Colegio Agustiniano Campestre Amor y Ciencia: Educamos la mente y el corazón

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1 Colegio Agustiniano Campestre Amor y Ciencia: Educamos la mente y el corazón La mejor alternativa de Formación Integral GUIA DIDÁCTICA AGUSTINIANA PGA FR 08 Versión ÁREA Y/O ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: OCTAVO PERIODO: III EDUCADOR(A): LEANDRO CADENA CAMACHO GUÍA CURRICULAR No:1 NOMBRE: VB2010 INTRODUCCIÓN Me dirijo a ustedes para desearles la bienvenida al curso de Visual Basic El objetivo del mismo es que profundicen en los aspectos que hay que tener en consideración para el manejo y el diseño de aplicaciones a través de una herramienta como Visual Basic Hoy en día el mundo se mueve a una velocidad que nos exige aumentar la rapidez de nuestros procesos, y en este caso que nos corresponde, es la informática una de las herramientas más versátiles que tenemos a nuestra disposición. Recuerden que el único lugar en el mundo donde el éxito esta antes que el trabajo es en el diccionario, así pues que los invito a no perder ese deseo de siempre estar aprendiendo cosas nuevas y no desfallecer en su proceso educativo. LOGRO CONCEPTUAL: Practica y emplea un lenguaje de programación, permitiéndole la creación de aplicaciones, evidente en la solución de problemas específicos planteados en clase y sustentados en el software Microsoft Microsoft Visual Basic CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIÓN 1. CONCEPTUAL (Evaluación oral y escrita, exposiciones 30 %) 2. PROCEDIMENTAL (Talleres, tareas, guía, revisión de cuaderno, actividades en clase 30%) 3. ACTITUDINAL (Participación en clase, disposición en clase 20 %) 4. EVALUACIÓN FINAL 20% CRITERIOS ESPECIFICOS DE EVALUACIÓN DEL ÁREA Y/O ASIGNATURA - Trabajo en equipo, ayuda y colaboración hacia los compañeros que lo requieren, dando muestras del valor de la Fraternidad. - Respeto y apropiación por los acuerdos grupales y de convivencia dentro de la Sala de Informática y en el Salón de clases. - Cumplimiento con los deberes académicos dentro de los parámetros de tiempo establecidos por el educador. - Creatividad y originalidad en las producciones escritas y digitales realizadas en clase. 1

2 TEMÁTICAS A DESARROLLAR: 3. Estética - herramientas TIC 3.1.Programación en visual basic Concepto de programación Ventana programa visual, componentes La forma y sus elementos - propiedades de controles Dimensionar variables, propiedades, código de programación básico Ejercicios aplicativos Vincular imágenes a un proyecto en visual Guardar, abrir, cerrar aplicaciones en visual Proyecto de aplicación DESARROLLO ACTIVIDADES CONCEPTOS BÁSICOS Visual Basic 2010 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poco tiempo (comparado con lo que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el hecho de ver de lo que son capaces en pocos minutos de empezar su aprendizaje. Visual Basic 2010 es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. Visual Basic 2010 es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos como C++ o Java. La diferencia está en que Visual Basic 2010 utiliza objetos con propiedades y métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos lenguajes orientados a objetos como Java y C++. NOMBRES DE OBJETOS En principio cada objeto de Visual Basic 2010 debe tener un nombre, por medio del cual se hace referencia a dicho objeto. El nombre puede ser el que el usuario desee, e incluso Visual Basic 2010 proporciona nombres por defecto para los diversos controles. Estos nombres por defecto hacen referencia al tipo de control y van seguidos de un número que se incrementa a medida que se van introduciendo más controles de ese tipo en el formulario (por ejemplo VScroll1, para una barra de desplazamiento -scroll bar- vertical, HScroll1, para una barra horizontal, etc.). Los nombres por defecto no son adecuados porque hacen referencia al tipo de control, pero no al uso que de dicho control está haciendo el programador. Por ejemplo, si se utiliza una barra de desplazamiento para introducir una temperatura, conviene que su nombre haga referencia a la palabra temperatura, y así cuando haya que utilizar ese nombre se sabrá exactamente a qué control corresponde. Un nombre adecuado sería por ejemplo hsbtemp, donde las tres primeras letras indican que se trata de una horizontal scroll bar, y las restantes (empezando por una mayúscula) que servirá para definir una temperatura. Existe una convención ampliamente aceptada que es la siguiente: se utilizan siempre tres letras minúsculas que indican el tipo de control, seguidas por otras letras (la primera mayúscula, a modo de separación) libremente 2

3 escogidas por el usuario, que tienen que hacer referencia al uso que se va a dar a ese control. La Tabla 1.1 muestra las abreviaturas de los controles más usuales, junto con la nomenclatura inglesa de la que derivan. En este mismo capítulo se verán unos cuantos ejemplos de aplicación de estas reglas para construir nombres. ENTORNO DE VENTANA 3

