FIVB BEACH VOLLEYBALL WORLD TOUR DIRECTRICES DE ARBITRAJE 2005

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1 FIVB BEACH VOLLEYBALL WORLD TOUR DIRECTRICES DE ARBITRAJE 2005 INTRODUCCIÓN LOS ÁRBITROS aplican las reglas de juego. Arbitrar encuentros de Voley-Playa requiere un constante conocimiento de cualquier cambio e/o interpretación del Reglamento Oficial de Voley-Playa. Para la correcta interpretación de las reglas, los ÁRBITROS deben conocerlas sin error, y aplicarlas correctamente y con decisión dentro del contexto del juego. Las reglas deben reflejar las necesidades que demanda el desarrollo del deporte. Cuando son formuladas y/o modificadas, debería tomarse en consideración los siguientes factores: Desarrollo técnico y táctico Espectacularidad Publicidad, marketing y promoción Condiciones financieras Cambios culturales, de esparcimiento y sociales Los ÁRBITROS deben ser capaces de tomar decisiones correctas, con autoridad, siempre que surja una situación que no esté específicamente contemplada en las reglas. Los ÁRBITROS deben tener un completo conocimiento de las directrices teóricas de arbitraje y de la finalidad de las reglas, las cuales: Definen las características del juego Definen las técnicas propias Logran que el juego se practique con seguridad y en buenas condiciones Estimulan la deportividad Estimulan el alto rendimiento y la espectacularidad Logran un deporte que pueda promocionarse y venderse con facilidad Esto les permitirá a árbitros trabajar con mayor precisión y seguir el "espíritu de las reglas" El Delegado Arbitral de la FIVB es responsable de todos las cuestiones arbitrales y de informar al Supervisor Técnico de la FIVB. Trabajará instruyendo y facilitando el trabajo, proporcionara las reaciones en el trabajo de los oficiales en sus diversas capacidades. Los ÁRBITROS también trabajan en cada prueba bajo la estrecha coordinación del Delegado Arbitral Local. Junto con el Productor de TV, el Promotor y otros Oficiales, los ÁRBITROS deben asegurarse que las necesidades de producción y organización de la televisión están cubiertas. Esto incluye protocolo de juego, repeticiones de televisión, posición en el campo de juego de los fotógrafos oficiales y cámaras de televisión. Aunque el Voley-Playa es una modalidad de Voleibol, existen diferencias fundamentales en el número de jugadores, técnica de los jugadores y naturaleza de las condiciones, que marcan las diferencias en las reglas entre estos dos juegos. Por tanto, hay técnicas ARBITRALES, interpretaciones y situaciones, que son diferentes. Los ÁRBITROS deben entenderlo claramente. En conclusión, los ÁRBITROS no sólo tienen que desempeñar sus obligaciones y dirigir el partido de acuerdo con las reglas, pero su actuación ARBITRAL también está regido por factores asociados como la salud (física y mental), y factores sociales que no son por naturaleza puramente técnicos. Los ÁRBITROS deberían recordar siempre que ellos no están ahí sólo para arbitrar, también son profesores, promotores y administradores. Los ÁRBITROS deben estar enterados de estos factores, cumplir sus obligaciones, y dirigir el partido de conformidad con las reglas. 1 de 22

2 Los árbitros deben comprobar que: 1. La red sea perpendicular a la pista. Nota: En una pista cuadrada (8m. x 8m.), la longitud de cada diagonal corta (11,31 metros) deben ser iguales. 2. Las condiciones del área de juego, de la arena y de todo el equipamiento sean seguras y no presenten ningún tipo de peligro para los jugadores y oficiales. Nota: El Supervisor del Torneo toma la decisión final si la temperatura o las condiciones del tiempo son un peligro para jugar. Nota: Durante el tiempo de calentamiento los árbitros deben inspeccionar la pista y la zona libre observando si es correcta la simetría de la pista, la seguridad y las condiciones generales. 3. La pista sea rastrillada entre sets. Nota: La arena tiende a salirse en las zonas de recepción y amontonarse en la red. Los árbitros deben verificar que la arena esté nivelada dentro de la pista y en la zona de servicio, así como intentar que exista una superficie lisa alrededor de todas las líneas de delimitación, tanto dentro como fuera de la pista. Nota: El segundo árbitro verificará que el personal de pista realice esta función en los intervalos de los tiempos muertos o cambio de pista. 4. Las líneas de delimitación estén debidamente fijadas y no presenten peligro para los jugadores. Nota: No están permitidos los ganchos de fijación, sujeciones metálicas, dispositivos o púas para sostener las líneas de delimitación. Nota: Los árbitros y los jueces de línea deben comprobar continuamente durante el partido las condiciones de la pista y de las líneas. Cualquier regado o rastrillado de la pista autorizado por los árbitros debe ser igual en cada uno de los campos. Los árbitros deben comprobar que: 1. La altura de la red es la prevista en la Regla 2.4 Nota: Los árbitros deben comprobar la altura de la red después de que la arena sea nivelada. 2 de 22

