Presentación Capitales del mundo Capitales Opciones Resultado Ayuda Salir Jugar a Capitales del mundo.

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1 Manual del alumno

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3 Índice Presentación Ficha Capitales Ficha Opciones Ficha Resultado Ficha Ayuda Manuales Licencia Créditos Botón Salir Jugar a Capitales del mundo El juego Otras características Presentación Capitales del mundo es una aplicación web diseñada para ayudarte a estudiar y repasar las capitales de todos los países del mundo y también las provincias de España y sus Comunidades Autónomas, de una manera agradable y efectiva. Cuando entras en la aplicación, te encuentras en una ventana con cinco fichas o pestañas rotuladas: Capitales, Opciones, Resultado, Ayuda y Salir. Vamos a verlas rápidamente, y después veremos cómo Jugar a Capitales del mundo. Debajo de todo están los vínculos que garantizan y permiten comprobar la validación del código de las páginas web como HTML 4.1 Estricto y de la hoja de estilo en cascada Estos iconos aparecen en todas las páginas del programa. Que las páginas sean válidas significa que siguen las normas y estándares establecidos por el W3C, World Wide Web Consortium ( tanto para la elaboración de páginas web como de hojas de estilo en cascada, lo que facilita que puedan ser visualizadas sin grandes diferencias en muchos de los navegadores que actualmente se encuentran disponibles en el mercado. 3

4 Ficha Capitales Tras unas breves instrucciones, puedes ver en la parte central de esta primera ficha un mapa del mundo. Está dividido en cinco secciones, una para cada continente, puedes comprobarlo si dejas un momento quieto el ratón sobre alguno de ellos, pues se mostrará un pequeño mensaje con el nombre correspondiente, como puedes ver en esta figura: 4

5 Si haces "clic" con el ratón sobre cualquiera de los continentes empezarás a jugar, pero fíjate primero en el marco de la parte inferior: Aquí se te indica que se te van a preguntar TODOS los países del continente que elijas y que el mapa tendrá un ancho de 800 píxeles en tu pantalla. En la sección siguiente vemos cómo cambiar esto. Ficha Opciones En esta ficha puedes modificar las características del juego y también puedes elegir otros mapas distintos de los cinco continentes que se proponen a través del mapa de la ficha Capitales. Ten en cuenta, que ningún cambio será efectivo hasta que no pulses sobre el botón al final de la ficha. 5

6 En la primera caja puedes modificar la cantidad de países que se te van a preguntar en cada juego. Si seleccionas un número mayor que el número de capitales que tenga el mapa que elijas, se te preguntarán todas; en cualquier caso, a la derecha tienes una indicación sobre el número de capitales que hay en cada continente. También puedes seleccionar el ancho inicial del mapa. Si tu monitor es muy grande conviene aumentar el ancho. De todas formas puedes dejarlo como está y modificarlo después cuando estés viendo el mapa. En la tercera caja, cómo se muestra arriba, podrás elegir un mapa especial, que no es un continente completo, bien por problemas de diseño, bien por cuestiones pedagógicas. Los mapas especiales son: América del Norte y Central. América del Sur. Europa sin repúblicas caucásicas (Georgia, Armenia y Azerbaiyán) ni microestados. (Andorra, Mónaco, Liechstenstein y San Marino). 6

7 Unión europea. España: provincias. En la cuarta caja puedes definir el tipo de conexión a internet que tiene tu equipo. Si eliges una conexión adsl el programa utilizará un juego de mapas más grande y de mayor calidad, que si eliges conexión modem. Si has elegido uno de los mapas que se te ofrecen en esta sección, al pulsar empezarás a jugar. Consulta la sección Jugar a Capitales del mundo para obtener ayuda. Si has elegido la opción Ninguno de esta lista, elegiré un continente, (o no has tocado esa caja de selección) al pulsar serás llevado a la ficha Capitales, para que selecciones el continente. Ficha Resultado La ficha Resultado, que en la imagen de arriba ves vacía, tal como aparece cuando pulsas sobre ella al entrar en la aplicación, y que te dice que todavía No has hecho ningún mapa, mostrará después los resultados de cada partida que termines; como aparece en la figura siguiente: 7

