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1 CAPITULO 1 1. INTRODUCION En este capitulo se tratara todo lo referente al proceso que involucra la preparación e instalación de los paquetes de software necesarios y requerido para llevar a cabo nuestro sistema. Se detallara conceptualmente (en forma teórica), y a la vez se explicara todo el proceso que conlleva la instalación de las herramientas a utilizar. Es importante comprender bien lo que involucra una correcta instalación de los programas a utilizar, puesto que una mala o incompleta instalación traerá inconvenientes en la posterior implementación del sistema. Detallaremos a continuación cada una de estas herramientas. Las herramientas de las que dispondremos son las siguientes:

2 2 a) Una base de datos.- ASA (Base de datos central en la cual se almacenara toda la información.) b) Una base de datos.- Ultralite (Base de datos en la cual se almacenara la información localmente). c) Un servidor transaccional.- Mobilink (Encargado de llevar a cabo la sincronización entre las bases). d) Power Builder (Herramienta de desarrollo en la que se basa nuestro sistema). e) Pocket Builder (Herramienta basada en la anterior, orientada específicamente a la programación de sistemas para dispositivos móviles, base de nuestro sistema). La reseña de cada una de estos programas en detalles a continuación: 1.1 Power Builder Es una herramienta de desarrollo de clase empresarial desarrollada por la empresa Sybase. PowerBuilder es orientada a objetos y permite el desarrollo de diferentes tipos de aplicaciones y componentes para arquitecturas cliente/servidor, distribuidas y Web.

3 Principales características Power Builder incluye, dentro de su ambiente integrado de desarrollo, herramientas para crear la interfaz de usuario, generar reportes y tener acceso al contenido de una base de datos. Power Builder también incluye un lenguaje de programación llamado Powerscript, el cual es usado para especificar el comportamiento de la aplicación en respuesta a eventos del sistema o del usuario, tal como cerrar una ventana o presionar un botón. Las aplicaciones desarrolladas con Power Builder se ejecutan exclusivamente en el sistema operativo Microsoft Windows, aunque cierto tipo de componentes que no incluyen una interfaz de usuario (llamados componentes no visuales o NVOs) y que encapsulan sólo lógica de aplicación, se pueden ejecutar en otros sistemas operativos como Unix, usando la "Máquina Virtual de Power Builder" o PBVM incluida dentro del servidor de aplicaciones EAServer de Sybase. Adicionalmente, PowerBuilder posee un objeto nativo para la gestión de datos llamado DataWindow, el cual puede ser usado para crear, editar y visualizar datos de una base de datos. Este objeto patentado por Sybase da al desarrollador un conjunto amplio de herramientas para especificar y controlar la apariencia y comportamiento de la interfaz de usuario, y también brinda acceso simplificado al contenido de la base de datos. Hasta cierto

4 4 punto, el DataWindow libera al programador de las diferencias entre sistemas de gestión de base de datos de diferentes proveedores. Recientemente, Sybase introdujo al mercado el DataWindow.NET, un componente que extiende las bondades del DataWindow y acelera el rendimiento de aplicaciones en ambientes de desarrollo.net Beneficios Costos Reducidos Permite completar los proyectos en menor tiempo, simplificando las tareas de desarrollo. Versátil Permite construir aplicaciones Web, cliente/servidor y Móviles. Alta Productividad Permite construir aplicaciones de negocio en sólo horas o días, con mínima codificación. Minimiza el Riesgo PowerBuilder está construido sobre tecnología comprobada, utilizada por miles de desarrolladores. Desarrollo más Veloz PowerBuilder brinda un ambiente integrado para el desarrollo rápido de aplicaciones, con cientos de funciones y propiedades integradas que reducen la cantidad de código requerido. Impulsa el Rendimiento de la Empresa Con el soporte a.net y la integración de plataformas J2EE, PowerBuilder le permite a los desarrolladores completar sus desarrollos más rápidamente.

