postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN GAME DESIGN

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1 postgrado Arte y Diseño MÁSTER EN GAME DESIGN

2 Lógica, dinámica y mecánica del videojuego Dirección de arte Diseño de juegos Scripting Gamification (técnicas y aplicaciones) Dirección narrativa Gestión y producción Usabilidad MÁSTER EN GAME DESIGN Crear, diseñar y finalizar un videojuego es posible utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster en Game design, en el que se trabajará simulando condiciones reales de la industria, como presupuestos o recursos. El lanzamiento de un videojuego es el Proyecto Final del Máster, que se lleva a cabo de forma conjunta con los alumnos de los otros dos Másteres centrados en videojuegos: el Máster en Arte y diseño visual de videojuegos y el Máster en Programación de videojuegos. La unión de estos tres perfiles tiene como resultado un Proyecto Final completo desarrollado con procesos y roles reales de la industria, donde el producto final es un videojuego creado, diseñado y programado de manera viable. Dirigido a Profesionales que deseen especializarse en el ámbito de los videojuegos y del ocio digital interactivo. Interesados en la conceptualización de los videojuegos o productos de ocio interactivo. Profundos conocedores de sus reglas y funcionamiento interno de cara al usuario. Autodidactas del diseño y la conceptualización de juegos o videojuegos.

3 CLAUSTRO José Manuel García Franco Dirección Games Director en Kimia Solutions S.L. Co-fundador & Director de Juego en Sokoh Studios; juegos para tablets y smartpones (IOS y Android). Posee una amplia trayectoria profesional en el sector del videojuego, habiendo trabajado en: Planet 51: The Game, para Xbox 360, Plastation3, Nintendo Wii y Nintendo Ds, como Director de Juego, en Pyro Studios. Además, ha colaborado en otros títulos como Commandos Strike Force, para Pc, Xbox y Plastation2, como Director de Juego, en Pyro Studios. Commandos 3 Destination Berlin, para PC, como Jefe de Diseño, en Pyro Studios. Commandos 2 Men of courage, para PC, como Jefe de Diseño de Misiones, en Pyro Studios. A su vez es Profesor Asociado de U-tad. Juancho Carrillo Head of Studio en G4M3, ha colaborado en proyectos de diseño de videojuegos como PC Fútbol. Juancho tiene más de 15 años de experiencia en el sector de los videojuegos, ha trabajado en diseño, programación y producción en empresas como Pyro Studios, Tonika Games o Gaelco. Ha publicado más de 20 títulos en diversas plataformas, desde PC, consolas o smartphones hasta navegadores web, en los que cabe destacar Saga PC Fútbol, Playenglish, Mi Águila Roja, Planet 51 online y [REC]. Actualmente es Head of Studio en G4m3 Studios. Profesorado Javier García-Lajara: Co-fundador y Director de Arte en Sokoh Studios, juegos para tablets y smartphones (IOS y Android). Luis Felipe Blasco Vilches: Guionista. Javier Arévalo Baeza: Director técnico nuevos proyectos sociales en Pyro Studios. Francisco Javier Soler: Director de Arte en Pyro Studios. Carlos González Tardón: Fundador de People & Videogames. Rafael Martínez García: Senior Producer en Mercury Steam Entertainment y Director de actividades de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas. Jose Manuel García Franco: Games director en Kimia Solutions S.L. Co-fundador y Director de Juego en Sokoh Studios; juegos para tablets y smartphones (IOS y Android). Tomás Fernández Alonso: Director de Proyectos en Seisunos. Juancho Carrillo: Head of studio en G4m3 Studios.

