Cómo hacer Cd's Multimedia

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2 Cómo hacer Cd's Multimedia, al instante y sin programar 2004, Luis Manuel González Nava Guías Inmediatas de Computación Calle 8 No. 284, Col. Esperanza Cd. Nezahualcoyotl. Estado de México Teléfono: Web: Impreso en México Primera edición, Julio de 2004 ISBN: Todos los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida, ni en todo ni en parte, ni registrada en o transmitida por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma ni por ningún medio, sea mecánico, fotoquímico, electrónico, magnético, electroóptico, por fotocopia o cualquier otro, sin el permiso previo y por escrito del titular del Copyright. Multimedia Builder, RealDrawPro, DVD-Lab y Mediachance son marcas registradas de MediaChance. Todos los nombres de productos y companías son marcas registradas de sus respectivas empresas.

3 A la memoria de Emilio González Nava por su implacable sentido del humor.

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5 Importantísima Cómo hacer Cd's nota Multimedia inicial: Estimado lector, estimada lectora, quiero pedirle encarecidamente algo: no se tome este libro muy en serio. Pero no me mal interprete, por favor, para escribirlo le he dedicado tanta atención, rigor y esfuerzo como todos los demás títulos que he publicado. Lo que pasa es que si se lo toma en serio no lo va a disfrutar igual. Yo sé que su objetivo al interesarse por este libro es aprender a hacer CD s Multimedia y lo va a conseguir, pero no veo porqué eso tenga que estar reñido con la diversión que puede venir con el aprendizaje. Ocurre que, en cierta ocasión, alguien me dijo que mis libros le habían dado excelentes resultados para combatir el insomnio. Entre sorprendido y consternado, regresé rápidamente al estudio de mi casa a leer mi propio trabajo para corroborar lo que me habían dicho. No logré terminar, me quedé dormido. Lo peor no fue eso, sino que rompí mi record de sueño, sume como 48 horas. Cuando desperté, casi me había perdido el fin de semana y el partido del Pumas. Por ello, he decidido darme toda clase de libertades al escribir sobre este tema, bajo la idea de que mientras más diversión, más interés, mientras más interés, menos sueño, mientras menos sueño, más atención, mientras más atención, más aprendizaje, mientras más aprendizaje, más diversión y así sucesivamente. Así que lo(a) invito a que aprenda y se entretenga leyéndolo, tanto como yo aprendí y me divertí escribiéndolo. Recuerde que la capacidad de reír es exclusiva de los seres humanos y no sólo nos distingue de las bestias, sino además, es la mejor puerta de entrada a otras expresiones de humanidad que también nos caracterizan: amor, creatividad, generosidad, compasión, solidaridad y demás cosas que nos hacen mejores personas y que tanta falta nos hace en estos tiempos aciagos. Así que atrévase a reír conmigo un poco de todo, de mí y, tal vez, también de usted, aunque la intención no es ofender a nadie. Pero deberá estar muy atento, no se distraiga en el camino a los chistes malos, su objetivo es aprender a hacer CD s Multimedia. De cualquier modo, siempre me tendrá a la mano para mandarme sus quejas por correo electrónico en la siguiente dirección, a ver si así ya alguien me escribe alguna vez: 5