5 5 1.2 Pocket Builder PocketBuilder, una herramienta de desarrollo para dispositivos móviles basados en PocketPC. PocketPC es un ordenador de bolsillo, también llamado PDA (Personal Digital Assistant). Se trata de un pequeño ordenador, diseñado para ocupar el mínimo espacio y ser fácilmente transportable que ejecuta el sistema operativo Windows CE de Microsoft entre otros, el cual le proporciona capacidades similares a los PCs de escritorio. Microsoft sacó la línea al mercado en 1998, decidiendo denominarla Palm PC. Debido a una demanda de Palm, el nombre fue cambiado a PocketPC. 1.3 Adaptive Server Anywhere ASA Sybase Adaptive Server Anywhere (ASA) es un Sistema administrador de bases de datos relacionales (RDBMS) de alto rendimiento, que dentro de su funcionalidad incluye gestión de transacciones, un optimizador de consultas auto-afinable, integridad referencial, procedimientos almacenados Java y SQL, triggers, bloqueo a nivel de registro, programación de eventos y

6 6 recuperación automática. ASA es desarrollado por Anywhere, subsidiaria de Sybase Principales Características Fácil Administración ASA incluye características de auto-administración y auto-afinamiento que están enfocadas a minimizar la necesidad de un Administrador de la Base de Datos (DBA). Poderosas herramientas gráficas de desarrollo - incluyendo un editor de consultas, un depurador de procedimientos almacenados y una herramienta para el monitoreo de la sincronización de datos - dan a los desarrolladores un acceso más rápido y fácil a los datos. Adicionalmente, las sofisticadas características de gestión y programación de eventos permiten al DBA config.r ASA para que ejecute un conjunto de acciones a horas predefinidas o al ocurrir cierto evento, tal como exceder límites máximos de almacenamiento Rendimiento y Escalabilidad ASA está diseñada para soportar altos volúmenes de usuarios y datos. El alto rendimiento se consigue con tan solo instalarlo, a través de su

7 7 optimizador auto-afinable y algoritmos innovadores para el procesamiento de consultas SQL. ASA soporta una amplia variedad de plataformas, desde potentes servidores con múltiples procesadores, hasta dispositivos móviles con PocketPC, en donde requiere al rededor de 4 MB de memoria Seguridad ASA incluye opciones de cifrado de 128 bits, tanto para comunicaciones como para el archivo de la base de datos. El cifrado de la comunicación protege la confidencialidad e integridad de los datos en la medida en que viajan entre el dispositivo cliente y el ASA fue construido bajo la premisa de que a los desarrolladores se les debe dar la opción de elegir las herramientas, tecnologías y plataformas que mejor respondan a sus necesidades y conserven sus inversiones actuales en sistemas, bases de datos, conocimientos y herramientas. ASA opera sobre un amplio rango de sistemas operativos (Microsoft Windows, Unix, Novell Netware, Mac OS, PocketPC, etc.), trabaja con diferentes herramientas de desarrollo (Sybase PowerBuilder, Microsoft Visual Studio, Borland Delphi, etc.) y lenguajes (C, Visual Basic.NET, Java, Perl, PHP, etc.). Servidor de Soporte a un amplio conjunto de plataformas, herramientas y fuentes de datos.

8 8 Implementa diferentes estándares de acceso a datos (ODBC, OLE DB, JDBC, ADO.NET, etc.) y cuenta con soporte a XML, un servidor de Servicios Web, la habilidad de invocar Servicios Web externos, la capacidad de importar/exportar XML y funcionalidad SQLX.