8 Aquí se indican varias cosas: El mapa que acabas de completar (Europa en la figura de nuestro ejemplo). La puntuación que has obtenido (17 puntos). Cada acierto suma un punto y cada fallo lo resta, sin embargo, como veremos después, siempre tienes que terminar escribiendo la respuesta correcta, por lo que el primer fallo en cada pregunta (país o capital) no te restará puntos. El máximo que podías haber sacado en ese mapa (20 puntos en nuestro ejemplo). Esto depende del número de preguntas que hayas elegido en la ficha Opciones o del número de países que contenga el continente. Una valoración sobre diez, para que puedas hacerte una idea más fácil de tus conocimientos (8,5 en el ejemplo, no está mal!) Hay un botón para repetir el mismo mapa con las mismas opciones. Si vuelves del mapa antes de haber contestado a todas las preguntas más adelante, en la sección Jugar a Capitales del mundo, veremos cómo se puede hacer esto, la ficha Resultado no podrá darte los resultados, y mostrará lo siguiente: 8

9 Ficha Ayuda Como se indica en el marco superior de esta hoja, todas las páginas a las que puedes acceder desde esta sección se abren en una nueva ventana de tu navegador, para que no pierdas la página principal del programa. Cuando termines las consultas, simplemente cierra la nueva ventana del 9

10 navegador, con su botón Cerrar o con los botones o y volverás a la ventana que te estaba mostrando la ficha Ayuda. Manuales En el segundo marco tienes los vínculos a los tres manuales que comprenden toda la información disponible sobre el uso y la instalación del programa Capitales del mundo. Puedes elegir dos formatos para consultar cualquiera de los tres manuales: En formato HTML (HyperText Markup Language), es decir como una página web, de manera que podrás saltar de unas secciones a otras simplemente con un "clic"del ratón. En formato de archivo PDF (Portrait Document Format, de Adobe) por si prefieres imprimirlo en papel con una estructura más adecuada. Los manuales son: El manual del alumno, que describe detalladamente todas las opciones del juego y en especial, cómo se juega. Es, precisamente, lo que estás leyendo. El manual del profesor, que también describe el juego en detalle, pero hace más hincapié en las características pedagógicas de la aplicación, intentando convencer a tus profesores de que de esta manera vas a aprender mejor las capitales de todos los países del mundo o las provincias de las Comunidades Autónomas. Espero que pongas mucho interés para que no nos defraudes! El manual de instalación, que explica cómo obtener el programa e instalarlo en un servidor web de una intranet o abierto a internet; es un poco más técnico, pero está detallado para que pueda utilizarse por personas sin grandes conocimientos informáticos. 10

11 Licencia En esta sección tienes un vínculo a la página que explica el tipo de licencia con que el autor publica el programa. Capitales del mundo se distribuye según los términos de la GNU General Public License, publicada por la Fundación para el Software Libre (Free Software Foundation) en su versión 2 o cualquiera posterior. En muy resumidas cuentas, cualquier usuario tiene derecho a usar el programa, copiarlo, modificarlo y a distribuir las versiones modificadas, siempre que se mantenga el mismo tipo de licencia. Puedes consultar las condiciones precisas de uso, copia y distribución de Capitales del mundo en los vínculos que contiene la página Licencia, y que puedes ver en azul en la imagen superior, o en la dirección de internet También debes tener en cuenta, si decides instalar el programa, que éste se distribuye sin ningún tipo de garantía. 11

12 Créditos Desde el último vínculo de la ficha Ayuda se accede a la página con los Créditos del programa: El autor de Capitales del mundo es Fernando Lisón Martín, que es profesor de Ciencias de la Naturaleza en el Primer Ciclo de la ESO y asesor de Tecnologías de la Información y la Comunicación en el Instituto Juan Carlos I de Ciempozuelos (Madrid). Carlos Olivares Bustos (asesor geográfico) y José Miguel León Ruiz (asesor artístico) son profesores también del instituto Juan Carlos I de Ciempozuelos, de los departamentos de Geografía e Historia y Artes Plásticas, respectivamente. Los mapas han sido elaborados a partir de material de dominio público aportado por la Universidad de Texas en Austin, en la dirección de internet: Por último, te indico que puedes ( mejor aún: debes!) enviar un al autor con todas las sugerencias que se te ocurran para mejorar el programa en sucesivas versiones. La dirección de correo es 12

