Instruir al alumno con los conceptos, modelos, teorías y principios básicos estudiados en la Ingeniería de Software

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1 Universidad de Colima Dirección General de Educación Superior Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica Licenciatura en Ingeniería en Sistemas Computacionales I. DATOS GENERALES P R O G R A M A A N A L Í T I C O MATERIA: INGENIERÍA DE SOFTWARE Antecedentes: Paralelas: Programación visual. Ninguna. UBICACIÓN: 7º SEMESTRE Consecutivas: Industria de software, Auditoria de sistemas. PLAN CLAVE CRÉDITOS E9 SC 8 HORAS SEMANA SEMESTRE Teóricas: 3 54 Prácticas: 2 36 Total: 5 90 Elaborado por: M. C. Ricardo Fuentes Covarrubias Dr. Nicandro Farías Mendoza Fecha: 25 de Octubre de 1998 II. PRESENTACIÓN La demanda de de alta calidad y de mayor complejidad se está incrementando a un ritmo sin precedentes, por esta razón se presenta la necesidad de aplicar un conjunto de herramientas, métodos y procedimientos estructurados para automatizar el de calidad y de costo efectivo. La Ingeniería de realiza un estudio de los principios y metodologías, mediante la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de sistemas de software. Considerando varios paradigmas sucesivos; en donde cada desarrollo sucesivo pretende hacer el proceso de la Ingeniería más sencillo o extender la complejidad de las aplicaciones posibles de construir. La ingeniería de busca obtener técnicas más eficientes y poderosas, especialmente para las aplicaciones de mayor demanda. III. PROPÓSITO DEL CURSO Presentar al alumno los diferentes modelos y paradigmas útiles para el desarrollo eficiente de un proyecto de software desde propuesta, evaluación, planeación, hasta el diseño e implementación y mantenimiento del mismo, asegurando la calidad del producto obtenido. IV. CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS

2 Objetivo por unidad Instruir al alumno con los conceptos, modelos, teorías y principios básicos estudiados en la Ingeniería de Aprender los procedimientos y modelos que habiliten al alumno para gestionar proyectos de software, considerando los aspectos que garanticen la calidad del proyecto. Contenidos UNIDAD I. Principios de la Ingeniería de 1.1 Conceptos generales Conceptos: Ingeniería, e Ingeniería de Características del software Componentes del software Aplicaciones del software Problemas del software Herramientas que utiliza la ingeniería del software Importancia de la ingeniería de software Objetivos de la Ingeniería de Características de la Ingeniería de Resultados esperados de la aplicación de la ingeniería de software 1.2 Taxonomía de la Ingeniería de Sistemas en Batch Sistemas Reactivos Sistemas de tiempo Real Sistemas Distribuidos 1.3 Procesos del desarrollo de Procesos de especificación Procesos de implementación Procesos de validación y verificación 1.4 Paradigmas del ciclo de vida del Modelo del ciclo de vida Modelo de cascada Modelo incremental Modelo de espiral Modelo operacional Modelo transformacional 1.5 Estándares de la Ingeniería de Características de un buen estándar Estándares de la IEEE para la Ingeniería de Adopción de estándares UNIDAD II. Administración de proyectos de 2.1 Proyectos de software 2.2 Actividades de la administración 2.3 Planeación del proyecto 2.4 Administración de riesgos 2.5 Control de calidad del 2.5 Verificación y validación externa

3 2.7 Estimación de costos del Estudiar los procedimientos para determinar y representar con precisión el problema que se propone resolver, garantizando que el modelo que representa la solución cumpla con las condiciones iniciales Estudiar los Conceptos, Modelos y tecnologías que faculten al alumno para especificar de manera precisa el procedimiento para obtener una solución apropiada del problema que se esta resolviendo. Aplicar los conceptos y procesos con los cuales garantizar que las posibles adecuaciones y reutilización de los componentes del sistema a desarrollar se lleven a cabo de manera eficiente. UNIDAD III. Análisis de requerimientos del 3.1 Determinación de los requerimientos del 3.2 Procesos de la Ingeniería de Requerimientos 3.3 Modelos del Sistema 3.4 Construcción de prototipos de. 3.5 Especificación Formal de prototipos Estándar Estelle Lógica Modal Lenguaje B Lenguaje Z UNIDAD IV. Técnicas de Diseño e implementación del 4.1 Conceptos básicos 4.2 Abstracción, Estructura, modularidad, concurrencia 4.3 Diseño arquitectónico 4.4 Características de un buen diseño 4.5 Notaciones para el diseño de software Diagrama de flujo de datos Diagramas de flujo estructurados Pseudo código 4.6 Técnicas de diseño Diseño estructurado Diseño Orientado a Objetos (OMT, UML, etc.) Diseño Orientado Agentes 4.7 Diseño de Interfaces 4.8 Programación de componentes e interfaces 4.9 Síntesis de componentes y módulos UNIDAD V Mantenimiento y reusabilidad 5.1 Introducción al mantenimiento y reusabilidad del 5.2 Clasificación del para la reutilización El proceso de la reutilización Ingeniería de dominios Construcción de componentes reutilizables Clasificación y recuperación de componentes Economía de la reutilización de