3 2. Los postes de la red y la silla del árbitro deben de estar convenientemente protegidos de tal manera que no tenga superficies peligrosas y no exista riesgo de lesiones en caso de golpearse con estos. Nota: Si el árbitro observa que la instalación no está en concordancia con las reglas, debe dirigirse inmediatamente al Supervisor Técnico FIVB, al Delegado FIVB o al jefe de pista con objeto de solucionar el problema. 3. En competiciones internacionales sólo puede ser usado el equipamiento aprobado por la FIVB. Nota: El equipamiento debe ser como está expuesto en las reglas 2.1 a La longitud de la red es de 8.0 metros y la distancia desde las líneas laterales a los postes de metros. Nota: En las competiciones de la FIVB, el árbitro debe asegurarse de que la red guarda todos los requerimientos que precisa la FIVB (marketing) Los árbitros deben comprobar que: 1. Sea usado el Mikasa VLS 200 (67 cm de diámetro +/- 1 cm.) como balón exclusivo y oficial para Competiciones Internacionales de Voley playa de la FIVB. Nota: Los balones son ofrecidos por los organizadores de la competición y serán comprobados por los árbitros de los partidos. Nota: Los jugadores no tienen derecho a decidir qué balones serán usados en su partido. 2. Los cuatro balones de juego (sistema de tres balones, más uno de reserva) serán iguales. Nota: Según la Regla 3.3., el sistema de tres balones se pondrá en práctica para competiciones internacionales. 3. La presión y el peso de los balones de juego serán constantes a lo largo de todo el día de competición. Los árbitros deben verificar que solamente participan en el partido los dos jugadores inscritos en el Acta Oficial. Nota: En cada equipo, uno de estos jugadores será el capitán y antes del partido los árbitros deben verificar que esté indicado en el Acta Oficial. 3 de 22

4 Los árbitros deben comprobar que: 1. Los uniformes de los jugadores sigan las normas del torneo. Nota: Los uniformes serán verificados antes del torneo, pero los árbitros deben comprobar que los jugadores lleven siempre los uniformes de juego, especialmente el pantalón corto o traje de baño, y que cumplan las normativas del torneo (incluidas las dimensiones de la publicidad, número de logos, accesorios y tatuajes). Nota: Los árbitros deben prestar atención a verificar los uniformes para que no contengan mensajes religiosos, raciales o políticos etc. de forma que cumplan los requisitos del COI. 2. Los jugadores lleven el número correcto (1 ó 2) y que coincida con el indicado en el Acta Oficial. Nota: En el caso de elección de uniformes para el partido y de designación de sillas, se aplicará la Regla Nota: Si se observa que los jugadores tienen puesta la camiseta incorrecta (números 1 ó 2) antes, durante o después del partido, se corregirá cambiando los uniformes y/o el acta oficial, permitiendo que sirva el jugador apropiado. En ningún caso se debe aplicar un castigo. 3. El primer árbitro puede autorizar a los jugadores a llevar calzado (calcetines, zapatillas). Nota: El uso de calzado podría ser apropiado si las condiciones de la arena ocasionaran riesgo de posibles lesiones, pero los jugadores deben recibir la autorización del primer árbitro antes de usar calcetines o zapatillas. 4. En condiciones de clima frío, el primer árbitro puede autorizar a los jugadores a utilizar prendas de abrigo El primer árbitro puede autorizar a los jugadores a llevar prendas apropiadas para condiciones clima frío. Nota: En la pista el uso de leotardos se permite si la temperatura desciende de 15ºC Nota: La ropa usada por los jugadores en condiciones de clima concordantes en tipo, estilo, fabricante, color, publicidad, etc., frío deben de ser 5. Los jugadores tienen prohibido usar objetos que les den una ventaja artificial o causen lesiones a ellos mismos o a otros jugadores. Nota: Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propio riesgo. 6. Los jugadores vestirán uniformes aprobados por el torneo desde que entren en la pista de juego hasta que la abandonen. 4 de 22

5 1. Es responsabilidad de los participantes conocer las Reglas Oficiales de Voley - Playa y cumplirlas. 2. Los participantes deben abstenerse de realizar acciones que encubran las faltas. Estas incluyen las que de manera intencionada eliminan la marca del balón en la arena después de que los árbitros hayan pitado el final de una jugada. Nota: El primer árbitro puede pedir que otro oficial revise la marca del balón (Regla 6.1.4). Los árbitros deberían seguir el protocolo de revisión de la marca del balón de la FIVB. 3. Todos los jugadores pueden hablar con los árbitros (no solamente los capitanes de equipo) mientras que el balón esté fuera de juego, de acuerdo con las reglas a) b) y c). Nota: Debe permitirse que los jugadores se expresen de manera emocional tras una decisión arbitral, siempre que sean respetuosos con los espectadores y el juego. 4. Los jugadores no tienen el derecho a cuestionar las decisiones arbitrales, ni insistir para que revisen la marca de un balón sobre la arena. Solamente podrán preguntar sobre la aplicación o interpretación de una regla. Nota: Los jugadores no deben cruzar por debajo de la red para revisar una marca del balón sobre la arena. 5. El capitán debe firmar el Acta Oficial y representar al equipo en el sorteo. Solamente el capitán de equipo podrá realizar una protesta oficial (Conferencia arbitral) al primer árbitro. 6. Durante el partido, no se permite la presencia de entrenadores dentro del área de juego. Si el árbitro observara que algún equipo es dirigido durante el partido por algún entrenador, debe informar inmediatamente al Supervisor Técnico FIVB. 7. Los jugadores tienen asignadas unas áreas de descanso oficiales para los tiempos muertos y deben usar las mismas durante todo el partido. Nota: Si se produjera algún problema en la asignación de estas áreas, se decidirá de la misma forma que con los uniformes (Regla 5.2.1). 8. Los jugadores tienen el derecho, bajo el Protocolo de Protesta de la FIVB, a formalizar una protesta oficial sobre las decisiones arbitrales antes, durante o después del partido. Nota: Los ÁRBITROS deben estar familiarizados con todos los aspectos del Protocolo de Protesta especialmente en el uso de los dos niveles de protesta durante el partido. 5 de 22