6 Sólo le encargo procure no referirse a mi progenitora, ella no tiene ninguna Cómo culpa de hacer mis exabruptos Cd's Multimedia y desde hace mucho que ya no pudo contener mis locuras. Mi santa madre (que, como toda madre que se respete, es santa), es pues inocente y yo soy muy sentido cuando me la recuerdan. Por otra parte, se supone que cuando el trabajo de escribir un libro le causa molestias a más personas que el propio autor, éste debe agradecer por todas las concesiones recibidas durante el periodo en que duró la elaboración de la obra. Mi caso es mas serio. Debo dar las gracias a distintas personas, antes, durante y después de haber escrito algo porque, por lo general, no dejo de dar lata con el asunto, como ahora. Por lo que mi lista de agradecimientos es casi total. En primer lugar, a mi esposa Leticia y mi hija Ana Clara, ambas agua del manantial que soy; a mis padres, Daniel y María del Carmen; a mis hermanos, Lucy, Agustín y Esteban; a mis sobrinos, Jazmín, Daniel y Eduardo; a Lina. A la familia de mi esposa, mi entrañable suegra Lupita y mi suegro Rafael, a sus hijos, desde Israel, hasta Alejandra, la más chica, lo que implica también a las siguientes personas: Lourdes, Marina, Patricia, Rafael, Oscar, Alvaro, Alicia, Blanca e Irma (como se habrá dado cuenta, son una familia numerosa), sus respectivos cónyuges, hijos e hijas, que también son mis sobrinos, en particular a Daniela, David, Alejandro, Christian, Samantha, Sabrina y Yazmin, con quienes más convivo, pero también a Jacobo, Rebeca, Wendolyn (espero que así se escriba), Daniela (perdón a ella ya la había mencionado, como son tantos), Verónica, Paulina, Marcos, Sandy y Alexa (de reciente creación), más los que se acumulen este año; a sus futuras parejas y a las hijas e hijos que algún día tendrán. Me da gusto mencionar también a la Sra. Janett Arceo y su equipo, Carmelina y Normita Santiago. A algunos amigos: Tonatiuth, a mi nuevo jefe El Greñas y su excelente predisposición a la carcajada,a Alejandro Martínez, Andrés Islas, Ignacio Macedo y a todas aquellas gentes con las que interactúo con frecuencia. Qué les agradezco? Bueno, distintas cosas, cada quién sabe qué. Tienen también especial mención las más de 20 millones de personas que se mueven en el Distrito Federal (eso dicen), aunque la mayoría viva en Neza, Tlane y Ecatepec y muchos de cuyos nombres puede usted encontrar en la Sección Blanca. Pero retiro de esta lista a todos los locos energúmenos que manejan muy mal su automóvil, lo que reduce la lista en casi dos millones de personas y que por falta de espacio no menciono, aunque me gustaría. Tampoco puedo dejar fuera a los poco más 6

7 de un millón de habitantes que viven en mi querida Pachuca (eso creo), menos unos Cómo 25 hacer mil retrasados Cd's del Multimedia volante que también hay por allá, plaga que se reproduce cada vez que alguien aprende a manejar un auto. Me temo que esta sección de agradecimientos se parece ya a las dedicatorias de las tesis de licenciatura, que generalmente mencionan hasta a el perro de la casa. Por cierto, el Teddy (la mascota de mis padres), también fue fuente de inspiración de algunos mal logrados párrafos de este libro, igual que el Gilli, el perro de la azotea, gracias al cual, según mi santa madre, los gatos ya no hacen estragos en su población de canarios, cuyos cantos también agradezco. Luego sigue el deslinde de responsabilidades, donde uno debe decir que el único culpable de tanto desvarío es uno mismo, solito, sin el consuelo de poder repartir culpas entre los mencionados. Y, por el contrario, hay que agradecer los magníficos consejos que se reciben cuando uno cuenta que está escribiendo sobre tal o cual cosa. En ese terreno, lamentablemente, yo no puedo agradecer nada, no recibí ningún consejo, puras miradas condescendientes que me urgían a que me fuera. Pero en contraste con otros escritores, que llegan al extremo de afirmar que hasta los aciertos de su obra son ajenos, yo no me autoflagelo tanto, muchas de las virtudes de este material son mías, solamente mías. El problema para usted es encontrar tales virtudes. México, Distrito Federal. 12 de Abril de

8 1 Qué vamos a utilizar? Antes de decir cualquier cosa, pesque al vuelo la siguiente definición: Multimedia es el uso de medios múltiples. Qué bonita perogrullada! Déjeme la compongo: es el uso, en una misma aplicación, de texto, imágenes, sonido y video. Por eso llamamos multimedia a los programas que utilizan estos elementos para presentar información, aunque no necesariamente la procesen, como las enciclopedias, la mayoría de las cuales, además, son interactivas (espero que no necesite que le defina interactivas o si?). Un programa multimedia, por tanto, suele ser aquél que tiene musiquita, sus gráficos se mueven y, a veces, tiene cortos de video. Cosa que casi todos los niños y jóvenes han visto en los videojuegos, los cuales, sobra decirlo, son multimedia (los videojuegos, no los niños, aunque creo que también). Hasta hace algunos años, el único camino para crear programas multimedia era el dominar, a veces hasta niveles muy avanzados, algún lenguaje de programación, como el temido lenguaje C, o su descendiente evolutivo, el C++ (léase C, plus plus). Y si bien, con el tiempo, algunos lenguajes más sencillos y asequibles a los aficionados, como el Visual Basic, extendieron sus herramientas para facilitar la creación de programas multimedia, el caso es que el requisito era el mismo: dominar un lenguaje de programación. Esto no tendría nada de malo en sí mismo, sino fuera por el hecho de que hay un gran sector de usuarios de computadoras que, por las razones que se quiera, han soñado con crear sus propias aplicaciones y presentaciones multimedia, pero que, enfrascados en su propia especialidad, se niegan a aprender todo un lenguaje de este tipo. No sería raro pensar, por ejemplo, en empleados de mercadotecnia que les gustaría usar CD ROM s para promover sus productos, pero que el presupuesto de la pequeña empresa en la que trabajan, les impida pagar los servicios de un programador 8

