Introducción al Hardware

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1 I:E:S. Santa María de Alarcos Departamento de Tecnología Informática 4º Introducción al Hardware Índice 1.-HISTORIA DE LOS ORDENADORES ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS...6 Componentes de la CPU...8 Placa Base...8 Microprocesador...10 Memoria RAM...12 Tarjeta gráfica...13 Discos Duros, CD, DVD y Blu-ray...13 Disqueteras...15 Unidades FLASH (Pen Drive)...16 Tarjeta de sonido...16 Tarjeta de Red...16 Tarjeta RDSI y Router externo RDSI...17 MODEM interno / externo...17 Periféricos...18 Monitor...18 Teclado...18 Ratón...19 Impresora...19 Scanner...19 WebCam...20 Conexiones del Ordenador (Puertos) SISTEMAS DE NUMERACIÓN...22 El sistema Binario...22 Los sistemas Octal y Hexadecimal...23 LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN...23 Página 1 de 24

2 Códigos alfanuméricos. ASCII y EBCDIC...24 UNIDADES DE MEDIDA...24 Página 2 de 24

3 1.-HISTORIA DE LOS ORDENADORES Algunos autores establecen que el primer instrumento automático de cálculo utilizado es el ÁBACO, dispositivo consistente en un conjunto de cuentas engarzadas en una varilla, cuyo origen se remonta a los siglos III y IV a. de C. En el año 1642 Blas Pascal ( ), construye un mecanismo de cálculo con un conjunto de ruedas dentadas. Su máquina permitía sumar y restar. En 1671, Leibniz construye una máquina que ejecutaba automáticamente las cuatro operaciones básicas de la numeración. Página 3 de 24

4 Jacquard y Babbage, en pleno siglo XIX, revolucionan con el programa externo a la máquina (se introducen unas tarjetas perforadas que para el primero definía el dibujo en un telar) lo que impulsó la construcción de ordenadores a relés hasta pasada la Segunda Guerra Mundial. Fue en la década de , cuando se iniciaron en Alemania con la máquina electrónica encriptadora ENIGMA y, en Gran Bretaña, el ordenador desencriptador Colossus. Es ya a mediados de los años 40, cuando un tal Von Newman introduce el concepto teórico de máquina programada con memoria y, en consecuencia la figura de la Unidad Central de Proceso al estudiar el ordenador de primera generación ENIAC (con 1500m2 de superficie a base de válvulas de vacío y tambores magnéticos como memoria). ENIAC realizaba las operaciones a través de un panel de contactos, y en caso de cambiar el problema, había que cambiar los contactos del panel. Página 4 de 24

5 Tenemos que esperar a 1952 para que se comercialice el primer ordenador, el UNIVAC I. Los ordenadores de segunda generación aparecen tras el descubrimiento del transistor (1948), reduciendo considerablemente el tamaño allá por Los ordenadores de tercera generación aparecen tras el avance en la electrónica con el circuito integrado (en los comienzos de los años 60) reduciéndose aún más el tamaño de los computadores. Se introduce la programación de las máquinas utilizando lenguajes de alto nivel (Fortran y Cobol) y no código máquina como hasta entonces. Aparece el sistema operativo como tal. Hacia 1971 aparece el concepto de microprocesador y con él los ordenadores de cuarta generación, gracias a la tecnología CMOS, y que incluye la CPU en un solo chip (Sinclair z80, Rockwell 6502, Intel 8080). Página 5 de 24

6 2.-ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS CPU (Central Process Unit: Unidad Central de Proceso) es aquella parte de un ordenador que está compuesta por los circuitos que permiten la interpretación y la ejecución de las instrucciones. Entendiendo por instrucción una orden simple de un programa (como por ejemplo: suma esto con aquello). Un programa es una sucesión de instrucciones y datos. La CPU lee secuencialmente las instrucciones y los datos y opera. Un ordenador, según Von Newman, está compuesto por una CPU, un generador de tiempo (que permite la secuencia de operaciones), la memoria primaria, los puertos de Entrada y Salida (E/S) así como lo necesario para que cada una de las partes pueda transmitir información a cualquiera de las otras dos. Hoy en día se asocia CPU al contenido de la caja donde se encuentra el microprocesador. Para no equivocarnos, y debido a que en los ordenadores de 4ª generación la CPU de Von Newman está dentro del microprocesador, nos referiremos a este de ahora en adelante. El procesador o microprocesador es el cerebro: es el que recibe información, la procesa y ofrece unos resultados. El Generador de tiempo o reloj: es un generador de impulsos eléctricos que marca el ritmo de las operaciones del microprocesador, la memoria y los puertos de E/S con el fin de que vayan sincronizados. La memoria primaria o central: es el almacén de información, tanto de instrucciones como de datos. Es la memoria a la que accede directamente el Página 6 de 24

