no será); lo fue hasta En sus comienzos el equipo estaba formado por 20 jugadores, para pasar a 15 posteriormente. La diferencia en los juegos se basa también en la diferencia de los vocablos que se utilizan. Así, el concepto o vocablo soccer (fútbol, es un juego con balón redondo, que puede ser golpeado con los pies; mientras que rugby, es un juego, con balón ovalado, que puede conducirse con el balón agarrado o golpearlo con los pies). El desprecio que se mantenía entre las dos tendencias (fútbol y rugby) en sus comienzos, llegó incluso a solicitar la participación del Parlamento y de monarcas ingleses. Remontándonos en los tiempos, se encuentran analogías con el harpastum de los celtas, la fénides de la cultura griega, el haspartum de los romanos y la soule de los normandos y bretones. Según la teoría de la salud de Thomas Elyot: son juegos rústicos no recomendados (lanzamiento de piedras y fútbol), según le decía a su rey Enrique VIII. Balón: Es de forma ovalada, formado por cuatro elementos unidos por costuras, con las siguientes dimensiones aproximadas: Longitud del eje mayor de 28 a 29 cm. Perímetro mayor de 76 a 79 cm. Perímetro menor de 60 a 65 cm. Peso entre 376 y 425 gr Su superficie debe ser resistente al barro, y la envoltura puede no ser de cuero. La presión interior debe ser de 0,66 a 0,70 kg./cm. cuadrados (al nivel del mar). Importante: el balón en juego, marca la línea de fuera de juego o división del campo en ATAQUE y DEFENSA. Jugadores: Cada equipo estará formado por 15 jugadores de campo. Delanteros (8), 2 medios (de melé y de apertura), tres/cuartos (4) y defensa (1). Los dos pilares que forman la primera línea de la melé son delanteros (sujetando al talonador), cuatro forman la segunda línea de la melé y dos la tercera línea. El balón lo introduce el medio de apertura. Los cambios no son permitidos, salvo por lesión, con previa inspección médica que determine que el jugador no puede seguir jugando. En lesiones momentáneas, un jugador puede salir a la banda y ser atendido, mientras otro ocupa su puesto durante el tiempo de atención o cura. Un jugador sustituido no puede volver al terreno de juego. Los jugadores NO PODRÁN LLEVAR OBJETOS PELIGROSOS (anillos, pulseras, pendientes, collares, etc.). No se permiten las hombreras (protecciones tipo fútbol americano). En los casos de ser necesarias protecciones por lesión o herida, el médico lo inspeccionará y consentirá si cumple la regla. Las botas pueden llevar tacos de cuero, aluminio o plástico. La vestimenta no tendrá costuras que ofrezcan peligro y habrá de soportar un cierto grado de resistencia a los desgarros o tirones, propios del juego y los placajes. Portería: Es semejante a la de fútbol. Tiene una separación entre postes de 5,6 metros. Estos postes se elevan hasta una altura de 6,4 metros del suelo y deben estar protegidos hasta la altura del travesaño, que se sitúa a 3 metros del suelo. Duración: Los encuentros duran dos tiempos de 40 minutos. El árbitro podrá añadir los minutos perdidos por asistencias médicas, infortunios o perdidas de tiempo en las formaciones de melé o saques de banda. Aplicación del reglamento: jueces de juego. Los partidos se juegan con un arbitro y dos jueces de línea.
