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1 MANUAL USUARIO English User Manual

2 1. PANTALLA INCIAL (HOME) Desde esta pantalla se puede acceder a todos los apartados de la aplicación seleccionando cada uno de los diferentes iconos. Podremos seleccionar el tipo de deporte (futbol 11, fútbol 7* o fútbol sala*), el idioma de la aplicación, la creación o edición de equipos, la creación o edición de partidos con sus respectivas jugadas y la creación de entrenamientos con sus respectivos ejercicios. Desde esta pantalla también podremos lanzar la Pizarra Táctica para la creación de jugadas rápidas o ejercicios rápidos. En esta pantalla podremos ver la fecha actual y la fecha de caducidad de la licencia adquirida. * Fútbol sala y Fútbol 7 disponible próximamente. 2. EQUIPOS Para crear un nuevo equipo, deberemos elegir el icono Nuevo Equipo y a continuación editar los datos del equipo: Nombre, país, a. Plantilla: Para crear la Plantilla asociada a un equipo, elegiremos el icono correspondiente, a continuación seleccionaremos Añadir Jugador y editaremos los datos del jugador: nombre, apellidos, alias, posición en el campo, altura, peso, pie dominante y un apartado de información adicional. Finalmente, seleccionamos el icono guardar. Con el icono papelera podremos eliminar jugadores. b. Uniforme: El editor de uniformes nos permite personalizar las equipaciones de cada equipo. Nos permite parametrizar tanto el uniforme de los jugadores como el del guardameta. Para utilizarlo, seleccionaremos en primer lugar Jugador o Guardameta y posteriormente la prenda que queremos personalizar clickando sobre ella (medias, pantalón o camiseta) y el color. Finalmente seleccionaremos el icono Guardar para almacenar los cambios. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 2

3 c. Formación: El editor de formaciones nos permite elegir nuestra alineación y la disposición táctica que queremos aplicar a nuestro equipo. Podremos elegir entre una amplia lista de formaciones ya parametrizadas o crear nuestras propias formaciones simplemente modificando alguna de las ya existentes recolocando la posición de los jugadores. Convocar nuestro once titular: Al seleccionar una de las formaciones, en la parte izquierda de la pantalla nos aparece la lista de jugadores de nuestro equipo, clickando sucesivamente sobre la camiseta de cada jugador, seleccionaremos su estado: Titular, Reserva o No convocado. En el caso de seleccionarlo como Titular elegiremos y seleccionamos su posición en el campo, clickando sobre uno de los círculos del margen derecho del campo lo marcamos como Reserva lo que te permite asignarlo en las posiciones de banquillo situadas en la banda derecha del terreno de juego. Una vez colocado nuestros jugadores sobre el campo y seleccionado nuestros titulares y reservas podemos guardar la nueva formación para este equipo, entre todas las formaciones guardadas podemos elegir nuestra alineación por defecto para utilizarla en los diferentes partidos. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 3

4 3. PARTIDOS: Al seleccionar esta opción accedemos a un menú desde el que podemos seleccionar alguno de los partidos que previamente hayamos creado o iniciar un nuevo partido. Al crear un nuevo partido, tendremos que seleccionar los equipos que van a enfrentarse y decidir cuales serán las formaciones empleadas. Si no seleccionamos ninguna formación, se mostrará la formación asignada anteriormente al equipo. El siguiente paso para crear o editar un partido, será ir al apartado: a. Jugadas: Desde este apartado podremos crear una nueva jugada o editar una que hayamos creado previamente. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 4

5 b. Al seleccionar Nueva Jugada, tendremos que elegir el tipo de jugada que queremos realizar: i. Acciones a Balón Parado (A.B.P.): Pueden ser a favor o en contra. Habrá que elegir la zona del campo donde se desarrolla la jugada (Zona Central, Lateral Izquierdo o Derecho, Córner Derecho o Izquierdo, Área o Penalti) Una vez seleccionada la zona del campo, accederemos a la Pizarra Táctica, mostrando solo el medio campo elegido: A favor (superior) y en contra (Inferior). El funcionamiento de la Pizarra Táctica se explica en el apartado 7. ii. Jugada de Ataque: Al seleccionar está opción mostrará el campo completo, accederemos a la Pizarra Táctica (ver apartado 7) iii. Jugada de Defensa: Al seleccionar está opción mostrará el campo completo, accederemos a la Pizarra Táctica (ver apartado 7) 4. ENTRENAMIENTOS: Para crear una nueva sesión de entrenamiento, clickaremos sobre el icono correspondiente. También podremos editar un entrenamiento creado anteriormente haciendo click sobre el mismo. En primer lugar, cuando creamos un nuevo entrenamiento, debemos editar los parámetros que nos permitirán identificarlo: Nombre de la Sesión, Fecha, Hora, Lugar, Descripción del Entrenamiento. Una vez introducidos estos datos hacemos click sobre el icono de guardado. A continuación seleccionaremos el equipo con el que queremos realizar el entrenamiento pulsando sobre el icono. Pulsando el icono Plantilla, podremos visualizar los miembros de la plantilla. Para crear ejercicios, pulsaremos el icono y añadiremos un nuevo ejercicio que podrá ser a Campo Completo, en Medio Campo Superior o en Medio Campo Inferior. Al seleccionar una de estas opciones accederemos a la Pizarra Táctica. Además podremos utilizar el buscador para encontrar y recuperar ejercicios creados previamente. 5. JUGADA RÁPIDA: Esta opción del Menú Principal nos permite acceder de forma directa a la Pizarra Táctica. En este caso la pizarra muestra dos equipos estándar por defecto en campo completo. No elegiremos ni equipos, ni formaciones, ni tipo de jugada. 6. ENTRENAMIENTO RAPIDO: Al igual que en el caso de la Jugada Rápida, al elegir esta opción entraremos directamente en la Pizarra Táctica. En este caso solo aparecerán los jugadores de un equipo (22 en total) de los cuales tres serán guardametas, sin que se pueda elegir equipo Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 5

