FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA TECNOLOGÍA MÓVIL ALGORITMOS I

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1 I. DATOS GENERALES. CARRERA PROFESIONAL CÓDIGO DE LA CARRERA : 02 NOMBRE DE LA ASIGNATURA CÓDIGO DE LA ASIGNATURA : INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA : FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA TECNOLOGÍA MÓVIL ALGORITMOS : CÓDIGO DEL SÍLABO : NRO DE HORAS TOTALES : 4 HORAS SEMANALES NRO HORAS DE TEORÍA : 2 HORAS SEMANALES NRO HORAS DE PRÁCTICA : 2 HORAS SEMANALES NRO DE CRÉDITOS : 3 CRÉDITOS CICLO : I CICLO PRE-REQUISITO : NINGUNO TIPO DE CURSO : OBLIGATORIO DURACIÓN DEL CURSO : 18 SEMANAS EN TOTAL CURSO REGULAR : 17 SEMANAS EXAMEN SUSTITUTORIO : 1 SEMANA DURACIÓN DEL CURSO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA : 9 SEMANAS EN TOTAL CURSO REGULAR : 8 SEMANAS EXAMEN SUSTITUTORIO : 1 SEMANA CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 1 de 18

2 II. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA. Esta asignatura de carácter obligatorio y de naturaleza teórico práctica ha sido diseñada para proporcionar al estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática, una visión general de los aspectos básicos más importantes en su formación como ingeniero; asimismo despierta su análisis representativo lógico que lo ayudará a resolver problemas utilizando algoritmos básicos, y para su codificación se hará uso de un lenguaje de programación vigente en el mercado. Para esto se ha dividido a la asignatura en seis unidades: PRIMERA UNIDAD SEGUNDA UNIDAD TERCERA UNIDAD CUARTA UNIDAD QUINTA UNIDAD SEXTA UNIDAD Sistema de computación. La computadora y los dispositivos móviles, en la que se trata del hardware: elementos básicos de la computadora, los dispositivos móviles y sus funciones; y del software en la que se desarrollan las etapas del tratamiento informático de un problema, los tipos de software, los virus y los lenguajes de programación Sistema de Computación - El software. Definición de software. En la que se desarrollan los sistemas de numeración usuales en informática. Sistema en base 2: operaciones aritméticas y representación interna de la información. Sistemas de información y tecnologías de información. La empresa digital emergente. En la que se define el sistema de información y se identifican los requerimientos de los sistemas de información y el rol del ingeniero de sistemas e informático. Introducción a Algoritmos y programas. Microsoft.NET. C#. Programación Orientada a Objetos. Aquí se define y diferencia los algoritmos de los programas. Se dan las características de C#. Se conoce el entorno.net y se dan los conceptos básicos esenciales de la teoría Orientada a objetos en la que se sustenta la Programación Orientada a Objetos. Creación de programas en C# - Instrucciones secuenciales.. Aprender a desarrollar algoritmos básicos secuenciales, su representación en diagramas de flujos y en pseudocódigos y finalmente su implementarlos en el lenguaje C#. Instrucciones de control de flujo: Selectivas o alternativas y repetitivas. En esta unidad se utiliza un lenguaje de programación orientado a objetos para la codificación de los algoritmos usando estructuras de control selectivas y repetitivas -C#. Cada una de las unidades de esta asignatura proporciona el soporte que servirá para la articulación curricular que define el perfil profesional del ingeniero CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 2 de 18

3 egresado de esta casa de estudios. Este curso es pre-requisito de algoritmos y programación. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 3 de 18

