HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS

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1 . NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS. NIVEL L : ESPECÍFICO LA CARRERA 3. ÁREA CONOCIMIENTO: CONOCIMIENTOS TÉCNICOS 4. COMISIÓN ACADÉMICA: TECNOLOGÍAS LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN 5. NÚMERO CONSECUTIVO ASIGNATURA: 6. CUATRIMESTRE: 7. HORAS PRÁCTICAS: 6 8. HORAS TEÓRICAS: 9 9. HORAS TOTALES: HORAS TOTALES POR SEMANA CUATRIMESTRE: 6. CÓDIGO:. CRÉDITOS: 3. OBJETIVO: APLICAR UNA NUEVA TECNOLOGÍA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PARA AUTOMATIZAR PROCESOS INFORMACIÓN UNA ORGANIZACIÓN UNIDAS TEMÁTICAS QUE INTEGRAN LA ASIGNATURA PRÁCTICAS TEÓRICAS TOTALES INTRODUCCIÓN A C# ASPECTOS LÉXICOS CLASES INTERFACES Y MANEJO CONTROLES INSTRUCCIONES TOTAL

2 . NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS. UNIDAD TEMÁTICA I: INTRODUCCIÓN A C# 3. HORAS PRÁCTICAS: 9 4. HORAS TEÓRICAS 5 5. HORAS TOTALES: 4 6. OBJETIVO: INTERPRETAR LOS CONCEPTOS BÁSICOS QUE FORMAN PARTE L LENGUAJE C # ORIGEN Y CARACTERÍSTICAS C# ESCRITURA APLICACIÓN PUNTOS ENTRADA COMPILACIONES HACER SCRIBIR LOS PRINCIPIOS BÁSICOS UN LENGUAJE PROGRAMACIÓN IMPLEMENTAR PROGRAMAS SIMPLES UTILIZANDO C# IMPLEMENTAR PROGRAMAS UTILIZANDO MÉTODOS ENTRADA GENERAR PROGRAMAS UTILIZANDO DIFERENTES MÉTODOS ORIGEN Y NECESIDAD C# CARACTERÍSTICAS C# APLICACIÓN BÁSICA EN C# 3 MÉTODO PUNTO ENTRADA CONCEPTO MÉTODO Y CAMPOS COMPILACIÓN EN LÍNEA COMANDOS COMPILACIÓN EN VISUAL STUDIO.NET TOTAL 9 5

3 . NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS. UNIDAD TEMÁTICA II: ASPECTOS LÉXICOS 3. HORAS PRÁCTICAS: 9 4. HORAS TEÓRICAS: 5 5. HORAS TOTALES: 4 6. OBJETIVO: APLICAR FORMA CORRECTA : CADA UNO LOS CONCEPTOS LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA OBJETOS COMENTARIOS INTIFICADORES PALABRAS RESERVADAS LITERALES OPERADORES HACER IMPLEMENTAR FINICIÓN COMENTARIO COMENTARIOS EN EL FORMAS COMENTARIOS SARROLLO UN PROGRAMA INTIFICAR ELEMENTOS FINICIÓN EN EL SARROLLO UN INTIFICADORES PROGRAMA UTILIZAR PALABRAS UTILIZACIÓN PALABRAS RESERVADAS EN EL RESERVADAS SARROLLO UN PROGRAMA REPRESENTAR VALORES EN CONCEPTO LITERAL UN PROGRAMA TIPOS LITERALES UTILIZAR CORRECTAMENTE FINICIÓN OPERADORES LOS OPERADORES TIPOS OPERADORES NECESARIOS PARA EL SARROLLO UN PROGRAMA TOTAL 9 5. NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS

4 . UNIDAD TEMÁTICA III: CLASES 3. HORAS PRÁCTICAS: 8 4. HORAS TEÓRICAS: 0 5. HORAS TOTALES: 8 6. OBJETIVO: IMPLEMENTAR UN NUEVO PARADIGMA PROGRAMACIÓN PARA ASEGURAR EL FUNCIONAMIENTO SOBRE CUALQUIER PLATAFORMA CLASES CREACIÓN OBJETOS HERENCIA Y MÉTODOS VIRTUALES HACER REALIZAR OPERACIONES BÁSICAS CLASES REALIZAR LA CREACIÓN OBJETOS PARA UNA CLASE REALIZAR MECANISMOS PARA LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 3 CONCEPTO CLASES CLARAR O FINIR CLASES CONCEPTO CAMPO CLARACIÓN CAMPOS CONCEPTO MÉTODO CLARACIÓN MÉTODOS OPERADOR NEW CONSTRUCTOR POR FECTO REFERENCIAS AL OBJETO ACTUAL 4 CONCEPTO HERENCIAS CLARACIÓN HERENCIAS CONCEPTO MÉTODOS VIRTUALES CLARACIÓN MÉTODOS VIRTUALES CLASES ABSTRACTAS CLASES SYSTEM OBJECT POLIMORFISMO REALIZAR ALMACENAMIENTO CUALQUIER TIPO 6 CONCEPTOS POLIMORFISMO CLARACIÓN POLIMORFISMO 3

