POSTGRADOS. Ingeniería MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS

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1 POSTGRADOS Ingeniería MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS

2 Ingeniería MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS

3 Dr. Raúl Arrabales Moreno Responsable del área de Ingeniería de U-tad. Doctor en Inteligencia Artificial y MBA. Ganador de la competición internacional 2K BotPrize en Co-fundador y Director ejecutivo de Comaware. Premio nacional Emprendedor Universitario El área de Ingeniería de U-tad dota al alumno de una formación integral que engloba, desde los aspectos más básicos del desarrollo y la programación de software hasta su específica aplicación La introducción de la tecnología en todos los sectores productivos de la economía ha provocado la necesidad de generar nuevos perfiles profesionales capaces de saciar una constante demanda de contenidos digitales, por parte de una sociedad que consume cada vez más a través de multitud de canales y dispositivos. El área de Ingeniería de U-tad dota al alumno de una formación integral que engloba, desde los aspectos más básicos del desarrollo y la programación de software hasta su específica aplicación a cualquiera de los múltiples sectores de las industrias digitales como son la telefonía móvil, las redes sociales, el comercio electrónico, los medios de comunicación o el entretenimiento digital. La digitalización de contenidos, la interconexión entre soportes, el establecimiento de sinergias entre procesos, el desarrollo de infraestructuras, los fenómenos de la inmediatez e interdependencia geográfica, los cambios en las estrategias de distribución, o el incremento y diversificación de las comunicaciones son tendencias que traen consigo retos para los que se hace necesario una formación especializada. U-tad da respuesta a estas necesidades abordándolas desde la perspectiva de su desarrollo tecnológico y científico. Ámbitos como el Cloud Computing o el Big Data, en los que todavía queda mucho por hacer; entornos que se están popularizando como las Apps; universos con grandes expectativas a nivel industria como el de los videojuegos; y campos que se erigen como motores indiscutibles de lo que está por venir como el de la Computación gráfica, son las especialidades que marcarán un antes y un después en la I+D+i de nuestro país, y en las trayectorias profesionales de todos aquellos que emprendan esta gran aventura.

4 INGENIERÍA ÍNDICE Descubre U-tad, un centro universitario pionero... 6 Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) Centro de emprendimiento digital Postgrados Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets

5 DES CU BRE U-tad UN CENTRO UNIVERSITARIO PIONERO Espacio para el desarrollo del emprendimiento Especializaciones con una alta empleabilidad En contacto con los líderes de la industria digital Tecnología de vanguardia en el aula Ligado a un sector en plena expansión Claustro compuesto por profesionales 6 Los alumnos formados en U-tad están preparados para competir internacionalmente en las empresas más exigentes U-tad es el primer centro universitario especializado 100% en la formación en las tres grandes áreas asociadas a la cadena de valor de los contenidos y la economía digital: Digital business, Ingeniería y Arte y Diseño. Una institución única en España orientada a formar a los líderes de la industria digital del presente y del futuro. Con profesores procedentes de las mejores empresas del sector, U-tad destaca por su carácter transversal orientado a facilitar la incorporación inmediata al mercado laboral de sus alumnos. Basado en la excelencia, la innovación y la tecnología, tiene como objetivo la formación para liderar el sector digital, motor del desarrollo de la economía mundial.