3 Forma de jugar. Aunque el juego es a la mano, un encuentro comienza por un puntapié de saque de centro, tras el cual todos los jugadores de campo pueden: Coger o recoger el balón y correr con él entre las manos, o poder golpearlo con los pies. Pasar o proyectar el balón sobre otro jugador de su equipo más atrasado, en dirección al ataque. Patear o propulsar el balón con cualquier parte del cuerpo menos con las manos. Placar o realizar un placaje a un contrario con balón, con las manos, o empujar y cargar con el hombro. Siempre al jugador que tiene el balón. Caer sobre el balón y pasarlo hacia su campo (marcar). Tomar parte en la melé ordenada, espontánea, y/o maul, saque lateral; siempre que lo haga de forma reglamentada para esas acciones técnicas conforme a las reglas del juego. El saque de centro (inicio de partido y después de conseguir una marca y su transformación) debe realizarse con el balón parado o a bote pronto, desde el centro de la línea de centro, y alcanzando la línea de 10 metros del campo contrario. El equipo que patea debe estar detrás del pateador, y el equipo contrario situarse sobre o más allá de la línea de 10 metros. La posición inicial de los jugadores de los dos equipos es muy parecida tácticamente, aunque uno de ellos sea el que saca o inicia el juego. Formas de puntuar o Tanteo Ensayo ó Tocar en la zona de marca. Jugada con más valor: 5 puntos. En las tentativas de transformación, después de un ensayo o de un puntapié de castigo. Los jueces de línea se colocarán detrás o al pie de cada poste de gol, para ayudar al árbitro si el balón pasa o no entre los palos y sobre el travesaño de portería. El árbitro señala hacia el equipo que debe poner el balón en juego (lo contrario de otros deportes que se señala hacia la dirección del equipo que es causa de la sanción). Se consigue punto de ensayo cuando el jugador del EQUIPO CONTRARIO PENETRA EN LA ZONA DE MARCA y toca su superficie con el balón que lleva en las manos. La zona de marca es el espacio (22 metros de profundidad) entre la línea de gol y la línea de balón muerto; es el terreno de juego más importante, puesto que el objetivo del juego es poder llegar con el balón a ese espacio/superficie para conseguir puntos. Su valor es de 5 puntos. Sobre la línea de gol, se encuentra emplazada la portería. Parecida a la de fútbol, o una aplicación de ella, puesto que tiene la misma longitud entre postes y la misma altura de travesaño, pero sus postes laterales tienen una altura superior (se prolongan hacia el cielo más de 3,5 metros sobre la altura del travesaño). El objetivo de esta altura es que tiene un valor en puntos si el balón propulsado por un jugador con el golpeo de pie pasa entre ellos, después de un puntapié colocado, una patada a bote pronto (drop) o la patada que el equipo tiene derecho después del ensayo conseguido o un golpe de castigo desde cualquier posición del campo. El ensayo es anulado si un jugador del equipo defensivo, con el balón entre sus manos, lo deposita en el área de marca de su campo (acción defensiva). Se sacará desde la línea de 22 metros para reanudar el juego o con una melé a 5 metros de la línea de gol en casos de duda ( quién tocó primero?). Es una acción defensiva. Transformación del ensayo. Gol con valor de 2 puntos. Posteriormente a la consecución de un ensayo, al equipo atacante se le permite la realización de un puntapié desde la línea de 22 metros a balón parado, y en el punto perpendicular a esa línea que pasa por el punto donde se hizo la marca en el área DEFENSIVA del adversario. El equipo defiende, se encontrará detrás de la línea de gol. Su valor es de 2 puntos (que añadidos a los 5 de la marca, tienen un valor de 7 puntos).
4 Gol. Con valor de 3 puntos. Se consigue cuando el balón pasa por encima del travesaño y entre postes, desde cualquier lugar del campo, mediante un puntapié colocado (desde el suelo por sanción al equipo contrario) o de bote pronto (excepto en los saques de centro), sin que el balón toque el suelo hasta pasar la línea de gol. En el golpe de castigo (penalización a un equipo por infringir una regla del juego o realizar juego peligroso o desleal), el pateador puede pedir a palos y, si consigue transformar, se le darán 3 puntos. Acciones de juego no reglamentarias: Faltas Adelantando y pase adelantado: Adelantado es el jugador que ocupa una posición por delante del balón que en ese momento controla un componente de su equipo. No se indicará sanción del reglamento si el jugador no participa en el juego y vuelve con rapidez a su posición legal. Se produce adelantado: 1. Cuando el balón se impulsa tras golpear en la mano o brazo de un jugador, toma la dirección hacia delante y toca el suelo o a otro jugador de su mismo equipo en situación de fuera de juego. 2. Cuando un jugador en posesión del balón lo patea (golpear con el pie) o pasa en dirección hacia el contrario y no lo recoge él mismo, antes de que dé el primer bote. Se sanciona con melé en el lugar donde se pateo, con introducción por parte del equipo contrario a la acción. 