9 9 CAPITULO 2 2. Instalación de programas a utilizar Para poder tener una idea clara de la correcta manera de poder instalar cada uno de los programas a manejarse en el desarrollo de nuestro sistema, mostraremos una guía rápida de cómo se realiza la instalación, se detallara la herramienta y a continuación todo el proceso de instalación de dicha herramienta: 2.1 Instalación de la Base de Datos ASA Fig. 2.1 a

10 10 Del CD correspondiente con la el instalador de ASA, se ejecuta el archivo, y aparecerá la primera pantalla dándonos la bienvenida a la instalación. Se da clik, en el botón Next Fig. 2.1 b A continuación aparece una pantalla en la cual se detalla la región de donde se requiere la instalación, se selecciona la región de América y Asia Pacifico.- General, además se acepta la Licencia de instalación del software. Se presiona Next. Fig. 2.1 c

11 11 En esta ventana se pide el ingreso de la clave respectiva, para realizar la instalación, se ingresara la clave de manera correcta y se dará clik en el botón Next. Fig. 2.1 d En la pantalla a continuación, se indica la dirección de la ruta, en la cual se descargaran todos los archivos correspondientes a la instalación del software que se haga, en este caso de ASA. Se escoge la ruta por defecto que viene, y se da clik en Next. Fig. 2.1 e

12 12 Nuevamente aparece otra pantalla en la que se solicita la ruta de descarga de los archivos de Sybase, se escoge la que viene por defecto y se presiona Next. Fig. 2.1 f Luego en la siguiente pantalla, se pide se seleccione los distintos componentes que se requieran en la instalación, como base se escogerán ASA, Ultralite (en la parte de DataBase o Base de Datos), y Mobilink (en la parte que corresponde a la sincronización).cabe señalar que conforme se seleccionen componentes se hará mas pesada o mas ligera la carga de los archivos y obviamente la instalación, se selecciona y se presiona Next.

13 13 Fig. 2.1 g La siguiente pantalla, es donde se ingresan el nombre que se le como usuario, la compañía u organización, un numero de licencias, se escoge y se presiona Next. Fig. 2.1 h

14 14 En esta pantalla se visualizan los componentes dependiendo de la carpeta que se seleccione, esto ya fue realizado anteriormente, se visualiza y se presiona Next. Fig. 2.1 i A continuación sale como una pantalla que confirma que se están copiando lo objetos u componentes seleccionados en la instalación que se hace, se escoge Next. Fig. 2.1 j

15 15 Se presenta la pantalla en la cual se muestra un Scroll que indica el avance de la instalación en el disco, abajo aparece un botón Cancelar en caso de desear terminar la carga. Cuando termina la carga de los archivos visualizados en la pantalla anterior, automáticamente prosigue a la siguiente pantalla. Fig. 2.1 k Esta pantalla, indica que se escoja la documentación que se requiere se cargue, esta se halla en Ingles, es importante se la escoja pues servirá luego en caso de cualquier duda en cuanto a la herramienta, se la escoge, y se presiona Next.

16 16 Fig. 2.1 l Aparecerá la pantalla indicándonos, los componentes sobre la documentación que se instalaran en el disco, se presiona Next. Fig. 2.1 m Aquí se detallan los componentes propios de la Base de Datos ASA que se instalaran en el disco, se los visualizan y se presiona Install.

17 17 Fig. 2.1 n Aquí se muestra el proceso de la instalación que se va teniendo, demorara unos cuantos minutos dependiendo del equipo que se tenga. Fig. 2.1 o Luego dependiendo si se escoge instalar otros componentes de ASA, aparecerá la ultima pantalla, la que confirma que la instalación se ha llevado con éxito, aquí se da la opción de reiniciar o no la maquina, luego de seleccionar se presiona Next.