7 microprocesador. Entendiendo como Memoria aquel sistema en el que se puede almacenar información. En los ordenadores actuales tendremos tres tipos: La de la BIOS (Basic Input/Output Support): que en origen fue con tecnología PROM (Programable Read Only Memory: memorias de sólo lectura), más tarde fueron EPROM (Electronic Programable Only Memory: memorias de sólo lectura que podían ser borradas por rayos UV, y reprogramadas electrónicamente) pasando por las EEPROM (Electronic Erase Programable Only Memory: permiten un borrado también electrónico). Estas memorias no pierden la información que tienen aunque no se les alimente eléctricamente. Poseen toda la información necesaria para que el procesador pueda arrancar el sistema operativo que tiene cargado en su memoria secundaria (generalmente en disco). Llegando a las actuales, de tecnología FLASH que tampoco pierden información cuando se les deja de alimentar. La RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio): es el tipo de memoria en que se puede grabar y leer información de manera indistinta. Como contrapartida, este tipo de memoria para mantener la información que contiene ha de permanecer alimentada. Memoria Caché: como la memoria RAM es del orden de 8 veces más lenta que el microprocesador, había que buscar un tipo de almacenamiento de datos e instrucciones que no le hiciera esperar. Se trata de una memoria muy rápida y cara. Su acceso no es aleatorio como la RAM, sino FIFO (First In First Out). En su origen estaba colocada en la placa base del ordenador, en la actualidad, se integra repartida entre la placa y el microprocesador. Los puertos de Entrada/Salida (E/S): un puerto en electrónica es un punto de conexión entre el microprocesador y el exterior (que se conecta a él denominado periférico). Y lleva el nombre de E/S porque recibe información (Entra) y la emite (Sale) por la conexión. En los ordenadores actuales el generador de reloj lleva asociado un sistema de alimentación por batería que permite mantener la hora y la fecha debidamente actualizada gracias a unos registros de memoria. Aunque hasta aquí se ha planteado el tema desde un punto de vista muy general, es decir, para cualquier tipo de computadora, a partir de ahora nos centraremos en los PC (Personal Computer) y, más en concreto, los IBM compatibles o basados en procesadores Intel de la familia 80X86. Página 7 de 24

8 Componentes de la CPU Placa Base La Placa Base, Placa Madre o Mother Board, es el soporte del Hardware de la CPU. En ella están todos los Zócalos, Slots, Bancos de Memoria y conectores para insertar: procesadores, Tarjetas de expansión, Módulos de Memoria y alimentación eléctrica, respectivamente; que entre otros lleva una CPU. En la siguiente imagen tenemos un diagrama de bloques de una Placa Base para Pentium II, III o IV. Diagrama de Bloques de una Placa Base Definiremos algunos conceptos, mientras que otros los dejaremos para cada uno de los apartados que los tratan de manera específica: Bus: son un conjunto de cables que transmiten información. Se dividen en tres grandes grupos o subbuses, que son: Bus de datos, Bus de Control y Bus de Direcciones. Todos los buses poseen estos subbuses. Slots: es un conector donde se insertará la tarjeta de expansión. Página 8 de 24

9 Controlador Principal de Bus (Host Bridge): Se trata de un procesador integrado en la Placa Base cuya misión es controlar el tráfico de información de y hacia: el procesador principal, la memoria y la tarjeta gráfica. Controlador de Periféricos (Peripheral Controler): se trata de un procesador integrado en la Placa Base cuya misión consiste en controlar el tráfico de información de o hacia: los periféricos y discos, y el otro controlador. Los dos últimos reciben el nombre de ChipSet de la Placa Base. Ejemplo típico de Placa Base para Intel Pentium y AMD K6 1.-Slots de Bus ISA (Industry Standard Architecture) para insertar tarjetas antiguas de 8 y de 16 Bits. 2.-Slots de Bus PCI (Peripheral Component Interconnect) para insertar nuevas tarjetas de 32 Bits. 3.-Conectores del controlador EIDE de discos duros (Hard drive). 4.-Conector de alimentación de la Placa Base. 5.-Conector del Puerto Paralelo (Parallel port). 6.-Conector del Controlador de la disquetera (Floppy disk). 7.-Bancos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module). 8.-Batería de Litio para guardar la información de la Memoria CMOS. 9.-Bloque de jumper de configuración de la velocidad del Bus ISA, Borrado de la contraseña de la CMOS (password) y reseteo de la CMOS, etc. 10.-Conectores para el panel frontal, altavoz interno, indicador luminoso de trabajo del disco duro, alimentación del ventilador de +12V, etc. 11.-Zócalo para el procesador Intel Pentium Socket Zócalos para la memoria caché (256K cache) para aquellos procesadores que la lleven externa. Página 9 de 24