9 profesional y que ellos mismos se resistan a invertir meses, tal vez años, en aprender algo que no está directamente relacionado con su profesión y que ni siquiera les de la certeza de obtener resultados. Obviamente, esta necesidad fue captada desde hace mucho tiempo por empresas de software que han desarrollado diversos productos para el mercado. Tal vez haya algún lector informado, y medio nostálgico, que recuerde el StoryBoard de IBM, de hace ya varios años. Quizá algún otro haya usado. el Desk Animator Studio y muchos programas más de cuyo nombre no quiero acordarme, pero que tenían como fin el facilitar la creación de programas multimedia de una manera simple, pero sobre todo, sin la necesidad de escribir código. Actualmente, hay programas orientados a la creación de aplicaciones amplias y sofisticadas en multimedia, como Director de Macromedia, cuyo aprendizaje requiere casi de tanto esfuerzo como el de un lenguaje de programación. Hay otros con menos renombre, pero algo más ligeros, por decirlo así, como Multimedia Toolbook, Multimedia Fusion, Neobook, Authorware y algunos otros. De entre ellos hay uno que sobresale porque combina de manera magistral la sencillez con la potencia y permite satisfacer, sin un gran esfuerzo de aprendizaje, la mayor parte de las necesidades que existen en la materia. Este programa, que hemos escogido por usted y será la materia prima de este libro es Multimedia Builder, de Mediachance. Sí, hemos hecho una elección arbitraria, es decir, que decidimos sin consultarlo; pero confíe en nuestro buen juicio, (ni modo que hiciéramos una votación para escoger el programa con el que vamos a trabajar). Le juramos que hicimos nuestro trabajo y que evaluamos distintas posibilidades antes de enseñarle a crear CD s multimedia al instante y sin programar ( ya notó que así se llama este libro?). Creemos que nuestra elección fue buena al quedarnos con Multimedia Builder y esperamos que usted comparta esta idea con nosotros cuando termine de leer este texto. Pero permítame primero contarle algo de este programa antes de que le declare amor eterno. Multimedia Builder es la creación de un genial programador de origen Checoslovaco llamado Roman Voska. Es autor de muchos 9

10 otros programas relacionados con la multimedia y que han comenzado a popularizarse gracias a Internet, como el RealDraw Pro, DVD-Lab, PhotoBrush y algunos otros, los cuales puede descargar desde su página de Internet: Le cuento, como un buen detalle, que Román Voska le dedicó este programa a su esposa Zuzana, como podrá ver en la ayuda de propio programa. "Escrito por Roman Voska. Dedicado a mi esposa Zuzana". Enhorabuena. "Sólo el amor alumbra lo que perdura", dice Silvio Rodríguez (y nosotros, con su permiso, nos ponemos cursis). El caso es que este programa le permitirá crear aplicaciones multimedia de una manera rápida y muy sencilla. No invertirá mucho en aprenderlo, si acaso, lo que le lleve leer este libro, y, por si fuera poco, podrá poner esas aplicaciones en CD-Rom s autoejecutables, con apariencia profesional. Por ello, entre los muchos usos que le podrá encontrar están: - Presentaciones multimedia, de temas, productos, de ejecución automática o interactivos, etcétera, échele imaginación y verá que se abre un mundo de posibilidades con esto. 10