4 PLAN DE ESTUDIOS FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y PSICOLOGÍA DEL VIDEOJUEGO Orientado a conocer los hechos más relevantes de la historia de la industria del videojuego y las interrelaciones psicológicas entre el hombre y la máquina. Fundamentos teóricos y psicología del videojuego BASE TÉCNICA, GRÁFICA Y PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS Proporciona al alumno una base de conocimientos multidisciplinares necesarios para medir el impacto de las decisiones y acometer el desarrollo de un proyecto de principio a fin. Fundamentos gráficos Fundamentos de programación de videojuegos DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO Este módulo proporciona al alumno un conocimiento exhaustivo de los fundamentos teóricos del diseño de videojuegos así como su evolución a lo largo del mismo y sus implicaciones psicológicas. Lógica del videojuego Mecánica del videojuego Dinámica del videojuego BASE TÉCNICA, GRÁFICA Y DE PRODUCCIÓN I Fundamentos de gestión y producción DIRECCIÓN DE ARTE EN VIDEOJUEGOS El alumno aprenderá los códigos visuales, cromáticos y lingüísticos necesarios para concebir la dirección artística de un proyecto y, a su vez, los valores de comunicación imprescindibles para trasmitirlo al resto del equipo de desarrollo. Dirección de arte DIRECCIÓN NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS Orientado a proporcionar al alumno los conocimientos necesarios y pasos a seguir en la creación literaria de un guión de videojuegos. Dirección narrativa BASE TÉCNICA, GRÁFICA Y DE PRODUCCIÓN II Scripting DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DISEÑO APLICADO Este módulo profundiza y desarrolla casos de uso reales de diseño de juegos en distintas plataformas y soportes, explorando géneros, metodologías y mecánicas básicas y complejas. Diseño de juegos Diseño avanzado GAMIFICATION Este módulo proporciona los conocimientos necesarios para trasladar técnicas propias de la industria del videojuego en diversos ámbitos e industrias del mercado. Gamification, técnicas Gamification, aplicaciones VIDEOJUEGOS Y SALUD Gamification, aplicaciones BASE TÉCNICA, GRÁFICA Y DE PRODUCCIÓN III Fundamentos de programación de videojuegos Fundamentos gráficos TALLERES DE HABILIDADES DIRECTIVAS Comunicación Trabajo en equipo PROYECTO FIN DE MÁSTER El alumno experimentará la realidad del proceso de crear, diseñar y finalizar un verdadero videojuego, utilizando todas las competencias adquiridas durante el transcurso del Máster y sujeto a condiciones simuladas, como presupuesto y/o recursos. Este Proyecto Final se realizará de forma conjunta con los otros dos proyectos de los Másteres de Arte y diseño visual de videojuegos y de Programación de videojuegos, teniendo así un Proyecto Final completo, donde el resultado será el crear, diseñar y programar un verdadero videojuego. U-tad se reserva el derecho a realizar cambios en el Plan de Estudios y en el profesorado presentado en este folleto para conseguir la actualización y mejora constante de sus programas de postgrado.

5 Objetivos Comprender: LOS VIDEOJUEGOS Gamification: Diseñar y trasladar conceptos propios de un videojuego a otras industrias... trabajando en un entorno real EL ARTE DIGITAL LA NARRACIÓN LA GESTIÓN DE LOS RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES Controlar el proceso de producción de un videojuego desde la fase de concepción hasta su puesta en el mercado Comprender las técnicas del diseño de juegos y la mecánica para la resolución de problemas en otros ámbitos Concebir, conceptualizar y comunicar el aspecto visual de un videojuego? EXIT Implementar el diseño de un producto utilizando las principales t écnicas de programación de videojuegos Proyecto final conjunto con: Crear un producto interactivo en cualquiera de las plataformas y soportes de la industria del ocio interactivo Idear el contenido, el sistema de reglas y recompensas y la historia del próximo videojuego LEVEL 1 Máster en Programación de videojuegos Máster en Arte y diseño visual de videojuegos Titulación Máster en Game design. Título propio emitido por la Universidad Camilo José Cela. Colaboran Datos Generales Duración 600 horas Fechas De octubre 2014 a octubre 2015 Horario Lunes a viernes: 18 h. a 21 h.

6 Parque Europa Empresarial Calle Playa de Liencres, 2 dupdo. Edificio Madrid Las Rozas, Madrid

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