DIPLOMADO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

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1 160 horas. (70 horas presenciales.50 horas autònomas.40 horas investigación) TOTAL CICLO: 14 SÁBADOS JUSTIFICACIÓN Cuando William Higinbotham presentó en 1958 su juego de tenis que utilizaba un osciloscopio, nunca se imaginó que el entretenimiento basado en ellos ocuparía un lugar tan preponderante. Y es que al 2009, los videojuegos alcanzaban un nivel de ventas anuales de 1 9 billones de dólares, lo que representaba el 35% del total del consumo del ocio audiovisual. Mirando el mercado de las consolas tenemos que a 2010 se habían vendido 150 millones de Play Station 2 y 144 millones de Nintendo DS, cifras que no tienen en cuenta las otras consolas existentes en el mercado. Lo anterior nos deja ver lo inmenso del mercado de los videojuegos y el por qué las grandes empresas realizan grandes inversiones para entrar en él. A nivel de Latinoamérica se está dando una explosión sin precedentes según palabras de Carlos Montoya, jefe de Mercadeo de PlayStation Estamos superando expectativas, creciendo a pasos agigantados. El mercado ha tenido más demanda de la que esperábamos. En Colombia el mercado del videojuego se orienta en su mayoría al consumo, existiendo alrededor de unas 100 empresas registradas, siendo la más conocida Inmersión Game, ubicada en Bogotá. Pero el crecimiento hace prever la necesidad de un número mayor de empresas dedicadas al desarrollo de este tipo de entretenimiento, lo cual requerirá de mano de obra especializada en su producción.

2 De lo anterior deducimos, que se hace necesario capacitar a la población interesada, en la utilización de una metodología que les permita a corto plazo, el poder desarrollar juegos rentables y que les permitan un crecimiento continuo. OBJETIVO Al final del diplomado los estudiantes habrán formado competencias para la concepción de videojuegos y el uso de las herramientas y los métodos necesarios para su elaboración desde los espacios: diseño, arte y manejo de motores. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Contextualizar el desarrollo de los videojuegos a los ámbitos educativo, empresarial y cultural para aplicarlo a su desarrollo conceptual. 2. Generar assets, personajes y niveles a partir del desarrollo conceptual para videojuegos mediante la utilización de las herramientas apropiadas. 3. Integración de los elementos digitales generados en el motor para el desarrollo de videojuegos.

3 CONTENIDO MÓDULO 1: CONCEPTUALIZACIÓN Docente: Adriana Villafañe. Sesiones 1, 2 y 3. Tema 1: Definición del Gameplay Tema 2: Mecánicas y propuesta de mundo Tema 3: Finalización de Guion y book del video juego (Distribución de roles dentro del grupo de trabajo). MÓDULO 2: DESARROLLO DE OBJETOS Docente: Andrés López Sesiones 4, 5 y 6. Tema 4: Interfaz del motor, creación de escenarios y creación de texturas seamless. Tema 5: Interactividad e implementación de mecánicas en el escenario. Tema 6: Implementación del sonido en el motor, cinemáticas e inteligencia artificial básica para enemigos. Docentes: Sebastián Gómez N. Sesiones 7, 8, 9, 10 y 11. Tema 7: Interfaz del software de 3d y modelado poligonal Tema 8: Modelado y unwrap para el motor Interfaz del software de modelado de alta densidad poligonal

4 Tema 9: Modelado del personaje y texturización con pintura 3d. Tema 10: Exportación del personaje al software de modelado, Retopología y extracción de texturas. Tema 11: Ajuste de huesos y Rigging para exportación e importación en el motor. MÓDULO 3: INTEGRACIÓN DEL PROTOTIPO Docente: Andrés López Sesiones 12, 13 y 14. Tema 12: Integración del personaje e interfaz gráfica del usuario al motor a través del lenguaje de programación. Tema 13: Implementación del gameplay y dinámicas del juego en el motor Tema 14: Exportación y preparación para la presentación del proyecto A QUIÉN SE DIRIGE El diplomado se dirige a personas con especialidad en Diseño, Bellas Artes, Comunicación Audiovisual, Ingenieros (con especialidad en Programación) y en general a las personas interesadas en la conceptualización y desarrollo de videojuegos, incluyendo profesionales de otras áreas que quieran ampliar sus conocimientos en la creación multimedia.

5 Información e inscripciones Calle 27nte # 6BN-50 B/Sta. Mónica Residencial PBX: ext

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