6 1. En el Sistema de Acción punto (Rally point scoring-rps), los sets primero y segundo se juegan a 21 puntos, con dos de ventaja. No hay límite final. Si fuera necesario un tercer set, se jugaría a 15 puntos con dos de ventaja sin límite final. 2. Un equipo que es declarado NO PRESENTADO perderá el partido con el tanteo de 0-21 o 0-21, y de 0-2 como resultado final (Regla y 7.4.2). 3. En RPS se puede conseguir un punto o bien ganando una jugada o por la sanción de un castigo (de conducta o demora). 4. Un equipo que es declarado INCOMPLETO mantendrá los puntos o sets ganados y el equipo contrario obtendrá los puntos necesarios para ganar el set y el partido (Regla 7.4.3). 1. El sorteo se realiza antes del calentamiento y nunca antes de que el anotador haya llegado a la pista y esté preparado para anotar el resultado del sorteo en el Acta Oficial del encuentro. Nota: Después del sorteo el capitán debe firmar el Acta Oficial y confirmar los detalles registrados, especialmente los números (1 y 2) y los nombres de los jugadores. Tan pronto como sea posible, confirmarán también el orden de servicio y el lado de la pista. 2. Es importante que los árbitros controlen escrupulosamente el tiempo de protocolo (especialmente el tiempo de calentamiento de los equipos), de manera que el torneo no se prolongue en exceso durante la jornada. Este protocolo será confirmado en la Reunión Técnica. Los árbitros deben estar seguros del tiempo asignado y de que no se produzcan demoras. Nota: Los árbitros deben estudiar atentamente el Protocolo Oficial de la FIVB, especialmente la longitud total de los tiempos de protocolo y en momentos claves de los partidos oficiales. 3. Es importante seguir el protocolo para evitar confusiones en caso de que los equipos no lleguen a tiempo. No se debe suponer que el equipo no se presentará porque faltó a su partido anterior. Hay que estar seguro de que el acta está totalmente completa antes de que alguien la firme. En caso de una potencial ausencia se debe avisar al Delegado Arbitral. El sorteo debe realizarse, y los jugadores presentes serán notificados del tiempo oficial de calentamiento, que empieza y termina con un silbido. Si en este momento un equipo está incompleto se le declara ausente. No se le concederá ningún tiempo extra. Nota: El primer árbitro debe seguir las instrucciones del Delegado Arbitral especialmente en circunstancias excepcionales, esperando todos los oficiales y los jugadores la decisión. Los árbitros deben seguir en todo momento el proceso estipulado por la FIVB en lo referente a equipos incompletos y no presentados 6 de 22

7 ! Un equipo sólo puede jugar con dos jugadores, ni más ni menos. Los dos jugadores de cada equipo deben estar siempre en juego. No hay sustituciones o reemplazo de jugadores. (Regla 9.1, 9.2). " 1. Los jugadores pueden colocarse donde quieran dentro de su propia pista. Por tanto, no hay faltas de posición en el momento de efectuar el saque. Nota: El segundo árbitro puede, en el momento del servicio, estar viendo a ambos equipos para de esta forma, ayudar al primer árbitro, aunque debe dar prioridad a lo que sucede en el equipo receptor. 2. Si un jugador incorrecto se dispone a efectuar el saque, su equipo sólo podrá ser penalizado con la pérdida del servicio (o puntos obtenidos), si previamente habían sido notificados de la ilegalidad por el anotador, segundo o primer árbitro. Nota: Si el procedimiento de información al jugador que realiza un saque erróneo no ha sido correcto (ejemplo: el anotador lo notifica tardíamente), el orden del servicio es corregido, los equipos mantienen sus puntos y se realiza un nuevo servicio. 1. El balón está en juego desde el momento que el sacador contacta con el balón después de que el primer árbitro pita para el servicio. 2. El balón está fuera de juego en el momento en que uno de los árbitros pita. Los árbitros deben de pitar en el momento en que se produce una falta (ejemplo: balón dentro o balón fuera). 3. Los árbitros deben recordar que la marca del balón podría estar completamente fuera de la línea, aunque el balón puede ser dado dentro si el contacto de la bola diera en la línea de delimitación, que podría estar un poco levantada debido a un montón de arena (Regla 11.3). Nota: Los árbitros deben saber que la línea puede moverse debido a que el balón pasó cerca de ella. Esto no debe influir en su decisión, que debe estar basada en el contacto del balón con la línea. 4. El balón es fuera cuando cruza completamente el espacio inferior de la red, entre la extensión de las antenas, señalándose como dentro (Diagrama 22). 5. Los jugadores pueden devolver un balón que ha pasado hacia la zona libre del contrario más allá de las antenas, siempre que vuelva a su campo por el espacio exterior de las antenas. (p.e: no a través del espacio de paso) por el mismo lado de la pista. 7 de 22

8 Nota: Se entiende por fuera de las antenas, cuando el balón pasa total o parcialmente por fuera de éstas. Nota: Se considera legal que un balón pase entre los cables o cuerdas que unen la red con el poste, si no llega a tocarlos, continuándose el juego. Esto es considerado parte del paso externo. Se considera ilegal un balón que cruza al campo contrario entre las antenas. Nota: Todas las otras reglas 16.8a y se aplican el equipo. El balón puede recuperarse más allá la zona libre. # 1. Los árbitros deben juzgar las faltas y aplicar las sanciones de acuerdo con las Reglas Oficiales de Voley playa. 2. Si dos o más faltas se cometen sucesivamente, sólo se tiene en cuenta la primera de ellas. Por esta razón, es muy importante que los árbitros hagan sonar su silbato en el momento que ven la falta. Si ambos árbitros pitan para parar el juego, se tendrá en cuenta la que se ha producido en primer lugar. 3. Si dos adversarios cometen dos o más faltas simultáneamente, será falta doble y la jugada se repite. 4. Si hay alguna duda en el orden de las faltas, es bueno que se produzca una breve charla con los demás árbitros para clarificar la jugada. 1. Un equipo tiene derecho a un máximo de tres golpes para devolver el balón por encima de la red. Si dos jugadores del mismo equipo tocan el balón simultáneamente se consideran dos toques (excepto en el bloqueo), y uno u otro jugador podría realizar el tercer toque. 2. Si dos adversarios realizan un toque simultáneo sobre la red y el balón continúa en juego, el equipo que ha recibido el balón tiene tres toques más. 3. Si el balón sale fuera después de un contacto simultáneo, se considera falta del equipo contrario al lugar por el que salió el balón. Si el contacto simultáneo provoca que el balón ruede a lo largo de la red y toque la antena, la jugada se repite. Nota: Esta situación debe ser estudiada cuidadosamente, ya que la retención simultánea sobre la red no es falta y a continuación el balón podría caer fuera o tocar la antena. 4. Si dos adversarios llevan a cabo un contacto simultáneo por encima de la red que origina un balón retenido, el juego continúa. 5. El balón debe ser golpeado limpiamente y no acompañado. Puede rebotar en cualquier dirección (excepciones: reglas a), b). Nota: Hay varios métodos de contactar y pasar el balón en Voley playa. Un árbitro debe comprender como deben ser 8 de 22