13 Botón Salir Ni en este Manual del alumno, ni en ningún otro lugar, se explica para qué sirve este botón ;-) Jugar a Capitales del mundo Después de todo este preámbulo sobre las distintas fichas del programa, vamos a ver en qué consiste efectivamente el juego. El juego Como hemos visto, se puede empezar a jugar a Capitales del mundo desde dos situaciones distintas: Pulsando sobre un continente en el mapa de la ficha Capitales Pulsando el botón en la ficha Opciones después de elegir uno de los mapas que se ofrecen en esa ficha. Para el siguiente ejemplo, hemos pulsado directamente sobre el mapa de Europa en la ficha Capitales. En cualquier caso, entramos en una página como la que se muestra a continuación, donde sólo podrá ser distinto el mapa y la posición del sol parpadeante. Ten en cuenta que la carga por primera vez de un mapa puede tardar algún tiempo según tu conexión a internet y otros factores, a pesar de la selección que hayas hecho en la ficha Opciones. 13

14 Bien, éste es el juego: El sol parpadeante está situado sobre la capital de un país, y tú tienes en la parte superior un cuadro de texto para escribir, primero, el nombre del país. Escríbelo y pulsa la tecla Enter o el tabulador. Si lo has escrito correctamente, ganarás un punto y sólo entonces aparecerá en la derecha otro cuadro de texto para que escribas el nombre de la capital. 14

15 ENTER o TAB 1 Si no conoces el nombre del país o no lo escribes correctamente, no ganarás puntos y podrás ver el nombre correctamente escrito, pero deberás teclearlo tú en el cuadro de texto. Después aparecerá el cuadro de texto de la capital. ENTER o TAB ENTER o TAB 2 Fíjate que la única diferencia que resulta entre las situaciones finales 1 y 2 es la puntuación obtenida: 1 y 0, respectivamente. 15

16 De la misma manera, si escribes correctamente el nombre de la capital, después de pulsar Enter, ganarás otro punto y el sol cambiará de lugar para preguntarte otro país. ENTER o TAB 3 Si no sabes la capital o la escribes incorrectamente, aparecerá el nombre correcto que tú deberás escribir en el cuadro de texto, y no sumarás puntos. Después el sol cambiará de lugar. ENTER o TAB ENTER o TAB 4 16

17 Fíjate que, igual que antes, la única diferencia que resulta entre las situaciones finales 3 y 4 es la puntuación obtenida: 2 y 1, respectivamente. (Para este último ejemplo, hemos partido de la situación 1, es decir, que ya teníamos un punto por haber acertado el nombre del país). ADVERTENCIA: Si el programa te muestra el nombre de un país o de una capital porque no lo has escrito bien, asegúrate de reescribirlo como se te indica, pues de lo contrario irás restando 1 punto en cada intento. Cuando se te hayan preguntado todos (o la cantidad que hayas elegido en la ficha Opciones) los países y sus capitales, regresarás automáticamente a la ficha Resultado, para que puedas comprobar cómo te ha ido el juego. Otras características En la parte superior izquierda tienes una caja con tres botones: El superior, que representa una flecha hacia la izquierda, te permite, en cualquier momento, abandonar el juego que estás realizando, y volver a la ficha Opciones, para cambiar tus selecciones. También puedes hacer esto pinchando sobre el mapa del mundo que aparece en alguna esquina de todos los mapas. Recuerda que no obtendrán resultados si no completas el mapa. Los últimos botones representan dos lupas, la primera con un signo menos ( ), y la segunda con un signo más (+). Sirven, respectivamente, para disminuir y aumentar el tamaño del mapa actual. Tal vez prefieras que se vea todo el mapa, de manera que no tengas que utilizar la barra de desplazamiento vertical para ver la parte inferior. En regiones donde haya muchas capitales en un espacio muy pequeño, podrás 17

18 ampliar el mapa todo lo que necesites para poder discernir sobre qué punto está realmente el sol parpadeante. La selección del tamaño que hagas con las lupas, se mantendrán hasta que hagas otra distinta, o con las lupas o en la ficha Opciones. Debajo de la caja de botones descrita arriba, hay otra caja con los vínculos de validación que ya se han explicado anteriormente. Si estás jugando con el mapa de las Comunidades Autónomas, primero se te preguntará la provincia, y después la Comunidad Autónoma a la que pertenece. 18

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