6 ni el tipo de campo. 7. PIZARRA TÁCTICA: La Pizarra Táctica la utilizaremos para crear 2 tipos de acciones: a. Jugadas b. Ejercicios de Entrenamiento a. Jugadas: Antes de iniciar la confección de la jugada, podremos modificar la situación inicial de los jugadores y entregaremos el balón al jugador que iniciará la jugada. Tan solo tenemos que mover el balón situado en el centro del campo y arrastrarlo hasta el jugador elegido. El balón quedará enmarcado en un circulo blanco que nos indica que el balón está asignado a este jugador. En cualquier momento, hayamos iniciado la jugada o no, podremos desplazar múltiples jugadores simultáneamente; tan solo tenemos que seleccionar sucesivamente los jugadores que queremos incluir en el desplazamiento y, una vez seleccionados (podrá verse un pequeño círculo amarillo alrededor del jugador) arrastrar cualquiera de ellos. Para iniciar la jugada debemos empezar creando la primera secuencia pulsando el icono. Ahora podemos desplazar jugadores poniendo el dedo o cursor sobre ellos y arrastrándolos hasta su nueva posición. Cuando desplazamos un jugador, su trayectoria queda marcada sobre el césped con una flecha de trazo continuo y en la esquina superior derecha nos aparecerá este icono:. Al pulsarlo podremos elegir la velocidad a la que se desplazará el jugador. Podremos escoger entre 3 velocidades distintas. Para realizar un pase, pondremos el dedo sobre el balón y lo arrastraremos sobre el jugador que lo recibirá o hasta el lugar donde queremos que se reciba. La trayectoria del balón quedará marcada sobre el campo con una flecha de trazo discontinuo. Al realizar un desplazamiento de balón, aparecerá en la esquina superior derecha el mismo icono que hemos visto antes:. al seleccionarlo ahora podremos elegir entre las siguientes opciones: i. Pase raso o pase bombeado ii. Si el pase es bombeado, podremos elegir la parte del cuerpo con la que se realizará el control: pies, tronco o cabeza. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 6

7 iii. También podremos seleccionar la velocidad del balón entre 3 opciones disponibles. Después de cada pase, podremos elegir si queremos que el receptor controle el balón o si queremos que efectúe un pase al primer toque. Si queremos que controle el balón, añadiremos una nueva secuencia a la jugada seleccionando el icono. En caso de que queramos que realice un pase al primer toque, tan solo tendremos que arrastrar el balón hasta el siguiente receptor. Podremos encadenar tantos pases al primer toque como deseemos, pudiendo realizar en paralelo desplazamientos de jugadores. Podemos editar tanto la velocidad del balón como de un jugador de una acción anterior, pulsando sobre la flecha que nos indica su desplazamiento y siguiendo los pasos descritos anteriormente. Para realizar un disparo a portería, tan solo tendremos que arrastrar el balón hasta la portería. En la esquina superior izquierda nos aparecerá el siguiente icono:. Al pulsarlo podremos seleccionar la dirección del disparo (elegiremos entre 9 cuadrantes de la portería) y cuál es el resultado final (el balón acaba en gol, el balón es blocado por el portero o el balón es rechazado por el portero). Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 7