6 Modelo Formativo El modelo formativo de U-tad está basado en la síntesis de la generación de valor en la empresa y el análisis del proceso de aprendizaje del alumno. Un modelo formativo pionero e innovador, que toma a las empresas como el origen y referencia, desde la concepción de los programas hasta la adaptación constante de los perfiles del postgraduado para que respondan a las competencias, conocimientos y habilidades necesarios dentro del ecosistema empresarial. Planes de estudio adaptados a la realidad empresarial Los planes de estudios responden a un proceso de investigación junto con las principales empresas y expertos, donde se identifican las capacidades necesarias demandadas de los empleadores con un claro foco en los referentes internacionales líderes en cada campo de conocimiento. Tecnología al servicio de la formación La utilización de la tecnología al servicio de la formación, reproduciendo las condiciones similares del entorno de trabajo futuro en cada estación individual del alumno. Con la utilización de los entornos virtuales de aprendizaje y las herramientas colaborativas más innovadoras. Profesionales líderes de la economía digital Un claustro de profesores integrado por profesionales en activo que traen a las aulas el expertise y know how de la realidad empresarial, que complementan con una sólida base de conocimientos fundamentales en cada área. U-tad encabeza una oferta formativa pionera que integra innovación, creatividad, tecnología y dirección de proyectos Emprendizaje digital El fomento del emprendizaje (emprendimiento + aprendizaje) o la capacidad de lanzar y llevar a cabo proyectos propios es uno de los pilares fundamentales del modelo de U-tad. A través del Centro de emprendimiento digital, U-tad pone al alcance de todos los alumnos la formación específica en la creación y dirección de empresas y gracias a su programa de mentoring y apoyo conduce a los alumnos a la materialización de los proyectos. Una visión global de la economía digital Gracias a su visión global del mundo digital, U-tad encabeza una oferta formativa pionera que integra innovación, creatividad, tecnología y dirección de proyectos en el ámbito de la economía digital, para impulsar la creación de una cantera de expertos que represente la próxima generación de líderes empresariales en la economía digital de nuestro país. 7

7 Entidades colaboradoras Asociación de empresas de electrónica, tecnologías de la información, telecomunicaciones y contenidos digitales Asociación nacional de empresas de Internet Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Asociacion Comercial, Industrial e Cultural de Games (Brasil) Asociación española de empresas desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento Asociación Española de la Economía Digital Consejo superior de investigaciones científicas Instituto de Neurociencias de Alicante Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales Españoles Federación Española de Asociaciones de Productoras de Animación Fundación Universidad-Empresa 8

8 9

9 S D P SERVICIO DE DESARROLLO PROFESIONAL El contacto directo con la industria digital y la inmersión en proyectos reales dentro y fuera de U-tad hacen del Servicio de Desarrollo Profesional (SDP) un servicio premium e innovador, necesario para el profesional que quiere formar parte, como protagonista, del cambio que se está produciendo en la economía digital. Conexión directa y constante con las empresas Gracias al SDP los alumnos desarrollan proyectos reales entre los que se pueden enumerar la creación de aplicaciones móviles; la programación de serious games y juegos casuales; la aplicación de técnicas de Data Analytics y herramientas de Big Data para la inteligencia de negocio; la construcción de aplicaciones en entornos de Cloud Computing; el desarrollo de proyectos de procesamiento de datos en tiempo real y Stream Processing; el uso de la nube para nuevas soluciones de e-commerce; la convergencia de tecnologías de computación ubicua Cloud y Móvil; la creación de simulaciones de fluidos, o la generación de imagen real a partir de los resultados y simulación de iluminación artificial con técnicas avanzadas. Los alumnos, además se benefician del SDP desde el inicio del curso, accediendo a prácticas u oportunidades profesionales gracias a los acuerdos entre U-tad y numerosas empresas. Prácticas profesionales Bolsa de empleo 10

10 CENTRO DE EMPRENDIMIENTO DIGITAL De la mano del Centro de emprendimiento digital, el alumno accede a seminarios sobre materias clave para crear su propia empresa, entra en contacto con reconocidos emprendedores, e incluso puede formar parte de la incubadora de proyectos y participar en sesiones con capital riesgo (elevator pitch). Centro de emprendimiento digital Formación Experiencia Ejecución Formación básica y específica Elaboración de un Business Plan Viabilidad económica Conoce de primera mano la experiencia de los emprendedores que ya han pasado por ello Coaching Valoración de ideas y proyectos para apoyo financiero de ejecución Formación en emprendimiento Modelos de negocio Planificación Aspectos legales. Propiedad intelectual e industrial Presentación para Elevator Pitch Dificultades Barreras Soluciones Asesoría para la creación y financiación de empresas Incubadora de proyectos Sesiones con capital riesgo (Elevator Pitch) Concursos de emprendedores 11