5 OCULTACIÓN MIEMBROS OBJETO REALIZAR OCULTACIÓN MIEMBROS EN CLASES FINICIÓN MÉTODOS GENÉRICOS APLICACIÓN L OPERADOR IS OPERACIÓN ACCESO A LA CLASE BASE FINICIÓN Y CREACIÓN UN DOWNCASTING FINICIÓN Y CLARACIÓN UNA CLASE Y MÉTODOS SELLADOS 3 CONCEPTO Y CLARACIÓN MIEMBROS TIPOS MIEMBROS CONCEPTO ENCAPSULACION Y APLICACIÓN TOTAL 8 0

6 . NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS. UNIDAD TEMÁTICA IV: INTERFACES Y MANEJO CONTROLES 3. HORAS PRÁCTICAS: 0 4. HORAS TEÓRICAS: 4 5. HORAS TOTALES: 4 6. OBJETIVO: EL MANEJO CONTROLES PARA REALIZAR INTERFACES EFECTIVAS.. VARIABLES INTERFAZ HACER IMPLEMENTAR 5 FINICIÓN VARIABLES PROGRAMAS SIMPLES TIPOS DATOS UTILIZANDO DIFERENTES TABLAS HERRAMIENTAS C# TIPOS TABLAS IMPLEMENTAR EL MÉTODO 5 CONCEPTO INTERFACES INTERFAZ CLARACIÓN INTERFACES IMPLEMENTACIÓN INTERFACES ACCESO A MIEMBROS UNA INTERFAZ TOTAL 0 4

7 7. NOMBRE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN COMPUTADORAS 8. UNIDAD TEMÁTICA V: INSTRUCCIONES 9. HORAS PRÁCTICAS: 5 0. HORAS TEÓRICAS: 5. HORAS TOTALES: 0. OBJETIVO: CODIFICAR EN UN LENGUAJE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS LOS PROCESOS OFICINA. HACER INSTRUCCIONES EN IMPLEMENTAR 5 CONCEPTO INSTRUCCIONES 5 C# PROGRAMAS UTILIZANDO LAS INSTRUCCIONES NECESARIAS C# CONCEPTO ASIGNACIÓN LLAMADAS A MÉTODOS INSTRUCCIONES NULAS INSTRUCCIONES CONDICIONALES: IF, SWITCH INSTRUCCIONES ITERATIVAS: WHILE, DO WHILE, FOR, FOREACH CONCEPTO EXCEPCIÓN EXCEPCIONES PREFINIDAS COMUNES INSTRUCCIONES SALTO: BREAK, CONTINUE, RETURN, GOTO, THROW TOTAL 5 5

8 BIBLIOGRAFÍAS BÁSICA: CORNELL,G. STRAIN, T. PROGRAMACIÓN LPHI. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN MÉXICO 996. OSIER, O. GROBMAN, S. BATSON, S. APRENDIENDO LPHI EN DÍAS. PRENTICE HALL MÉXICO 996. CHAPMAN, D. LPHI APLICACIONES PARA INTERNET. PRENTICE HALL ESPAÑA 997. JURKOVICH, S., BIELY, S., STROOL, S., SALMANOWITZ, B. Y MATCHO, J. LPHI. EDICIÓN ESPECIAL PRENTICE HALL MÉXICO 997. COMPLEMENTARIA: CASTRO, J.; CUBER, F.; MESSENGUER, X.; RUBIO, A.; SOLANO, L.; VALLES, B. CURSO PROGRAMACIÓN. MC GRAW HILL ª EDICIÓN ESPAÑA 993 CORREA, G. SARROLLO ALGORITMOS Y SUS APLICACIONES EN BASIC, PASCAL, COBOL Y C. ED. MC. GRAW HILL 3ª EDICIÓN MÉXICO 99. O'BRIEN, S. TURBO PASCAL 6 MANUAL REFERENCIA. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN MÉXICO 99. GOTTFRIED, B. PROGRAMACIÓN EN C. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN MÉXICO 99. NEWCOMER, L. PROGRAMACIÓN EN COBOL ESTRUCTURADO. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN

9 BIBLIOGRAFÍAS MÉXICO 99. GARCÍA-BALL, J. CLIPPER 5.0 A SU ALCANCE. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN MÉXICO 99. FUSTER, J.; PÉREZ, F. LENGUAJES ENSAMBLADORES. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN ESPAÑA 99. KENDALL, K.; KENDALL, J. ANÁLISIS Y DISEÑO SIS. PRENTICE HALL ª EDICIÓN MÉXICO 99. SENN, J. ANÁLISIS Y DISEÑO SIS INFORMACIÓN. ED. MC. GRAW HILL ª EDICIÓN MÉXICO 99. BURCH, J.; GRUDMITSKY, G. DISEÑO SIS INFORMACIÓN TEORÍA Y PRÁCTICA GRUPO NORIEGA EDITORES ª EDICIÓN MÉXICO 99.

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