10 Ejemplo típico de Placa Base para Intel Pentium II y Pentium III Microprocesador Es el encargado de las operaciones matemáticas del ordenador. Hay muchos tipos, por lo que aquí se visualizan fotos de los mismos para su identificación: Intel 486 Intel Pentium Intel Pentium II Intel Pentium III Intel Pentium 4 AMD K6 AMD K6-II 3D AMD K6-III 3D AMD Athlon La evolución histórica es la siguiente: Página 10 de 24

11 Fecha de Velocidad presentación de reloj /11/71 1/4/ KHz. 108 KHz. Ancho Número de Memoria Memoria de bus transistores direccionable virtual 4 bits 8 bits Breve Descripción Primer (10 micras) byte 1/4/74 2 MHz. 8 bits aritmética Manipulación 16 KBytes con manipulación Datos/texto chip veces las (6 micras) 64 KBytes prestaciones del MHz /6/78 8 MHz. 16 bits 10 MHz /6/79 5 MHz. 8 MHz. 8 bits 8 MHz /2/82 10 MHz (3 micras) Intel 386 DX 17/10/85 20 MHz. 25 MHz. las del Idéntico 16 Bits (1.5 micras) 16 1 Megabytes Gigabyte Gigabytes (1 micra) 64 prestaciones /6/88 16 MHz. 20 MHz. chip x86 capaz de manejar 32 bits Bus Intel 386 SX del Terabytes juegos de datos de 33 MHz. Microprocesador 8086 De 3 a 6 veces las Primer 32 Bits al bus externo 8 bits 16 MHz. Microprocesador veces prestaciones MHz. 1 MegaByte 16 Bits gigabytes (1 micra) 64 capaz de direccionar 16 bits Terabytes procesando 32bits a bajo coste Microprocesador Intel 486 DX 25 MHz. 10/4/89 33 MHz. 32 Bits 50 MHz. Intel 486 SX 22/4/91 20 MHz. 25 MHz. micra, 0.8 micras en 50 4 Gigabytes 64 Caché de nivel 1 en Terabytes el chip MHz.) Idéntico en diseño 16 MHz. Microprocesador ( Bits (0.8 4 Gigabytes micras) 33 MHz. 64 Terabytes al Intel 486DX, pero sin coprocesador matemático 60 MHz. 66 MHz. 75 MHz. Procesador Pentium 22/3/93 90 MHz. 3,1 100 MHz. millones 120 MHz. 133 MHz. 32 Bits (0.8 Arquitectura 4 Gigabytes 64 Terabytes micras) escalable. Hasta 5 veces las prestaciones del 486 DX a 33 MHz. 150 MHz. 166 MHz. 200 MHz. Procesador 27/3/ MHz. 64 Bits 5,5 4 Gigabytes 64 Arquitectura de Página 11 de 24

12 Fecha de Velocidad Ancho presentación de reloj Procesador PentiumII millones 180 MHz. PentiumPro 200 MHz. 233 MHz. 7/5/97 Número de Memoria Memoria de bus transistores direccionable virtual 266 MHz. 64 Bits 300 MHz. Breve Descripción Terabytes ejecución dinámica (0.32 con procesador de micras) altas prestaciones 7,5 S.E.C., MMX, Doble millones ( Gigabytes 64 Bus Indep., Terabytes Ejecución Dinámica micras) Memoria RAM La memoria principal de un ordenador se compone de dos clases: RAM y CMOS. Memoria RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio: es aquella que permite tanto la lectura de datos que contiene como la escritura. En los ordenadores tipo PC se integran en módulos de chips. Las distintas tecnologías que la evolución de la informática ha traído a las aulas, nos obliga hacer una clasificación de las mismas, al igual que con los procesadores, en función de los conectores en donde se insertan (Bancos de Memoria). 30-pin SIMM 72-pin SIMM DIMM SoDIM No usado No usado No usado No usado No usado No usado 386DX 4 1 No usado No usado No usado 1 Pentium Pentium II, Pentium III, Pentium 4, or Athlon SIMM de 30 contactos y 72 contactos Bancos de memoria DIMM 168 de contactos RDRAM de 180 contactos Página 12 de 24