18 18 Cabe resaltar que se puede requerir la instalación de un Parche para este programa, dicho programa servirá para actualizar la versión de la Base de datos, que no es la ultima, en caso que se opte por esto, no se deberá reiniciar la maquina, sino mas bien correr el archivo del parche y seguir con esta instalación que es idéntica a la de ASA. 2.2 Instalación de ASA para Windows CE (Dispositivo Móvil) En esta parte se requerirá llevar a cabo la instalación de ASA pero para Windows CE, esta se la hace antes de culminar la del ASA principal, se la instala igualmente pues se la necesitara luego en el caso de nuestro sistema, las pruebas y el desarrollo esta basado en el utilizar un dispositivo móvil, esta instalación es similar a la del ASA, escogiendo lo necesario para nuestro sistema, esto es importante. 2.3 Instalación de la Herramienta Power Builder A continuación se detallan los pasos necesarios para la instalación de Power Builder, esta herramienta es base para poder aprender o desarrollar Pocket Builder, pues se basa en esta. A continuación la explicación:

19 19 Fig. 2.3 a En esta primera ventana, se presenta al ejecutar el archivo de instalación de la herramienta, se carga lo requerido. Fig. 2.3 b Luego aparecerá la bienvenida al asistente para la instalación de la herramienta, se presiona en Next, para seguir con la instalación.

20 20 Fig. 2.3 c En la siguiente pantalla, se escoge la zona en la cual nos hayamos para realizar la instalación, se escoge, América y Asia Pacifico.- General, y se aceptan los términos de la licencia para seguir con la instalación, se presiona Next Fig. 2.3 d Se pide el ingreso del Nombre del Usuario y de la Compañía, esto dependerá del usuario final que realizara la instalación, se ingresa y se presiona Next.

21 21 Fig. 2.3 e Luego pide que se seleccione la ruta donde se descargaran los archivos propios el programa, se da la opción de escoger la ruta que se desee, se recomienda escoger la que viene por defecto, y se presiona Next. Fig. 2.3 f

22 22 Se pide luego así mismo, direccional donde se guardaran los archivos de Sybase Power Builder, se recomienda escoger la que viene por defecto, y presionar Next. Fig. 2.3 g Aquí se pide escoger los componentes que se necesitaran instalar, nosotros solo escogeremos Power Builder, dado que ASA ya fue instalado, luego se presiona Next. Fig. 2.3 h

23 23 Fig. 2.3 i En estas pantallas se indica que se selecciono solo la opción de instalar Power Builder y que luego se instalara ASA en esta maquina, se presiona Aceptar para decirle que prosiga con la instalación de la herramienta, la otra pantalla es de espera mientras aparece la siguiente dando paso a instalar el Power Builder. Fig. 2.3 j

24 24 Aquí se pide se seleccione el tipo de instalación que se requerirá, entre Típica, Full o Compacta, se recomienda escoger la opción Típica, aunque como se dijo, esto es elección del usuario final, se presiona Next. Fig. 2.3 k Se detalla los componentes o equipamientos, con los cuales cuenta el Power Builder, en este caso será el Framework 2.0, se visualiza y se presiona Next. Fig. 2.3 l

25 25 Fig. 2.3 m Así mismo, en estas pantallas, se describe una serie de componentes y archivos con los cuales se fundamenta el Power Builder, en la primera, el detalle de los componentes como los accesorios, las aplicaciones, etc. y en la otra pantalla, los drivers JDBC, muestra el proceso de copiado que van teniendo los archivos en el directorio del disco, luego se presiona Next por cada pantalla. Fig. 2.3 n

26 26 Aquí se muestra el proceso de la instalación que tiene el Power Builder, junto con la ruta donde se están descargando los archivos de instalación de la herramienta. Fig. 2.3 o En esta pantalla, se pregunta si se requiere leer un archivo texto, en el que se explican instrucciones sobre la herramienta, se escoge si se desea o no, luego se selecciona Next. Fig. 2.3 p

27 27 En esta pantalla se detalla, si se quiere seguir con el registro del programa, o se lo hace después, se escoge, esto es aleatorio del usuario y se presiona Next. Fig. 2.3 q Aquí se explica si se va a reiniciar ahora o después el equipo, se escoge la opción que se desee y se pone Finish. 2.4 Instalación de la Herramienta Pocket Builder A continuación se detallan los pasos necesarios para la instalación de Pocket Builder, esta herramienta es fundamental para poder programar nuestro sistema y podrá presentar en el emulador simulando un dispositivo móvil. A continuación la explicación:

28 28 Fig. 2.4 a En esta primera ventana, se presenta al ejecutar el archivo de instalación de la herramienta, se carga lo requerido. Fig. 2.4 b En la siguiente pantalla, se escoge la zona en la cual nos hayamos para realizar la instalación, se escoge, América y Asia Pacifico.- General, y se aceptan los términos de la licencia para seguir con la instalación, se presiona Next

29 29 Fig. 2.4 c Aquí se pide se seleccione el tipo de instalación que se requerirá, entre Completa o Custom, se recomienda escoger la opción Custom aunque como se dijo, esto es elección del usuario final, se presiona Next. Fig. 2.4 d

30 30 Fig. 2.4 e Así mismo, en estas pantallas, se describe una serie de componentes y archivos con los cuales se fundamenta el Pocket Builder, en la primera, el detalle de los componentes como los accesorios, las aplicaciones, etc. y en la otra pantalla, los drivers JDBC, muestra el proceso de copiado que van teniendo los archivos en el directorio del disco, luego se presiona Next por cada pantalla. Fig. 2.4 f

31 31 Se muestra el proceso de carga de los componentes propios de la instalación. Fig. 2.4 g Me pide que instale los archivos correspondiente al dispositivo móvil, se dan tres opciones una de PocketPc, otra de Smart Phone y la ultima instalar después se escoge opción conveniente y se presiona Next. Fig. 2.4 h

32 32 Se presenta el proceso de instalación de Pocket Builder la cual demorara unos dos o tres minutos. Fig. 2.4 i En esta pantalla se detalla, si se quiere dar lectura al archivo de texto del programa, o se lo hace después, se escoge, esto es aleatorio del usuario y se presiona Next. A continuación se mostrara una pantalla en cual se dará la opción de reiniciar o no el equipo, se coloca la opción que se desee y se clik en el botón que dice Finish.

33 33 CAPITULO 3 3. Detalle de los Diagramas Implementados en S.I.M.E.S. Casos de Uso, Secuencia, CRC, Objetos 3.1 Casos de Uso En la parte que corresponde al análisis de los requerimientos del sistema se hizo un estudio de los Casos de uso que se necesitaran para cada modulo de S.I.M.E.S. Nuestro Sistema como esta descrito y diseñado, esta dividido en tres módulos, que son: Diseño de la Encuesta, Presentación de Resultados y el de Sincronización de la Información o Realización de la Encuesta.

34 34 Mostraremos en detalle el Esquema o el Diagrama del Caso de Uso de cada modulo, es decir, el escenario con sus actores, actividades y vínculos entre ellos Modulo de Diseño de la Encuesta.- Diagrama de Caso de uso Fig

35 Modulo de Realización de la Encuesta o Sincronización.- Diagrama de Caso de uso Fig

36 Modulo de Presentación de los resultados de la Encuesta.- Diagrama de Caso de Uso Fig

37 Secuencia de Actividades En el Análisis se hace una introducción y se profundiza un poco en cuanto a la Secuencia de Actividades que se tendrán en el sistema, así mismo, se hará un análisis en base a los módulos definidos para nuestro sistema S.I.M.E.S. Cada diagrama de secuencia se hallara conformado por sus actores, que en este caso se los llama Objetos y los Mensajes que estos manejaran. El detalle de cada diagrama a continuación: Modulo de Diseño de la Encuesta.- Diagrama de Secuencia Fig