9 estos lanzamientos, concentrándose en el punto inicial de contacto y en el punto en el que se suelta el balón, estableciendo la longitud y el tiempo de contacto en el lanzamiento (Ej.: colocación profunda) y si técnicamente fue correcto y limpio (Ej.: doble contacto). Nota: Los árbitros deben mantener un criterio constante a la hora de sancionar el acompañamiento y el doble contacto. Esto exigirá que los árbitros presten particular atención a la retención prolongada del balón (colocación profunda). Es extremadamente importante que el criterio que se aplica en la colocación del balón no permita a un equipo que tome una ventaja, especialmente en la habilidad para retener el balón durante un periodo prolongado de tiempo, ganando así un mayor control sobre el ataque. Los árbitros deben mantener un criterio uniforme en el control del toque del balón no sólo día a día, sino torneo a torneo. En una acción defensiva ante un ataque fuerte, el balón puede ser levemente retenido con los dedos. Una buen método para detectar un ataque fuerte, es observar el tiempo de reacción que tuvo el defensor para jugar el balón. Si el defensor tuvo tiempo para tomar una decisión o reaccionar cambiando su técnica sobre como jugar el balón, probablemente no fue un remate fuerte. Nota: Esto puede aplicarse al segundo toque de equipo si el contacto de bloqueo fue suave y el balón es todavía ataque duro. Nota: Un ataque duro de un jugador ofensivo puede realizarse estando éste en el suelo. No es necesario que salte o golpee el balón en todas las circunstancias. Los árbitros deben mantener un criterio constante a la hora de observar el ataque fuerte, comprendiendo tanto la naturaleza del ataque como el pase sobre la red, si ha contactado con el bloqueo o la red etc. 6. En el primer contacto de un equipo se pueden producir contactos consecutivos, siempre que sean en una misma acción de juego. Se producirá falta si la acción se lleva a cabo con los dedos. Excepción: un remate fuerte (Regla a). 7. Dentro del área de juego, un jugador no puede apoyarse en el compañero de equipo o cualquier otra estructura u objeto con el objetivo de alcanzar el balón. 8. El balón se podrá jugar con cualquier parte del cuerpo (excepto en el saque). 9. En una acción de juego, los jugadores pueden jugar el balón mas allá de la zona libre (excepto en el servicio). Un balón podrá ser por lo tanto recuperado desde cualquier punto más allá de la zona libre. Nota: Dentro del área de juego a un jugador no se le permite tomar apoyo en un compañero de equipo o en cualquier estructura u objeto para alcanzar el balón. (Regla 13.3) 9 de 22

10 El balón puede ser recuperado después de ser lanzado hacia la red, siempre y cuando se produzca dentro del límite de los tres golpes de cada equipo y diera en la red en el espacio que hay entre las dos antenas, sin tocarlas. 1. Pedimos que se ponga atención al texto de la Regla el cual también es muy importante y, aunque no es nuevo, no se sigue por los árbitros. a) Si un jugador está en posición de jugar el balón en su propia pista, y el balón se dirige desde campo contrario a su campo y esto hace que la red toque al jugador (Regla ), este último no comete falta. Nota: Tambien, los contactos accidentales de la red con los jugadores, con una significante alteracion de su forma normal, causada por el viento, no deben considerarsen falta y el juego debe continuar. 2. Un jugador puede entrar en el espacio, pista de juego, y /o zona libre del adversario, si no interfiere en el juego del oponente (Regla 15.2). 3. La interferencia debajo de la red es principalmente responsabilidad del SEGUNDO ARBITRO. El contacto de jugadores no es siempre interferencia. Si es accidental y no interfirió en la posibilidad de que los jugadores jueguen el balón, no es falta. 4. La interferencia puede ser penalizada aunque el contacto no sea físico, sino simplemente una amenaza o posibilidad. Se puede estar en el camino del jugador que pretende jugar el balón, de manera que éste tenga que rodearlo para jugarlo. Nota: La interferencia puede ser penalizada si se impide la capacidad del jugador de conseguir el balón o el subsiguiente golpe. 5. Una falta por interferencia puede ser penalizada, sin tener en cuenta la posición de los jugadores en la pista de juego o en la zona libre. El árbitro debe, en ambos casos, ver claramente que el jugador deliberadamente altera su posición para interferir en los jugadores que intentan jugar el balón. Esto es falta. 6. Un jugador que estira la mano hacia la red y contacta con el balón a través de ésta cuando el balón está en el lado del oponente, causando que éste no pueda jugar el balón, será penalizado. Contrariamente, un balón que golpea a un jugador a través de la red cuando el jugador no intentó jugar el balón no es penalizado (Ej.: tenía posibilidad de jugar el balón o estaba en una posición previamente establecida). Nota: Esta situación es penalizada como un toque de red, ya que se considera que el jugador la ha tocado, no que el balón haya causado que la red le toque. 10 de 22