4 CONTROLES EN VB2010 Controles en VB2010 son herramientas útiles que se pueden colocar en el formulario para realizar diversas tareas. Se utilizan para crear muchos tipos de aplicaciones de Windows. El diagrama de la derecha es la caja de herramientas que contiene los controles de VB2010. Se clasifican en controles comunes, Contenedores, menús, barras de herramientas, datos, componentes estampados y cuadros de diálogo. Por el momento, nos centraremos en los controles comunes. Algunos de los controles comunes más utilizados son Button, Label, ComboBox, ListBox, PictureBox, TextBox, etc Para insertar un control en el formulario, sólo tiene que arrastrar el control y suéltelo en el formulario. Puede volver a colocar y cambiar el tamaño a tu gusto. Vamos a examinar algunos programas que hacen uso de Button, Label, TextBox, ListBox y PictureBox. Usted no tiene que preocuparse tanto por el código, porque voy a explicar la sintaxis del programa a medida que avanza a posteriores lecciones. Al hacer clic en la ficha Herramientas, aparecerá el cuadro de herramientas controles comunes. 4

5 Creación de su primer programa Para crear su primer programa, arrastre el botón de control en el formulario y cambie su texto por defecto Button1 a Aceptar en la ventana de propiedades, la palabra Aceptar aparecerá en el botón en el formulario, como se muestra a continuación: 5

6 Ahora haga clic en el botón OK y aparecerá la ventana de código. Introduzca el código de la siguiente manera: Al ejecutar el programa y haga clic en el botón Aceptar, aparecerá un cuadro de diálogo y mostrar la "BIENVENIDO A VISUAL BASIC 2010" del mensaje, como se muestra a continuación: Ahí lo tienes, que has creado tu primer programa VB Uso del cuadro de texto A continuación voy a mostrar cómo crear una sencilla calculadora que suma dos números con el control TextBox. En este programa, inserte dos cuadros de texto, tres etiquetas y un botón. Los dos cuadros de texto son para los usuarios introducir dos números, una etiqueta es mostrar el operador de suma y la otra etiqueta para mostrar el signo igual. La última etiqueta es para ver la respuesta. Ahora cambie la etiqueta del botón para calcular, a continuación, haga clic en este botón e introduzca el siguiente código: Private Sub Button1_Click sistema. objeto, ByVal e como sistema. EventArgs ) Maneja Button1.Click ( ByVal remitente como del Dim num1, num2, producto Como Individual num1 = TextBox1.Text 6

7 num2 = TextBox2.Text producto = num1 + num2 Producto = Label1.Text End Sub Al ejecutar el programa e introducir dos números, al pulsar el botón de calcular puede dejar de llevar a cabo la adición de los dos números. Las propiedades de un control Antes de escribir un procedimiento de evento para el control de la respuesta a la entrada de un usuario, hay que establecer ciertas propiedades del control para determinar su aspecto y cómo se va a trabajar con el procedimiento de evento. Puede establecer las propiedades de los controles en la ventana de propiedades en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución. Figura 3.2 a la derecha es una ventana de propiedades típicas de un formulario. 7

8 Figura 3.1 Figura 3.2: La ventana Propiedades El título del formulario se define mediante la propiedad Text y su nombre por defecto es la Forma 1. Para cambiar el título del formulario a cualquier nombre que usted quiere, simple click en el cuadro de la derecha de la propiedad Text y escriba el nuevo nombre, en este ejemplo, el título es Calculadora Adición. Observe que aparecerá el título en la parte superior de las ventanas. En la ventana de propiedades, el elemento aparece en la parte superior está el objeto seleccionado en ese momento (en la Figura 3.1, el objeto seleccionado es Form1). En la parte inferior, los elementos enumerados en la columna de la izquierda representan los nombres de varias propiedades asociadas con el objeto seleccionado, mientras que los temas que figuran en la columna de la derecha representan los estados de las propiedades. Las propiedades se pueden establecer poniendo de relieve los elementos en la columna de la derecha y luego cambiarlos por escribir o seleccionar las opciones disponibles. También puede alterar otras propiedades de la forma como la fuente, ubicación, tamaño, color de primer plano, color de fondo, MaximizeBox, MinimizeBox, etc También puede cambiar las propiedades del objeto en tiempo de ejecución para dar efectos especiales, tales como el cambio de color, la forma, el efecto de animación, etc. Por ejemplo, el siguiente código cambia el color a amarillo forma cada vez que se carga el formulario. VB2010 utiliza RGB (rojo, verde, azul) para determinar los colores. El código RGB para el color amarillo es 255,255,0. Me en el código se refiere a la forma actual y Backcolor es propiedad de color de fondo del formulario. La fórmula para asignar el color RGB para el formulario se Color.FormArbg (códigos RGB). Public Class Form1 Private Sub Form1_Load (ByVal remitente como System.Object, ByVal e como System.EventArgs) Handles MyBase.Load 8