38 Modulo de Realización de la Encuesta o Sincronización.- Diagrama de Secuencia Fig

39 Modulo de Presentación de Resultados de la Encuesta.- Diagrama de Secuencia Fig

40 Diagrama CRC del Sistema Nombre de la clase: Encuesta Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: atómica, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Nombre Descripción Fecha _ creación Fecha _ modificación Crear Encuesta Modificar Encuesta Eliminar Encuesta Tabla 1 Nombre de la clase: Usuario Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: agregada, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Tipo de Usuario Nombre Apellido Cédula Password Tipo de Usuario Crear Usuario Modificar Usuario Eliminar Usuario Tabla 2

41 41 Nombre de la clase: Tipo_Usuario Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: atómica, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Tipo Permisos para Diseñar Encuestas Permisos para Hacer Encuestas Permisos para ver Resultados Permisos para Administrar Crear Tipo de Usuario Modificar Tipo de Usuario Eliminar Tipo de Usuario Tabla 3 Nombre de la clase: Preguntas Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: atómica, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Encuestas Título Punto de Quiebre Valores Aceptados Valores de Calificación Tipo_Pregunta Id_Encuesta Crear_Pregunta Eliminar _ pregunta Tabla 4

42 42 Nombre de la clase: Variables Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: atómica, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Preguntas Título Valor Cod_Pregunta Crear Variable Modificar Variable Eliminar Variable Tabla 5 Nombre de la clase: Historial Tipo de clase: Propiedad Características de la clase: atómica, permanente Responsabilidades: Colaboradores: Identificador Encuesta Fecha Usuario Contador Cod_Usuario Cod_Encuesta Crear _ historial Tabla Diagrama de Objetos Mediante el diagrama de objetos se dará un vistazo a la organización que tendrán nuestras clases acorde al diseño definido para el sistema.

43 43 Este diagrama mostrara de una forma compacta todas las relaciones existentes entre nuestras clases (Objetos). El diagrama en detalle a continuación: Fig. 3.4

44 Modelo de Entidad Relación En la parte que corresponde al Diseño del Sistema, aquí ya se detalla además de la interfaz que tendrá el sistema, un estudio mas profundo sobre las clases ya formadas, el detalle de lo que lleva cada clase, con sus campos respectivo, y se expone el Diagrama de Entidad Relación del Sistema. En esta parte también se detallara este manual explicando un poco mas, las partes de las que se compone, las relaciones entre las tablas participantes del diseño, tratando de ser lo mas explicito posible y así dar una mejor guía sobre como se diseño S.I.M.E.S., esto se lo hará mediante el diccionario de datos correspondiente.

45 Diagrama de Entidad Relación Fig

46 Diccionario de datos del Sistema Tabla Encuesta: Encargada de guardar la información principal sobre cada sistema de encuestas que se hará para así poder diferenciarlas. Tabla 1 ID: Clave principal, Obligatorio, String (6). Sirve para identificar la encuesta con la que voy a trabajar. Obligatorio. Nombre: Obligatorio, String (30). Nombre que se le da a la encuesta para que sea identificada de una mejor manera por parte del usuario. Descripción: Opcional, String (200). Especificar para que está hecha la encuesta. F_Creacion: Obligatorio, Date. Fecha en la que se creo la encuesta. Nos servirá para tener saber con exactitud desde cuando se empezó a realizar la encuesta. F_Modifica: Obligatorio, Date. Ultima fecha en la que se modificó la encuesta. Nos ayudará a saber cual fue el último día en el que se hizo una encuesta.

47 47 Tabla Pregunta: Dicha tabla almacenará datos principales sobre las distintas preguntas que contendrá cada sistema de encuestas. Se debe tener en claro los tipos de preguntas que se toman en cuenta: Tabla 2 Abiertas: Preguntas en las que el encuestado podrá responder con sus propias palabras. Ejemplo: 1.- Describa lo que le gustaría que tenga nuestro local de comidas rápidas. Que tenga una zona para fumadores. Múltiples opciones: se podrá elegir una o varias opciones que se dan. Ejemplo: 2.- Cuál o cuáles son las bebidas que más le gusta? Agua Gaseosa X X Bebida Hidratante Jugo