4 III. OBJETIVOS. Los objetivos generales y específicos que esperamos que el estudiante alcance al término de esta asignatura son: IV. OBJETIVOS GENERALES. Entender y comprender por qué se utiliza un computador. Conocer el funcionamiento del departamento de sistemas e Informática y los conceptos básicos de sistemas de información. Aprender a desarrollar algoritmos, representándolos en diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un lenguaje de programación orientado a objetos que esté vigente en el mercado para la codificación de los algoritmos. V. OBJETIVOS ESPECÍFICOS. Que el estudiante sea capaz de: ELEMENTOS DE HARDWARE: COMPUTADOR. Conocer la división física de la computadora (Unidad Central del Sistema y periféricos). Diferenciar la memoria RAM y ROM Identificar los diversos tipos de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicación. Conocer los elementos básicos de la UCS. Comprender el funcionamiento de la CPU (UC, UAL, y registros) Conocer os factores que influyen en la potencia de una computadora. DISPOSITIVOS MÓVILES. Conocer las categorías de dispositivos móviles. Identificar los usos de los dispositivos móviles en el trabajo. Conocer los tipos de dispositivos móviles (Celulares, Palm, IPhone, Blackberry, SmartPhone, navegadores GPS, etc.). ELEMENTOS DE SOFTWARE: - Entender los conceptos básicos de la programación, la estructura y creación de un programa. - Reconocer y utilizar algoritmos-pseudocódigo como herramienta para el bosquejo de solución de un problema. - Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa - Conocer los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de entrada, salida y asignación. - Comprender el uso de expresiones y operadores aritméticos así como funciones predefinidas o estándar. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 4 de 18

5 SOFTWARE: VIRUS. Conocer los virus más comunes y su problemática. Conocer las formas de infección. Conocer las formas de prevención, detección, y eliminación. SOFTWARE: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Conocer el porqué existen diversos lenguajes de programación. Explicar la razón de la existencia de cada LP, los problemas a los que son aplicables y sus ventajas e inconveniencias. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN LAS COMPUTADORAS. Comprender los sistemas de numeración matemáticos. Transformación de un sistema de numeración a otro y viceversa. Conocer las principales operaciones aritméticas binarias. Conocer los sistemas de numeración intermedios y su conversión entre ellos. Conocer los códigos de entrada/salida: BCD, EBCDIC y ASCII. Conocer como se representa internamente la información. Emplear el sistema hexadecimal en la codificación de colores. LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y EL INGENIERO DE SISTEMAS. Comprender la importancia de los sistemas de información en las organizaciones ante el cambiante entorno de negocios actual Definir en qué consisten los sistemas de información y sus funciones. Identificar el nuevo rol de los sistemas de información en las organizaciones. Conocer las nuevas opciones de diseño de la organización. Conocer la importancia multidisciplinaria del ingeniero de sistemas. ALGORITMOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Conocer el entorno.net y Las características del Lenguaje C#. Conocer los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos. Conocer y utilizar diversas formas de representar los algoritmos. Conocer adecuadamente los elementos de un programa Reconocer y utilizar algoritmos pseudocódigos como herramienta para el bosquejo de solución de un problema. Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa. Comprender los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de entrada, salida y asignación. Comprender el uso de expresiones y operaciones aritméticas así como funciones predefinidas o estándar. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 5 de 18

6 Aprender a resolver utilizando pseudocódigos y su codificación en un lenguaje de programación de alto nivel. Entender y utilizar las estructuras de control secuenciales, de decisión y de repetición en la solución de problemas. Conocer y comprender la labor de un programador, desde el análisis del problema, (planteamiento del problema), pasando por el diseño del procedimiento de solución, codificación en un lenguaje de programación, pruebas con un amplio conjunto de datos de entrada que permita la verificación de los resultados, documentación (que permita que cualquier programador sea capaz de entenderlo), hasta el mantenimiento. Utilizar el lenguaje de programación C# para desarrollar los algoritmos básicos haciendo uso de las estructuras de control básicas: secuenciales, selectivas y repetitivas en sus diversas formas. VI. METODOLOGÍA. Modalidad Presencial. El docente y los alumnos como actores principales del proceso de enseñanza aprendizaje participan de la siguiente manera: El docente: Al iniciar del ciclo, hará la presentación introductoria del curso y del Silabo propiamente dicho. Dará mucho énfasis a los procesos lógicos en el desarrollo de una aplicación, usando las estructuras de control básicas para desarrollar un programa en cualquier lenguaje de programación. Promoverá el diálogo constante con los alumnos para ayudar a que fijen y profundicen mejor los conocimientos que vayan adquiriendo. Resaltará permanentemente la importancia de la participación espontánea del alumno en el curso y de la investigación en los diversos temas tratados. Desarrollará los temas del silabo, mencionando su aplicación en la vida real y citando analogías para permitirles fijar mejor los conceptos. Los alumnos: Participarán de manera grupal en el desarrollo de una monografía sobre un tema dejado por el docente en la clase inaugural, que les permitirá afianzar el aprendizaje de los temas tratados, así como familiarizarse con la forma de trabajar de los profesionales en la carrera. Presentarán al final del ciclo, un informe sobre algoritmos dejados por el profesor al inicio de la semana 09. Tienen como fuente principal de consulta la separata que les proporcionará el profesor al inicio del curso para que le saquen copia; también podrán consultar Internet y los libros mencionados en la sección Bibliografía. Deberán hacer uso intensivo de Tecnologías de Información y Comunicación, con énfasis en Ofimática para Ingenieros, la misma que tiene incluida: Internet, Intranet y Correo Electrónico, por tanto es requisito indispensable que el CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 6 de 18