3. Si el adelantado o pase adelantado no es intencionado, se señala melé. 4. Si se lanza el balón hacia el propio equipo del que realiza el saque lateral (saque de banda o touche), el equipo que cometió la falta retrocederá 15 metros (terreno que pierde) y se sacará de melé con introducción del equipo contrario al infractor. Balón retenido o no querer jugarlo: Se considera balón retenido: 1. Cuando un jugador de campo, con el balón en las manos, es sujetado o placado por uno o más adversarios y el balón toca o no el suelo, y no se tiene la intención de jugarlo. 2. Cuando el jugador con balón, estando de pie, es agarrado o placado por uno o más contrarios y no puede jugar el balón de otra forma que soltándolo, pero se lo impiden o no lo suelta (haciendo pasar el tiempo). Un maul pone fin a un retenido, pues tanto el equipo en posesión del balón como el equipo defensivo, tratan de empujarlo, de llevar el balón hacia su respectivo ataque. Un jugador retenido, si está caído en el suelo, debe dejar inmediatamente el balón, sin jugarlo de ninguna otra forma, y levantarse o alejarse, entrando en juego por detrás de la posición del balón. No debe jugar el balón ni ocuparse de él de ninguna manera hasta tanto no se levante sobre sus pies y permitir que otro juegue el balón. Un jugador puede coger de las manos de un jugador retenido el balón. Está prohibido impedir que un jugador retenido deje el balón e intentar quitar el balón a un jugador retenido en el suelo con los pies (juego peligroso), antes de que lo suelte. Se sanciona con puntapié de castigo. Un jugador caído A), que está en posesión del balón, o B), que impide con su cuerpo a un adversario coger el balón, o C), que está caído sobre el balón o encima de él, a la salida de una melé ordenada o espontánea, debe jugarlo inmediatamente, levantarse o alejarse del balón rodando sobre el suelo; caso contrario, el equipo será sancionado con golpe de castigo desde ese lugar. Melé ordenada: Tiene lugar en cualquier punto del terreno de juego, y está formada por jugadores de ambos equipos, agrupados de forma que se pueda lanzar el balón al suelo entre ellos, en el pasillo que los separa.
5 La estructura de una melé es la siguiente: El jugador situado en el centro de la primera línea es el TALONADOR, y los dos jugadores del mismo equipo situados a sus lados son los PILARES; forman la primera línea. SEGUNDA LÍNEA La línea media entre los dos equipos es una línea imaginaria que se traza a plomo por debajo de la línea de unión de los hombros de ambas primeras líneas. Un equipo no puede retrasar voluntariamente la formación de la melé (perdida de tiempo sancionada con golpe de castigo). Toda melé debe formarse en el lugar de la falta o lo más cerca a ese punto. Nunca se forma una melé sobre la línea de 5 metros lateral. PILARES TALONADOR DIRECCIÓN DE L ATAQUE Se considera juego peligroso cuando una primera línea forma a una cierta distancia de la otra y/o se precipita contra ella (tomar carrerilla). También cuando se derrumba intencionadamente, o gira, o se quitan los miembros de la primera línea antes de que el balón salga de la melé. Cada primera línea debe estar formada por tres jugadores permanentemente. El resto de la melé puede agrupar a cuantos jugadores se quiera (segunda línea 4 jugadores, tercera línea entre 1 y 4 jugadores). La cabeza de un jugador de primera línea no puede estar situada junto a la de un compañero (cabeza del contrario entre los dos), y siempre por debajo de los hombros. Mientras la melé se forma y se coloca, todos los jugadores de primera línea deben adoptar una posición normal (erguida). Los dos pies deben estar sobre el suelo, adoptando una posición de empuje, antes de introducir el balón. Los jugadores de primera línea deben estar cogidos entre ellos, de forma firme y durante el tiempo en que el balón esté dentro de la melé, y cogidos con los contrarios (lado externo de los dos pilares contrarios). El talonador debe cogerse a los pilares, bien por encima o por debajo de los pilares, pero en ambos casos su cuerpo permanece a igual nivel o por debajo de sus axilas. Siempre tendrá un pie en el suelo, como mínimo. Los demás jugadores de la melé deberán asirse por lo menos con un brazo y la mano alrededor del cuerpo de un compañero de equipo. Los jugadores de primera línea, denominados pilares, deben colocar el brazo exterior a la melé por encima o en contacto con el exterior/interior de su adversario, o agarrando su pantalón. Los pies de las dos primeras líneas deben estar en el suelo y, con sus cuerpos, formar un túnel. La melé estará formada (duración) hasta que el balón sale del grupo que forma la melé. Si lo hace antes, se señala golpe de castigo. La melé espontánea o RUCK se puede formar en cualquier momento de juego, agarrándose los jugadores que la forman, con el centro de melé sobre el jugador que trata de coger el balón que está en el suelo sin control. Introducción del balón en la melé. Acciones en la melé: El equipo que no es culpable de la sanción introducirá el balón en la melé por el túnel formado por las dos primeras líneas, y de forma correcta (no lanzar hacia su equipo, ni con mucha fuerza para que salga por el otro lado).