11 1. Una vez que un equipo ha determinado su orden de servicio, debe mantenerlo durante todo el set. El anotador debe levantar la tablilla numerada (1 ó 2) para indicar el sacador correcto. Por lo tanto, una falta de rotación nunca ocurriría a menos que un jugador insista en sacar en orden incorrecto. Esto supone una falta de rotación y es penalizada. Nota: Si no se ha indicado correctamente que el saque va a ser realizado por un sacador incorrecto (ejemplo: tardía notificación o incorrecta notificación del anotador), el orden al servicio es simplemente corregido, manteniendo los equipos los tanteos y efectuándose un nuevo servicio. Nota: El proceso sólo se aplica si el sacador incorrecto pertenece al equipo que debe sacar. Si es del equipo que no debe sacar (cualquiera de los jugadores), el juego debe pararse y empezarse otra vez sin sumar puntos. Esto suele ocurrir al principio del set. 2. El sacador no tiene porqué iniciar su aproximación para el saque en la zona de servicio. En el momento del golpeo del saque o despegue para un saque en salto, el jugador no debe estar en contacto con ninguna parte del campo, línea de fondo incluida o el terreno fuera de la zona de saque. El pie del sacador no podrá estar por debajo de la línea de fondo. Después del saque pueden pisar o caer fuera de la zona de servicio o de la pista. Nota: El jugador puede ser autorizado para hacer el servicio con tal de que esté por detrás de la línea de servicio o de su extensión imaginaria. 3. Los árbitros deben entender que una línea puede moverse porque un jugador con una patada empuje la arena, por lo que el movimiento de la línea no es necesariamente una falta. Nota: El primer árbitro debe ser cauteloso a la hora de señalar una falta de pie, mirando en primer lugar la señalización del juez de línea. 4. Si los adversarios solicitan que un jugador que está haciendo una pantalla se mueva, debe retirarse a un lado o agacharse para que el jugador pueda tener una visión clara del sacador. Por lo tanto, nunca debería de haber falta de pantalla. Es responsabilidad de los jugadores indicarse la falta entre ellos, bien manual o verbalmente para que sea corregido antes del silbato de orden al saque. Nota: El primer árbitro debe comprobar que antes de la autorización al servicio, el equipo que recibe no esté señalando ninguna pantalla. Además deben comprobar de nuevo al equipo receptor si el sacador altera significativamente su posición. 11 de 22

12 5. Un jugador dispone de una sola tentativa de servicio, una vez que el balón ha sido lanzado para realizarlo (Reglas y ). Nota: Muchos jugadores se lanzan el balón en sus manos antes del servicio. El árbitro debe diferenciar clara y cuidadosamente la intención del jugador. 6. Un balón de saque que toca la red no es falta. 1. El golpeo con la mano abierta ( finta o tip ) para dirigir el balón al campo contrario con los dedos es falta. Se permite golpear el balón con la punta de los dedos o con los nudillos. Nota: Hay que tener cuidado cuando el jugador toca el balón con los dedos y luego lo empuja contra el bloqueo, llevando a cabo un balón retenido sobre la red. Este primer contacto es falta y será penalizado. Si dos adversarios tocan el balón simultáneamente, resultando un balón retenido (sobre la red), no es una falta y el juego debe continuar. 2. Un jugador podrá completar un golpe de ataque con un pase de dedos si tiene una trayectoria perpendicular a la línea de los hombros, tanto adelante como hacia atrás. Nota: Los árbitros deben observar la línea de los hombros del jugador en el momento en que se produce el contacto con el balón. El jugador debe establecer su posición de hombros antes de que se realice el contacto. 3. Un jugador no podrá completar un golpe de ataque ante un saque del adversario, mientras que el balón esté completamente por encima de la red. Ésta es una falta. Nota: Igualmente, es ilegal bloquear el servicio. 1. Bloqueo es la acción de los jugadores cercanos a la red, encaminada a interceptar el balón procedente del campo adversario por encima del borde superior de la red (Regla 18.1). 2. El contacto del bloqueo es contado como un golpe de equipo. 3. Cualquier jugador, incluido el que ha tocado el balón en el bloqueo, podrá ejecutar el primer golpe después de éste (Regla 18.2). Éste sería el segundo contacto de equipo porque el del bloqueo es contado como un golpe de equipo (Regla ). 12 de 22

13 ! 1. Cada equipo tiene derecho a un máximo de UN tiempo muerto por set. La duración de los tiempos muertos es de 30 segundos cada uno, que no pueden ser acortados. Nota: El árbitro debe iniciar el cronometraje del tiempo muerto o cambio de pista, en el momento en que finaliza la señalización (tiempo muerto o cambio de pista), observando con claridad que ambos equipos han visto la señal, no cuando el último jugador sale de la pista. Se entiende que cuando comienza el cronómetro los equipos han comprendido que el juego ha terminado y el tiempo muerto o cambio de pista empieza. Nota: Los pasos que se deben seguir en circunstancias normales durante el tiempo muerto o cambio de campo son: 15 segundos para dejar la pista (comenzando el control según lo dicho anteriormente). 30 segundos de tiempo muerto en sus respectivas sillas. El segundo árbitro hace sonar su silbato a los 45 segundos y señala a los jugadores que deben retornar a la pista. El segundo árbitro llevará a cabo una actitud activa encaminada a que los jugadores vuelvan a la pista. 15 segundos para regresar a la pista de juego y preparar el servicio o recepción. El total tiempo transcurrido no debe exceder de 1 minuto. 2. Cualquier jugador podrá solicitar un tiempo muerto mientras que el balón esté fuera de juego y antes del silbido para el saque. Los jugadores deben usar la señal oficial cuando soliciten el tiempo muerto. Si un jugador no muestra la señal a uno de los árbitros se deberá ignorar esta petición y el juego se reanudará inmediatamente. 3. En los dos primeros sets hay un tiempo técnico (TTO), que se señalizará cuando el tanteo sume 21 puntos. Nota: El TTO se señalizará como el cambio de pista, siguiendo los equipos el mismo procedimiento que en el Tiempo Muerto. 13 de 22