13 Memoria CMOS: en ella se guarda la información de la BIOS (Basic Input Output System). Que no es más que las características básicas del hardware insertado en la Placa Base con lo necesario para que todo funcione correctamente en el proceso de arranque del ordenador, llamado Setup. Tarjeta gráfica Las tarjetas gráficas son las que permiten pasar del lenguaje digital del ordenador a una señal analógica del monitor. Según la modernidad del computador las hay de las que se insertan en Slot: ISA (para los 486), PCI (para los Pentium) y AGP (para los Pentium MMX, II, III, 4 y AMD K6-2). Tipos de Slot de expansión para tarjetas Tarjeta gráfica AGP A continuación, se muestra una tabla de características de las tarjetas gráficas. Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb Tamaño Monitor 1600x " 1280x millones 19/21" 1152x millones 19/21" 1024x millones 17" 800x millones 16 7 millones 15" 640x millones 16 7 millones 16 7 millones 13/14" Como cuestión a remarcar: no sirve de mucho una tarjeta gráfica muy sofisticada si se tiene un monitor mediocre y viceversa. Discos Duros, CD, DVD y Blu-ray Estos dispositivos se conectan por medio de cables a dos tipos de controladores: Página 13 de 24

14 IDE: son los más comunes. Se organizan en tres estándar de velocidad: ATA 33, fast ATA 66 y fast ATA 100. Donde, la cifra se refiere a la velocidad de reloj para la transmisión en MHz. SCSI: se trata de un bus específico que en su origen era más rápido que el ATA puesto que su velocidad era de 80MHz pero mucho más caro y los dispositivos a los que se conectan deben ser especiales para este sistema. Actualmente existe una versión más rápida que se denomina UltraSCSI. SATA (Serial Ata): se trata de una transmisión serie, y no paralelo como las anteriores, mucho más rápida 3GHz. Los CD, DVD y Blu-ray se tratan de sistemas de almacenamiento óptico, el grabado consiste en erosionar una película plástica reflectante con un haz láser. La lectura se realiza con un haz láser que se refleja con un ángulo u otro en función si Página 14 de 24

15 la superficie está erosionada ( 1 lógico) o no ( 0 lógico). En el caso del Blu-ray el láser es azul, de ahí viene su nombre. En la imagen siguiente se puede apreciar la diferencia en el tamaño de la erosión. En el caso de los DVD y Blu-ray de doble capa DL las unidades grabadoras poseen dos láseres: uno enfocado a la primera capa y otro a la segunda; de esa manera se consigue, para el mismo tamaño de disco, más capacidad de almacenaje. Disqueteras Son unidades de lectura y escritura magnética, se encuentran en desuso, cuyo soporte de almacenamiento es extraíble y generalmente con empaquetamiento de plástico. Los cuatro modelos más usuales son los que aparecen a continuación: Disco de 3 y ½ Minidisc Super Disc Zip 1,44MB 640 MB 120 MB 120MB Página 15 de 24

16 Unidades FLASH (Pen Drive) Se tratan de un tipo de memorias dinámicas rápidas, se han extendido con rapidez por su precio económico frente a la capacidad de almacenaje (en la actualidad 64GB). Las formas comerciales son en tarjetas de memorias para cámaras de fotos, teléfonos móviles, PDA o lápices USB. Tarjeta de sonido Es la responsable del sonido en el ordenador, tanto entrada, gran parte del procesado y salida. Actualmente todas las tarjetas de sonido poseen un procesador ASP (Audio Signal Processor) que se encarga de estas labores, así como una pequeña memoria RAM. Se establecen una serie de colores, estándar para la identificación de los conectores Jack : En Rojo: entrada de micrófono Verde: salida a altavoces o auriculares. Azul: Programable entrada/salida de línea Ocre: conector de juegos la actualidad existen tarjetas de sonido con salida 5+1 o 7+1, para sistemas de altavoces Home Cinema, en los que las conexiones vienen serigrafiadas. Tarjeta de sonido ISA Tarjeta de sonido PCI Tarjeta de Red Las tarjetas de red alámbricas que nos podemos encontrar pueden ser de tres tipos: Página 16 de 24