4 software 5.3 Reingeniería de 5.3.1Ingeniería Inversa Reestructuración Ingeniería progresiva Economía de la reingeniería Estudiar los modelos y conceptos con los cuales comprobar que los resultados obtenidos son congruentes con respecto las descripciones iniciales Investigar los conceptos modelos y procedimientos con los cuales el alumno este capacitado para analizar, evaluar y seleccionar las herramientas y los procedimientos que le sirvan de apoyo para la producción de software de una manera eficiente. UNIDAD VI Verificación y validación 6.1 Conceptos y técnicas de verificación y validación Métodos formales y sistemas críticos Validación de la fiabilidad Afianzamiento de la seguridad Valoración de la protección 6.2 Pruebas del Pruebas de defectos Pruebas de integración Inspecciones del Análisis estático Bancos de trabajo de pruebas 6.4 Ingeniería del de sala limpia El enfoque de sala limpia Especificación funcional Refinamiento y verificación del diseño Comprobación de sala limpia UNIDAD VIII Automatización de herramientas como estrategia para la productividad 8.1 Automatización del de prueba 8.2 Ingeniería de Asistida por Computadora (Herramientas CASE) Tecnología CASE Herramientas CASE existentes Herramientas CASE emergentes Tendencias futuras de las herramientas CASE 8.3 Las etapas hacia la productividad 8.4 La administración de la calidad Aseguramiento y estándares de calidad Planeación de la calidad Control de la calidad Medición y métricas de 8.5 Las metas de la administración de la calidad 8.6 Construyendo un sistema de administración de la calidad

5 8.7 La Ingeniería de la información V. LINEAMIENTOS DIDÁCTICOS El proceso de enseñanza aprendizaje se realiza bajo un esquema de trabajo centrado en el estudiante, la estrategia que se lleva a cabo es el Aprendizaje colaborativo a través del uso instruccional de pequeños grupos; de tal forma que los estudiantes trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás. Estrategias didácticas Discusión dirigida Exposición Corrillo Lluvia de ideas Phillip 66 Demostración Debates Discusión en pequeños Otra grupos Mesa redonda Lectura dirigida Otra Experiencias de aprendizaje Investigación Prácticas Mapa conceptual Lectura Resolución de Examen problemas Reporte de lectura Ensayo Elaboración de material didáctico Proyecto Exposición Otras Recursos didácticos Material impreso Proyector multimedia Vídeo casetera Material virtual Proyector de acetatos Láminas Pintarrón Televisión Fotocopias Computadora Otros Otros VI. CRITERIOS DE EVALUACIÓN CONTÍNUA Aspectos a evaluar Ponderación 1er parcial 2ª parcial 3ª parcial Examen escrito 20 % 20 % 0 % Examen oral 10 % 10 % 10 % Examen práctico 20 % 20 % 20 % Tareas 10 % 10 % 10 % Prácticas 10 % 10 % 10 % Proyecto 10 % 10 % 10 % Participación individual 10 % 10 % 5 % Participación en equipo 5 % 5 % 10 % Asistencia 5 % 5 % 5 % Ensayo 0 % 0 % 10 %

6 Investigación 0 % 0 % 10 % Otros TOTAL 100% 100% 100% VII. BIBLIOGRAFÍA Bibliografía básica Bruegge B., Dutoit Allen H, Ingeniería de Orientada a Objetos,.Prentice Hall, Grady Booch Robert, Practical software metrics for project management and process improvement, Prentice Hall,1998 Lawrence Pfleeger S., Ingeniería de Teoría y Práctica, Prentice Hall, 2002 Pressman Roger, Ingeniería del un enfoque práctico, 4ª. Ed., -Mc Graw Hill Sommerville Ian, Ingeniería de, Addison Wesley Bibliografía complementaria Fairley Richard, Ingeniería de, Mc Graw Hill. Williams David,Tools and techniques for structured systems analysis and designprentice Hall, Keyes Jessica, Engineering Productivity Handbook, Mc Graw-Hill, 1993 Sodhi Jag, Sofware Enginnering Methods, Managenment and CASE tools, Mc Graw-Hill, Wasserman Anthony, Tutorial on design techniques, 3a. edición, Freeman Peterand, -IEEE computer society. Links de Internet ISO/IEC 15939:2001 Information tecnology engineering measurement process Prácticas de laboratorio: 1.Estándares de la Ingeniería de 2.Prototipos formales de 3.Especificación de prototipos con UML 4.Diseño de prototipos con UML 5Validación de. 6.Aplicación de herramientas case Horas de utilización de infraestructura computacional: 5 horas semana - mes

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