14 " 1. Ejemplos de demorar el juego son: a) Prolongar los tiempos muertos o los cambios de campo. b) Repetir solicitudes improcedentes en el mismo juego. c) Intentar ralentizar el ritmo de juego del partido. d) Solicitar repetidamente el número de tiempos muertos usados. e) Prolongar los 12 segundos entre jugadas, sin autorización. f) Prolongar discusiones con los oficiales sobre sus decisiones, o negarse a continuar el partido después de una discusión sin petición de Protesta Oficial. Nota: Cuando se explique la decisión tomada a los jugadores, los árbitros deben de ser claros y concisos, usando terminología técnica en inglés, la cual puede ser conveniente acompañada de señales manuales, y en el caso de que los jugadores insistan, se les preguntará si quieren iniciar el Protocolo de Protesta. No se debe permitir ningún retraso prolongado y se solicitará a los jugadores continuar el partido inmediatamente. 2. La primera demora de un equipo en un set es sancionada con amonestación por demora. 3. La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo en el mismo set serán sancionadas con un Castigo por Demora. $ 1. Si en opinión del árbitro ocurre una lesión durante el juego y considera que podría ser grave, el árbitro debe pitar y parar el juego. La jugada se repite. 2. Un jugador lesionado tiene un tiempo máximo de 5 minutos para recuperarse, pero solamente una vez en cada partido. Los árbitros no deben de permitir que los jugadores abusen de esta regla. Los árbitros son responsables de ayudar a determinar la naturaleza de la lesión, preguntando al jugador lesionado si solicita la correspondiente asistencia médica oficial del torneo. Los árbitros deben tener en cuenta las circunstancias que pueden conllevar la lesión. Nota: Sin embargo, sólo el jugador juzgara si está listo para continuar jugando, aún en contra del consejo médico. 14 de 22

15 Nota: Los árbitros deben comprender totalmente el protocolo de lesiones médicas de la FIVB, atendiendo a los cometidos del primer árbitro, segundo árbitro, miembros oficiales del cuerpo médico, Supervisor Técnico de la FIVB y Delegado Arbitral FIVB. Es extremadamente importante que todo el Protocolo Médico se siga junto al Médico de la FIVB. Nota: Un miembro del personal médico acreditado de un jugador está autorizado a entrar en la pista durante el protocolo de lesión. Aunque el inicio del tiempo médico por lesión sólo comienza cuando llega a la pista los miembros oficiales del cuerpo médico. 3. Si el jugador no puede incorporarse al juego después de la conclusión de los 5 minutos de recuperación, el equipo es declarado incompleto (Regla 7.5.3). 4. El Supervisor Técnico FIVB, después de consultar al Comité Ejecutivo del Torneo, tomará la decisión final de interrumpir el partido y/o el torneo si la temperatura, iluminación o condiciones del tiempo presentaran un peligro para los jugadores, o no permitirán mantener unas condiciones normales de juego. 5. El PRIMER ÁRBITRO tiene la responsabilidad de juzgar todas las interferencias externas, incluyendo a los miembros de los cuerpos auxiliares, espectadores y otros objetos o personas. % 1. En RPS, después de cada 7 puntos jugados, los equipos cambian de campo inmediatamente (cada 5 puntos en el tercer set). Si por equivocación no se produjera el cambio, cambiarán tan pronto como sea posible cuando la pelota esté fuera de juego. Ésto no será considerado falta ni se deducirán puntos, continuándose el juego de la misma forma que si los equipos hubieran cambiado correctamente. Nota: Los puntos obtenidos en el momento del cambio de campo serán registrados en la casilla de "cambio de campo", incluso si se ha producido con un tanteo no múltiplo de 7 (o 5 en el tercer set). 2. No hay intervalos durante los cambios de campo. Los equipos deben cambiar inmediatamente. 3. Entre las jugadas, los árbitros deben insistir a los jugadores, tanto como sea posible, para que se sitúen en las posiciones de servicio o recepción. El tiempo entre jugadas debe ser de 12 segundos. Sin embargo, éste puede extenderse a 15 segundos con el permiso del Supervisor Técnico, en el caso de condiciones climatológicas, humedad o calor extremos. 15 de 22