9 Me.BackColor = Color.FromArgb (255, 0, 255) End Sub End Class También puede utilizar el procedimiento siguiente para asignar el color en tiempo de ejecución. Private Sub Form1_Load (ByVal remitente como System.Object, ByVal e como System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.BackColor = Color.Magenta End Sub Ambos procedimientos anteriores se cargue el formulario con un fondo magenta de la siguiente manera: Éstos son algunos de los colores comunes y los códigos RGB correspondientes. Siempre se puede experimentar con otras combinaciones, pero recuerda el número máximo de cada color es 255 y el mínimo es 0. Color Código RGB Color Código RGB Color Código RGB 255,0,0 255, 255, 0 255, 165, 0 0,255,0 0, 255, 255 0, 0, 0 0, 0, , 0, , 255, 255 El siguiente es otro programa que permite al usuario introducir los códigos RGB en tres cuadros de texto diferentes y cuando él / ella hace clic en el botón de color de la pantalla, el color de fondo del formulario 9

10 cambiará de acuerdo con los códigos RGB. Por lo tanto, este programa permite a los usuarios cambiar las propiedades de color de la forma en tiempo de ejecución. El código Private Sub Button1_Click (remitente de ByVal como System.Object, ByVal e como System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim RGB1, RGB2, RGB3 As Integer = TextBox1.Text RGB1 RGB2 = TextBox2.Text RGB3 = TextBox3.Text Me.BackColor = Color.FromArgb (RGB1, RGB2, RGB3) End Sub 10

11 ACTIVIDADES 1. Realizar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita imprimir los números pares del 0 al Realizar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita ingresar 2 números por teclado. Teniendo en cuenta que el primero es la base y el segundo el exponente, calcular el resultado utilizando ciclos y sumas. 3. Plantea un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita realizar las tablas de multiplicar de un número ingresado, utilizando multiplicaciones y utilizando ciclos. 4. Realizar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita capturar la información básica de un salón de 36 personas y contar cuantos tiene una estatura mayor a 1.60, de ser así serán admitidos en el equipo de baloncesto de lo contario, se debe escoger otro deporte entre futbol y atletismo y contar según la opción escogida, sacar los totales por pantalla. 5. Elabora un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita preguntar la cedula, nombre, apellido a una persona, además se debe preguntar si tiene un medio de transporte. Teniendo el sistema las siguientes opciones: si tiene una cicla deberá pagar un impuesto de 1000 pesos, si la cicla está valorada en más de $ , el impuesto será de 2000, de lo contrario si es una moto se cobrara un impuesto de $60.000, pero si tiene un cilindrare mayor a 125 pagara un impuesto de $ , adicionalmente se debe verificar si es de uso personal o de servicio público de ser así se cobran 2000 pesos más. Si es un carro se debe preguntar si es de servicio público o particular, si es de servicio público pagara un impuesto de $ , de lo contrario pagara Desarrollar un programa en el aplicativo VISUAL BASIC 2010 que permita manejar el inventario de un restaurante manejando 5 líneas diferentes de alimentos. Nota: Puede elegir manejar OPTIONBUTTON o CHECKBOX, dependiendo del planteamiento Utilizar la propiedad visible para desplegar más opciones de detalle, frente a cada producto. 1. Desarrollar un programa en el aplicativo VISUAL BASIC 2010 que permita calcular la tabla de multiplicar del 1 al 10, de cualquier número ingresado por el usuario, utilizando ciclos. 11

12 1. Desarrollar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita imprimir los números del 0 al 60 de 3 en 3 y realizar la sumatoria. 2. Realizar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que permita manejar el ingreso a un parqueadero de un numero de vehículos definido por el administrador del parqueadero, se debe tomar en cuenta que el administrador quiere saber cuántos carros ingresan, además cuantas motos negra con placa terminada en letra A y cuantas terminadas en la letra B. finalmente se debe sacar por pantalla el numero de carros que ingreso, el numero de motos y el precio final de cada usuario dependiendo el número de horas que haya permanecido en el parqueadero. VEHÍCULO Moto PRECIO 700 hora Carro 1000 hora 3. Realizar un algoritmo en VISUAL BASIC 2010 que calcule la nota mínima necesaria para ganar la asignatura de sistemas, tomando en cuentas los siguientes porcentajes. Primer periodo 20% Segundo periodo 20% Tercer periodo 30% Cuarto periodo 30% 12

13 4. Se deben manejar políticas para restringir al usuario, para que no pueda ingresar notas mayores a 5 ni menores a 1. Debe incluir un botón para limpiar los campos y calcular una nueva nota. RECURSOS Para el desarrollo de las actividades planteadas en esta guía y alcanzar los logros propuestos es necesario contar con los siguientes recursos: Salón de clase Sala de Informática BIBLIOGRAFÍA Y/O WEBGRAFÍA

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