11 POST GRA DOS INGENIERÍA El presente es tecnológico La revolución digital afecta e incide de manera directa y permanente en todos los ámbitos: sociales, culturales, económicos y por supuesto, tecnológicos. El paradigma actual de cambio e innovación constante exige una reinvención diaria y la búsqueda de nuevos modelos creativos que aporten un valor real a la sociedad. Empresas y emprendedores deben diferenciarse del resto para encontrar su espacio en un entorno económico sumamente competitivo, y las instituciones públicas están reestructurando sus procesos de trabajo con el fin de hacerlos más eficientes y eficaces. Para afrontar este inmenso reto con garantías es preciso hacer un uso inteligente de las Tecnologías de la Información, explorando continuamente nuevos métodos, herramientas y aplicaciones. Es esencial que seamos capaces de generar nuevos modelos de negocio así como productos innovadores para poder afrontar con éxito el complejo contexto socioeconómico actual. Nuevos modelos de computación en la nube IaaS (Infrastructure as a Service) PaaS (Platform as a Service) SaaS (Software as a Service) Amazon EC2 Windows Azure APIs para Cloud Computing Redes sociales, aplicaciones móviles, Cloud Computing, Big Data, visualización geoespacial, identidad digital, ocio digital, computación y simulación gráfica o ingeniería del software, entre otras, son realidades, procesos y disciplinas que se configuran como esenciales para un desarrollo económico basado en la innovación, y que marcarán las futuras tendencias de crecimiento y empleabilidad. Se necesitan miles de profesionales formados en Tecnologías Digitales, empresas de todo el mundo reclutan actualmente ese talento. La demanda de esos perfiles es fundamental para liderar el cambio necesario hacia el nuevo modelo económico de la economía digital. EXPERTO EN CLOUD COMPUTING La oferta de Postgrado de U-tad en el área de Ingeniería está fundamentada en programas formativos que son parte de esa revolución, con una clara proyección profesional y diseñados en base las necesidades reales de la industria. 12

12 MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Programación Apps (Android, ios y back-end) Diseño de Apps HTML5 Modelos de negocio Apps en redes sociales Business development Usabilidad en entornos móviles Inteligencia artificial Programación C++ Videojuegos en red Programación de interfaces para videojuegos Programación gráfica 3D Programación con motores gráficos de animación MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS Sistemas dinámicos y de fluidos Interfaces hardware para la simulación Rodaje y filmado para VFX Bases de datos NoSQL Data analytics Hadoop Map/Reduce Diseño de modelo de datos Integración con Data Warehouse Business intelligence Métodos numéricos para la representación gráfica Algoritmia avanzada para la representación gráfica Knowledge discovery Proceso masivo de datos en tiempo real Programación avanzada C++ MÁSTER UNIVERSITARIO EN COMPUTACIÓN GRÁFICA Y SIMULACIÓN EXPERTO EN BIG DATA 13

13 MÁSTER EN PROGRAMACIÓN DE APPS PARA SMARTPHONES Y TABLETS Programación Apps (Android, ios y back-end) Diseño de Apps HTML5 Modelos de negocio Apps en redes sociales Business development. Usabilidad en entornos móviles El Máster profesional en Programación de Apps para smartphones y tablets dota a los profesionales de los conocimientos necesarios en el diseño, la creación, la programación y el lanzamiento de Apps, tanto para soportes móviles como para webs o redes sociales. Con la tecnología más avanzada, los alumnos de U-tad, trabajan en una de las de las ramas del software con más futuro. Éste es el primer Máster diseñado según las necesidades de la nueva era tecnológica: se programan Apps en las tres principales plataformas como son ios, Android y HTML5; se realizan integraciones con redes sociales y se utilizan las principales tecnologías y frameworks. El ecosistema de las Apps representa la nueva economía digital, un valor en alza dentro de los contenidos digitales. Dirigido a Licenciados o Graduados en titulaciones como Ingeniería de software, Ingeniería Industrial, Matemáticas o Física. Autodidactas con conocimientos previos de programación que deseen especializarse en desarrollo de Apps móviles y de redes sociales. 14 Personas con experiencia previa en programación.