17 El conector empleado usualmente es el denominado RJ-45 Tarjeta RDSI y Router externo RDSI Es el equivalente al MODEM (MOdulador - DEModilador) para la red RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) de telefónica, que a diferencia de la RTB (Red Telefónica Básica) Un Modulador es aquel inyecta en una señal en otra, llamada portadora. Un Demodulador es aquel extrae de la señal portadora, la señal con información. La tarjeta RDSI es similar a una tarjeta de red con un único conector RJ45. MODEM interno / externo El MODEM es el aparato que conecta físicamente el ordenador con la línea telefónica. Aunque en su origen, la palabra significa MOdulador DEModulador. Tarjeta MODEM interno MODEM externo (clásico) MODEM USB PCMCIA MODEM card Página 17 de 24

18 Periféricos Denominaremos periféricos a aquellos aparatos que conectemos a la caja del ordenador CPU. Podemos clasificarlos según el sentido de la información hacia la CPU en: Periféricos de Entrada: la información entra en la CPU. Ejemplos de ello: Ratón, Teclado, WEB cam, Scanner... Periféricos de Salida: la información sale de la CPU. Ejemplos de ello: Monitor, Impresora, plotter... Periféricos Mixtos: la información se transmite entre el periférico y la CPU en los dos sentidos. Ejemplo de ello: MODEM, router RDSI y ADSL... Monitor Los monitores son la forma de visualizar la información en ordenadores imprescindible. Los tipos más comunes son los CRT (Tubo de Rayos Catódicos) y los TFT o planos. Su medida se realiza en pulgadas (1 = 2,56cm) sobre la diagonal de la pantalla. Su conector es RGB o VGA Teclado Es la forma por defecto para introducir datos e instrucciones a la CPU. Los conectores en su origen eran Serie, después se pasó a PS/2, y actualmente son USB. Pudiéndose encontrar teclados virtuales láser. Página 18 de 24

19 Ratón Se ha convertido en un periférico importante para manejar con mayor agilidad sistemas operativos de interficie gráfica como el Ms-Windows o el X-Windows de Linux. Existen varios modelos de ratones o derivados: Ratón Touch pad Thin Pad Los conectores han seguido la misma evolución que el teclado Track ball Impresora Es un periférico que permite visualizar información utilizando como soporte las hojas de papel. Existen varios tipos de impresoras, las más usuales son: Matricial Características destacables Duplicados con papel calco o Chorro de tinta Bajo auto copiante compra Baja calidad en las versiones Alta de color y alto coste. Lentitud de funcionamiento precio Laser de Economía en el precio de la impresión. resolución, Alto precio de las copias en llegando hasta la calidad color. fotográfica. Calidad en color Rapidez y limpieza. Scanner Permite digitalizar imágenes, gráficos o texto al ordenador, partiendo de una información en soporte de papel. Página 19 de 24

20 Scanner de sobemesa Scanner lector de código de barras. WebCam Permite tanto sacar fotos como adquirir vídeo con ciertas limitaciones. Este tipo de periférico es el que actualmente está presentando un mayor cambio en poco tiempo. Conexiones del Ordenador (Puertos) En la imagen siguiente, se resumen los conectores más usuales que aparecen en la parte trasera de los ordenadores actuales: Siendo: PS/2: para conexión de Teclado y ratón USB: para cualquier tipo de periférico. Serie: para la conexión de MODEM Paralelo: para la conexión de impresoras y escáneres VGA: para la conexión de monitores y videoproyectores RJ-45: para la conexión de las redes cableadas LAN Jack stereo: para la conexión de micrófonos, altavoces, cascos... Eso no significa que sean todos, en las siguientes imágenes se muestra una recopilación de conectores internos y externos. Página 20 de 24

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22 3.-SISTEMAS DE NUMERACIÓN. El sistema de numeración más empleado actualmente es el llamado sistema decimal, tomado de los hindúes por lo árabes, probablemente durante el siglo VIII. Los hindúes tenían diez símbolos: uno por cada uno de los nueve números, y otro para el cero. Además utilizaban el principio de posición para los diferentes dígitos. El sistema Binario. Introducido por Leibniz en el siglo XVII, el sistema binario o sistema de numeración en base dos, es el más adecuado para las máquinas electrónicas digitales ya que, están construidas con elementos digitales binarios. Además, el contar únicamente con dos símbolos, las reglas para realizar las operaciones aritméticas no pueden ser más simples. Las ventajas anteriores compensan la necesidad de utilizar mayor número de cifras para representar una misma cantidad, que en los sistemas cuya base es mayor. En el sistema binario el alfabeto está formado por los símbolos {1,0} y la base es b=2. Un procedimiento rápido para pasar de base 2 a base 10 consiste en sumar, en decimal, los pesos de los dígitos binarios que toman el valor uno. Según la descomposición polinómica, y considerando un número entero sin signo, los pesos de los dígitos binarios a0,a1,a2,a3,...,an _ son respectivamente expresados en decimal como 1,2,4,8,...,2 A continuación se muestran los dieciséis primeros números enteros decimales y sus correspondientes binarios. Página 22 de 24