7 alumno, en todos los trabajos de Investigación, prácticas, monografías, presentaciones, etc. utilice dichas TIC. Modalidad a distancia. Es el espacio virtual donde el docente resolverá las inquietudes y profundizará los conocimientos que el alumno necesita adquirir en la presente asignatura. La comunicación con el docente se realizará a través de la sala de conversación en los horarios definidos en el campus virtual. Antes de comunicarse con el docente, usted debe tener preparado: - Las preguntas de los temas que usted considere de difícil comprensión. - Comentarios que usted necesita real Recuerde que la tutoría telemática es para fines estrictamente académicos, si usted necesita que el docente le aclare el puntaje obtenido en algunas de sus calificaciones, utilice el correo electrónico. VII. EVALUACIÓN. Modalidad Presencial. El reglamento vigente de la universidad exige la asistencia obligatoria a clases; el 30% de inasistencias inhabilita al alumno a continuar en el curso, colocando como promedio final: NSP. El docente deberá tomar lista en cada clase que dicta registrando las asistencias en el sistema que le proporciona la Universidad. Dada la naturaleza del curso respecto a que imparte conocimientos pero además es de suma importancia la transmisión directa de la experiencia del profesor y que los alumnos participen en clase, se reitera que es de vital importancia la asistencia a clases. La justificación de las inasistencias sólo serán aceptadas con el informe que pueda elevar la Oficina de Coordinación Académica EAPISI al profesor del curso. Finalmente, debe quedar perfectamente entendido que sólo cuando el alumno asiste a clases, gana el derecho a ser evaluado y que en todo momento estará presente la normatividad expresada en el reglamento de la Universidad. La modalidad de Evaluación será la siguiente: CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 7 de 18

8 La nota final se establecerá del promedio ponderado de: NF = 30%EP + 30%EF + 40%PPT N.F. = Nota final E.P. = Nota Examen Parcial (30%) E.F. = Nota Examen Final (30%) P.P.T. = Promedio de Prácticas y Trabajos (40%) En el Promedio de Prácticas y Trabajos (P.P.T.), estarán incluídas la Práctica 1, Práctica 2 (prácticas obligatorias programadas por la universidad), además de las prácticas y trabajos adicionales que el docente considere pertinente. Solamente se considerará el redondeo de decimales para la Nota Final (N.F.). El examen Sustitutorio (ES), será tomado en la semana 18 del ciclo y consiste en la evaluación teórico - práctico de conocimiento de todo el curso y donde el alumno dará sus respuestas por escrito. La nota obtenida en el examen Sustitutorio, podrá reemplazar la nota más baja que el alumno haya obtenido en el examen Parcial o Examen Final y de proceder el reemplazo, se recalculará la nueva nota final (N.F.). En caso la nota del Examen Sustitutorio sea más baja que el Examen Parcial o Examen final, no se reemplazará ninguna de ellas, quedando el alumno con la nota obtenida hasta antes del examen Sustitutorio. En todas las evaluaciones se calificará con una escala de 0 a 20 siendo la nota mínima aprobatoria 11 (once). Es de total aplicación el Reglamento de Estudios de la Universidad entregado al alumno. Modalidad a distancia. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 8 de 18