11 - CD s para instalar programas. Lúzcase entregando el informe que hizo en PDF, agregando un programa de presentación de su trabajo con un icono que copie el archivo al disco duro y luego otro que instale la última versión de Acrobat Reader y luego que lo hayan visto todos pida aumento de sueldo! A lo mejor no se lo dan, pero, de entrada, ya los dejó boquiabiertos. - Discografías en MP3 con programas de reproducción propios. A mí no me miren, yo no inventé la piratería, ni la promuevo, ni me valgo de ella. Dicen que en ese asunto, el que esté libre de culpas, que lance el primer CD-ROM. De todos modos, no estaría mal una nueva discografía de Juanga o Luismi en los tianguis con una espectacular presentación hecha por usted.* - Tutoriales. Enséñele al mundo lo que sabe, así sea a echar volados. Lo cierto es que un buen curso en CD de cualquier tema (ecología, historia, matemáticas, etcétera) sería muy simple de hacer con Multimedia Builder, el trabajo más pesado sería crear el contenido, no el programa en sí, como veremos pronto. - Reproductores multimedia personalizados. Cuando vaya a ver una película en la oficina en VCD (sí de esas que también venden en los tianguis) en la computadora y con los compañeros, no deje de destacar que el reproductor lo programó usted mismo. Es más, póngale una barra de título al programa con su nombre, algo así como Ricardo s VCD player". - Etcétera, etcétera. Y cuando decimos etcétera, etcétera, nos referimos a un largo etcétera, etcétera. Hemos dicho en más de una ocasión que el programa es de una sencillez asombrosa qué significa esto? Que para crear *Durante largo tiempo, las empresas discográficas han lanzado campañas invitando al público a no comprar música pirata, sin embargo el fenómeno crece sin control. Mientras escribo este libro, salió la noticia de que el Congreso aprobó nuevas leyes contra la piratería, con penas mucho más duras. Yo me pregunto si esto, en lugar de terminar con la piratería de música, no generará un mercado un poco más clandestino y con fuertes ingresos al río de la corrupción. Me pregunto también si de verdad las empresas discográficas no podrán vender los éxitos del momento en CD's al alcance de todos los bolsillos. Como sea, el fenómeno es mundial y dudo que la solución sea un ejército de judiciales moviéndose en todos los tianguis para buscar CD's piratas y extorsionándo a los vendedores. 11

12 CD s multimedia basta con colocar objetos para crear la interfaz (botones, dibujos y otros elementos), indicar sus propiedades a través de cuadros de diálogo, añadir los archivos necesarios, establecer algunos parámetros adicionales y eso es todo, en minutos se puede hacer una aplicación que, en la absoluta mayoría de los casos, funcionará sin problemas. Le adelanto además algo que le sonará raro y atractivo: la interfaz de los programas que puede hacer, es decir, lo que los usuarios ven en pantalla, no necesita ser una ventana clásica de Windows con los elementos típicos: barra de título, barra de herramientas, menús, etcétera. La interfaz de su programa puede ser la imagen de un cacahuate, su perímetro tener esa forma, y los botones, menús y demás controles pueden ser cucarachas o bichos semejantes, dispuestos caóticamente encima del cacahuate y el programa bien puede servir para demostrar porqué el público debe contratar a su empresa de fumigación de plagas. Incluso, puede añadir un formulario para solicitar sus servicios a través de un correo electrónico Le gusta la idea? No? Bueno, luego intento otra propuesta. Además, una de las características que ha propiciado la popularización del programa, por lo menos entre la comunidad informática de habla inglesa, es su precio. Comparado con el de otros programas similares éste es muy barato pues vale apenas unos 45 dólares. Muy poco, realmente.* Eso significa que debe comprar este programa para trabajar con lo que dice este libro? No, por supuesto. Lo que ocurre es que usted puede utilizar el programa, descargarlo del sitio de Mediachance o instalarlo desde el CD que le ofrecemos nosotros. Así estará trabajando con la versión shareware de Multimedia Builder, es decir, la versión de evaluación que no tiene costo. Esta versión, funcionalmente, es exactamente igual a la versión registrada (pagada) del programa, la única diferencia es que todos los programas que usted construya con él tendrán, de modo bastante visible, una franja indicando que está usted utilizando la versión gratuita, lo cual, sin duda, lo va a inhibir a distribuir su prodigioso CD. Por mi parte, lo que puedo decirle al respecto es que instale el *Director, de Macromedia, por dar un ejemplo, tiene un costo al público de 1,199 dólares, más de doce mil pesos mexicanos, comprándolo en línea en 12