48 48 Otros Una opción: Pregunta en la cual se elegirá una sola opción. Ejemplo: 3.- Elija la marca de ropa deportiva que más le guste. Nike * Adidas Puma Reebok Un carácter: Se debe escribir un solo número o un solo carácter dependiendo de como se detalle la pregunta. El campo VA se usará para esta pregunta y así saber que caracteres son los admitidos para ingresar. 4.- Qué tipo de dispositivo de almacenamiento usa más seguido? Ordene con números desde 1 como el más usado y 4 como el menos usado. Pen drive Cd-rom Disquete Otros

49 49 De calificación: En estas preguntas habrá uno o varios ítems y se deberá de clasificarlos como Excelente, Muy Bueno, Bueno, Regular, Malo. El campo VC se utilizará para esta pregunta y así saber cuales van a ser los tipos de calificación darse. 5.- Clasifique a su gusto cada item que se detalla a continuación. Excelente Muy Bueno Bueno Regular Servicio dado * Limpieza del local * ID: Clave principal, Obligatorio, String (10). Sirve par identificar la pregunta con la que voy a trabajar. Este campo estará compuesto por ID_Encuesta más un identificador de la pregunta. Titulo: Obligatorio, String (200). Especifica la pregunta que se hace. Orden: Obligatorio, Integer. La posición u orden que tiene la pregunta en la encuesta. PQ: Obligatorio, Binario. Indica si existirá un Punto de Quiebre, es decir, que la pregunta que se presente a continuación estará en otra ventana o no. VA: Opcional, Char. El campo Valor Aceptado es usado en las preguntas llamadas de un carácter y en este se podrá almacenar separados por comas todos los valores que se acepten para ingresar por teclado en dicha pregunta. Servirá para hacer las validaciones.

50 50 VC: Opcional, String. El campo Valor Calificación es usado para las preguntas llamadas de calificación y en este se podrá almacenar separado por comas la forma como se hará la calificación en esta pregunta, ejemplo: Excelente, Muy Bueno, Bueno, Regular. ID_TP: Clave Foránea, Obligatorio, String (3). Contendrá el identificador que lo relaciona con la tabla Tipo_Pregunta y así saber con que tipo de pregunta estamos trabajando. Id _ encuesta: Clave Foránea, Obligatorio, String (6). Contendrá el identificador que lo relaciona con la tabla Encuesta y así saber con que encuesta está relacionada dicha pregunta. Tabla Tipo_Pregunta: Esta tabla nos ayudará a saber con que tipo de pregunta estamos trabajando. Tabla 3 Como ya vimos anteriormente tendremos 5 tipos de pregunta: 1.- Abiertas. 2.- Múltiples opciones. 3.- Una opción. 4.- Un carácter. 5.- De calificación

51 51 ID: Clave Principal, Obligatorio, String (3). Identificador del tipo de pregunta con el que vamos a trabajar. Tipo: Obligatorio, String (30). Nombre que le damos al tipo de pregunta. Tabla Variable: Se almacenarán los distintos ítems de cada pregunta que se haga en las encuestas. Las preguntas que no se puedan contabilizar o tabular se creará un registro cada vez que se haga una encuesta, en cambio, las preguntas que se puedan tabular se creará un registro en el cual se irá acumulando cada vez que un item se elija en una encuesta. Tabla 4 ID: Clave principal, Obligatorio, String (16). Sirve par identificar la variable con la que voy a trabajar y está debe de estar relacionada o pertenecer a una pregunta. Este campo estará compuesto por ID_Pregunta más un identificador de la variable. Titulo: Opcional, String (200). En este campo se podrá almacenar el título de la variable, es decir, el item de la pregunta. Valor: Obligatorio, String (200). Contendrá el valor de la variable. Si la variable puede ser tabulada entonces el campo trabajará como un entero, acumulándose cada vez que se cuente esa variable en una encuesta. Si la variable no se puede tabular solo contendrá un String con lo que el