6 El momento de la introducción debe ser posterior a la adecuada formación de la melé (primeras líneas encajadas y presionando), sin titubeos o engaños. El jugador que introduce el balón debe estar situado a 1 metro de la melé y en el medio de ambas primeras líneas. Debe sujetar y lanzar el balón con ambas manos, a la altura media entre las rodillas y los tobillos de los dos primeros pilares, procurando que pueda tocar el suelo a la altura de los talonadores. Si el balón sale por el lado contrario, debe introducirse otra vez, a menos que se considere por el árbitro como sancionable (golpe de castigo contra su equipo). Una vez introducido, cualquier jugador de primera línea puede tratar de tocar el balón con su pie, llevarlo hacia su lado y obtener la posesión del balón. NO PODRÁN: LEVANTAR LOS DOS PIES AL MISMO TIEMPO, GIRAR, BAJAR SUS CUERPOS, IMPULSAR EL BALÓN EN DIRECCIÓN HACIA EL LADO DE ENTRADA, NI GOLPEAR A LOS COMPONENTES DE LA PRIMERA LÍNEA CONTRARIA CON SUS ACCIONES. El balón será recogido por el medio de apertura, que lo introdujo, u otro jugador de su equipo, cuando ha salido de la melé. Los jugadores de la melé, que no forman parte de la primera línea: No pueden jugar el balón o tratar de cogerlo mientras esté en el túnel. No pueden hacer entrar el balón en la melé cuando éste ha salido. No pueden jugar el balón con la mano cuando éste está en la melé. No pueden hundir, derribar o caerse voluntariamente durante la melé. No pueden hacer rotar a la melé. La sanción reglamentaria por no cumplir las normas es de golpe de castigo en el punto donde se realiza la melé. Maul: Es formado por uno o más jugadores de cada equipo, EN PIE, sobre sus pies, en contacto uno con otro, rodeando a un jugador que lleve el balón y lo protege para esperar a su equipo. El maul finaliza en el momento que el balón cae al suelo, o cuando el balón, o el jugador que lo lleva, se separa del maul o se pita melé (por imposibilidad de continuación de juego). Un maul pone fin a un balón retenido. Un jugador debe incorporarse o agregarse al maul para considerarlo contacto y posibilidad de acción de juego. Ningún jugador puede saltar sobre los otros que participan en el maul (fútbol americano). Saque lateral. Touche: Se produce cuando un jugador pierde el contacto con el balón (pase, patada defensiva, patada a seguir) y el balón: Toma primero el terreno de juego (bota) y posteriormente sale del mismo por el lateral del campo. El balón bota sobre la línea lateral y después sale del terreno de juego. Cuando un jugador en posición de defensa recibe el balón del contrario o de un compañero dentro de su campo, y entre la línea de 22 y la de gol, puede realizar una patada defensiva que trate de salir por la banda. Tanto si toca el terreno de juego como si sale directamente, se sacará la touche desde la perpendicular a la línea de banda por donde salió el balón (único caso en que no es necesario que el balón bote antes en el terreno de juego). Cuando un jugador en posesión del balón, es placado y salen del terreno de juego, se inicia con una melé a 15 metros de la línea lateral y en el punto perpendicular al de salida del terreno de juego. Esa distancia de 15 metros es también una línea que limita la formación de touche (desde la línea de 5 metros hasta la de 15 m, la formación o el lanzamiento no deben sobrepasar dicha línea de 15 m).