13 programa, lea el libro, aprenda a utilizar Multimedia Builder del modo más extenso posible, imagine todas las cosas que puede hacer con él y, si considera que vale la pena y puede, cómprelo en línea en Esta sugerencia es lo menos que puedo hacer para apoyar uno de los pocos productos que han sido desarrollados independientemente de los gigantes del software, como Microsoft, y que valen la pena. Además, el costo del programa, más el de este libro, es poco comparado con el de los cursos y software que necesitaría para desarrollar CD s y programas multimedia como los que va a aprender a hacer aquí. Pero ya fue mucho rollo, entremos pues en materia. Interfaz de un programa desarrollado con MMB. Observe la franja inferior, que indica que se hizo con una versión sin registrar del programa. 13

14 2 La Interfaz de Pantalla de Multimedia Builder La interfaz de Multimedia Builder es similar a la de algunos programas de dibujo. En lo personal me recuerda a PhotoPaint, de Corel, con sus propias características, por supuesto. Veamos: Barra de título Menú Reglas Paleta de objetos Barra de herramientas Área de trabajo Panel de objetos Herramientas de página Panel de páginas Los elementos comunes a otros programas Windows de Multimedia Builder, tan conocidos por todos que ya nadie les hace caso, son: - La barra de título. La que dice el nombre del programa y el del archivo con el que estemos trabajando. 14

15 - La barra de menús. Tiene todas las órdenes del programa y es en donde andamos buscando cuando no nos acordamos dónde están las cosas. - La barra de herramientas. Que no es otra cosa que esa fila de botones que está bajo el menú. Los botones corresponden a las opciones de menús más utilizadas. Sin embargo, a diferencia de otros programas, en ésta se encuentran algunos botones con funciones que no están en ningún otro lado. Ya los veremos en su momento. - El área de trabajo. Todos los programas tienen un área de trabajo a poco no? En Word es una página vacía, en Excel es la hoja de cálculo, en Corel Draw es un área para dibujar, etcétera. En este caso, el área de trabajo es donde diseñamos la interfaz del programa que estemos elaborando con MMB (abreviatura de Multimedia Builder y que vamos a usar de ahora en adelante porque ya me dio flojera escribir completo el nombre de Multimedia Builder, de Mediachance, que se puede descargar del sitio - Barra de estado. Es la barra inferior de la aplicación en donde suelen salir pequeñas frases informativas sobre las actividades que estamos realizando y a la cual tampoco nadie le hace caso. Cambie pues de actitud y fíjese de vez en vez en la barra de estado, antes de que se nos suicide por soledad. Hay elementos propios del programa que vamos a enumerar brevemente y en los cuales nos extenderemos conforme avancemos en el tema, veamos: - La paleta de objetos. Se trata de una barra de herramientas que está a la izquierda de la interfaz. Cada botón es un tipo de objeto que podemos insertar en nuestra área de trabajo, aunque algunos botones se despliegan a la derecha mostrando otros botones y, por tanto, otros objetos. Como ya mencionamos, nuestros programas se compondrán de eso, objetos y más objetos, por lo que esta paleta será de uso intensivo. El menú Object-Create presenta la misma lista de objetos 15

16 que esta barra de herramientas, por lo que puede usar una u otra. Menú Barra de Herramientas La paleta de objetos tiene algunos ítems agrupados, como en este ejemplo. Si mantenemos el botón del ratón pulsado, se desplegarán en una nueva barra horizontal que permite elegir otro objeto. Esta misma colección podemos encontrarla en el menú mencionado y usted deberá conocer vida y milagros de cada uno. 16