52 52 encuestado contesto a esa pregunta, esto se lo utilizará muy a menudo con las preguntas abiertas. Id _ pregunta: Clave foránea, Obligatorio, String (10). Sirve par identificar con que pregunta de la tabla Pregunta está relacionada esta variable. Tabla Usuario: En esta tabla almacenaremos todos los usuarios que trabajarán con el sistema con sus datos más importantes. Tabla 5 ID: Clave principal, Obligatorio, String (6). Identificador con el cual sabremos con que usuario vamos a trabajar. Este campo también será el User que el usuario utilizará a la hora de ingresar al sistema. Nombre: Obligatorio, String (50). Nombre del Usuario. Apellido: Obligatorio, String (50). Apellido del Usuario. Cedula: Clave candidata, Obligatorio, String (10). Número de cédula del Usuario. Password: Obligatorio, String(12). Contraseña del Usuario la cual deberá de estar encriptada en la base de datos.

53 53 ID_TU: Clave Foránea, Obligatorio, String(3). Identificar con el cual sabremos que tipo de usuario va a ingresar al sistema y dependiendo de esto darle permisos o no. Tabla Tipo _ usuario: Tabla con la cual podremos saber que tipo de Usuario es el que quiere ingresar al sistema y de esta manera darle los distintos permisos asignados a el. Debemos primero identificar los distintos tipos de usuarios con los que el sistema trabajará: Administrador: persona encarga de administrar el sistema. Tendrá acceso total al sistema. Diseñador de encuestas: persona la cual tendrá permisos para diseñar un sistema de encuesta. Encuestador: persona o personas encargadas de realizar las encuestas. Altos mandos: personas de altos cargos las cuales estarán interesadas en saber el resultado o las estadísticas que se obtuvieron de algún sistema de encuesta. Tabla 6

54 54 ID: Clave Principal, Obligatorio, String(3). Identificar con el cual sabremos que tipo de usuario va a ingresar al sistema y dependiendo de esto darle permisos o no. Tipo: Obligatorio, String (20). Nombre con el cual se identifica el tipo de usuario, puede ser cualquiera de los 4 tipos que vimos anteriormente. P_Diseñar: Obligatorio, Binario. Se habilita o no si puede diseñar una encuesta. P_Hacer: Obligatorio, Binario. Se habilita o no si puede realizar una encuesta. P_Ver: Obligatorio, Binario. Se habilita o no si puede ver los resultados que produjo el sistema de encuesta. P_Admin: Obligatorio, Binario. Se habilita o no si va a tener acceso total al sistema. Tabla Historial: En esta tabla tendremos un historial de cada vez que un usuario ingrese al sistema y haga una encuesta a algún cliente. Por medio de esta podremos saber que usuario hizo una o varias encuestas en un día y cuantas hizo dicho día. Tabla 7

55 55 ID: Clave Principal, Obligatorio, String(12). Campo con el cual identificamos el historial que llevamos de todas las encuestas hechas diariamente por los distintos usuarios del sistema. Estará compuesto por la fecha y el identificador del usuario. Fecha: Obligatorio, Date. Fecha del día en el que se hizo las encuestas. Contador: Obligatorio, Integer. Contador que nos ayuda a saber cuantas encuestas ha hecho el usuario. ID_Usuario: Clave Foránea, Obligatorio, String(6). Identificador con el cual podremos saber que usuario hizo las encuestas. ID_Encuesta: Clave Foránea, Obligatorio, String(6). Identificador con el cual sabremos a que sistema de encuesta pertenece las encuestas hechas. Tabla Varios: En esta tabla almacenaremos datos adicionales sobre cada sistema de encuestas que tengamos. Tabla 8 ID: Clave Principal, Obligatorio, String (3). Identificador para saber con que registro estamos trabajando.

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