14 Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets Objetivos 1 Comprender: EL DISEÑO DE APPS LA USABILIDAD LAS REDES SOCIALES LOS MODELOS DE NEGOCIO... trabajando en un entorno real 1 Organizar el proceso de creación de Apps: desde la recogida del concepto y diseño, pasando por el desarrollo y hasta el testeo de usabilidad de la misma 1 Programar Apps en las tres plataformas cliente principales, tanto en sus versiones básicas, como una introducción a una funcionalidad más avanzada Android ios HTML 5 1 Plantear e implementar un back-end para una App, ya sea extendiendo uno ya existente, o creando uno desde cero 1 Usar los principales servicios de terceros para simplificar el desarrollo de back-end 1 Lanzar y promocionar una App en el ecosistema moderno de distribución: 1 Utilizar las principales tecnologías y frameworks para el desarrollo en plataformas modernas, como Node.js, jquery Mobile, etc. App stores : Apple Store, Google Play... 1 Desarrollar proyectos para entornos móviles Apps Smartphones Tablets Redes sociales 15

15 PLAN DE ESTUDIOS 16 EL MERCADO DE LAS APPS A través de este módulo el estudiante conocerá las Apps como un nuevo mercado, con reglas propias, productores, consumidores, y dinámicas relacionadas, descubriendo los motores y las barreras que le permitirán entrar con posibilidades de éxito en este mercado con tanto crecimiento. Mercado, Distribución, Promoción y Marketing DISEÑO DE APPS Comprender en qué consiste el concepto de App, abarcando desde qué hace que una App tenga tirón, hasta el pequeño programa que se puede ejecutar en el móvil o navegador, pasando por el servidor en la nube que almacena y procesa la información y cubriendo la forma que las redes sociales afectan su atractivo. Este módulo también cubre todo el proceso de diseño y elaboración del App. Concepto y Diseño de Apps PROGRAMACIÓN ANDROID El alumno aprenderá, sin requerir ningún conocimiento previo de la plataforma, a desarrollar Apps nativas para Android, utilizando lenguaje Java, conociendo las herramientas y tecnologías necesarias, tanto en su variante más básica como algunas áreas avanzadas, siendo capaz de publicarlas en el Android Market. Programación Avanzada Android PROGRAMACIÓN ios Desarrollar Apps nativas ios, utilizando las herramientas de desarrollo del ios SDK en un Mac; realizando Apps, desde una versión más básica usando el UIKit de ios, hasta algunas áreas avanzadas como controles custom son algunos de los conocimientos que se impartirán en este módulo. También será capaz de darse de alta y publicar Apps en el App store de Apple. Programación Fundamental ios Programación Avanzada ios INFRAESTRUCTURA Este módulo se centra en los aspectos de programación de Apps que se ejecutan y están relacionados con los servidores. El alumno aprenderá cómo programar su propio sistema de servidor que sirva de back-end propietario de su App, y será capaz de ampliar un back-end ya existente, para que pueda comunicarse efectivamente con la parte cliente de las Apps. Además, aprenderá a crear Apps integradas en redes como Facebook y Twitter así como a utilizar otros servicios de terceros que puedan resultar muy útiles en su App: Amazon EC2 y S3, Apple icloud, Parse, Urban Airship, etc. Programación de Back-End EL MERCADO DE LAS APPS A través de este módulo el estudiante conocerá las Apps como un nuevo mercado, con reglas propias, productores, consumidores, y dinámicas relacionadas. Descubrirá los motores y las barreras que le permitirán entrar en este mercado con tanto crecimiento. Mercado, Distribución, Promoción y Marketing APPS EN REDES SOCIALES Comprender y conocer íntima relación entre las Apps y las redes sociales y aprender a integrar éstas en una App y sacar el mayor rendimiento posible de dicha relación es la finalidad de este espacio. Apps en Redes Sociales OTRAS PLATAFORMAS El objetivo es conocer el desarrollo de Apps para Blackberry y Windows Phone; para que el alumno complete su formación en todas y cada una de las plataformas que existen a día de hoy. Blackberry y Windows Phone HTML5 Actualmente las Apps más populares son puramente nativas, pero cada vez más se utiliza el HTML5 para implementarlas, y herramientas de empaquetado para distribuirlas en las App stores. El alumno aprenderá a usar HTML5 tanto para el acceso por navegador de escritorio, como para tablet y móvil. Programación front-end HTML5 Frameworks y herramientas HTML PROYECTO FINAL DE MÁSTER El alumno aplicará los conceptos aprendidos durante el Máster, teniendo que definir, diseñar, programar y lanzar al mercado, una App ios, Android y portal móvil en HTML5.