8 Por otra parte podremos acceder al menú de configuración pulsando el icono. Nos encontraremos con las siguientes opciones: Pintado de líneas sobre el campo: Al seleccionar esta opción nos aparece en la parte inferior izquierda el icono. Seleccionamos este icono y arrastramos el dedo sobre el lugar donde queremos pintar la línea. Una vez dibujada la línea podemos pulsar sobre ella para editarla y cambiarle el color. Opciones de visualización : Las diferentes opciones de este menú, nos permitirán elegir si queremos ver o no diferentes opciones: sombra del jugador en la reproducción 3D, etiqueta con el alias del jugador tanto en 2D como en 3D, flechas dibujadas sobre el campo, líneas del campo (se utiliza en entrenamientos) y líneas de desplazamiento de los jugadores. Anotaciones en jugada: Seleccionando el icono podremos realizar anotaciones sobre la jugada que estamos creando y que seguirán estando visibles durante la reproducción de la misma. Al clickar este icono aparece un recuadro en la esquina inferior izquierda. Tocándolo, desplegaremos el teclado para escribir nuestras observaciones. Guardado: Desde esta opción podremos guardar la jugada que estamos creando. En el momento es que queramos salir de la Pizarra Táctica, la aplicación siempre nos dará la opción de guardar la jugada. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 8

9 Borrado: Esta opción elaborando. nos permite borrar la jugada que estamos Los siguientes iconos que encontramos en la barra inferior rehacer los últimos movimientos efectuados. permiten deshacer o Por último, el icono da acceso al visualizador 3D que describimos a continuación: En la barra inferior encontraremos las siguientes opciones: i. Timeline y controles de la reproducción de video: 2 ii. Selección de cámaras de visualización : Al seleccionar esta opción se nos desplegará un nuevo menú para seleccionar la posición de las cámaras: a. Camara cinematográfica :Al seleccionar este icono nos aparecerá un campo de fútbol dividido en 9 cuadrantes. Al seleccionar cada uno de ellos podremos visualizar la jugada con la cámara ubicada en esa posición. El seguimiento de la jugada se realiza automáticamente mediante zoom inteligente. b. Cámara subjetiva de jugador : Desde esta cámara iremos siguiendo a ras del suelo al jugador que tienen el balón en cada momento. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v.1.0 9

10 c. Cámara zenithal : Muestra el terreno de juego a vista de pájaro. d. Cámara Helicóptero : Desde esta cámara activamos el joystick, que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla, que nos permite movernos libremente sobre la jugada, tanto en pausa como en movimiento. i. Las flechas ^ (arriba) y v (abajo) contienen la funcionalidad de acercar zoom y alejar zoom respectivamente. ii. Las flechas <(derecha) y > (izquierda) realizaran movimiento lateral de hasta 360 o En dicha vista podremos utilizar todas las funcionalidades de movimiento gestual, directamente en la pantalla del tablet, a través del trackpad o ratón para las versiones de Mac y Windows. iii. Mediante el icono regresaremos a la Pizarra táctica 2D. Una vez en la pizarra 2D, para abandonar definitivamente la pizarra seleccionaremos el icono que nos dará acceso a una pantalla para guardar la jugada que hemos realizado. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v

11 b. Entrenamientos: El funcionamiento de este apartado es muy similar al apartado de creación de Jugadas, pero con algunas diferencias significativas: i. Se muestra toda la plantilla del equipo. Los jugadores se disponen en la parte superior e inferior de la pantalla ii. Elementos de entrenamiento: dentro del apartado de configuración, al seleccionar el icono accederemos a un nuevo menú situado en el lateral izquierdo que nos permitirá elegir entre múltiples elementos de entrenamiento que interactuarán con nuestros jugadores: Salir Salir Salir Vallas Escaleras Aros Portería pequeña Portería Banderines Barreras Picas Balones Conos chinos Conos Líneas continuas Líneas discontinuas Marcar área Para colocarlos sobre el campo, tan solo tendremos que seleccionar el elemento deseado y pulsar sobre el punto de la pantalla donde queramos ubicarlo. Mientras tengamos el elemento seleccionado, podremos colocar tantos elementos como deseemos. Todos los elementos pueden resituarse sobre el campo. Para ello, teniendo el elemento seleccionado en el menú lateral, pulsaremos sobre el elemento y lo arrastraremos mientras lo mantenemos pulsado. Algunos elementos, como escaleras, grupos de aros, porterías y barreras de dummies, pueden rotarse para colocarlos en la dirección más idónea. Para ello seleccionaremos el elemento con un dedo mientras que con otro dedo haremos el movimiento de rotación hasta situarlo en la posición y orientación requerida. Para cerrar el menú de elementos de entrenamiento, tan solo tendremos que seleccionar el icono situado encima de los elementos de entrenamiento. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v

12 Al igual que en el apartado Jugadas podremos crear diferentes secuencias de entrenamiento haciendo que los jugadores interactúen con los diferentes elementos de entrenamiento que hemos situado sobre el campo. En cualquier momento podremos visualizar la Sesión de Entrenamiento desde la Pizarra Táctica 3D. Al salir de la Pizarra Táctica 2D también tendremos siempre la opción de guardar la Sesión de Entrenamiento. Para resolver sus dudas podrá contactar a través de , haciendo click en la parte superior izquierda de la aplicación sobre el icono. Manual 3D FUTBOL TACTICO COACH v

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