17 - Herramientas de páginas. Es la barra de botones que está abajo del área de trabajo y todos están relacionados con el manejo de las páginas de la aplicación. En el siguiente capítulo, donde nos referiremos a la lógica de funcionamiento de MMB, veremos la importancia de las páginas en las aplicaciones y, por tanto, la utilidad de esta barra. No se espante, se trata de la misma barra de herramientas que está bajo el área de trabajo y sobre el administrador de páginas. Lo que pasa es que la arrastramos para hacerla flotante y cupiera aquí. Página maestra Nueva página Ocultar objetos de pag. y capa maestra Capa maestra superior Borrar página Página anterior y siguiente Organizador de páginas Propiedades de página Depurar y probar página Mandar atrás Avanzar uno Retroceder uno Alinear a la izquierda, derecha, arriba, abajo o centrar respectivamente. Administración de grupos de objetos - Panel de páginas. Le voy a contar un secreto: nuestro amigo Roman Voska no se preocupó por darle nombre a los distintos elementos de la interfaz de su programa; si no me cree, revise la ayuda, dice claramente que como la interfaz es bien fácil de usar, pues no la explica, y ya.* Por tanto, llamaremos Panel de páginas al panel de páginas perdón, al área inferior donde va apareciendo un icono por cada página que insertemos en nuestra aplicación, asunto que también quedará claro en el próximo *En el sistema de ayuda dice textualmente: "In this help, we skip all the basic GUI descriptions and go directly to the bone - describing the functions, objects and how to use the software in general. We are sure you will find the interface very logical and easy to use." Lo cual puede ser cierto para la mayoría de usuarios, pero no para todos. 17

18 capítulo. En tanto, déjeme decirle que haciendo clic en algún icono, cambia a la página correspondiente y con un doble clic abre un cuadro de diálogo para modificar las propiedades de dicha página. Ya lo usaremos, sólo siga leyendo. Un clic en el "Panel de páginas" y cambia el área de trabajo a la página correspondiente. Dos clics y se abre su cuadro de diálogo de propiedades que ya estudiaremos algún día, cuando llegue usted a esa parte que tanto le inquieta... - Panel de objetos. Siguiendo este criterio, podemos llamar Panel de objetos a la ventana que está a la derecha de la interfaz y que no sólo enlista los objetos que están en la página, también los administra de diversos modos, como veremos un poco más adelante (ya se, ya se, muchas promesas, pero de verdad, todo lo veremos en próximas páginas, se lo aseguro: yo ya las leí). El panel de objetos muestra el nombre del objeto, si está o no visible (con el ojo tachado o normal) y si los objetos están agrupados, entre otras características. Pulsando el botón alargado superior, clasificará los objetos según su tipo, eso se lo dejo de tarea, para que averigüe. 18

19 - Otros elementos. Los menús y cuadros de diálogo de MMB son casi iguales a los de otros programas para Windows, aunque uno que otro tiene más bien apariencia de programa para Mac, pero eso no obsta para que los use sin problemas un usuario inteligente, ágil de mente y culto como usted, qué, además, no pertenece a la minoría que usa Mac (después de ésta, ahora sí los usuarios de Mac me van a colgar, entre ellos mi hermano Agustín, porque eso sí, son pocos pero muy activos). Adicionalmente, cabe destacar que el programa incluye unos cuantos tutoriales dispersos aquí y allá. Cuando vea, en una cuadro de diálogo, el botón Show me, púlselo, es un pequeño curso hecho, precisamente, con MMB. Observe este cuadro de diálogo de MMB, no por mucho tiempo, sólo lo suficiente para que encuentre el botón "Show me...", al pulsarlo aparece un pequeño tutorial. El programa incluye varios de ellos y están en una carpeta donde está instalado el programa. Búsquelos, el premio es verlos. 19

20 Finalmente, la interfaz de MMB puede, como las serpientes, cambiar de piel. Seleccione la que más le agrade en el menú Tools-Skins. El menú "Tools-Skins" permite cambiar la apariencia del programa y para desagraviar a los maqueros, incluye una interfaz tipo Mac. Usted puede elegir la de Windows XP, no se lo diremos a nadie. 20

21 3 Cómo funciona? Un programa creado con MMB es una interfaz que puede tener varias páginas. Cada página puede contener distintos objetos y a cada uno le podemos asociar ciertas acciones. Dichas acciones pueden desencadenarse con un clic del ratón, como un mapa de bits que reproduzca música al ser pulsado, o ejecutarse automáticamente después de cierto tiempo, entre otras combinaciones. Por tanto, el trabajo consiste en definir cuántas páginas necesita nuestra aplicación, qué va a pasar en cada página y cómo se van a entrelazar unas a otras. Dicho de otro modo, cada página puede significar una tarea única en su programa, lo que hace al conjunto más fácil de entender e incluso de modificar, pues basta con editar, quitar o poner páginas, para que el programa cambie sus funciones. Si en una página se va a reproducir un archivo de video en formato AVI o MPEG, entonces deberá añadir dicho archivo al conjunto. Al final, deberá compilar todo el trabajo conforme al procedimiento que explicaremos más adelante, lo que dará como resultado un archivo con extensión.exe. Es decir, un archivo ejecutable en Windows que junto con otros archivos necesarios, podrá grabar en un CD-ROM y, tan, tan, habrá terminado. Como ve, no es difícil. Durante el periodo de diseño de su programa, usted puede compilarlo y ejecutarlo a modo de prueba, antes de generar el archivo.exe definitivo, con el menú Project-Run o el botón Compile & Run de la barra de herramientas. El menú o el botón permiten ejecutar los programas que estén en fase de diseño, por lo que deberá usarlos con frecuencia. Si observa el botón, verá que me quedé con el "skin" de Mac, para seguir desagraviando maqueros. 21