7 Para realizar el saque de banda o de lateral deben organizarse los equipos en lo que denominamos FORMACIÓN DEL ALINEAMIENTO, con las siguientes premisas: 1. Debe estar formado por al menos 2 jugadores de cada equipo, colocados en dos líneas paralelas entre sí y perpendiculares a la línea lateral del campo. 2. Cada jugador del alineamiento debe permanecer separado por lo menos 1 metro del jugador más próximo de su equipo. 3. El alineamiento se extiende desde la línea de 5 metros (paralela a la lateral) hasta el último jugador, denominado cerrojo, no sobrepasando la línea de 15 metros. 4. Los jugadores que estén fuera de estos límites no forman parte del alineamiento. 5. Debe dejarse un espacio de 50 cm. entre las dos líneas (atacantes y defensores), hasta que el balón salga de las manos del lanzador (que casi siempre es talonador). LÍNEA 5 M JUEZ B. LÍNEA DE LANZAMIENTO Un jugador del alineamiento no puede salirse de éste para coger el balón pasado por otro compañero de la formación; primero lo tiene que tocar o jugar un miembro del equipo que está fuera del alineamiento. Los jugadores de la formación tratarán de palmear, tocar y pasarlo hacia su campo, o coger el balón, para posteriormente pasarlo al compañero de apertura y ponerlo en juego. También puede provocar una melé espontánea, un maul, o directamente lanzarse al ataque (acciones tácticas) Fuera de juego: Volvemos a repetir que el balón marca la línea de fuera de juego. Un jugador se encuentra fuera de juego cuando está en una posición adelantada con relación al balón y su equipo se encuentra con la posesión o ha sido el último en tenerla. Durante una melé ordenada, espontánea, maul o saque lateral, se estará en fuera de juego cuando se permanece o avanza delante de la línea imaginaria limitada por el balón (perpendicular a las laterales o paralela a las de gol). Si el balón ha sido pateado, ha sido tocado o es llevado por un jugador de su equipo situado detrás del él, será fuera de juego CUANDO TRATE DE PARTICIPAR EN LA ACCIÓN, EVITAR ACCIONES DEL CONTRARIO, MOLESTAR O IMPEDIR EL JUEGO. Si el jugador es tocado de forma accidental (en todos los supuestos) se pitará melé. Todo jugador que esté adelantado a menos de 10 metros de la acción, tratará de evitar o ser considerado en fuera de juego cuando la rapidez del juego no le permite colocarse en posición adecuada o reglamentaria. En la melé, un jugador que se encuentre por delante de la línea de lanzamiento estará en fuera de juego. Incluso cuando el balón se encuentra dentro de la melé o trate de coger el balón en la formación del equipo contrario antes de que salga de la melé. Todo jugador del equipo en posesión del balón debe moverse por detrás de la línea de juego, y en caso de estar situado delante de ella (patada a seguir por ejemplo) no debe intervenir en el juego y recuperar la posición legal lo antes posible. Marca o parada en la bolea: Es una acción táctica defensiva. Cuando un jugador golpea con el pie el balón (patada a seguir) o realiza un puntapié defensivo (golpear con el pié el balón, con la intención de que bote dentro del campo de juego y posteriormente salga del terreno de juego para producir un saque de banda y poder su equipo avanzar metros), sólo él puede tocar el balón ENTRE TODOS LOS COMPONENTES DE SU EQUIPO. Pero, del equipo contrario, puede tratar de cogerlo cualquier miembro. Un jugador del equipo contrario que bloquea el balón (cogerlo en el aire), puede gritar al árbitro MARCA!! (los dos pies en el suelo, no saltando, y uno de ellos con el tacón marcado el césped) lo que indica que como acción defensiva, a la vista de que los atacantes le podían arrebatar el balón o ser superiores, opta por parar el juego, parar el ataque y PODER REALIZAR un puntapié o golpeo a bote pronto o pasar a sus compañeros (pasar a la mano) sin opositores (se
8 tienen que situar a 10 metros del punto de marca a lo largo de toda la línea que pasa por ese punto y es paralela a las líneas de gol). CAMPO DE JUEGO DEL EQUIPO DEFENSOR CAMPO DEL EQUIPO ATACANTE Realiza el saque con puntapié hacia la línea de 10 metros (o más) del campo contrario. Obstrucciones, juego desleal, incorrecciones, faltas repetidas: Se consideran en las siguientes situaciones de juego real: 1. Correr hacia el balón, cargar o empujar a un adversario que corre igualmente hacia el balón. 2. Estar en fuera de juego, colocarse o correr delante de un compañero que lleva el balón, impidiendo así que el adversario pueda llegar a este último jugador. 3. Intentar abrirse camino (jugador con balón) a través de los jugadores de su propio equipo situados delante de él, después de una melé, maul o saque lateral. 4. Impedir a un contrario avanzar en torno a la melé. 5. Lanzar o tirar el balón con la mano voluntariamente, fuera del campo de juego. 6. Perder tiempo voluntariamente. 7. Golpear a un adversario o agarrarlo por encima de los hombros. 8. Placar prematuramente o con retraso, o de forma peligrosa (corbata = placar por la garganta). 9. Sujetar, empujar, cargar, obstruir a un adversario que no lleve el balón, excepto en la melé, melé espontánea o maul. 10. Colocarse a menos de 10 metros en los saques de golpe de castigo o sobre la línea de gol en caso de transformación de ensayo. 11. Tocar o molestar a un jugador del equipo contrario en los momentos previos al lanzamiento de una touche o saque lateral. 12.Agarrar por la vestimenta a un contrario, excepto en la melé, la melé espontánea o la maul.
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