16 Nota: El tiempo entre jugadas puede ser acortado si ambos equipos están preparados. Nota: El primer árbitro solo permitirá demoras entre jugadas si no permitiéndolo originara peligro, amenazara la seguridad de los jugadores o fuera en detrimento del partido. Los nuevos 12 segundos se aplican particularmente para que los jugadores no demoren el tiempo entre jugadas, alterando líneas, comunicándose en exceso con su pareja, uso de toallas, limpieza de gafas, etc... Los árbitros deben mantener un criterio constante al aplicar la regla de los doce segundos y con el cambio de campo, de la misma forma también lo harán con las advertencias verbales o castigos por similares tipos de demoras. Nota: Los árbitros deben inicialmente, en caso de pequeñas demoras entre jugadas, dar advertencias verbales (indicando a los equipos que vuelvan al juego), pero deben ser sancionadas las pautas contínuas de retrasos. Nota: Si los jugadores desean utilizar la toalla, deberán hacerlo inmediatamente al final de la jugada, no cuando terminen los 12 segundos. 4. El intervalo entre sets es de un minuto. Durante el intervalo entre el segundo y tercer set el primer árbitro llevará a cabo un nuevo sorteo (Regla 8.1). Nota: En el intervalo entre el primer y segundo set, el primer árbitro permanecerá en la silla arbitral. 1. Es muy importante que los árbitros comprendan la escala de sanciones por conducta incorrecta y apliquen las reglas correctamente (Regla 23). Es especialmente importante en RPS que los castigos por sanción o demora sean aplicados correctamente y que sus efectos sean recogidos en el acta del encuentro. 2. Los árbitros deben comprender que no son policías, sino conductores del partido. Las reacciones normales y respuestas emocionales no demuestran necesariamente desprecio a las decisiones de los árbitros. Estas reacciones son humanas y una respuesta natural en una competición deportiva. Los árbitros deben juzgar estas respuestas emocionales, con el objetivo de mantener un correcto nivel de conducta, presentación del partido y equidad en las sanciones aplicadas. Sin embargo, el árbitro, no debe aceptar los abusos verbales de un jugador, sancionándolo adecuadamente. Nota: Los árbitros deben penalizar de forma más activa los casos de conducta antideportiva donde se observe una comunicación poco aceptable entre jugadores y oficiales. Esto incluye gestos, tonos de voz, abuso sobre el material (especialmente balón y red) y discusiones 16 de 22

17 prolongadas con los oficiales. Los árbitros pueden considerarlo como conducta grosera (tarjeta roja) sin ser necesaria la amonestación previa. Nota: Los casos de jugadores que se propasen con el material de la pista son considerados como conducta grosera, incluso cuando se hace por primera vez. Nota: Cada vez que un jugador reclama una falta, intentando influir en el árbitro, el jugador debe ser advertido verbalmente en primera instancia. La segunda y siguientes acciones de este tipo en el mismo set, se sancionan de acuerdo con la escala de sanciones de mala conducta (conducta antideportiva) 3. Las sanciones sólo son acumulativas para un set. Un jugador puede recibir, sin embargo, más de una tarjeta roja por conducta incorrecta en un set. Nota: Las conductas ofensivas y agresiones no requieren sanción previa. Nota: El anotador y los árbitros deben diferenciar entre la tarjeta roja por la repetición de conductas antideportivas y la tarjeta roja por conducta grosera. 4. Un jugador que cruza por debajo de la red para revisar la marca de un balón debe ser sancionado por el primer árbitro con tarjeta roja (conducta grosera). Nota: Los árbitros deben poner especial atención a los puntapiés intencionados del balón (que vayan fuera de la zona libre) al final de la jugada. Los árbitros deben distinguir claramente entre varios tipos de ofensas (y sancionar apropiadamente) tomando en cuenta las circunstancias como el intento, el grado de premeditación y la fuerza de acción de los jugadores. Nota: Es de máxima importancia que los árbitros mantengan un criterio uniforme al sancionar la mala conducta, no sólo dentro de un partido sino también de torneo a torneo. Es muy importante que los árbitros señalicen el final de la jugada cuando estén seguros de que una falta se ha cometido y han identificado su naturaleza. Debe ser realizado con la señal oficial. El primer árbitro al final de la jugada debe mostrar: a) El equipo que tiene el derecho al saque. b) La naturaleza de la falta usando la señal oficial (si fuera necesario). c) El jugador que cometió la falta (si fuera necesario). Estas señales son independientes y deberían seguir el mismo orden cada vez que se realizan. 17 de 22

18 Nota: Es necesario mostrar la naturaleza de la falta en los siguientes casos: a) Si el balón (dentro o fuera) cae cerca de la línea (1 2 metros). b) Si el toque en bloqueo es débil. c) Para clarificar la decisión cuando existen dudas. d) En todas las otras circunstancias (balón retenido, red tocada etc...). 1. El primer árbitro debe cooperar con sus auxiliares. Debe dejarles trabajar dentro de su área de responsabilidad y respetar sus decisiones. Sin embargo, si piensa que un oficial está equivocado, tiene autoridad para corregir la decisión tomada. En caso de que un auxiliar no pueda continuar como es debido, el primer árbitro tiene autoridad para reemplazarlo. 2. Muchos problemas pueden prevenirse con una buena comunicación entre los auxiliares antes y durante el encuentro. Nota: Esto especialmente sucede con la marca del balón en el suelo y los cuatro toques. Nota: Esto se aplicará cuando los oficiales del partido no estén seguros de la capacidad de sus auxiliares. 3. Es importante que el árbitro principal tenga todo el equipo necesario para dirigir el encuentro: a) Juego personal de tarjetas roja y amarilla. Nota: El árbitro debe tenerlas consigo todo el tiempo. Puede ser que estando el kit en la silla del árbitro tenga que sancionar a un jugador (ejemplo: en el calentamiento, entre el segundo y el tercer set...). Nota: Se debe recordar que no todos los torneos tienen puestas tarjetas en el poste del primer árbitro en todas sus pistas. Si los árbitros tienen su propio juego personal esto no ocasionará problemas. b) Moneda para dirigir el sorteo. c) El silbato. Nota: Es una buena idea (para los dos árbitros) tener un silbato adicional. d) Reloj con segundero y la hora correcta. 4. Los árbitros deben estar en excelente estado físico y mental. Los árbitros deben prepararse para estar listos para arbitrar y descansar (durante el día deben tomar comida y beber líquido). 5. El primer árbitro es responsable de sus decisiones y de las tomadas por sus auxiliares. Nota: El primer árbitro puede pedirle a los oficiales que repitan su señal o expliquen sus decisiones. 18 de 22