22 Pero vayamos como el inefable, pero desgraciadamente infalible, Jack el destripador: por partes. 3.1 Parámetros generales Desea usted hacer un programa con la clásica ventanita de Windows o le gustaría algo más agresivo, más propio, algo con la silueta de un tigre a punto del asalto y con controles en cada raya? Decídalo de una buena vez, porque eso es parte de lo que se llama Parámetros generales. Los parámetros generales de la aplicación se establecen con el menú Project-Project Settings, que abre el cuadro de diálogo con el que, necesariamente, debe comenzar su trabajo, si quiere comenzar bien. En realidad, usted puede comenzar a hacer su programa como quiera una vez que conozca MMB pero, entretanto, deberá hacerme caso usando primero este cuadro de diálogo. Si no alcanza a ver las partes de este cuadro de diálogo, no se apure, la vamos a diseccionar y revisar sección por sección. 22

23 Cómo anda su inglés? Igual que el mío? Ya la amolamos, vamos a tener que defendernos aprendiendo un poco más. Así que atento, por favor. - Windows Size Es el tamaño en pantalla de la aplicación. Al respecto quisiera hacer las siguientes observaciones: La primera es que si bien puede usted realizar programas con MMB en las ventanas clásicas de Windows, éstas no pueden maximizarse, ni cambiar de tamaño dinámicamente, como el resto de los programas para Windows. Por tanto, el tamaño de la aplicación permanece constante.* En segundo lugar, considere las condiciones de quienes van a ejecutar sus programas. Las máquinas antiguas pueden tener una resolución de 640 x 480, las máquinas más recientes suelen usar 1024 x 768 o incluso más. Si está seguro de la configuración de los equipos en los que va a ser ejecutada su aplicación, procure un tamaño ad hoc con las pantallas en las que se va a usar, de lo contrario, deberá pensar en un rango entre 200 x 200 y 800 x 600, para que sea práctico para la mayoría de los equipos. Así pues, debe capturar el ancho (width) y largo (height) de la ventana en los cuadros de texto correspondientes. Quick preset es una lista de valores predeterminados, para una selección rápida. El tamaño de la aplicación está, por tanto, dada por los valores de ancho y alto que capturemos en las cajas de texto. Con la lista desplegable "Quick Preset" podemos elegir una combinación predeterminada. *Esto es relativamente cierto. En realidad, más adelante veremos que hay un método para cambiar el tamaño de la ventana del programa durante su ejecución. 23

24 - Window Title Cómo hacer Cd's Multimedia Es el texto que va a aparecer en la barra de título. Por lo general, se trata del nombre del programa (así es, aunque usted no lo crea, debe bautizar a sus creaciones. A poco no se había fijado?, cuando abre Excel, en la barra de título dice Excel. Así que procure nombres épicos, que hagan historia, que impacten al mercado y tengan un alto nivel de ventas se imagina el tema de un programa llamado pejeman o algo así?). Observe que el texto en el cuadro de diálogo, se vuelve el título del programa. Por lo que no debe dejar ese dato al azar, menos tratándose de pejes. Esta aplicación puede encontrarla en el CD-ROM con el nombre de "Pejeman", pero no se ilusione, sólo ilustra el uso de la barra de títulos. De todos modos, no olvide hacer clic en el pez, además de los botones. - Standard Window y Nonstandar Window Los siguientes cuadros de selección permiten definir el estilo de la interfaz entre las alternativas que habíamos mencionado, la clásica ventana de aplicación de Windows, como el ejemplo anterior, o bien una interfaz con contorno personalizado. En otras 24

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