16 Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets CLAUSTRO Dirección José María Cáceres Socio director de Lacq Consulting SL Ha desarrollado su carrera profesional en empresas como HP, GTI Software & Networking, o Tragsatec, ocupando cargos de responsabilidad en ventas y desarrollo de negocio. En la actualidad, y desde hace más de tres años, es socio director de Lacq Consulting SL, compañía dedicada al desarrollo de proyectos para entornos móviles, y en la que ha ejercido la dirección de proyectos en aplicaciones nativas: iphone, ipad, Android, Blackberry y Windows Phone; gran parte de ellas, con gran éxito de Profesorado descargas y de uso. Antonio Osorio Albadalejo. Socio Fundador en VisualApps. Su carrera profesional se ha centrado siempre en empresas de Tecnología de la información como HP, Lacq Consulting SL, Novabase, Andago y/o Dragados; en puestos de responsabilidad en marketing, ventas y desarrollo de negocio. Francisco José Portela Oviedo. Director Comercial y de Desarrollo de Negocio online en el Grupo Cope. Francisco José trabaja articulando la presencia de los productos del Grupo COPE en medios digitales, mediante la elaboración y puesta en marcha del plan de negocios, el desarrollo de estrategias de marca y de producto. José Manuel Fernández Domínguez. Responsable de Equipo de Movilidad Schneider Electric Software Engineer en Schneider Electric, donde se dedica a la gestión de proyectos, análisis y desarrollo de aplicaciones móviles para plataformas BlackBerry, Android y Windows Phone. Fernando Rodríguez. Cofundador y CTO de AGBO Business Architecture SL. Cuenta con numerosas publicaciones sobre el mundo de la programación en Apps. Pionero en España del concepto de lifestyle company. Lleva algo más de 10 años comercializando desarrollos e impartiendo formaciones a medida para las empresas en programación para iphone & ipad. Samuel Moreno López. CTo en Wasabi Apps. Involucrado, desde hace más de 10 años, en proyectos web, en operadores de telefonía móvil y otros sectores. Su gran especialidad es integrar los servicios de Cloud Computing, que actualmente ofrecen proveedores como Amazon y Google, con las aplicaciones móviles modernas. Alberto Pérez-Bermejo. Lead Developer en Peanuts & Monkeys. Senior Developer en Crazyvity. Anteriormente creó la empresa PIXELICO, Startup de desarrollos lowcost relacionados con negocios TIME: Telecom Internet Mobile Ententainment. Titulación Máster en Programación de Apps para smartphones y tablets. Título propio emitido la Universidad Camilo José Cela Colaboran Datos Generales Duración 600 horas Fechas Octubre 2013 a octubre 2014 Horario Lunes a viernes: 18 h. a 21 h. 17

17 Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid Las Rozas, Madrid INFÓRMATE EN O EN EL Innovador r Proyecto o1er Premio FICOD al Mej Foro Internacional de Contenidos Digitales

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