23 Los sistemas Octal y Hexadecimal. Son dos sistemas derivados del binario que permiten expresar los números con pocos dígitos en vez de grandes ristras de 0 s y 1 s, y además la conversión con el sistema binario, en los dos sentidos resulta inmediata. Las ventajas que presentan estos dos sistemas para la conversión a binario y viceversa, se derivan del hecho de que las bases son potencias enteras de dos; 8=23 y 1 6=24; El sistema octal (base 8). Su alfabeto es {0,1,2,3,4,5,6,7}. Cada dígito octal corresponde a 3 dígitos binarios según la tabla siguiente. El sistema hexadecimal (base 16). Su alfabeto es {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}. Cada dígito hexadecimal corresponde a 4 dígitos binarios según la tabla siguiente. LA CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN. El problema de la codificación de la información surge como una consecuencia del estudio de la naturaleza de la información y de su transmisión. Denominaremos F={F1,F2,F3,...,Fq} al conjunto de símbolos de un alfabeto dado. Se define código como una correspondencia que asigna a cada símbolo fi de F una secuencia de símbolos de algún otro alfabeto C={C1,C2,C3,...,Cr}. F y C se denominan respectivamente Página 23 de 24

24 alfabeto fuente y alfabeto código. A cadasecuencia de símbolos del alfabeto código se le llama palabra código. Al número de símbolos Ci que contiene cada palabra código se le llama longitud de la palabra. Y al número de símbolos del alfabeto código se le llama base del código. La aplicación de la correspondencia código a un símbolo Fi del alfabeto fuente se denomina codificación de Fi. El proceso inverso mediante el cual se obtiene Fi a partir de la correspondiente palabra código se denomina decodificación. Códigos alfanuméricos. ASCII y EBCDIC. Con los códigos estudiados solamente era posible representar información numérica. En muchos sistemas digitales, es necesario representar información alfanumérica y además algunos signos especiales, lo que ha dado lugar a la existencia de códigos alfanuméricos. De entre los diversos códigos alfanuméricos existentes, fue adoptado como internacional el ASCII. Éste código representa los siguientes caracteres alfanuméricos: las 26 letras mayúsculas, las 26 letras minúsculas, los diez dígitos decimales, los signos de puntuación y algunos otros signos especiales. En total son más de 64 (26 ) símbolos fuente, por tanto, el código ASCII tiene 7 bits (27=128 ) que le permiten codificar además algunos caracteres de control no imprimibles. También existe un código ASCII de 8 bits derivado del anterior, añadiéndole el llamado bit de paridad que permite detectar errores en la transmisión. Incluso aunque no se realice la comprobación de paridad, es conveniente añadir un bit extra para formar caracteres ASCII de 8 bits que se ajusten perfectamente a los dispositivos de almacenamiento orientados a bytes que se tienen en la mayoría de las micro-computadoras. Otro código alfanumérico muy extendido es el código EBCDIC. se trata de un código de 8 bits similar al ASCII. Actualmente los códigos de 8 bits se han quedado escasos para la cantidad de símbolos a representar de todos los países, y se está empezando a adoptar un nuevo estándar, llamado UNICODE (216 ). Este código es lo suficiente grande para recoger todos los símbolos necesarios. UNIDADES DE MEDIDA. Bit: Unidad mínima de información. Dígito binario. Byte u octeto: 8 Bits Unidad (bits) Unidad (bytes) kilobit(kb) megabit(mb) gigabit(gb) terabit(tb) kilobyte(kb) megabyte(mb) gigabyte(gb) terabyte(tb) Descripción 1024 (bits/bytes) 1024 (Kb/KB) 1024 (Mb/MB) 1024 (Gb/GB) Pot. de base 2 (Bits/Bytes) Valor real (Bits/Bytes) Redondeo (Bits/Bytes) mil 1 millón mil millones 1 billón Página 24 de 24

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