19 6. El primer árbitro debe aceptar las protestas oficiales (si se ajustan correctamente a las reglas) e informar al Supervisor Técnico FIVB correspondiente (ver Reglamentación FIVB). 7. El primer árbitro debe controlar las conductas, acciones de todos los oficiales del partido tras la conclusión de éste, asegurándose que la relación con los participantes es mínima hasta el próximo encuentro. 8. En los casos en que los encuentros son televisados, los oficiales deben cooperar con los encargados de la realización, concentrándose especialmente en cumplir con las reglas de la FIVB y el protocolo de repetición. 9. El primer árbitro debe seguir cuidadosamente el Protocolo de Protesta de la FIVB, especialmente en lo referente a las acciones del primer árbitro antes del comienzo del Protocolo de Protesta. 1. El segundo árbitro debe ser de la misma categoría que el primer árbitro. Si por alguna razón el primer árbitro no pudiera continuar su función, el segundo árbitro lo sustituirá. 2. La buena comunicación y cooperación con el primer árbitro es obligatoria. Si por alguna razón, el segundo árbitro no está de acuerdo con la decisión del primero no debe mostrarlo a los jugadores o al público, debe aceptarlo y mostrar su apoyo en la decisión. Nota: Un buen equipo debe de estar comunicándose constantemente y mostrando su apoyo a las decisiones del otro. Esta actitud produce confianza en el equipo arbitral y promueve una dirección del encuentro verdaderamente profesional. Nota: El trabajo posicional del segundo árbitro es importante, encaminándose a comunicarse/colaborar con el primer árbitro. 3. El segundo árbitro es responsable de llevar consigo el mismo kit que el primer árbitro (incluso un juego personal de tarjetas). Como segundo árbitro no tiene autoridad para sancionar jugadores, pero si por alguna razón tiene que realizar las funciones de primer árbitro, debe de estar preparado. 4. El segundo árbitro debe repetir exactamente las señales del primer árbitro. En el caso de que observara una falta de su competencia, debe: a) Pitar la falta. b) Indicar la naturaleza de la falta con la señal oficial. c) Si fuera necesario, indicar el jugador que cometió la falta. d) Indicará que equipo ganó el servicio, repitiendo la señal del primer árbitro. 19 de 22

20 En el caso de una doble falta debe: a) Pitar la doble falta. b) Realizar la señal oficial. c) Si fuera necesario, indicar el jugador que cometió la falta. d) Indicar que equipo ganó el servicio, repitiendo la señal del primer árbitro. 5. El segundo árbitro supervisará el trabajo de los anotadores, asegurándose de que hayan completado su trabajo antes de continuar el juego. Nuevamente la buena comunicación es esencial. Nota: Durante todo el partido el segundo árbitro debe intentar conocer el resultado correcto. Hay muchas técnicas que pueden ser utilizadas en RPS por el segundo árbitro para conocerlo en todo momento. 1. El trabajo del anotador es muy importante y debe cooperar estrechamente con el segundo árbitro. Si por alguna razón el anotador no estuviera listo, debe asegurarse de que el segundo árbitro sea consciente de ello. El segundo árbitro no permitirá que el juego empiece hasta que el anotador haya terminado su trabajo. 2. Es muy importante que el anotador levante la tablilla indicando el sacador correcto (y la mantenga levantada hasta que se realice el saque). Esto debe ser realizado lo más rápido posible para no causar demora. Nota: Si el sacador incorrecto está a punto de sacar o va hacia la zona de servicio, el anotador informará al segundo árbitro y a los jugadores, corrigiéndose el error. 3. Si el sacador incorrecto realiza el saque el anotador hará sonar el timbre (u otro equipamiento sustitutorio) para indicar la falta de rotación que se ha cometido. 4. El anotador comunicará al segundo árbitro si necesita firmas u otra información para el Acta Oficial del Encuentro y que todavía no ha sido recogida antes del encuentro. Nota: Esta información es especialmente aplicable a situaciones ocurridas antes del partido, para saber el equipo que empieza sacando, orden al servicio y lado de la pista. 5. El sistema de RPS produce una gran presión sobre el anotador al tener que indicar el resultado en cada jugada. Si por cualquier razón el anotador se equivoca en la anotación, debe informar inmediatamente a los oficiales del partido. 20 de 22

21 & 1. Los jueces de línea deberán presentarse en el terreno de juego por lo menos 15 minutos antes de la hora programada del partido. Primer y segundo árbitro se reunirán con ellos a esa hora. 2. Además de señalar balón dentro o balón fuera, los jueces de línea deberán prestar atención al toque de bloqueo, ya que éste cuenta como un primer golpe de equipo, y así puedan ser consultados ante un toque de estas características (una posible falta de cuatro toques). 3. Los jueces de línea realizaran la señal y la mantendrán durante un breve espacio de tiempo hasta que los árbitros la hayan visto. 4. Los jueces de línea deben comprender claramente la definición de balón fuera (ejemplo: pasar completamente por fuera o encima de las antenas) y comprender las diversas consecuencias en su señalización (señal apropiada en cada circunstancia). Hay muchas circunstancias diferentes que pueden ocurrir. 5. Un juez de línea puede ser preguntado para verificar la marca del balón. El juez de línea indicará correctamente la marca en la arena y otros posibles hechos que necesiten los árbitros. " ' # 1. Es obligatorio que los árbitros usen las señales oficiales para la aplicación correcta de las Reglas. 2. Los oficiales deben ser claros y precisos a la hora de hacer sonar el silbato y realizar las señales con las manos. 3. La excepción del punto 2 será la autorización del saque, donde se pita y se muestra la señal al mismo tiempo. 4. Cuando no exista una señal oficial que pueda usarse, los árbitros pueden señalar el objeto para clarificar la decisión. Por ejemplo: la falta de pie cuando se ejecuta el servicio fuera de la zona de servicio o en el toque asistido. Los primeros árbitros deben aplicar correctamente las señales, especialmente en la autorización del servicio y balón dentro. IMPORTANTE: Para más información de la World Tour 2005, dirigirse a la página web: 21 de 22

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