9 Para lograr los objetivos de la asignatura es necesario definir los criterios de evaluación durante su desarrollo. Exámenes Son las evaluaciones escritas para la presente asignatura, se evalúa bajo un sistema vigesimal, y se realizará de la siguiente manera: NF = 35%EP + 35%EF + 30%TA EXÁMENES SEMANA DE ESTUDIOS EXAMEN PARCIAL (EP) Semana 4 EXAMEN FINAL (EF) Semana 8 EXAMEN SUSTITUTORIO Semana 18 El examen sustitutorio reemplaza la nota del examen parcial o examen final. Usted solo podrá acceder al examen sustitutorio sino ha sido evaluado en el examen parcial o examen final, o se encuentre desaprobado en uno de ellos. Recuerde: El examen sustitutorio reemplaza solamente uno de los dos exámenes. Trabajos Académicos (TA) Conforman los trabajos que se entregará durante el desarrollo de la asignatura, y que complementaran la evaluación final del estudiante. Los trabajos se realizarán de forma individual. Los trabajos académicos se encuentran en el campus virtual y la explicación de los mismos se desarrollará en los foros. Cada uno de los trabajos académicos es evaluado en una escala de 0 a 20, siendo la nota aprobatoria 11. Recordar que toda copia de Internet tendrá una calificación de 0 VIII. CONTENIDO DEL CURSO. Semana 01 Modalidad Presencial - Semana 01 Modalidad a Distancia UNIDAD N.º1: Sistema de Computación. - Concepto de ordenador. - Organización de los componentes de un sistema de ordenador: o La Unidad Central de Proceso (CPU). o La placa principal. o Los buses. - La memoria principal. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 9 de 18

10 - Funcionamiento del CPU: o La unidad de control, o La unidad aritmética lógica y Registros. - Periféricos. o Definición. o Funciones y clasificación: a) Periféricos de entrada, b) Periféricos de salida, c) Periféricos de almacenamiento y d) Periféricos de comunicación. - Dispositivos móviles: o Conceptos Generales. o Un Poco de Historia. o Generaciones del Celular. o Concepto de la Red de Telefonía Celular. o Aplicaciones, uso en el trabajo y relación con otras tecnologías. o Tipos de dispositivos móviles: Iphone, SmartPhone, Balckberry, Palm, GPS, etc. Por qué debe entender y comprender cómo funciona un Ordenador y sus periféricos el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática? Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática necesita conocer y diferenciar los tipos de memorias? Necesita el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática conocer la importancia del funcionamiento del CPU? Por qué es útil para el estudiante de Ingeniería de Sistemas tener información acerca de los dispositivos móviles? Semana 02 Modalidad Presencial - Semana 01 Modalidad a Distancia - Concepto de programa almacenado, ejecución de las instrucciones almacenadas. o Concepto de programa almacenado o Ejecución de las instrucciones almacenadas. o Representación de la información en el ordenador. Sistemas de numeración binaria, octal y hexadecimal. Operaciones y Conversiones. Necesita el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática conocer el lenguaje con que trabaja internamente la computadora y como éste manipula internamente los datos? Semana 03 Modalidad Presencial - Semana 02 Modalidad a Distancia UNIDAD Nº 2: Sistema de Computación - El software. Definición de software. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 10 de 18

11 - Sistemas de numeración usuales en informática. - Tipos de software: o Software de sistemas. o Software de aplicación: aplicaciones ofimáticas, base de datos, software educativos y software médicos. o Software de edición y diseño gráfico: software de edición de imágenes, de edición de videos, de edición de audio. o Los principales software de diseño. o Software de ofimática. Principales programas: Word, Access, PowerPoint y Excel. o Software para dispositivos móviles (Android, WML, etc.). - El software y la resolución de problemas. o Tratamiento informático de un problema: definición de las necesidades. Análisis del sistema. Diseño del sistema. Elaboración del programa. Implementación y mantenimiento. Debe el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática conocer los tipos de Software y de la importancia en el Ordenador? Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática debe conocer la importancia del software en la solución de problemas? Por qué el estudiante de ingeniería de Sistemas debe conocer la existencia de aplicaciones específicas para dispositivos móviles? Semana 04 Modalidad Presencial Semana 02 Modalidad a Distancia - Los virus Informáticos: o Clasificación. o Virus más comunes. o Formas de infección. - Lenguajes de programación: o Clasificación de los lenguajes de programación. o Paradigmas: lenguajes de programación. Imperativas, funcional, lógica. o Lenguaje de programación orientado a objetos. Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática debe conocer y comprender las consecuencias que generan los Virus Informáticos en el Ordenador? Debe el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática usar alguno de los distintos tipos de Lenguajes de Programación? PRIMERA PRÁCTICA CALIFICADA. Semana 05 Modalidad Presencial Semana 03 Modalidad a Distancia CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 11 de 18

12 UNIDAD Nº 3: Sistemas de información y tecnologías de información. La empresa digital emergente. - Los sistemas de información. o Definición de Sistemas de información. o Actividades básicas. o Tipos y usos de los sistemas de información. Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática debe conocer y comprender la importancia de los Sistemas de Información, Tecnologías de Información en los negocios? Semana 06 Modalidad Presencial - Semana 03 Modalidad a Distancia - La revolución de redes e internet: Negocios en línea. Comercio electrónico. o Tecnología de información para la empresa digital. o El rol del ingeniero de sistemas. Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática debe conocer cuál(es) son los roles de un Ingeniero de Sistemas e Informática en los negocios? Semana 07 Modalidad Presencial - Semana 04 Modalidad a Distancia UNIDAD Nº 4: Introducción a Algoritmos y programas. Microsoft.NET. C#. Programación Orientada a Objetos. Introducción a Algoritmos y programas. - Definición de algoritmos. - Programas Implementación de Algoritmos. - Formas de representación de algoritmos: o Diagramas de flujo (o flujogramas). o Pseudocódigos. - Variables y constantes. o Definición de variable o Tipos de datos: entero, real, carácter y lógico o Variables - vida de la variable: declaración, inicialización y utilización. o Constantes. o Salida de información. - Diseño de algoritmos en pseudocódigo. - El Enfoque algorítmico en la solución de problemas: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación o implementación, compilación, ejecución y CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 12 de 18

13 verificación, depuración y mantenimiento. Microsoft.NET. C#. - Microsoft.NET. o Características de.net Framework. - El lenguaje C#. o Características de C#. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 13 de 18

14 Debe el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática saber la importancia y las formas de representación de los algoritmos en la solución de un problema? Semana 08 Modalidad Presencial - Semana 04 Modalidad a Distancia - Programación orientada a objetos como base de C#: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. o Objetos. o Clases. o Características más importantes de la Programación orientada a Objetos. a) Abstracción, b) encapsulamiento, c)mensaje, d)ocultamiento, e) herencia y f) polimorfismo. Por qué el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática debe conocer y comprender los elementos básicos y características del lenguaje de programación C#? EXAMEN PARCIAL (Modalidades presencial y a distancia). Semanas 9 Y 10 Modalidad Presencial - Semana 05 Modalidad a Distancia UNIDAD Nº 5: Creación de Programas C# - Instrucciones secuenciales. - Espacios de nombres (namespaces). - Aplicaciones de consola. - Pasos para la creación de un programa. - Algoritmos y elementos básicos del lenguaje de programación. o Palabras reservadas. o Identificadores. o Operadores aritméticos. Operadores lógicos, Operadores de relacionales, operadores de asignación, operadores de concatenación de cadenas. o Instrucciones secuenciales. Instrucciones de salida de información. Instrucciones de entrada de datos. Instrucciones de asignación. Operaciones de cálculo. Campos y métodos de la clase Math. Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede conocer y en el desarrollo de los algoritmos? Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias secuenciales? CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 14 de 18

15 Semana 11 Modalidad Presencial - Semana 06 Modalidad a Distancia UNIDAD Nº 6: Instrucciones de control de flujo: Selectivas o alternativas y repetitivas. - Instrucciones condicionales, selectivas o alternativas. o La Instrucciones if La instrucción if simple. La instrucción if.. else. La instrucción if else anidadas. Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias condicionales if? Semana 12 Modalidad Presencial - Semana 06 Modalidad a Distancia - La instrucción switch. Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias condicionales switch? SEGUNDA PRÁCTICA CALIFICADA (Modalidad presencial). Semana 13 Modalidad Presencial - Semana 07 Modalidad a Distancia - Instrucciones repetitivas o ciclicas. o Contadores y acumuladores. o La instrucción repetitiva for. o Las instrucciones de bifurcación: break y continue. o La instrucción repetitiva for each. Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el uso de contadores y acumuladores, instrucciones de salto y el empleo de sentencias for en el desarrollo de los Algoritmos? Semana 14 Modalidad Presencial - Semana 08 Modalidad a Distancia - La instrucción repetitiva while. - La instrucción repetitiva do.. while. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 15 de 18

16 Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el empleo de sentencias while en el desarrollo de los Algoritmos? Semana 15 Modalidad Presencial - Semana 08 Modalidad a Distancia - Diferencias entre while y do while. - Variables centinela y bandera. - Aplicaciones. Problemas resueltos y Problemas propuestos. EXAMEN PARCIAL (Modalidad a distancia). Cómo el estudiante de Ingeniería de Sistemas e Informática puede comprender el uso de las diversas construcciones de sentencias repetitivas y condicionales? Semana 16 - Modalidad Presencial - Exposición de trabajos. Semana 17 - Modalidad Presencial EXAMEN PARCIAL. Semana 18 Modalidad Presencial Semana 18 Modalidad a Distancia EXAMEN SUSTITUTORIO. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 16 de 18

17 IX. BIBLIOGRAFÍA. Además de la bibliografía básica, la complementaria y la electrónica, el alumno tendrá acceso al uso de Internet para ampliar los temas de investigación y consulta que requiera. A. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: A.1. LIBROS.- 1. Gladys Hortencia García Vilcapoma, Jessica del Rocío Calderón Távara (2007) Fundamentos de Computación e Informática - Algoritmos Dirección de Educación a Distancia. Impreso en los Talleres gráficos de la Universidad Alas Peruanas. 2. Luis Joyanes.(2002) Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructura de Datos Editorial Mc Graw Hill. 3. Gladys Garcia Vilcapoma. Manual de Algoritmos y Programación C++. Inicial (2004). UNIFE. 4. Cortez Vásquez, Augusto P Algorítmica y programación Lima : Edit. Lima, Tom Farley (2007). La Revolución de la telefonía celular American heritage of invention & technology B. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: B.1. LIBROS.- 1. Crovetto Huerta, Christian, Programación en C # (sharp) Lima: Grupo Editorial Megabyte, Francia Huambachano, Darío Rafael Desarrollo de aplicaciones Visual C#.Net Lima: Macro, Kenneth C. Laudon.(2004). Sistemas de Información gerencial. Octava edición. PEARSON. Educación. México 4. López Román. Programación Estructurada. Un enfoque algorítmico. Computec 5. Mark Allen Weiss. Estructura de Datos y Algoritmos Editorial Limusa Seymour Lipschutz.(1992). Estructura de datos. Mc Graw Hill. Mexico. 7. Osvaldo Cairo. Metodología de la Programación. CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 17 de 18

18 Tomo I II. 8. Programación sin secretos. España. 9. Levine G. G. Estructura Fundamental de la Computación. EDI Freedman A. Diccionario de computación. EDI 4. C. BIBLIOGRAFÍA ELECTRÓNICA.- C.1. MATERIALES DE CONSULTA: - https://dued.uap.edu.pe/biblioteca_virtual.htm - bs_lp_bookshelf_list etche.pdf CICLO I FUND. DE COMP. E INF. TECN. MÓVIL - ALGORITMOS Página 18 de 18

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